ゼルダの伝説ブレスオブワイルドが、めちゃくちゃウケた理由ってなに?

記事サムネイル
1 : 2026/06/02(火) 17:53:59.62 ID:tqynbjfC0
UBIのゲームとなにが違うの?
3 : 2026/06/02(火) 17:58:02.49 ID:PRGGEhQSH
イモータルフェニックスやってみれば、まじでつまんないから
4 : 2026/06/02(火) 17:58:07.24 ID:tkq1VybD0
>>1
おもしろさ
6 : 2026/06/02(火) 17:59:46.62 ID:VE6LwNxc0
UBIというか洋ゲーってシステム使い回しだしな、ゼルダが受けたのも、使い回しじゃないシステムで新鮮味があったのもデカいんだろうな
31 : 2026/06/02(火) 18:28:31.17 ID:WintH2/G0
>>6
和ゲーもシリーズは大体使いまわしだろ
例外的だからこそ受けたとも言える
8 : 2026/06/02(火) 18:02:06.04 ID:4pQ8PRdo0
>>1
悲報?そりゃ中韓ゴキブリ業者や白人にとっては
日本のゲームがOWの分野で覇権となったのは悲報かもしれんけど
9 : 2026/06/02(火) 18:02:20.74 ID:e0FwXWgK0
マジレスするとワクワクするから
人は「面白いゲーム」を買うのではなく「面白そうなゲーム」を買う
まあブレワイは面白いんだけど
28 : 2026/06/02(火) 18:26:30.11 ID:HvS1hOivM
>>9
これに現代だと人が面白そうに遊んでるが加わる
いや昔もあったんだけど友達が面白そうに遊んでるだったから範囲が狭くて…
10 : 2026/06/02(火) 18:02:31.25 ID:bNcNyxFB0
ユーザーに面白さが伝わったから
11 : 2026/06/02(火) 18:06:11.21 ID:6dAWg5tB0
単純に出来が良かった
あれでグラフィックがよかったら完璧だったな
任天堂にもプレステにソフトを出す権利を与えてやってもいいのにソニーは意地悪だよな
やはり30年前の裏切りが許せないんだろうか
13 : 2026/06/02(火) 18:06:49.71 ID:e0FwXWgK0
体験版やトライアルがないのはマジでもったいないと思う
あと1000万本は売れる余地がある
18 : 2026/06/02(火) 18:13:43.78 ID:ESEVdKIr0
>>13
まぁ現状でも売れ続けてるから
週販でも見かけるし
14 : 2026/06/02(火) 18:07:25.11 ID:kGC271XI0
タイトルも企業ロゴもHavokロゴもなく秒で開始して、そのままノンストップで遊べるのは良かったよね
どっかのムービーゲーと違って
15 : 2026/06/02(火) 18:11:09.83 ID:z0JWEnqL0
戦う女のゼルダが主役でリンクがサブキャラだから
16 : 2026/06/02(火) 18:11:48.55 ID:9gzrQO8F0
オープンワールドはじめて遊んだから
17 : 2026/06/02(火) 18:12:12.32 ID:EQd+u6U/0
水のやつのなんか負けヒロインが可愛かったから
19 : 2026/06/02(火) 18:15:18.36 ID:6dAWg5tB0
ソニーのウィッチャー3:6000万本
ソニーのスカイリム:6000万本
任天堂のブレワイ:3000万本
20 : 2026/06/02(火) 18:18:04.59 ID:mowLH11s0
任天堂ハードが初めて携帯機据置機統合してバカに見つかったから売れた
21 : 2026/06/02(火) 18:18:38.46 ID:CAiYOlwb0
女を巻き込めた
22 : 2026/06/02(火) 18:18:39.46 ID:WCOxWjau0
GTA開発者のダンハウザーの言葉を借りるなら
ブレワイは「ゲームの言語をしゃべっている」

それまでのOWは少しシミュレーター寄りにし過ぎたんだろうね
もっとゲーム的でいいとブレワイは提案したというべきか

23 : 2026/06/02(火) 18:19:58.33 ID:gIEHuqJa0
ブレワイは面白いがティアキンは微妙だった
25 : 2026/06/02(火) 18:20:43.65 ID:6dAWg5tB0
>>23
地下と天空は楽しかったけど地上がね…
24 : 2026/06/02(火) 18:20:42.87 ID:mowLH11s0
宮本が退いて

青沼×藤林×モノリス体制が花開いたから

26 : 2026/06/02(火) 18:22:20.02 ID:mowLH11s0
青沼が東京藝術大学だったから
それは単に頭も良い、下げて合わせれる
27 : 2026/06/02(火) 18:25:15.17 ID:Wr4COR9t0
丁寧に調整されてる
祠がいい位置にあったりとかいいところに嫌らしい敵がいたりとか
配置が上手い
29 : 2026/06/02(火) 18:27:16.25 ID:LYL1XUBj0
僕はOBLIVIONやSKYRIMよりもMORROWINDの影響を感じた
広大な世界と何ともいいがたい寂寞感
物悲しい音楽と、そこはかとなく漂う旅情…
そこにプラスして諸行無常やもののあはれ、花鳥風月を愛でるようなやまと心さえ伝わってきた
貴重なゲーム体験だったと思う
30 : 2026/06/02(火) 18:27:51.00 ID:NHozGNmP0
それまでのオープンワールドゲームの常識を覆した
まさにゲームチェンジャーだったから
32 : 2026/06/02(火) 18:30:30.30 ID:s9zrjedG0
Wiiリモコンを捨てたから
34 : 2026/06/02(火) 18:38:24.85 ID:bFIsZFMW0
オープンワールド+科学エンジンで発想が攻略になる感覚はブレワイが初だったな
寒くて低温ダメージ受けるの……って、点火したたいまつ持ってれば気温がダメージ帯に入らんじゃん!これで敵から逃げればいいんだ!!ってメチャクチャ不合理な方法で進んでた
35 : 2026/06/02(火) 18:40:11.90 ID:gviJmEB00
ブレワイで一旦ゲームの歴史がリセットされた感じだったな
ジャンルを超えて全てのゲームを過去のものにしたほどの破壊力と衝撃だった
42 : 2026/06/02(火) 18:44:03.89 ID:0ROZswm60
>>35
任豚の頭てマジでお花畑なんだな
37 : 2026/06/02(火) 18:40:21.31 ID:dSnyHe0s0
ブレワイ青沼 超絶最高

