カプコン売上比率、Steam403億、PS207億と判明

1 : 2026/06/16(火) 22:36:29.85 ID:y3sj8mZ60
有価証券報告書より

レス1番の画像1

https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2026/yuuka_2026_full_01.pdf

2 : 2026/06/16(火) 22:37:54.72 ID:bxZEmJrOH
やっぱSteamに移行してるんだな
4 : 2026/06/16(火) 22:40:41.08 ID:bxZEmJrOH
プレステの方がしっかり最適化されてたり贔屓されてたのにこれ?😰
5 : 2026/06/16(火) 22:41:20.58 ID:xjNGpeBz0
ほぼダブルスコアで草w
6 : 2026/06/16(火) 22:42:25.17 ID:YSn62sXB0
むしろ意外と差がなかった
7 : 2026/06/16(火) 22:43:27.89 ID:aCgCN5Kg0
去年はワイルズのせいかSIE10%未満で非公開だったけど
一昨年とはだいたい同じ割合ではある
8 : 2026/06/16(火) 22:44:05.26 ID:yvYqddDr0
で、任天堂は?
10 : 2026/06/16(火) 22:44:54.00 ID:dn7CCv8T0
障ちゃん…どんな気分がするものなんだ?
11 : 2026/06/16(火) 22:45:05.95 ID:QiHQnCDo0
ワイルズ2年目とバイオあってこれか
12 : 2026/06/16(火) 22:45:12.06 ID:W557hl940
意外と売れてるじゃんPS
海外ユーザーが買い支えてるのか?
13 : 2026/06/16(火) 22:46:48.68 ID:+qOywg99d
安売りするほうが儲かるんだな
14 : 2026/06/16(火) 22:47:23.94 ID:6Cp+ey9p0
頭障「次世代箱はPCにシール貼っただけなんだー」

すっかり聞かなくなって草

15 : 2026/06/16(火) 22:49:29.58 ID:I/bvBXrg0
過去作が売れ続けてるのがほんまに経営をよくしてるらしな
16 : 2026/06/16(火) 22:50:13.01 ID:/lHjGseD0
ワイルズよりもバイオ9のがPSで売れたってことだな
ワイルズは国内売上が足を引っ張ってたから
22 : 2026/06/16(火) 22:52:18.70 ID:5or/JDsa0
>>16
まぁ、ワイルズ1年目はそもそも入って無いしな
30 : 2026/06/16(火) 22:54:53.14 ID:/lHjGseD0
>>22
そういうことじゃなく10%に復帰したこと
18 : 2026/06/16(火) 22:51:11.57 ID:typrR+hE0
嘘つくなチカニシ
19 : 2026/06/16(火) 22:51:17.21 ID:bQnA1U/b0
いうてもここからPCユーザー増えやすい環境とも言えないのがなぁ
21 : 2026/06/16(火) 22:51:59.27 ID:Z82DHRa00
読んでいるとアミューズメント事業もあるんだな
25 : 2026/06/16(火) 22:53:28.81 ID:UuoeHN030
>>1
SIE LLCはSIE子会社のうちの1つでしかない
株式会社SIEなどの売上はここには含まれない
37 : 2026/06/16(火) 22:57:04.20 ID:IYo2yUHf0
>>25
やっぱそういうことか
以前は日本法人もランクインしてたりしたしな
26 : 2026/06/16(火) 22:53:48.15 ID:UroxIv2q0
残りの70%が不明な時点で、関連子会社とかは別会計なのでは。
団子状態で9%が並んだというあり得ない仮定をしても約8社が必要なんだが…。
27 : 2026/06/16(火) 22:53:56.89 ID:Z/Zo5FYn0
発狂すんなよ障壁
28 : 2026/06/16(火) 22:54:15.67 ID:x5rd5DXf0
プレステはダウンロード率90%です
31 : 2026/06/16(火) 22:55:34.96 ID:9oLIp12x0
>>1
PSとSteamでカプコン売上の大半を占めてるはずなのに合計30%のわけねえだろ

