元任天堂社員「プレステのムービーをリアルタイムだと思ってる人は少なくない」

1 : 2026/06/12(金) 01:43:07.53 ID:o2zVy0v60
NINTENDO64の頃は、プリレンダリング映像とリアルタイムCGの違いを理解してもらうのに苦労したんだ。PlayStationの美しいムービーをゲーム機の性能そのものだと思う人も少なくなかった。だから「スターフォックス64」では、リアルタイムならではの魅力を追求しながら、プリレンダ映像にも見劣りしないデモシーンや演出を目指した。そう言った意味で今回のグラフィックの向上には本当に目頭が熱くなるんだよ。
https://x.com/ima_1966/status/2064859513812042193

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2 : 2026/06/12(金) 01:52:31.63 ID:FZIxKFzq0
おバカに優越感を刺激するのにちょうどよかった
3 : 2026/06/12(金) 02:12:27.48 ID:yDb3H0j40
ユーザーにとっては目に見えるものが全てでありプリレンダとかリアルタイムとかゲーム機の性能とか関係ないからな
しかしやっぱり任天堂も本当はムービーやりたかったんだな
それで今になってムービームービーになってると
5 : 2026/06/12(金) 02:24:50.45 ID:YADib4Ll0
>>3
関係あるよ
リアルタイムじゃないと装備や汚れや怪我や状態が反映されないし
8 : 2026/06/12(金) 02:38:36.07 ID:FZIxKFzq0
>>3
やるならトップとるクオリティで!

マリオムービーは本当に任天堂クオリティの産物だわ

9 : 2026/06/12(金) 02:39:50.56 ID:vt43DMnX0
>>8
スタフォがゲーム内容そのままでムービー追加した話だろ・・・
マジダイレクト見てすら無いんだな
28 : 2026/06/12(金) 06:19:51.73 ID:WcSvtKyZ0
>>3
プレステのはムゥヴィイじゃん
4 : 2026/06/12(金) 02:24:13.96 ID:YADib4Ll0
そういう勘違いするように仕掛けてたからね
6 : 2026/06/12(金) 02:32:35.62 ID:wmn618NZ0
ポケモンがムービーの整合性を取るために色違いのポケモンを出ないようにしてるからムービーが害悪になってる
7 : 2026/06/12(金) 02:37:07.35 ID:0TGwH/XZM
GCまでは性能がPS2上回ってたのに今は低スペハードばっか出すようになってしまった
17 : 2026/06/12(金) 02:55:42.08 ID:QWFyy1W9M
>>7
そりゃ当時客がスペックに対して要らないと答えを出したからね
24 : 2026/06/12(金) 05:56:59.18 ID:gshD/AX30
>>7
結局性能性能喚いてるのは極々一部のゲームオタクのみで
ちゃんとゲームを買う一般人には何の意味も無かったという事が証明されたね
27 : 2026/06/12(金) 06:17:51.41 ID:qeMhR1bJ0
>>7
そのPS2時代にサードがバタバタ潰れたり統廃合して開発費やべーペイできねーと囁かれるようになってたからな
それを経てPS3で問題がはっきりしたのにソニーは高性能路線を邁進して予想通りに行き詰まってファースト減らして酷い事になっとる
10 : 2026/06/12(金) 02:42:52.46 ID:FZIxKFzq0
ゲーム性をそのままに追加要素がそれくらいしか思いつかない という話だろ
F-ZERO と同じタイプ
11 : 2026/06/12(金) 02:43:40.50 ID:I7n4CLvR0
>>10
やっぱり任天堂も本当はムービーやりたかったんだな
22 : 2026/06/12(金) 03:54:56.15 ID:4/d/GBPCM
>>11
ムービーはどこのメーカーにとっても必要だろ
ただ任天堂はFF7みたいなみっともないムービーは
したくなかっただけ
13 : 2026/06/12(金) 02:46:27.32 ID:gAGbDxsj0
>>10
エフゼロにムービー?
エフゼロはどれも新作でムービーを追加しただけなんてないが
14 : 2026/06/12(金) 02:48:09.72 ID:FZIxKFzq0
文脈理解できないアホども(コロコロだから実質1人だろうが)に悲しくなるわ
15 : 2026/06/12(金) 02:50:06.62 ID:gAGbDxsj0
>>14
エフゼロはどっから出てきたの?
関係ないから理解できるわけがない
16 : 2026/06/12(金) 02:51:24.30 ID:FM/l1WEG0
サターンが動画再生苦手だったから
セガも演出で乗り切ってたな
AZELとかかなり良かった気がする
18 : 2026/06/12(金) 03:04:02.58 ID:it0nMCQp0
チョニーはプリレンダどころか開発機やPCのムービーをゴミステ実機と錯誤させてたから
19 : 2026/06/12(金) 03:14:52.07 ID:z95jyEL50
一般人はそこまで違いがわからんから
一時停止画像で草の数を数えても無駄
20 : 2026/06/12(金) 03:16:04.96 ID:z95jyEL50
なんなら鬼武者の映像でもswitch2では
無理だとかどうか見分けつかない
21 : 2026/06/12(金) 03:19:06.05 ID:UuP4P8Ov0
欺術のソニー
23 : 2026/06/12(金) 04:03:49.71 ID:FM/l1WEG0
3D特化もだがムービーに強いのもあの頃のSCEの先見の明が凄かったって話だよな
CMなんてムービーシーンだけ流しとけば客はスゲーってなった
25 : 2026/06/12(金) 06:00:48.06 ID:pGCGMYpK0
確かソニーから各メーカーにムービーを入れるよう要請があったんだよな
26 : 2026/06/12(金) 06:11:57.16 ID:imxTC7kN0
PS1の頃から動画再生用のライセンスとかも取ってたし、PS2になったらDVD再生が目玉になったしな
ソフトありきではなくハード要件ありきのゲーム機とよく言われてたよ
29 : 2026/06/12(金) 06:25:29.32 ID:s2HpvB6G0
今でもあやふやな当時の記憶のまま、FF7がプリレンダの背景だったと知らないやつはいる
改めて見るとそんなわけないんだけどな
キャラがローポリすぎて背景と全然違う
30 : 2026/06/12(金) 06:29:05.89 ID:imxTC7kN0
PS3も問題はハード周りが特殊過ぎて、使いこなせる開発会社がほとんどなかった
32 : 2026/06/12(金) 06:37:16.96 ID:ZK/YIXPC0
FF8あたりのゴキブリの言う「グラすげー感」はそんな感じだったな
33 : 2026/06/12(金) 06:41:32.59 ID:jtTvtNXV0
まだ6600万ポリゴンを信じてるやついるしな
34 : 2026/06/12(金) 06:43:32.42 ID:mRgUcSxO0
そもそも64は容量少ないマスクロムだったからな
プリレンダで容量使うわけにはいかないからリアルタイムレンダリングするしかなかった
いうなれば容量不足による表現力の低下だよ64は
35 : 2026/06/12(金) 06:43:43.59 ID:oIAMEJWm0
PS2までは高性能っぽいハッタリで売ってるだけの低性能ハードだったから
値段も安くできて一般層にも普及したけど
PS3から本当に性能に拘るようになったのが
今のプレステ衰退の理由だよな
36 : 2026/06/12(金) 06:45:02.10 ID:4/d/GBPCM
ドラクエ9でプレレンダムービーがあるんだけど
その前に今まで集めてきた装備を強制的に
着せることでゲーム部分とムービー部分を
違和感なく繋げるテクニック
37 : 2026/06/12(金) 06:50:35.90 ID:CMnstWM00
その苦労は実らなかったな

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