カプコン辻本社長「SIEさんからPS4の話を聞いた時ゲーム販売のありかたは180度変わると確信していた」

1 : 2026/06/12(金) 15:28:31.32 ID:IpkdYy300
https://www.famitsu.com/article/202606/76386
デジタル化への早期転換が、いまの開発の余裕を生んだ
――近年、カプコンは『鬼武者』や『大神』、『ロックマン』といった、過去からある資産のリブートにも積極的に取り組まれていますよね。その意図や今後の展開について、お考えをお聞かせください。

辻本 まずは「なぜいま、こうした展開ができるようになったか」というところからお話しさせていただきます。我々としても以前から、これらの休眠IPを掘り起こしたかったのですが、開発リソースには限界がありました。要は人手が足りていなかったのです。それが変わったきっかけは、2017年ごろからカプコンが“デジタル販売”に本格的に舵を切るようになったからだといえるでしょう。

もともとPS4が出たときにSIEさんから「PS4はインターネットに常時接続するマシンになる」というお話を伺いました。これが軌道に乗ればPlayStation Storeなどで、いままで以上に充実したサービスが受けられるようになる……とのことで、お話をうかがったときから、「ゲーム販売のありかたは180度変わる」と確信していました。

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/06/12(金) 15:34:49.01 ID:npgezPcr0
それはいいけど、小売りからゲームが消えたらそのハードも一緒に消えていくものだぞ?Xboxで学ばなかったのか?

つまりPS4の時からPS市場を…

28 : 2026/06/12(金) 16:50:21.22 ID:aOHmRLfxM
>>2
ネットで買い物しないの?w
29 : 2026/06/12(金) 16:54:32.64 ID:76VjVW7+0
>>28
ネットショップは小売じゃないの?
3 : 2026/06/12(金) 15:40:52.47 ID:0apvZhlS0
いいねえ
やっぱゲーム機には性能が必要
4 : 2026/06/12(金) 15:42:11.42 ID:urNN1VU90
で、ワイルズ
5 : 2026/06/12(金) 15:42:49.98 ID:Pa8CPyok0
その結果、PSはPCに客を奪われましたとさ
6 : 2026/06/12(金) 15:43:58.17 ID:hQWZPuEy0
その結果ワイルズってSteam勢に嫌われましたとさ
30 : 2026/06/12(金) 17:04:47.73 ID:Ddv0ITDf0
>>6
PS5proでやってるから全く不満ないわ
7 : 2026/06/12(金) 15:46:15.03 ID:HgS/lT/d0
「ゲーム販売のありかたは180度変わる」と確信していました。

つまりPSは自分で自分の首を絞めるのが明らかだったので
PCをメインに切り替えたのね

8 : 2026/06/12(金) 15:47:34.04 ID:hldjkXRJ0
XBOXが初代からすでにその構造で動いてたんだが?
9 : 2026/06/12(金) 15:47:36.87 ID:bDU+bYcid
カプコンはちゃんと先を見てるんだな
PS5がコケたときもいち早くSteamに乗り換えてたしな
10 : 2026/06/12(金) 15:48:00.07 ID:5/9BfZiJd
どこ陣営がデジタルシフトを嫌がるのか答えがでてよかったね
11 : 2026/06/12(金) 15:48:51.37 ID:TmLfyuTc0
メーカーにはPS4は常時接続と説明しときながらXboxOneの常時接続24時間に一回認証を
茶化した動画作ってたんだなー
12 : 2026/06/12(金) 15:50:06.27 ID:mBTHna9r0
あの1個忘れてない?

>そういったなか、創業のタイミングでちょうど任天堂さんが家庭用ゲーム機のファミリーコンピュータを開発されて、“ゲームを家庭で楽しむ”という流れが生まれたのは大きな転機となりました。

その後、SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)さんもプレイステーションを出されるなど、今日にいたるまでいろいろと大きな波がありましたが、
ゲームというものが主要なエンターテイメントのひとつとして認められ、さまざまな技術やプレイヤー、企業が参画してきたから、いまがあると思っています。

16 : 2026/06/12(金) 15:52:27.05 ID:IpkdYy300
>>12
XBOXはもはや歴史から消えたんやね
デッドラ独占とかやってたのに
18 : 2026/06/12(金) 15:55:03.14 ID:npgezPcr0
>>16
やめなよwwwww

コンシューマ機でしかゲームができない文化のお前ら障壁者には
MSがSIEを積ませてる状況理解できてないからw
結局PCからシングル撤退させた状況なのに、Xboxのタイトル撤退させるなって惨めな話し始めたのは障壁者のお前らだぞw

13 : 2026/06/12(金) 15:50:06.89 ID:NNbv5uRO0
その当時SONYはXBOXの常時接続ボロクソに言ってなかったっけ?
31 : 2026/06/12(金) 17:08:00.82 ID:yP+3cMt50
>>13
最初は有料のXboxLiveをバカにしてたね
結局PSも有料化に舵切る事になったけど
14 : 2026/06/12(金) 15:50:43.20 ID:FM/l1WEG0
パッケージが中心の頃から廉価版、最廉価版、再々廉価版みたいに
旧作を次々に値下げしてくビジネスやってたじゃん
15 : 2026/06/12(金) 15:52:22.64 ID:0ieuixMX0
PS5は褒めずにPS4を褒めるとは
22 : 2026/06/12(金) 16:01:17.71 ID:uXVq5Tbz0
>>15
PS4はちゃんとソフトが売れてたんだろうな
ワールドも売れたし
17 : 2026/06/12(金) 15:54:40.44 ID:MyJWcXf90
おっさんはゲーム屋に入るの恥ずかしいからな
19 : 2026/06/12(金) 15:56:46.47 ID:7gFfjSG70
結果的にデジタルは成功だったがハードが障壁になるとは
20 : 2026/06/12(金) 15:57:39.99 ID:3hXZZGJ10
DLキーをパケで売るアホみたいなハードが出るとは思ってなかったろうな
21 : 2026/06/12(金) 16:00:40.06 ID:82kMqdCj0
しかし、障壁ステーションでは無料ゲームとpornhubしか売れなかった(笑)
23 : 2026/06/12(金) 16:26:43.34 ID:Z4Cxz/I+0
辻本「もう180度変わって障壁と化しました」
24 : 2026/06/12(金) 16:29:28.78 ID:h1HJP65B0
切符も買う事なくなったし無駄は省いていかないとね
物理的なものは最後はゴミだからさ
25 : 2026/06/12(金) 16:34:37.47 ID:T2bO3FDUd
家ゴミが滅びるって気付いたタイミングか
26 : 2026/06/12(金) 16:35:52.00 ID:qvfOlWOHH
まあでもデジタル販売ってのは大きな転換点だろうな、PCに関してはバイオとか当時一応出してたから変では無いし
27 : 2026/06/12(金) 16:41:47.71 ID:6hz1iEoh0
常時インターネット通信を発表したXbox Oneのネガキャンしまくってたのにサードにはそれをアピールポイントにしてたとかゴミやね
32 : 2026/06/12(金) 17:23:21.25 ID:RxzKepCld
キム宅のはじまりだな
33 : 2026/06/12(金) 17:25:04.86 ID:PCCmTrYt0
カプコンは各データに基づいて販売本数や開発中に発生する細かな数字も事細かに戦略立ててる
34 : 2026/06/12(金) 17:28:16.69 ID:IL5NoUrfM
遅れてる任天堂ですらデジタル販売比率が6割とかのはず
ソニーなら8割とかだ
MSはよく分からないがもっと多いだろう
もうパッケージ版で物理的に売るとかなくなってくのだろうな

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