と思って調べたら、SIEは地域ごとに取引先の会社が違うから分散しているだけだった
つまり確実にPSの方がトータルだと大きい

34 : 2026/06/16(火) 22:56:46.02 ID:w7qU+PRb0
>>31
やっぱカプコンはPSが1番売れてるじゃん
任天堂は最下位だな
33 : 2026/06/16(火) 22:56:41.20 ID:5or/JDsa0
障壁必死やな
38 : 2026/06/16(火) 22:58:24.74 ID:Rj7K+xu30
任ブヒハードの売上は?
40 : 2026/06/16(火) 22:59:57.16 ID:aCgCN5Kg0
3割Valveで他法人が追い出されてる去年が異常なんだよね
モンハンやばすぎ
41 : 2026/06/16(火) 23:01:11.48 ID:07G84q+30
スイッチは?
42 : 2026/06/16(火) 23:01:20.49 ID:yTzu5Ytg0
カプコン的に
PCとPSで十分儲けられるけど
ネガキャンされるし
Switchにも出しとくかって感じだなw
43 : 2026/06/16(火) 23:01:28.95 ID:pIYVB9je0
>>1
ゴキブリ「Steamなんて中国人だけ!あんなもの売れてないんだああああああああああああああああ」


😂こいつどーすんの?

45 : 2026/06/16(火) 23:02:06.07 ID:bQnA1U/b0
>>43
まぁいつ大量規制くるかわからんって怖さはある
44 : 2026/06/16(火) 23:01:56.05 ID:7T87JC+Q0
倍かSwitchは?
46 : 2026/06/16(火) 23:04:15.22 ID:yT4DaqiO0
なんでSIEは前年度未記載なんだ?と思ったけど主要取引先じゃなかったからか
47 : 2026/06/16(火) 23:04:25.62 ID:V8+7FcJR0
PC最強!他はゴミ
48 : 2026/06/16(火) 23:04:35.83 ID:SKKN0Ku10
米国だけでSteamの全世界トータルの半分売れてるPSプラットフォーム化け物すぎるだろ
残り70%のうちXboxとスイッチが占める割合なんてたかが知れてる訳で、PS全体の割合とんでもなく高いだろ
49 : 2026/06/16(火) 23:04:53.61 ID:uYdE7kwN0
この差は今後開いていくことはあっても縮むことはないんやろな
50 : 2026/06/16(火) 23:05:28.73 ID:0Qik3eh+d
日本のPSファンが貢献してる事にはならなくね
51 : 2026/06/16(火) 23:05:36.18 ID:dbRq41vy0
指一本触れられない任豚大発狂で草
52 : 2026/06/16(火) 23:06:09.36 ID:07G84q+30
任天堂は主要取引先じゃないの?
53 : 2026/06/16(火) 23:07:10.64 ID:JkFeStx40
アメリカSIE売上>任天堂世界売上

任豚これが現実だぞ

54 : 2026/06/16(火) 23:07:35.64 ID:YFwW16US0
主要取引先に任天堂、なしw
55 : 2026/06/16(火) 23:09:25.65 ID:VlA1Vhfv0
10%越えたんか
56 : 2026/06/16(火) 23:09:40.29 ID:bh53ef+M0
去年ブリちゃんが言ってたSIEは地域によって別会社扱いだから分散して載らなかったんだっての嘘だったんだね
57 : 2026/06/16(火) 23:10:33.71 ID:bHKeOzn20
sie, steamの半分しかないwwwwwww
59 : 2026/06/16(火) 23:12:30.44 ID:/lHjGseD0
ワイルズはパッケージで100万本超えないんだもん
そりゃ25年には載らないよな
60 : 2026/06/16(火) 23:12:58.54 ID:yT4DaqiO0
出るソフトほぼ一緒のSteamなのに売上半分、完全に食われてるな
61 : 2026/06/16(火) 23:13:42.76 ID:BMt2Gmcr0
米国だけでこれなら日本はともかく欧州も相当規模でかいだろうしかなりの割合なんだなPS
62 : 2026/06/16(火) 23:14:27.56 ID:v537zk3c0
前年度は売上割合10%未満……
ようやく10.6%になって数字が出た
64 : 2026/06/16(火) 23:14:59.69 ID:DvjG0hPJ0
今後はsteamをリードにするよ
65 : 2026/06/16(火) 23:15:43.86 ID:jTCeWexm0
>>1見れないんだけど
主要取引先にSIE載ったの?
66 : 2026/06/16(火) 23:15:53.27 ID:J0+4KcTX0
SIE、主要取引先に復活?
67 : 2026/06/16(火) 23:15:56.02 ID:bHGVOweN0
全体の売上の7%がパッケージ
Switch2のキーカードはDL版扱い
PSの売上は全体の10.6%

