宮本茂「リアルさを追求したゲームはだいたい失敗する」

1 : 2026/06/17(水) 11:03:13.49 ID:ZeR+C3xS0
ゲーム業界では長年、リアルなグラフィックや物理演算の追求がトレンドとなっていますが、
任天堂のレジェンド、宮本茂氏は今から約40年も前に、まったく異なる視点を示していました。
1989年、日本の出版物『Gamer Handbook』のインタビューに応じた宮本氏は、リアルさを過度に追求するゲームは面白さそのものを見失いがちだと指摘。
当時、華やかに見えた多くの作品を「実は失敗作」とまで言い切っています。
2 : 2026/06/17(水) 11:04:30.40 ID:HKBcwnu20
ゲーム内のリアルさよりもこの現実社会でどう立ちまわるかというリアルにまで視野を広げないと結果出せないのよね
サブスクや課金こそまさにその典型
3 : 2026/06/17(水) 11:04:32.85 ID:ZeR+C3xS0
宮本氏にとって、ゲームで最も重要なのは現実の模倣ではなく、プレイヤーに優れた操作感と想像の余地を与えることでした。
氏は『スーパーマリオ』シリーズの主人公、マリオの能力が実は非常に非現実的であると指摘し、この大げさな設定こそがゲームを面白くしていると語ります。

「よく考えてみれば、マリオのジャンプ力ってとんでもないですよね……。史上最強のオリンピック選手になれるかもしれません」と宮本氏は笑います。
「でも、もし彼が普通の人と同じようにしかジャンプできなかったら、現実の物理法則に従っても問題はなかったでしょうね」。

また、初期の『ドンキーコング』と後の『マリオブラザーズ』のデザインの違いを振り返り、キャラクターのジャンプの高さや動きが非現実的になるにつれて、ゲームの世界もまた、非現実的な日常を築き上げていったと指摘します。
「現実のように見えて、実は存在しない世界を創り出すのが、ゲームの面白いところなんです」。

www.toy-people.com/jp/?p=108164

83 : 2026/06/17(水) 12:09:27.04 ID:tNvhp1Fd0
>>3
ほんとこれ
小さな段差で無事逝くスペランカー定期
4 : 2026/06/17(水) 11:07:03.62 ID:3jlbLKTq0
リアルにすると漫画的な嘘を再現するのが難しくなる
とは誰かが言ってた
5 : 2026/06/17(水) 11:07:12.44 ID:CXR0z4x1M
89年の話持ってくるな
6 : 2026/06/17(水) 11:07:46.55 ID:h3m793se0
客はくそバカなんだから馬鹿みたいな夢見させてりゃいいんだよ
7 : 2026/06/17(水) 11:09:05.53 ID:fFgQWit60
異世界なろうが面白いってことか?
8 : 2026/06/17(水) 11:11:38.10 ID:HKBcwnu20
CSに限ればGOTY作品や売り上げ的に見ても非リアル調路線が覇権でないのは確か
17 : 2026/06/17(水) 11:17:58.18 ID:oBsocifYr
>>8
マイクラが覇権じゃね
18 : 2026/06/17(水) 11:18:56.37 ID:HKBcwnu20
>>17
あんなのガラパゴス固有種みたいなもんでしょ
フォロワーはことごとく散ってるわけだし
41 : 2026/06/17(水) 11:37:36.50 ID:2mkcbrh3r
>>18
結局勝てないからってジョゲェジョガイか?
43 : 2026/06/17(水) 11:38:24.83 ID:HKBcwnu20
>>41
それ1本だけでゴリ押そうとするほうが無理あるけどね
GTA6が大コケしたら納得してあげるけど
46 : 2026/06/17(水) 11:41:46.20 ID:wJg01Ib4r
>>43
そのGTA6ってゲーム市場最大の予算注ぎ込んでるだろうに結局Minecraftには勝てないんだよねえ
しかもGTA以外のリアルなゲームって全部GTAに全く及ばないw
Minecraftを例外でジョガイするならGTAも例外だから除外されるねえw
47 : 2026/06/17(水) 11:42:05.13 ID:HKBcwnu20
>>46
本数ではなく金額だったらどうなんよ
50 : 2026/06/17(水) 11:44:19.00 ID:E0U1bzr7r
>>47
金額w
買い切りの本数を競う限定条件じゃなくて良いならGTAなんて絵が出てくるだけのソシャゲにも負ける雑魚でしかないわw
52 : 2026/06/17(水) 11:46:04.27 ID:HKBcwnu20
>>50
まぁそういう次元の話になると
射幸心や自己顕示欲こそがゲームユーザーにとって最大のインセンティブってことになっちゃうけどね
56 : 2026/06/17(水) 11:52:04.89 ID:RYOTFXk00
>>43
GTA6一本に縋ってるの哀れすぎてて草
62 : 2026/06/17(水) 11:55:34.27 ID:HKBcwnu20
>>56
CODとかサイバーパンクでもいいよべつに
73 : 2026/06/17(水) 12:02:31.45 ID:28uZY54z0
>>18
マイクラだけではなくテラリアだったりモンハンもそうだけど
ジャンルの始祖が精力的にアップデートしてたり新作を出し続ける事で、新作もアップデートも乏しいフォロワーの強みがなくなる形

