- 1 : 2026/05/31(日) 14:27:39.40 ID:9RjDdfWFM
- どーすんのこれ
- 3 : 2026/05/31(日) 14:28:26.93 ID:X81tlyBB0
- そんなものはない
- 4 : 2026/05/31(日) 14:28:28.63 ID:v19FhwYRM
- 北欧最大のゲーム業界カンファレンスNordic Game 2026が、5月26日から29日にスウェーデンのマルメにて開催された。会場は多くの開発者やパブリッシャーで賑わう一方、講演では「従来の成功モデルはもはや機能しない」などといった厳しい見解も相次いだ。現代のゲームが過去の人気タイトルやSNSなどともプレイヤーの時間を奪い合っている状況について、海外メディアのGamesIndustry.bizが報じている。
- 6 : 2026/05/31(日) 14:30:11.03 ID:mCrUv5dhM
- ゲーム業界専門の分析会社NewzooのアナリストEmmanuel Rosier氏は、「2026年業界展望」の講演の中で、今のユーザーは過去の高品質なゲームタイトルをより安価にプレイできると指摘。
- 7 : 2026/05/31(日) 14:30:20.09 ID:qlEh3BZG0
- もうヒットゲームは出てこないね
- 8 : 2026/05/31(日) 14:30:30.63 ID:Uo0vgCgZM
- Rosier氏の指摘は現代のゲームと過去の名作を購入時点で比べた場合、手強い競合相手になるという話だが、既にゲームを所持しているプレイヤーについても同様のことが言える(関連記事)。このユーザーの可処分時間を巡る競争は、もはやゲーム業界だけのものではない。YouTubeやTikTok、X、InstagramといったSNSはもちろん、NetflixやHuluなどの動画配信サービスもユーザーの時間獲得を目指して競争を繰り広げており、ゲームはそうした娯楽とも時間を奪い合うことになるわけだ。
- 53 : 2026/05/31(日) 14:52:31.20 ID:CAqudIrp0
- PSがーしてるやつはいい加減現状の株価を直視したほうがいい
あと>>8もな
今のゲーム業界の敵は身内じゃないのよ - 9 : 2026/05/31(日) 14:30:41.61 ID:i29mAdxP0
- ヒント:ホロライブ
- 10 : 2026/05/31(日) 14:30:48.96 ID:ePTVfyRh0
- 本当に従来通りにやってるか?
変なコンサル雇ってないか? - 11 : 2026/05/31(日) 14:30:53.82 ID:2A6eFaTsM
- くわえて、現代ではリリースされるゲームの本数自体も膨大だ。経済誌Forbesは今年3月の記事で、2025年にリリースされたゲームが22万5000本に達すると報道。これはモバイルゲームなどを含む数字ではあるものの、PCゲーム市場に限っても競争は激しい。SteamDBによれば、Steamでは2025年だけで2万1459本のゲームが発売されており、単純計算で1日あたり約59本の新作が投入されている。業界全体で飽和気味となるなか、特にインディーゲームについては“いかに見つけてもらうか”が至上命題といえるだろう。
- 12 : 2026/05/31(日) 14:32:14.73 ID:Y3x168WqM
- ガチでヤバい
- 13 : 2026/05/31(日) 14:32:19.88 ID:b3339Gu2H
- 甘えてるだけだ。
任天堂のようにゲームそのものの研究に資金を出してれば良いのに、ゲーム部分は適当な流行ものを使えば良いと楽してたからこうなったんだろ。
猛省しろ。
コマンドとアクションの2パターンしかバリエーションがない時点で狂ってるだろ。 - 15 : 2026/05/31(日) 14:33:01.51 ID:vViwQAM20
- >>13
マリカ売れてないじゃん - 16 : 2026/05/31(日) 14:34:22.24 ID:b3339Gu2H
- >>15
頭大丈夫そう? - 18 : 2026/05/31(日) 14:34:55.13 ID:vsyF3Q3Z0
- >>16
お前がな障壁 - 22 : 2026/05/31(日) 14:36:44.97 ID:PMrtUEsd0
- >>18
ゴキブリださっ - 24 : 2026/05/31(日) 14:38:07.16 ID:iXosvc4v0
- >>22
障ちゃん発狂すんなよw - 25 : 2026/05/31(日) 14:38:24.62 ID:cJBq9mzn0
- >>24
障ちゃん発狂してて草 - 23 : 2026/05/31(日) 14:38:00.33 ID:cJBq9mzn0
- >>18
障ちゃん発狂してて草 - 26 : 2026/05/31(日) 14:38:39.13 ID:58pm2oMT0
- >>23
お前が障ちゃんやんw - 14 : 2026/05/31(日) 14:32:39.63 ID:4T1Wr8yi0
- 開発期間が長すぎて発売された頃には旬を過ぎて古臭い
インディーが色々出すから流行りの変化が早い - 17 : 2026/05/31(日) 14:34:23.53 ID:UtuTGEI80
- 要約
斬新なアイデア出せません!