答え出たな

68 : 2026/06/16(火) 23:16:55.60 ID:jTCeWexm0
>>67
でも任天堂は主要取引先に入ってない
MSも
69 : 2026/06/16(火) 23:17:16.50 ID:VlA1Vhfv0
海外支部とかねーだろ
全体が1953億
デジタル部門が1442億円 うちValveが403億 SONYが207億
70 : 2026/06/16(火) 23:18:04.99 ID:yT4DaqiO0
ほんとに別会社あるなら障壁呼ばわりなんてされなかった
71 : 2026/06/16(火) 23:18:42.00 ID:v7eu6Pfz0
カプコンのSwitch版のパケはほぼレトロゲーコレクション系だしな
72 : 2026/06/16(火) 23:18:56.64 ID:jTCeWexm0
障壁のPS5で主要取引先に載って
スイッチ2の任天堂とXBOXのMSは載らない
障壁以下かw
73 : 2026/06/16(火) 23:20:54.81 ID:v7eu6Pfz0
残りの約800億は?
74 : 2026/06/16(火) 23:22:26.46 ID:8KInWdf10
このPS爺が死んだあとswitchユーザーがメインになる
75 : 2026/06/16(火) 23:24:26.06 ID:ZNXAkaRt0
しかも
辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。これは特に若年層にとって、簡単に手が届く金額とは言えません。この状況は日本に限った話ではなく、海外でも同様です。

世代交代も障壁だから詰んでるじゃんw

76 : 2026/06/16(火) 23:24:30.90 ID:v7eu6Pfz0
そういやスマホゲーのアップルとGoogleもねえな
77 : 2026/06/16(火) 23:24:36.52 ID:vkDB8A/S0
主要取引先に名前がない任天堂はそのバカにしまくってるPS未満だけどね
78 : 2026/06/16(火) 23:24:44.37 ID:vdxRnhK40
ダブルスコアか、こりゃまた明確な数字が出たもんだ
79 : 2026/06/16(火) 23:25:42.96 ID:vkDB8A/S0
現状、カプコンとしてはSteamとPSが市場としてあるということ
switchはマルチにしてこれだから言い訳不可能
80 : 2026/06/16(火) 23:26:36.18 ID:a+jXRurQ0
PSにすごい力入れてたのに…
83 : 2026/06/16(火) 23:27:53.24 ID:vkDB8A/S0
>>80
もう全機種マルチだからその言い訳は無理よwww
switchという障壁に遮られたカプコン
81 : 2026/06/16(火) 23:27:00.13 ID:aiw/M3Rid
任天堂が9%台にいる可能性もあるけどね
見えない数字が大好きなファンボーイはそこまで考えられないだろうが
85 : 2026/06/16(火) 23:29:10.33 ID:/lHjGseD0
>>81
デジタル販売はタイトル数の積み重ねが重要だから
Switch2で5本10本タイトルが増えた程度では効果は簡単には出ない
82 : 2026/06/16(火) 23:27:31.51 ID:v7eu6Pfz0
残りの800億はアップル、Google、任天堂、Microsoft、エピックなどで分け合う感じか
84 : 2026/06/16(火) 23:28:34.69 ID:lh9EXHlF0
やはり中華強し

アジア人はなぜかカプコンが好き

86 : 2026/06/16(火) 23:30:17.64 ID:NB02yNwvH
PC販売はSteamだけじゃない
87 : 2026/06/16(火) 23:30:38.20 ID:8qZCjyBf0
だとしたら新作のDL率、ガチでPS5は1割~2割なんだな
88 : 2026/06/16(火) 23:32:10.54 ID:E7uqOFWUM
Steamって儲かるんだな…
89 : 2026/06/16(火) 23:32:12.45 ID:yT4DaqiO0
これ割合見るとワイルズがSteamに偏ったせいで去年主要取引先に入れなかったっぽいな

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