Jez「XBOXはゲームパスの利益で赤字分野を補填し成長して来たが、値上げし過ぎて全てが崩壊した」

1 : 2026/06/12(金) 20:38:54.48 ID:EVjXYKqG0
Xboxの利益率危機における主要な要因の一つは、Xbox Game Studiosにあると聞いている。
そこでは、数々の大きな失敗や困難な統合によって、事業の他の部門が損失を補填せざるを得なくなっているという。

もちろんいくつかのタイトルで大きな成功を収めてきました。AoE、MSFS、FHは大きな成功作であり、SoT、Oblivionリマスター、Groundedなども同様に成功を収めています。
しかし、これらのプロジェクトの収益性の多くは少なくとも部分的に、いくつかの失敗作によって相殺されてしまいました。

Avowed、Keeper、Kiln、South of Midnight、Hellblade 2、Forza Motorsport、The Outer Worlds 2といったゲームは、外部プラットフォームでの売上、ゲームパスの利用状況や維持率のデータにおいて、設定された期待値の範囲内に収まらなかったと聞いています。

Perfect Dark、Everwild、ZeniMax の「Blackbird」といったキャンセルされたプロジェクトも、最終的に無駄になった巨額の投資でした。
特に The Initiative の停滞は Xbox の収益率を大きく圧迫しました。

2 : 2026/06/12(金) 20:39:16.81 ID:EVjXYKqG0
MSをはじめとする企業は、サブスクリプションモデルのサービスを好んで利用しています。
なぜなら、通常のゲーム開発における「当たり外れ」の中で、安定した予測可能な収入源を確保できるからです。

マイクロソフトは、昨年30ドルの値上げを行ったことが、ビジネスモデルに大きな打撃を与えたことを率直に認めています。
Xbox Game Passが、まだ十分な成果を上げていない部門の運営を支えてきたことを考えると、この値上げが他のあらゆる問題に加えてどれほどのダメージを与えたかは想像に難くありません。

実際、悪名高い「30%の責任マージン」という目標は、実は平均値だったと聞きました。
事業の一部では、他の部門の不振を補うために、最大40%の責任マージンで運営されていたそうです。

3 : 2026/06/12(金) 20:39:45.71 ID:EVjXYKqG0
Call of DutyをXbox Game Passに組み込んだことで、両陣営の顧客を食い潰してしまった。
30ドルという価格設定に反発するプレイヤーが続出したため、Xbox Game Passは残ったプレイヤーのCODの売上を補填する資金が不足した。
このビジネスモデルは自重で破綻し、価格を下げざるを得なくなり、1年以上分の成長分が帳消しになった。

さらに悪いことに、Xboxはハードウェアの利益率を健全に保つために必要な固定価格のメモリを十分に確保するのに苦労した。

Xboxは現在、Xbox Series X |S本体1台あたり数十ドルではなく、数百ドルの損失を出していると聞いている。
Asha Sharma氏によると、Xbox Series X|Sのコスト計算が行われた当時から、メモリの卸売価格は700%上昇しているという。

4 : 2026/06/12(金) 20:40:11.83 ID:EVjXYKqG0
Xboxは、Xbox Game Passの新規会員を獲得するための販売用ハードウェアを確保できなくなり、Xboxが事業の他の部分を補助するために使ってきた資金源が再び崩壊し始めた。

当時、MSはアクティビジョン・ブリザードの利益をXboxの補助金として使っていたが、CODが不振だった年(昨年のBO7)には、その補助金の問題がさらに悪化した。

Xbox Game Passが30ドルに値上げされたこと、Call of Dutyが不振の年となったこと、そしてAIによるメモリのゴールドラッシュがすべて重なり、Xboxにとって最悪のタイミングとなった。

5 : 2026/06/12(金) 20:40:39.61 ID:EVjXYKqG0
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/inside-xboxs-margin-crush

レス5番のリンク先のサムネイル画像
6 : 2026/06/12(金) 20:41:53.90 ID:eKc42+Iz0
ナデラヤバすぎて草

>実際、悪名高い「30%の責任マージン」という目標は、実は平均値だったと聞きました。事業の一部では、他の部門の不振を補うために、最大40%の責任マージンで運営されていたそうです。