- 19 : 2026/05/31(日) 14:35:04.67 ID:ZZHnfyye0
- DQ,FFもこれだな
- 20 : 2026/05/31(日) 14:35:18.22 ID:6sh+mwH30
- もうインディ的な発想でAAAタイトル作れない程開発コストが上がりすぎてんだな
AI使ってどこまでコスト下げれるかが今後のトレンドになるだろう - 21 : 2026/05/31(日) 14:35:50.81 ID:00QvFlqSM
- こういうのはハードとソフトの両輪でビジネスを作り出すしかないんよ
ソニーはPS6でそこに舵を切ると思われ - 27 : 2026/05/31(日) 14:38:45.16 ID:jPH6FNWj0
- 天井が低くてゼルダみたいなオープンワールド作れよ
- 28 : 2026/05/31(日) 14:38:46.05 ID:8ocHO2wv0
- 単純な話、ゲーム好きがゲーム作ってないとか、考えがあまりに古臭い老人が作ってるパターンが多すぎなだけじゃ
- 29 : 2026/05/31(日) 14:39:25.29 ID:PMrtUEsd0
- もう脳の病気だな
- 32 : 2026/05/31(日) 14:40:23.51 ID:Dss2Ugm90
- >>29
ソニーが倒産したから
障壁が発狂してるみたいだなw - 30 : 2026/05/31(日) 14:39:30.50 ID:mJI2RMdN0
- プレステを障壁呼ばわりしたカプコン社長もPCに移行してビジネススタイル変えたもんな
- 31 : 2026/05/31(日) 14:40:22.80 ID:bNs4Ecye0
- 自分たちを見下す蔑称を使い出したらもう末期だよw
- 35 : 2026/05/31(日) 14:41:30.49 ID:focFBLG20
- >>31
ほんとこれな
障壁ガチおわってんのよ非人じゃ?w - 33 : 2026/05/31(日) 14:40:25.06 ID:zX0IfMPA0
- ゲーマーから叩かれる要素を徹底排除すればとりあえずは成功確率は上がるだろう
- 34 : 2026/05/31(日) 14:41:26.47 ID:vumZJfOF0
- UBIクローンにポリコレまぶしたソニーファーストが赤字の連続なことからも明らかな傾向だよ
- 36 : 2026/05/31(日) 14:42:15.07 ID:2SVwyuSR0
- そらそうよ
ゲーム関係の話題で障壁のアクテビティが活発になればなるほど、辻本 その通りです。ただ、“PS5の障壁”が思いのほか大きいことも分かりました。がサジェストするようになるんだからまさに無能な働き者w
- 37 : 2026/05/31(日) 14:43:01.18 ID:vsOfWr2e0
- >>36
ソニーとちんとするんだかって感じだな
そりゃ障壁も発狂するわけでw - 38 : 2026/05/31(日) 14:44:22.86 ID:MHGaCHQ50
- まぁ開発者が自分達の能力不足を認めるのは良いね
法則が見えてる奴か、たまたまアタリを引けた奴が売れる、で良いのでない?