「○○でよくね?」になっちゃう

77 : 2026/06/17(水) 12:03:46.01 ID:HKBcwnu20
>>73
ポケモンもそうやって堂々としてほしかったもんだ
9 : 2026/06/17(水) 11:13:09.84 ID:bPCvhC/60
まぁ創作物なんて上手な嘘を作れないと非日常と日常をマッチさせられないし、こだわる所が面白さより岩肌のテクスチャになってもね
10 : 2026/06/17(水) 11:14:21.17 ID:eSRhzqPK0
Steamのリアルグラ超大作やりたかったブヒィ~
長年珍コン低性能ハードで我々を苦しめ続けた宮本はさっさと消え去るブヒ~
11 : 2026/06/17(水) 11:15:04.11 ID:HKBcwnu20
任天堂だけが正しいと言い張るならパソニシなんて存在も出てこないはずだよなぁ
12 : 2026/06/17(水) 11:15:33.79 ID:cV6tJeCw0
ガンダムみたいなロボは本来あの形では膝も曲げられない、でもアニメだから嘘ついてる。
スーパーロボットはあの巨体では直立を維持できず歩くことも腕を動かすことさえできない

リアルロボット?リアル?はて?

15 : 2026/06/17(水) 11:17:45.49 ID:3jlbLKTq0
>>12
リアルさを追求すると序盤のダイガードみたいになる
あれはあれで面白かったけど
13 : 2026/06/17(水) 11:15:41.66 ID:Ao0dz0K7d
アワードの権威とやらで日本人を屈服させることは叶わず
PSが底なしに嫌われただけ
14 : 2026/06/17(水) 11:17:35.45 ID:yLt4webZ0
リアルカーシミュのグランツーリスモさんを見ろ!リアルなミニカーキャプチャーだろうが!

リアル(ミニ)カーシミュに名前を変えるべきなのに嘘をついてるだけ!

