四大当時目からウロコだったゲームシステム→ATB、アクティブ連鎖、次元ワザ、あと一つ

1 : 2026/06/12(金) 14:38:10.91 ID:d4uToZvxp
タクティクスオウガのセレクトボタンで何でもヘルプ
2 : 2026/06/12(金) 14:40:27.21 ID:mbUI//880
スト2のコマンド技
4 : 2026/06/12(金) 14:42:53.02 ID:vubDiwWQ0
ルフランのキャリーオーバー
5 : 2026/06/12(金) 14:43:09.13 ID:5P1sZe6N0
MOTHERの勝てる戦闘が自動的に勝利になるのが驚いたけどあれってMOTHER2が最初なんかな
6 : 2026/06/12(金) 14:44:14.32 ID:QiLaSxrY0
世界樹のマッピングはそうきたかと思った
7 : 2026/06/12(金) 15:14:46.11 ID:mtf23f8l0
個人的にはクオータービュー
8 : 2026/06/12(金) 15:17:44.83 ID:bfMtZhiJ0
マザー2のドラムロールシステムだろ
9 : 2026/06/12(金) 15:27:24.26 ID:O6pP96rz0
ATBって初導入の4からこれ本当に実時間を計ってる?ゲージの意味ある?
って思ってたし、ゲージが溜まってる間は謎の沈黙があるわでずっと微妙だったわ
TRPGやTOのウェイトターンの方がよっぽど合理的
10 : 2026/06/12(金) 16:09:09.92 ID:nsUaJ6ec0
ドラクエ10の移動干渉(相撲)はMMORPGとして結構画期的なんじゃないだろうか
14 : 2026/06/12(金) 16:57:02.31 ID:TfI8EwpA0
>>10
あれ、重さに対する干渉度をもう少し細かくしていたらなと思った
ローブ程度でもつっかえ棒として機能して、ターンエンド間際まで引っ張るって戦闘ばかりでなぁ
11 : 2026/06/12(金) 16:28:37.09 ID:mbUI//880
MOTHERのドラムロールHPは良かった
13 : 2026/06/12(金) 16:53:40.29 ID:dEIXga9I0
ギースの当て身投げ
システムとはちょっと違うけど今のパリィや捌きに通じてるかな
15 : 2026/06/12(金) 17:01:03.72 ID:Lzu99taC0
ロマサガ2の閃き
あのシステム思いついたときはリアルにピコーンてなっただろうな
16 : 2026/06/12(金) 17:08:40.92 ID:3EtNEsSp0
リワインド、先駆者は他にいたんだろうけど痛車目当てで入って今だに遊び続けていられてるのはコレのおかげ
17 : 2026/06/12(金) 17:58:39.18 ID:ViF0Ga/Rr
武器とか魔法に自分で名前付ける奴
ネットが発達した現代だとすぐに最強名が広がるから廃れたなあ
18 : 2026/06/12(金) 18:33:47.36 ID:RBLob3r3d
MOD入れられないハードがあるらしいよ
19 : 2026/06/12(金) 19:11:11.60 ID:lxD9np0V0
マイクロキャビンの「フレイ」だな
昔のパソコンはビープ音というピーという音しか鳴らなかったけど、音程を変えることはできた
それを使って「いいお天気」というセリフをしゃべらせたのには感動した
20 : 2026/06/12(金) 19:27:33.69 ID:rZ8v0wLg0
ロマサガのひらめき
サガフロの技連携
21 : 2026/06/12(金) 19:30:01.03 ID:rZ8v0wLg0
聖剣伝説のリンクコマンド
22 : 2026/06/12(金) 20:23:11.74 ID:oe3vlW0R0
ゼルダのZ注目かなぁ
それ言うともっと前に有ったと言われるけど
3Dポリゴンのゲームで敵を軸にして対峙するシステムは遊びやすくて感心した
23 : 2026/06/13(土) 00:34:48.40 ID:sYlkRytX0
格ゲーの打撃ガード投げ3すくみ
24 : 2026/06/13(土) 00:46:56.80 ID:5yki9WF6d
Z注目に食ってかかるその連中は
オートエイムの例を出すだけのどうしようもない連中だったよな
今何を注視するかしないかで常に最善のカメラワークを手に入れる仕組みであって
敵やエイムが関係ないところでもZ注目なのに
30 : 2026/06/13(土) 04:44:57.41 ID:WCQQ53+80
>>24
ロックマンダッシュで任意ロックオンはやってだろ
25 : 2026/06/13(土) 00:54:45.14 ID:foRNhPZjM
ゲームの歴史とともに育ってきたおっさんすぎるオールドゲーマーの俺からすると
敵を倒したら経験値って数値が溜まってレベルアップして強くなる
ってシステムは画期的すぎたな
今までのゲームとは根本的に違う新しい面白さを提示してくれた
26 : 2026/06/13(土) 01:00:29.31 ID:KPnP3l9s0
3Dアクションにアナログスティック
振動パック
Z注目
27 : 2026/06/13(土) 02:28:01.42 ID:8/mnL8AS0
スカイガンナー好きだった
28 : 2026/06/13(土) 03:32:30.84 ID:nJfXpoms0
次元ワザってなんだっけって思ったらスーパーペーパーマリオか
やったけどさすがに思い出せなかったわ
29 : 2026/06/13(土) 04:13:08.89 ID:sYlkRytX0
落ちものパズル系は大ヒットしたテトリスぷよぷよが原型にあったから、パネポンの連鎖中でも動かせるっていうのはなかなか斬新だったなアクティブ連鎖

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