- 39 : 2026/05/31(日) 14:45:45.59 ID:0+W8F9QS0
- >>38
>SteamDBによれば、Steamでは2025年だけで2万1459本のゲームが発売こんな状態なんだからある程度の運も必要だな
もうレッドオーシャンもいいところ - 40 : 2026/05/31(日) 14:46:17.27 ID:0+W8F9QS0
- そりゃお前らの嫌いなVTuber様に案件回すわけよ
- 41 : 2026/05/31(日) 14:46:25.71 ID:jPH6FNWj0
- 売れてるゲームを見ればどんなのが売れるかなんて簡単にわかるだろ単なる資金技術力不足
- 42 : 2026/05/31(日) 14:46:25.99 ID:Tvf+zp+O0
- ゲーム体験を大きく変えるほどの技術的進歩が以前より明確ではなくなっているという傾向があると同氏は分析した。Rosier氏は例としてPS4からPS5への進化を挙げた。
新たなプラットフォームが必要となるほどの技術的進歩はまだ見られず、「業界はゲーム向けの新たな技術アイデアを思いつけずにいる」と指摘している。オワットル例に挙がってるじゃん
もはやこの認識は世界共通か - 58 : 2026/05/31(日) 14:55:56.76 ID:wHbPJ5uk0
- >>42
そらそうよ
今のゲームって綺麗なPS2でしかないんだから綺麗さを「こんなもん」って思われたらそこで終わりよ - 59 : 2026/05/31(日) 14:57:15.00 ID:WmlgQ7hs0
- >>42
例えで出してるだけでPCほんとこれ状態なんだけどな - 45 : 2026/05/31(日) 14:48:41.49 ID:vumZJfOF0
- ハード事業で台数伸ばすの諦めた障壁は
まさに晩年のwiiUだからな🙄 あれも生産止めたとか噂出てたろ - 47 : 2026/05/31(日) 14:49:21.04 ID:aejNcy8U0
- 投げ売りセールされてる過去のヒット作に最新作が食われるのは当たり前だろ
これは旧作投げ売りセールやめれば解消できる(または最新作をセール抜きで買った人限定にする)が - 48 : 2026/05/31(日) 14:49:32.07 ID:/5gwqWoo0
- 死ぬ気で脳味噌を絞るしかないんじゃない
- 49 : 2026/05/31(日) 14:49:35.36 ID:1Zf8Sy5U0
- 5万のゲーム機なんてオタクしか買わないから
先細るだけ - 51 : 2026/05/31(日) 14:50:39.07 ID:jPH6FNWj0
- >>49
それスイッチもPSも両方じゃんw PCなら倍でも効かないし - 56 : 2026/05/31(日) 14:54:17.94 ID:Z13zymQW0
- AAAの類似品、縮小再生産品みたいなゴミなんて新作を買う必要がないからな
洋ゲーが十五年間歩んだ道と垂れ流したクソに苦しめられると - 57 : 2026/05/31(日) 14:54:44.91 ID:HiDeufmY0
- 障ちゃんが持ち上げてたGOTY確実で成功のはずだったサロス30万のショックが酷すぎて完全にゴミステ捨てたの草
- 60 : 2026/05/31(日) 14:58:09.11 ID:Qs6yYyvh0
- こんなのはコンテンツ産業に共通する課題だろ
映画とかアニメとかがどうやってビジネス回してるか参考にしたらいいんじゃねーの - 61 : 2026/05/31(日) 14:59:26.60 ID:lj4GOd4x0
- >>60
どこも縮小してるよ
今のところショート動画に勝てるドーパミンに勝てるものがない
人類がどんどん馬鹿になってる - 66 : 2026/05/31(日) 15:05:01.59 ID:i29mAdxP0
- >>61
別にショート動画卒業してアニメ、映画、ゲームやっても頭はよくならないですよ - 62 : 2026/05/31(日) 15:00:21.81 ID:mJI2RMdN0
- 最近のゴキちゃんは9300万台売ったとイキってるけど、カプコンの障壁発言があったのは半年前で8000万台以上の時点だから全然足りてないんよなw
- 63 : 2026/05/31(日) 15:00:56.47 ID:3e84gUdh0
- 忖度やポジショントークなしなら客はさらにスマホへ流れるとどこも分かってるだろう
残念なことだ - 64 : 2026/05/31(日) 15:02:57.52 ID:sFJf5Rwu0
- 自分たちが遊んでて楽しいか、家族に1000時間遊ぶこと強制できるかで判断できるだろ
例えばFFアレなんて家族に遊ぶこと強制したら発狂するか殺されるかの二択だろ
クソゲーだってすぐ分かる - 65 : 2026/05/31(日) 15:04:23.27 ID:jPH6FNWj0
- ストーリーのゲームなんて配信者の動画見ればいいし自分でやる価値がないんだよね大体は配信を見れば済む自分でやりたいと思わせるようじゃないとね
- 67 : 2026/05/31(日) 15:05:05.60 ID:yz/Y10lW0
- 朴李堂「Steamインディのヒット作にポケモンのガワ被せて売ればよいのでは」
ゲーム開発者「成功法則が見えない」「従来の成功モデルはもはや機能しない」
ゲハ

コメント