16 : 2026/06/17(水) 11:17:51.32 ID:zwSZV34h0
オープンワールドで現実的すぎるマップは飽きる
狭い中にあらゆる要素が非現実的なくらい詰まってる方が楽しい
19 : 2026/06/17(水) 11:21:44.72 ID:YRkIcTfr0
ピクミン「え?」
20 : 2026/06/17(水) 11:21:58.03 ID:3jlbLKTq0
随分と規模のデカいガラパゴスですこと
21 : 2026/06/17(水) 11:24:47.58 ID:Q77m7reRM
ゲームは絵画や映画ではないから当然
あくまでもゲーム性とレベルデザインが大事
ここを疎かにしてる会社がコケて
量から質を目指す3年間とか言い出したり
おにぎりやチーズナンのリアルさに何年も拘ったりする
22 : 2026/06/17(水) 11:25:05.11 ID:Va+6cW7S0
GTAも別にリアルじゃないしな
目的を履き違えてゲームとしてどうかではなくリアルかどうかを追求したらそりゃつまらなくなる
何かの漫画で言われてたリアルめくらって奴
23 : 2026/06/17(水) 11:27:12.88 ID:Q77m7reRM
SIEのゲームが売れなくなってる理由もこれ
PC版も売れなかったから撤退した
29 : 2026/06/17(水) 11:31:07.82 ID:2ub27ttt0
>>23
あれは単にグラに驚きが無くなっただけ
もうリアル系のグラフィックは上限求めても大して驚かれない
それよりデザイン面で攻めるしかない
25 : 2026/06/17(水) 11:28:27.38 ID:5LgAqFce0
リアリティとリアルは違うってのはゲームだけじゃなくてフィクション全体でよく語られるね
特に意味のない尿意メーターや睡眠メーターとかやりだすところとかその内でてきそう
26 : 2026/06/17(水) 11:29:39.23 ID:p/zEcBbf0
よかった
リアリティ全否定豚は一匹残らず屠殺されて世界が平和になっちゃったね
28 : 2026/06/17(水) 11:30:37.39 ID:3rsUtAOBd
今だとリアルさを追求すると残酷になる
30 : 2026/06/17(水) 11:31:08.10 ID:xK79yEpO0
ベッドのシワ、食事グラにこだわった
どっかで聞いたことあるな
31 : 2026/06/17(水) 11:32:51.32 ID:/XPtFtvk0
これグラの話じゃないだろぶーちゃん
すっぱい葡萄でグラガアアアアアしたがってるけど

