- 1 : 2026/06/12(金) 14:38:10.91 ID:d4uToZvxp
- タクティクスオウガのセレクトボタンで何でもヘルプ
- 2 : 2026/06/12(金) 14:40:27.21 ID:mbUI//880
- スト2のコマンド技
- 4 : 2026/06/12(金) 14:42:53.02 ID:vubDiwWQ0
- ルフランのキャリーオーバー
- 5 : 2026/06/12(金) 14:43:09.13 ID:5P1sZe6N0
- MOTHERの勝てる戦闘が自動的に勝利になるのが驚いたけどあれってMOTHER2が最初なんかな
- 6 : 2026/06/12(金) 14:44:14.32 ID:QiLaSxrY0
- 世界樹のマッピングはそうきたかと思った
- 7 : 2026/06/12(金) 15:14:46.11 ID:mtf23f8l0
- 個人的にはクオータービュー
- 8 : 2026/06/12(金) 15:17:44.83 ID:bfMtZhiJ0
- マザー2のドラムロールシステムだろ
- 9 : 2026/06/12(金) 15:27:24.26 ID:O6pP96rz0
- ATBって初導入の4からこれ本当に実時間を計ってる?ゲージの意味ある?
って思ってたし、ゲージが溜まってる間は謎の沈黙があるわでずっと微妙だったわ
TRPGやTOのウェイトターンの方がよっぽど合理的 - 10 : 2026/06/12(金) 16:09:09.92 ID:nsUaJ6ec0
- ドラクエ10の移動干渉(相撲)はMMORPGとして結構画期的なんじゃないだろうか
- 14 : 2026/06/12(金) 16:57:02.31 ID:TfI8EwpA0
- >>10
あれ、重さに対する干渉度をもう少し細かくしていたらなと思った
ローブ程度でもつっかえ棒として機能して、ターンエンド間際まで引っ張るって戦闘ばかりでなぁ - 11 : 2026/06/12(金) 16:28:37.09 ID:mbUI//880
- MOTHERのドラムロールHPは良かった
- 13 : 2026/06/12(金) 16:53:40.29 ID:dEIXga9I0
- ギースの当て身投げ
システムとはちょっと違うけど今のパリィや捌きに通じてるかな - 15 : 2026/06/12(金) 17:01:03.72 ID:Lzu99taC0
- ロマサガ2の閃き
あのシステム思いついたときはリアルにピコーンてなっただろうな - 16 : 2026/06/12(金) 17:08:40.92 ID:3EtNEsSp0
- リワインド、先駆者は他にいたんだろうけど痛車目当てで入って今だに遊び続けていられてるのはコレのおかげ
- 17 : 2026/06/12(金) 17:58:39.18 ID:ViF0Ga/Rr
- 武器とか魔法に自分で名前付ける奴
ネットが発達した現代だとすぐに最強名が広がるから廃れたなあ - 18 : 2026/06/12(金) 18:33:47.36 ID:RBLob3r3d
- MOD入れられないハードがあるらしいよ
- 19 : 2026/06/12(金) 19:11:11.60 ID:lxD9np0V0
- マイクロキャビンの「フレイ」だな
昔のパソコンはビープ音というピーという音しか鳴らなかったけど、音程を変えることはできた
それを使って「いいお天気」というセリフをしゃべらせたのには感動した - 20 : 2026/06/12(金) 19:27:33.69 ID:rZ8v0wLg0
- ロマサガのひらめき
サガフロの技連携 - 21 : 2026/06/12(金) 19:30:01.03 ID:rZ8v0wLg0
- 聖剣伝説のリンクコマンド
- 22 : 2026/06/12(金) 20:23:11.74 ID:oe3vlW0R0
- ゼルダのZ注目かなぁ
それ言うともっと前に有ったと言われるけど
3Dポリゴンのゲームで敵を軸にして対峙するシステムは遊びやすくて感心した - 23 : 2026/06/13(土) 00:34:48.40 ID:sYlkRytX0
- 格ゲーの打撃ガード投げ3すくみ
- 24 : 2026/06/13(土) 00:46:56.80 ID:5yki9WF6d
- Z注目に食ってかかるその連中は
オートエイムの例を出すだけのどうしようもない連中だったよな
今何を注視するかしないかで常に最善のカメラワークを手に入れる仕組みであって
敵やエイムが関係ないところでもZ注目なのに - 30 : 2026/06/13(土) 04:44:57.41 ID:WCQQ53+80
- >>24
ロックマンダッシュで任意ロックオンはやってだろ - 25 : 2026/06/13(土) 00:54:45.14 ID:foRNhPZjM
- ゲームの歴史とともに育ってきたおっさんすぎるオールドゲーマーの俺からすると
敵を倒したら経験値って数値が溜まってレベルアップして強くなる
ってシステムは画期的すぎたな
今までのゲームとは根本的に違う新しい面白さを提示してくれた - 26 : 2026/06/13(土) 01:00:29.31 ID:KPnP3l9s0
- 3Dアクションにアナログスティック
振動パック
Z注目 - 27 : 2026/06/13(土) 02:28:01.42 ID:8/mnL8AS0
- スカイガンナー好きだった
- 28 : 2026/06/13(土) 03:32:30.84 ID:nJfXpoms0
- 次元ワザってなんだっけって思ったらスーパーペーパーマリオか
やったけどさすがに思い出せなかったわ - 29 : 2026/06/13(土) 04:13:08.89 ID:sYlkRytX0
- 落ちものパズル系は大ヒットしたテトリスぷよぷよが原型にあったから、パネポンの連鎖中でも動かせるっていうのはなかなか斬新だったなアクティブ連鎖
四大当時目からウロコだったゲームシステム→ATB、アクティブ連鎖、次元ワザ、あと一つ
ゲハ

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