デベロッパー「3年かけて作ったゲームをSteamで売ったら77本しか売れなかった」

1 : 2026/06/15(月) 19:56:23.43 ID:sHkQcJHY0
Steamの売上大苦戦ゲーム開発者が「開発に3年かけて売れたのは77本」と悲痛な報告。宣伝の手ごたえはあるのに“購入の壁”は厚く

デベロッパーのMystik’artは5月27日、滑空アドベンチャーゲーム『Mesoké』をリリースした。それから2週間あまり後にSNSに投稿された開発者のポストが話題となっている。本作の開発に3年かけたのに、売れたのは77本なのだという。

Steamの売上大苦戦ゲーム開発者が「開発に3年かけて売れたのは77本」と悲痛な報告。宣伝の手ごたえはあるのに“購入の壁”は厚く - AUTOMATON
Mystik'artは5月27日、滑空アドベンチャーゲーム『Mesoké』をリリースしたものの、本作の売上はこれまで77本にとどまるという。
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2 : 2026/06/15(月) 19:58:56.94 ID:M6zPtW4Y0
これ、AI制だよ
3 : 2026/06/15(月) 19:58:58.59 ID:1F9mkgNT0
アクサンテギューがうざい
4 : 2026/06/15(月) 20:00:10.63 ID:Y1OU8JqG0
steamはゲームが飽和してるからよほど掴みが良くないとそりゃね
5 : 2026/06/15(月) 20:01:07.91 ID:qr0HP1tu0
任天堂スイッチなら100本は売れたのに
6 : 2026/06/15(月) 20:01:47.14 ID:JWNjQDyc0
パソニシが買わないからこうなる
7 : 2026/06/15(月) 20:02:19.38 ID:MFTkqAFl0
これを買えってのは無理がある
8 : 2026/06/15(月) 20:04:19.81 ID:Zi9FSnEQ0
PV見たけどどんなゲームかまったく判らん
ただ空飛んでるのは気持ちよさそうだった
9 : 2026/06/15(月) 20:14:01.08 ID:XzPC+Omr0
>Steamのウィッシュリスト登録数は2800件あり、そのうち800件はリリース後に登録されたものだという

だが買わぬ!w

10 : 2026/06/15(月) 20:28:12.26 ID:oU1Qgq6s0
Steamは基本的にセール待ちの人多いでしょ
11 : 2026/06/15(月) 20:35:56.50 ID:ru4j6+Op0
PS5ならもっと売れた可能性が無きにしも非ず
12 : 2026/06/15(月) 20:38:43.91 ID:sZq8dKZ90
努力は報われると思ってそう
無駄な努力は無駄なんよ
おにぎり何万ポリゴンくらい無駄
13 : 2026/06/15(月) 20:41:30.78 ID:KMv7YNli0
そりゃ売れんだろうって見た目と内容だな
何もフックするところがない
14 : 2026/06/15(月) 20:48:12.15 ID:ll7S0OmF0
遊びたいかと言われたら別にって感じ
15 : 2026/06/15(月) 20:57:08.13 ID:O55Owo3v0
steamの人気の新作のところに載ってないし厳しいだろうね
16 : 2026/06/15(月) 20:58:40.42 ID:qnOkLLS10
プレステで売り出したら7本しか売れなかった開発者いたなぁ
任天堂やMSでは売れたのにセールや宣伝に自由がなさすぎるというソニーとプレステのゴミ仕様に苦言
17 : 2026/06/15(月) 21:14:10.49 ID:1JPOtdnNM
20万本のソフトがひしめき合うsteamでゴミみたいなゲームが売れるわけ無い
ゴミだらけのswitch2だったら売れるよ
18 : 2026/06/15(月) 21:14:57.68 ID:VPojvJGV0
7本ステーションがまた馬鹿にされてる😭
19 : 2026/06/15(月) 21:18:52.25 ID:8Jy51RDr0
Switchにおいでよ
インディーズはSteamに出すならSwitchにも出せばよい
20 : 2026/06/15(月) 21:21:28.15 ID:pmZLJVOC0
幻想的な風景を滑空とか言われても
どうせ背景AI生成かアセットなんかでしょと思って興味持てない
21 : 2026/06/15(月) 21:21:49.41 ID:8Jy51RDr0
あっごめん動画観てきたけど……
10年前によくあったよねっていう感想しかなかった
22 : 2026/06/15(月) 21:25:43.63 ID:3NYnrkBg0
Steamって無駄にだだっ広いシミュレーター系クソゲー多くない?
アセットやAIで製作のハードル下げすぎるとこういうゴミが量産されるよね
23 : 2026/06/15(月) 21:30:02.34 ID:uoQPq4aS0
77本しかとは?
同じ人が作ったゲームが過去に数千本売れてるとかでもないんでしょ?
24 : 2026/06/15(月) 21:56:38.75 ID:zql4E4gfH
>>1
木がキノコみたいなのってわざと?
飛行体に魅力が無い
女の子でも飛ばしたら?
25 : 2026/06/15(月) 22:03:31.61 ID:mV8WmNEX0
障害物気にしながら移動調整アイテムゲッチューって8bit時代のゲーム性では
その移動調整やアイテムゲッチューに対して様々なアクション要素を付け足してきたのが今どきのゲームだけど
これはゲーム性が数十年前のまま、グラを最新技術で綺麗に整えてるだけの虚無っぽい
26 : 2026/06/15(月) 22:13:30.30 ID:t4ctstSM0
広報の重要性やらについてかと思って開いたらお前センスねぇよで終わる話だった
こんなん作る前に10秒考えたらつまんねぇの分かんだろってレベル
77人もこんな苦行買ってくれた優しい人に謝れ
27 : 2026/06/15(月) 22:17:21.04 ID:537TChuR0
宣伝してもらえてよかったじゃん
28 : 2026/06/15(月) 22:18:56.56 ID:NmH5CX54M
横スクロール視点にしてリングとかくぐるゲーム性にしても良いのでは?
29 : 2026/06/15(月) 22:27:33.86 ID:VPojvJGV0
パイロットウィングスとナイツを組み合わせたまったく新しい格闘技
30 : 2026/06/15(月) 22:43:19.13 ID:D8nw0xKF0
PCで売れんかったらどこでも売れんやろ
世界では25億台以上のPCがあって売れんかったらヤバすぎやろ

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