あとリアルさ求めてすぐ死ぬスペランカーは大名作だね
宮本何言ってんだ

116 : 2026/06/17(水) 12:27:23.17 ID:+oEMZB9wr
>>31
リアルさ求めたスペランカー?
お前はコウモリの糞に当たったら絶命すんのか?w
32 : 2026/06/17(水) 11:32:52.51 ID:Ao0dz0K7d
写実は現実に即した運動能力を求められて銃や車に向かうだけなんだ
万能上位の手法なんてものはないし
PSが多様性否定のゴミ思想だという大衆理解は二度と覆らない
現実に反省の色がない奴らの巣窟なんだから
34 : 2026/06/17(水) 11:33:40.21 ID:++KMJ1gsM
1本も面白いゲーム作った事がないこいつがこんなこと言ってるの爆笑狙ってるね
35 : 2026/06/17(水) 11:33:45.96 ID:XHKJ4krI0
PSが洋ゲーハードになったら物の見事にAAAが破綻してしまったね
37 : 2026/06/17(水) 11:34:40.51 ID:KagrAXSO0
リアル系ってBodycamくらいしか思いつかない
他はただの縛りプレイの一環でしょ
42 : 2026/06/17(水) 11:37:42.29 ID:HKBcwnu20
>>37
あれは衝撃受けたけどいよいよ生々しさにまで及んできたな
39 : 2026/06/17(水) 11:36:01.56 ID:n25RLWCe0
教団信者に悪質な洗脳を施してきた岩田宮本が無力化されて以来
豚が多種多様なゲームを自由に楽しめるようになってきて喜ばしいな
40 : 2026/06/17(水) 11:37:34.08 ID:Q77m7reRM
>>39
PS5でコケて任天堂ハードに土下座するとはなあ
44 : 2026/06/17(水) 11:38:56.83 ID:LVcyrpfur
リアルさを追求しなかったFortniteやRobloxは世界的大成功だからね
LoLやDota2もリアルさなんて欠片もない
45 : 2026/06/17(水) 11:40:54.04 ID:2ub27ttt0
まぁ海外でもフォトリアル信仰薄れてきてるなとは思う
ヴァロとかもフォトリアルじゃないよな
48 : 2026/06/17(水) 11:42:26.64 ID:WukOqxucr
その超リアルなゲームは王者栄耀より稼いでるんですかって話
結果見えてるよね
49 : 2026/06/17(水) 11:42:41.56 ID:Ao0dz0K7d
据置枠のニンテンドーに統一されてゲーム機が下限HDなのに
リアル至上主義への意識改革など起こらなかった
インディーに爆発されてソフトメーカーも非リアルと旧作遺産のゲーム性を推してる
アワードをわめき散らすクソ惨めな生き物が残っただけ
51 : 2026/06/17(水) 11:45:57.94 ID:u3rZ7Bb7r
ご自慢の超絶リアル追求ゲーはRobloxに勝てるの?w
ん?w
53 : 2026/06/17(水) 11:46:36.78 ID:TqOxL51k0
大昔のバイオハザードは瀕死の時は移動速度が大幅低下していたしな
リアリティを抜いて面白さを優先した例
54 : 2026/06/17(水) 11:46:51.41 ID:r5EKqvP/0
ラスアスやった時行けそうで行けない場所ばかりで結局一本道にがっかり
55 : 2026/06/17(水) 11:47:26.98 ID:ihFoEiSXd
人間相手の襲撃で血が出るのがリアルなんだろうけど、そんな残酷表現が嬉しいのか?
人気があるんだからそれが良いんだろうけど…一生理解できないわ
57 : 2026/06/17(水) 11:53:30.01 ID:i0+bjCMZr
リアルを追い求めたAAAタイトル作ったところでキャンディークラッシュにも勝てねえんだから仕方ない
58 : 2026/06/17(水) 11:53:36.79 ID:2ub27ttt0
そもそもGTAだって挙動にリアルさはないだろ?
リアルなグラで非現実な行動してるのが笑えるのであって
59 : 2026/06/17(水) 11:54:12.28 ID:U6yMiYEv0
RTXシゲル「HALO!」
60 : 2026/06/17(水) 11:54:48.00 ID:rGSvY9AN0
リアルさを追求してないゲーム大体失敗してるけど?🫪
61 : 2026/06/17(水) 11:55:33.20 ID:smppCzp/H
当人達は努力したつもりだから救われない話だよな
比べてトゥーン表現とかならあっけなくビジュアル面の仕事も終わって、ゲームデザインやシステムの磨き込みにリソースを注げるのに
63 : 2026/06/17(水) 11:56:21.46 ID:Ao0dz0K7d
そこのミホヨさんにフォトリアルコアゲーマー志向粉砕されたのに
諦めきれてないの惨めよな
誰ひとり頂点の表現だと思ってないからアニメ調やボクセルにボコられるんだよ
65 : 2026/06/17(水) 11:57:22.77 ID:2XXcnfmj0
実際今はソニーもMSもレイオフ尽くしだ(´・ω・`)