7 : 2026/06/12(金) 20:43:58.31 ID:Uiv4flY70
障ちゃんが必死にゲーパスガーやってたけど現実は逆だったか
8 : 2026/06/12(金) 20:44:32.52 ID:ahBpTy4FH
ヘルブレはやめてよかったと思うぞ
34 : 2026/06/12(金) 21:35:21.13 ID:xxsLcgV10
>>8
10万本しか売れてないぞPS版
9 : 2026/06/12(金) 20:46:01.25 ID:jGufK1Wy0
フィルはクリエイティビティを尊重してたけど、掛けたコストに似合わない作品は多かったね
10 : 2026/06/12(金) 20:47:19.55 ID:0l7VCUlr0
COD史上最底辺とは聞いてたけど、BO7って相当爆死したんだな
14 : 2026/06/12(金) 20:53:07.38 ID:yvXLuA7h0
>>10
あのIW以下やったからな
11 : 2026/06/12(金) 20:49:20.34 ID:Wo5/GrBM0
20ドルと30ドルの壁ってやっぱデカいね
12 : 2026/06/12(金) 20:50:01.08 ID:dx6GebmKM
Jezはアシャに会って何か情報貰ったな
13 : 2026/06/12(金) 20:51:47.53 ID:+783aH/i0
障「ゲーパスのせいなんだぁぁぁぁ」
15 : 2026/06/12(金) 20:54:42.16 ID:rNrnHKuq0
サブスクって儲かるんだね
16 : 2026/06/12(金) 20:55:30.64 ID:S4mNSjIJ0
サンドボンドさん…
17 : 2026/06/12(金) 20:57:04.63 ID:o/8Q+iX90
中古や長期使用に邪魔されず一定周期で金が入る仕組みだからそりゃ買い切りより儲かる
18 : 2026/06/12(金) 20:57:29.21 ID:ddFy3KA10
次のレイオフはXGSの統廃合が多くありそう
19 : 2026/06/12(金) 20:59:36.95 ID:eLBTtK6j0
いや少し前はゲームパスは利益出てるわけがないて言い張って聞かなかったやん
持続可能な状態だよて言ってたのに
20 : 2026/06/12(金) 21:01:09.42 ID:47BZuE8V0
ゲーパスが収益の柱だったのに「ほな値上げしたらもっと儲かるで!」やっちゃったのか
22 : 2026/06/12(金) 21:04:19.22 ID:r9Vldi8o0
>>20
利益率30%圧力で利益出てるところを値上げするしかなかったんだろう
マジでゲーム業界素人のナデラとエイミーフッドに無茶苦茶にされたわけだ
21 : 2026/06/12(金) 21:01:23.54 ID:BNf+RRFld
オブシはあれだけ頑張ってたのにAvowedもOW2も目標未達なのは可哀想
23 : 2026/06/12(金) 21:04:51.38 ID:nNR+WX2N0
CoDを入れれば勝つるというのが大失敗と
24 : 2026/06/12(金) 21:04:54.11 ID:YQUTxAMj0
オブリビオンリマスターも一時は騒がれてそれなりに売れたらしいがやってる人もうあんまいないんだよな
sream同接700とかだし
25 : 2026/06/12(金) 21:05:27.27 ID:1ea+iWKAp
>>Xboxは現在、Xbox Series X |S本体1台あたり数十ドルではなく、数百ドルの損失を出していると聞いている。

一番ヤバいのはここだねえ
今更値上げしても売れないから生産量を減らす方向なんだろうが、そうなるとたとえどんなソフトが来てもハードが品切れで牽引するものも牽引しない
スプラ1が出たが後の祭りだったWiiUのようにな

27 : 2026/06/12(金) 21:10:52.55 ID:ivNEv6tt0
>>25
これに関してはSIEも任天堂も同じ状況だからマジで家庭用ゲーム機ビジネス崩壊の危機だわ
40 : 2026/06/12(金) 21:45:41.62 ID:xxsLcgV10
>>25
これにほんPS5が1番やばいと思う
26 : 2026/06/12(金) 21:07:21.78 ID:NlZzHu7H0
半導体高騰はAI需要が原因だしMSはAIもやってるのに皺寄せ食らったゲームハードだけ悪く言われるの可哀想だな
28 : 2026/06/12(金) 21:19:08.34 ID:8MUG19ST0
>>26
皺寄せ食らったのがトドメになっただけでそれ以前から箱事業死んでたろ
29 : 2026/06/12(金) 21:19:34.44 ID:tNIwWATo0
これが事実ならアシャがゲーパス値下げして段階的に独占に戻す方針にしたのは納得だな
それが儲かってたんだから
30 : 2026/06/12(金) 21:27:45.53 ID:CR5RdX/T0
最強タイトル、マインクラフトをXboxとPCゲーパス独占にするしかないな
31 : 2026/06/12(金) 21:29:22.95 ID:YYvB6BvHd
やっぱゲーパス儲かっとるやんけ
32 : 2026/06/12(金) 21:33:11.50 ID:5YWhLm8g0
プレステもそうだがフリプサブスクの貧困層相手のバラマキ商売に手出した時点で負けだな
33 : 2026/06/12(金) 21:35:20.97 ID:+d2eBmiF0
じゃあハードとしてのXboxはもうやめたほうがいいね
ゲーパスに統合してMSストアからのアガリで利益出すほうが健全
36 : 2026/06/12(金) 21:39:56.68 ID:jGufK1Wy0
>>33
収益源のゲーパスにハードが必要って読んで分からなかった?
35 : 2026/06/12(金) 21:37:30.97 ID:A68pVeZb0
Obsidian
たくさん開発ラインあるけどGroundedしか成功してないのか
ここもレイオフ対象かなあ
38 : 2026/06/12(金) 21:41:19.33 ID:Uiv4flY70
>>35
Avowedが無駄にWokeしたり人事のポリコレ女とかで軽く炎上してたしな

やっぱポリコレは排除しないと利益どころか損失を生む

37 : 2026/06/12(金) 21:40:16.34 ID:u/FRJ0hs0
そもそもMSFSやAoEやFHすら成功作じゃないからな
この時点でも分かる通り買収が原因ではなくマイクロソフトスタジオが元凶なわけ
だからそれぞれのトップを追い出したあとアシャは就任してすぐ3つの関連組織を解体した
39 : 2026/06/12(金) 21:44:15.22 ID:zo1+8Z5U0
>>37
統合失調症は病気です
医療機関で適切な治療を受けましょう
41 : 2026/06/12(金) 21:46:34.06 ID:IIBn8T2A0
ゲームパスをメインに独占を増やしたほうがいいということか

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