ティアキン青沼 微妙

ブレワイからティアキンまでの期間で急激に青沼の能力が劣化してしまった 年だろう

38 : 2026/06/02(火) 18:40:30.20 ID:ndrF3w3F0
いつものピーターパンみたいな緑のダサい帽子と服じゃない
モンハンみたいに敵倒すと素材落として防御強化したり、色々な効果のある料理作ったり出来る
ゼルダみたいな太眉のイモトアヤコみたいな奴や、ミファーみたいなゲテモノ半魚人でも、可愛い声の声優付いて喋るだけで、3割増しくらいで可愛く見える
39 : 2026/06/02(火) 18:40:59.34 ID:SwU54n4DM
任天堂のゲームでしか遊ばない一般層がオープンワールドゲー童貞だったから
40 : 2026/06/02(火) 18:40:59.96 ID:XMGvHXJr0
時オカとか風のタクトはオープンワールドじゃない?
43 : 2026/06/02(火) 18:44:40.27 ID:bFIsZFMW0
任天堂のオープンワールドといえば先にゼノクロがあるので「俺は任天堂のゲームしかやらねえぜ!!」って極まった信者でもOW童貞って事はない
44 : 2026/06/02(火) 18:44:48.38 ID:e0FwXWgK0
BGMもいい
ゲームの音楽ってピコピコから始まって、フルオーケストラが再生できるようになって一段落かと思ったらそんなことなかったんだよね
45 : 2026/06/02(火) 18:47:06.54 ID:CYbemA+Q0
UBIのOWは基本的にやらされてる感強いんだよな

「ブレワイってUBIゲーと何が違うの?」と訊かれたらレベルデザインに天と地の差があると答えるかな

46 : 2026/06/02(火) 18:48:45.03 ID:falmB/lH0
普段こういうゲームやらなさそうな有名人とかもやってたし不思議
47 : 2026/06/02(火) 18:49:41.21 ID:1A0/1koZ0
まんさん達をスローライフゲーと錯覚させて引きずり込んだ功績はデカいやろな
48 : 2026/06/02(火) 18:50:40.30 ID:LZVHsXkn0
広大なオープンワールドで各プレイヤーに自由度のあるクリアの仕方があるから
祠とかで電気通すのに規定の装置使わずに自分の持ってる金属の武器転がして代用とかな
49 : 2026/06/02(火) 18:50:47.51 ID:jRqzGIFu0
個人的には事前の期待値の低さがいい意味でひっくり返ったから
ネット上の評判がカンストしてしまった理由の一つじゃないかと思ってる
50 : 2026/06/02(火) 18:50:49.94 ID:AwUL+Iju0
耐久度とか気温管理、料理バフみたいなハードコア要素をとっつき易くしてるのが凄い
UBI製OWとの違いはブレワイ1本出してる間に数十本のOW出してしまった作りの雑さだな
51 : 2026/06/02(火) 18:51:34.78 ID:6dAWg5tB0
>>50
毎年のようにあんな超大作作れるのは凄いけどねUBI
52 : 2026/06/02(火) 18:52:16.97 ID:irDZ/AME0
謎解きの難易度が大幅に下がった3Dゼルダだからだと思う
53 : 2026/06/02(火) 18:54:22.18 ID:bFIsZFMW0
主人公を記憶喪失にして最終決戦から始める事で攻略順が自由な時にシナリオの順番どうすんだ問題を解決してたのも良い
これ自体は他の媒体でもある手法だが、世界を巡って記憶の欠片を取り戻すというのがゲーム性にぴったりハマってた
54 : 2026/06/02(火) 18:54:58.87 ID:CDAETr6K0
人がやってるのを見て「俺もやりたい!」となるか「次の配信も楽しみ!」としかならないかの違い
ブレワイティアキンは完全に前者だからな
55 : 2026/06/02(火) 18:55:13.38 ID:gYNTsqdB0
時オカも風のタクトもゼノブレもやることの順番や目的が決められてるし
ストーリー進めないとマップのロックが解除されないところがあるからオープンワールドではない
56 : 2026/06/02(火) 18:55:27.38 ID:e0FwXWgK0
Switch以前以後でゲームの常識が変わったように、ブレワイ以前以後でゼルダの常識も変わってしまった
任天堂はSwitchのロンチに数千万本級の超大作であるゼルダを投入した、みたいなことを言ってるやつがこの板にすらたくさんいる
57 : 2026/06/02(火) 18:57:04.49 ID:puFj8bVW0
回生の祠から出た後のあの鮮やかな世界は本当に凄かったんだよ
58 : 2026/06/02(火) 18:59:07.31 ID:ndrF3w3F0
街や人が少なくてスッカスカなのも、厄災ガノンにハイラルがめちゃくちゃにされた理由付けしてるのも上手いな

コメント