66 : 2026/06/17(水) 11:57:58.90 ID:1vsXD0QMa
ポリコレ洋ゲーを買わず障ちゃんが中華ヘンタイガチャゲーに夢中なのが全ての回答よな🙄
68 : 2026/06/17(水) 12:00:48.70 ID:wjEPmpzA0
どんなリアルなレースゲームだって車の挙動なんてグリップが上がったり慣性が軽減されてなり大嘘だからな
そうしないとゲームにならん
電車でGOは逆に本物の電車は高性能すぎるので、ゲーム中の電車はかなり性能を落としてゲームに落とし込んだとか
69 : 2026/06/17(水) 12:01:24.45 ID:HKBcwnu20
>>68
だからといって放棄したものこそが正解って考えるのも短絡的でガキっぽいなぁ
93 : 2026/06/17(水) 12:15:30.38 ID:wjEPmpzA0
>>69
ゲームなんだから面白さ最優先にするべきだろ?
95 : 2026/06/17(水) 12:16:32.04 ID:HKBcwnu20
>>93
それは誰にとってのだよ
曖昧すぎるものを最優先とか言われてもピンとこないわ
99 : 2026/06/17(水) 12:19:26.81 ID:FaK5IICC0
>>95
遊びなのに面白さ度外視するなら売れないだろアホかよ
102 : 2026/06/17(水) 12:20:17.60 ID:HKBcwnu20
>>99
日本語通じてないなこれ
ひょっとしてお前がおもしろさ判定員なん?
156 : 2026/06/17(水) 12:45:06.91 ID:tNvhp1Fd0
>>95>>102
面白さ判定員はお前含めゲームをプレイする奴全員でありその数でCSは成り立ってる定期
70 : 2026/06/17(水) 12:01:36.34 ID:MHwuY8Ei0
てか宮本の言うリアルレベルだとリアルに寄せたゲームなんかこの世に一本も存在しなくね?
79 : 2026/06/17(水) 12:04:56.21 ID:g/UMc1C00
>>70
そんな老害どうでもいいブヒ
71 : 2026/06/17(水) 12:01:49.34 ID:ObpWZwUX0
リンクをアクションの手触りを良くするために短足にしてるって話は任天堂と他社との差を感じたな
他の会社だったらまずビジュアル優先で足を長くするだろうしそんな誤差程度の手触りの差なんていちいち気にしない
72 : 2026/06/17(水) 12:01:53.00 ID:7QUI0Dfnr
リアルを追求()な大作が必死になって稼いでるような金額すら足元に及ばない額をロイヤルマッチやモノポリーGOは毎月稼げるからねw
74 : 2026/06/17(水) 12:02:44.75 ID:e/MPUDsZ0
チーズナンに3年掛けた馬鹿の悪口はやめろ
75 : 2026/06/17(水) 12:03:15.99 ID:HKBcwnu20
なんならリアルとアンリアルやハイポリローポリを行き来するような体験でもいいけどね
76 : 2026/06/17(水) 12:03:39.81 ID:eF083BeW0
マリオのような超絶ジャンプや空中制御できるのはゲームならではだからな
非リアルが絶対的な正義とは言わんが遊びの幅が広くなるのはこちら
78 : 2026/06/17(水) 12:04:52.01 ID:Pa1020R70
見た目の話じゃなく遊び部分の話でしょ
リアルにすればするだけ面倒なだけの要素って多いし
80 : 2026/06/17(水) 12:06:49.77 ID:A0hOD0Q+0
リアルなiRacingとかアセットコルサよりグランドツーリスモのほうが人気あるしね
84 : 2026/06/17(水) 12:09:47.02 ID:cuQico4ur
>>80
CODだって結局カジュアルだからOFPやARMAより人気になれたに過ぎない
リアルでなかったことがそれらより人気の理由
86 : 2026/06/17(水) 12:11:35.92 ID:HKBcwnu20
>>80
さすがに不便すぎる過剰なリアルにまでは踏み込まないでしょう
大前提としてそういう路線の存在意義に留めて議論しなきゃ
81 : 2026/06/17(水) 12:08:33.59 ID:w/BKZVmXM
リアルなグラフィックや物理演算の追求がトレンドだったのって少なくとも前世代までじゃね
今は選択肢の1つくらいだろ
82 : 2026/06/17(水) 12:08:53.98 ID:Va+6cW7S0
リアル見た目による弊害と言えばFF7リメイクの大剣背負った青年が普通に電車に乗るかな
昔のデザインなら良かったろうけどそのままリアルにしたら違和感凄いのなんの
108 : 2026/06/17(水) 12:22:58.62 ID:eF083BeW0
>>82
あれはオリジナルのショボグラだから許された格好だと思ったわ
85 : 2026/06/17(水) 12:11:33.52 ID:rI29qLCB0
RDR2(8500万本)「あの…」
87 : 2026/06/17(水) 12:11:43.40 ID:tNvhp1Fd0
現実が嫌だから逃げた先がたまたまゲームだった

昔の人は本当にいい言葉を残したなって

88 : 2026/06/17(水) 12:12:20.99 ID:8wRzwADs0
現実がつまんないからゲーム機の電源入れてるわけだもんな
89 : 2026/06/17(水) 12:13:11.15 ID:vFCvuzxv0
だから諦めるっていうのは寂しいわ
90 : 2026/06/17(水) 12:13:31.66 ID:lKpvWqsg0
全部失敗してるとは言ってないからね
91 : 2026/06/17(水) 12:13:54.80 ID:upFVj5po0
リアルとリアリティの違い
創作にリアルなんて誰も求めてない
92 : 2026/06/17(水) 12:14:18.69 ID:+4Qf3OO7a
障ちゃんが発狂するような現実の世界の話はやめろよ
94 : 2026/06/17(水) 12:15:56.38 ID:AcxohD+z0
柵1つ飛び越えられなかったり
銃火器持ってるのに鍵が無いとか言ってショボいドアを開けようとしなかったり
リアルになると違和感覚えるシーンはそれなりに有る
96 : 2026/06/17(水) 12:17:43.04 ID:h3m793se0
作り込んだグラをリアルって言うやつがいるからややこしい。写実的であることと繊細な表現することはぜんぜん違う
98 : 2026/06/17(水) 12:19:04.95 ID:2ub27ttt0
>>96
まぁ昔はそれでよかったんだよ
PS全盛期の名残りだ
101 : 2026/06/17(水) 12:19:44.16 ID:HKBcwnu20
>>96
つまり都合のいいリアルだけを良いとこ取りして不便な部分はゲーム的にしちまえばいいのよね
ファストトラベルなんてその典型だし
97 : 2026/06/17(水) 12:18:51.07 ID:UqD7ljU/r
Forza HorizonよりリアルなはずのForza MotorsportはFHより人気無いからな
そういうことだよ
100 : 2026/06/17(水) 12:19:39.66 ID:E7IYQk6t0
スーマリ作った人だし、人間がこんなに高くジャンプするわけないとかはいつも考えてただろうな
103 : 2026/06/17(水) 12:20:27.54 ID:s1GQKqBsd
グラフィックの話だけじゃないよなこれ
空腹や重量はもちろんトイレなんかは扱いが難しくうまく料理できないことも多い
武器耐久度(笑)とかな
104 : 2026/06/17(水) 12:21:14.48 ID:QU3KYfcS0
ここで言う「リアルを追求したゲーム」ってのはいわるるワイルズみたいなゲームのことだろ
すべてのモンスターを裏で動かして負荷を上げるとか荒天の演出のために視認性犠牲にするとかetc.
110 : 2026/06/17(水) 12:24:16.14 ID:2ub27ttt0
>>104
失敗例はまさにそうだな
追求したリアルさが面白さにつながってない
106 : 2026/06/17(水) 12:21:47.52 ID:Va+6cW7S0
宮本が言ってるのは見た目の話じゃなくゲームデザインなんだよね
そこをリアルにすることによってゲームとして面白いか?ちゃんと考えましょうということ
成功してる作品はその辺のバランスが上手く取れてるだろう
109 : 2026/06/17(水) 12:23:59.00 ID:PlLLLZyu0
ワイルズが証明してる
面白くないゲームは売れない
面白さの判断基準は人それぞれなんて綺麗事は存在しない
114 : 2026/06/17(水) 12:25:41.55 ID:Va+6cW7S0
>>109
少なくともチーズナンのリソースは他に使えたわね
ゲームの満足度に対する費用対効果は最悪や
111 : 2026/06/17(水) 12:24:59.68 ID:XMbfmX7x0
これはグラフィックというより動きの話だね
112 : 2026/06/17(水) 12:25:00.42 ID:TqOxL51k0
約40年前にこんなこと言ってましたって話に過ぎないんだけどマジギレしてるゲハ民大丈夫か?
113 : 2026/06/17(水) 12:25:06.36 ID:eSZ+qToE0
ゲームにもよるな
実際GTAやスカイリムやウィッチャーは馬鹿売れしたわけだし
124 : 2026/06/17(水) 12:32:23.14 ID:A0hOD0Q+0
>>113
スカイリムのどこらへんがリアルなの?
135 : 2026/06/17(水) 12:34:57.50 ID:eSZ+qToE0
>>124
当事としては出来る範囲でリアル寄りだったろ

世界観の話じゃないぞ

115 : 2026/06/17(水) 12:27:11.55 ID:Uixp9Nao0
リアルを追求するならシミュレーション取り越して現実でやろうとするからな人は
118 : 2026/06/17(水) 12:29:01.12 ID:HKBcwnu20
>>115
現実では無茶ができないからこそゲームでなんよねぇ
117 : 2026/06/17(水) 12:28:57.27 ID:sdmApGPK0
89年ってスーパーリアルベースボールとか燃えプロとかの時代だろ
その時代のリアルゲームは全部ギャグのような存在
120 : 2026/06/17(水) 12:29:36.68 ID:ees/K0gl0
ワイルズはリアルを持ち込んで世界観グチャグチャだしリアルを追求して操作性や視認性を悪くしてる
別にグラだけの問題じゃない
129 : 2026/06/17(水) 12:33:22.29 ID:aDEbtHSa0
>>120
あれはリアルがダメだったんじゃなくて理想に技術が追いついてなかっただけだろw
低評価レビューのほとんどが技術的な問題だ
142 : 2026/06/17(水) 12:38:26.08 ID:VWWT01hN0
>>129
Steamレビューは面白くない以前に起動するのが危険って周知してただけで面白くないもんは面白くないよ
面白くない理由がプレイヤー視点を持たずにリアルを追求した結果ってのはもう分かりきってる
151 : 2026/06/17(水) 12:41:57.06 ID:aDEbtHSa0
>>142
そこまでいくともう難癖そのものだろw
155 : 2026/06/17(水) 12:45:01.97 ID:e+4BuM/G0
>>120
でもさー、結局Switch2で出せるんじゃん
なんだったんだってPCのスペック要求は
121 : 2026/06/17(水) 12:30:12.15 ID:TqOxL51k0
腰の高さの段差を落ちると死ぬゲームがリアル…🤔
老人目線かな?
122 : 2026/06/17(水) 12:30:51.51 ID:XMbfmX7x0
スペランカーは全てが非現実的だなw
123 : 2026/06/17(水) 12:31:58.49 ID:e+4BuM/G0
障ちゃんがなにを言おうが、現在の状況からみるにミヤホンが正しかったって
話だよね
126 : 2026/06/17(水) 12:32:51.99 ID:Va+6cW7S0
結局成功した作品だから部分部分でつままれてリアルだから良かった、非リアルだから面白かったと褒められただけなんよ
最初からリアルだから満点!なんて評価にはならんのさ
127 : 2026/06/17(水) 12:33:08.89 ID:1ViRfs6n0
ファミ通 マリオを歩かせるだけで楽しい 10点
128 : 2026/06/17(水) 12:33:14.18 ID:YbaMLGZh0
1989年の話…
130 : 2026/06/17(水) 12:33:34.94 ID:Qpl+ON3d0
まぁFPSとかで手足撃たれた場合の動作をリアルにするとゲームが成立しないだろうからな
138 : 2026/06/17(水) 12:36:32.90 ID:TqOxL51k0
>>130
COD新作デモの不死身っぷりに笑ってしまったw
131 : 2026/06/17(水) 12:33:50.02 ID:h3m793se0
ユーザーが食えもしないおいしそうなチーズナンはスイッチ2でぼけぼけになる。開発はあほだろ
132 : 2026/06/17(水) 12:34:08.02 ID:TqOxL51k0
そもそもスレタイと1の内容は意味が違うからな
文章を読めないゲハ民への効果は抜群
133 : 2026/06/17(水) 12:34:27.78 ID:RWz0MuUB0
89年でのリアルさを追求したゲームってどんなのあった?
139 : 2026/06/17(水) 12:37:02.55 ID:XMbfmX7x0
>>133
上にも書いてる人いるけどスーパーリアルベースボールなんかは顕著じゃないかな
134 : 2026/06/17(水) 12:34:37.33 ID:3Ln1sajI0
40年も前から置き論破されてて悔しくないんか?
136 : 2026/06/17(水) 12:35:36.42 ID:dtJWkDvA0
宮本の言うことは全面同意だわ
例えばグラセフ5でリアルを追求すると車にぶつかっただけで即ゲームオーバーになる
こんなゲームが面白いか?ってこと
147 : 2026/06/17(水) 12:39:40.01 ID:aDEbtHSa0
>>136
それもリアル寄りじゃないゲーム扱いにするなら
もうリアルで否定されるようなゲームはほとんど存在しないってことになるがw

現実を完璧にシミュレートできるゲームなんてないからな

137 : 2026/06/17(水) 12:36:19.74 ID:HKBcwnu20
つくづく教祖様だよなぁ
価値観ころころさせてもべつにいいのにPCゲーまで否定しかねん勢いやん
140 : 2026/06/17(水) 12:37:38.15 ID:GDhEYtRCa
アニメ系でも失敗してるの多いだろ
141 : 2026/06/17(水) 12:37:44.92 ID:Va+6cW7S0
嘘でも面白ければいい、かと言って突拍子もなさ過ぎて客から共感が得られないようじゃ駄目。
全ての物事は「丁度よく」よ、難しく答えなんて無くて永久に考える必要があるけど結局それが求められてる。
143 : 2026/06/17(水) 12:38:33.93 ID:GDhEYtRCa
オープンワールドのことを言ってるなら同意するわ
144 : 2026/06/17(水) 12:38:50.49 ID:NgKWEkoK0
もっとホンシツを見ようよって話だな
145 : 2026/06/17(水) 12:39:17.75 ID:YbaMLGZh0
FPSで撃たれた瞬間即時とか、絶対おもんないで
146 : 2026/06/17(水) 12:39:23.83 ID:sdmApGPK0
現実世界は物語が無限
目の前に布切れがあるとする
その布は一体誰が作ったのか
糸一本一本にストーリーがあって無限に辿れる
一方でゲームはストーリーが有限
クリエイターが設定しないとストーリーは行き止まり
148 : 2026/06/17(水) 12:40:05.06 ID:1r2mxDUc0
シミュレーターになったらゲームじゃないっていう発言だろ
ゴルフでスイングをゲーム要素に落とし込むことについてとか
149 : 2026/06/17(水) 12:41:18.00 ID:usC34W870
サイバーパンクとかウィッチャーシリーズはリアルさを追及しながら、世界観の作り込みも異次元レベル
両作ともムービーはほとんどない

いっぽう国産の某ワ○ルズや⑯はムービーは長いし、コントローラー置く時間を長くすんなとブチギレられるくらいオ●ニーショーだった
海外の実力派スタジオにリアル路線も負けて、面白さもマイクラに勝てていない

153 : 2026/06/17(水) 12:43:16.71 ID:oD8FjWfpr
>>149
いうてCDPRのその2つは原作アリだから元から世界観構築されてるようなもんではあるけどな
150 : 2026/06/17(水) 12:41:41.62 ID:2zyXbEVl0
でもマリオの物理演算は当時としてはかなり高度なことやってたんだよね
154 : 2026/06/17(水) 12:44:21.29 ID:usC34W870
>>150
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの空中落下時の空気抵抗もリアルと同じ演算がされていたのは数学者が研究対象にしてわかった事実
いい意味でかなり変態な技術者がいる
152 : 2026/06/17(水) 12:42:09.36 ID:dIUda6WA0
リアルを追求するなら世界観と遊びに落とし込むことが大事
要はリアリティ

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