- 1 : 2026/05/29(金) 07:32:12.01 ID:Y8yrgt8T0
- エキスパートの補足・見解
ドラクエ本編の開発が難航しがちな理由のひとつは、その面白さが「堀井雄二という唯一無二の才能」に強く依存していることでしょう。『V』で結婚相手を真剣に選ばせるイベントなど、「自分だけの物語が生まれる」感覚は、単なるシナリオ技法だけでは説明できません。
独特のセリフ回しや、コメディと感動の絶妙なバランス感覚、マップそのものまで語り口の一部とする「堀井色」は、堀井氏の作家性そのものです。それを切り離せば、「ドラクエらしさ」が失われるリスクがあります。
一方、堀井氏が得意とする(というよりご本人が確立した)ゲーム構造は、ファミコン時代の古典的なRPG文法がベースです。それを現代の大作ゲームとして成立させるには、独特の難しさがあるのでしょう。
現在のドラクエIP最大の収益源は『ドラクエウォーク』とみられます。その安定収益があるからこそ、本編も時間をかけて開発できるのかもしれません。とはいえ、『12』の開発が長引けば、「子どもの頃に本編新作を1本も体験できなかった世代」が生まれる恐れもあります。
また、堀井氏自身も70代に入っており、「個人の強い作家性」を前提としたドラクエ作りそのものが、転換期を迎えているのかもしれません。
ドラクエはなぜ開発が難航するのか 「堀井雄二という才能」が支えるシリーズの宿命とは #エキスパートトピ(多根清史) - エキスパート - Yahoo!ニュース「ドラクエ12」が開発を仕切りなおしてリスタートした直後であり、発売日も対応機種も未定と明かされました。短い動画と明るい作風、「不思議な夢が見えてしまう主人公の冒険」以外は多くが語られていませんが、開news.yahoo.co.jp - 2 : 2026/05/29(金) 07:47:04.23 ID:4pZ6qqjb0
- 要約「堀井が老害」
- 24 : 2026/05/29(金) 08:20:52.71 ID:Ar6x9q79M
- >>2
事実だし - 3 : 2026/05/29(金) 07:51:00.20 ID:s1FFy/YH0
- 内製じゃないから環境構築に時間がかかる
次回作にノウハウが引き継がれない - 4 : 2026/05/29(金) 07:52:13.18 ID:RDZkdena0
- 本を書いてるからだろ
なんとしても自分が儲ける
- 5 : 2026/05/29(金) 07:52:13.91 ID:4tkQu03f0
- また憶測で書いてたら「とにかくこの話は打ち切らせて頂きます」になるぞ
- 7 : 2026/05/29(金) 07:53:59.13 ID:b2pciUIL0
- >>5
なんだっけそれw - 30 : 2026/05/29(金) 08:27:46.64 ID:9g4GAtGb0
- >>2
これを自分の想像でばらまいてるから本人になんかいったら>>5になるな - 6 : 2026/05/29(金) 07:52:40.75 ID:ZGB+Akve0
- 11で完結しておけば…って後々言われそう
- 8 : 2026/05/29(金) 07:56:00.95 ID:mcxZT5ui0
- 大黒柱が去った人気シリーズがどうなるかFFが証明しちゃったから堀井雄二のペースに合わせる以外の方法はない
- 9 : 2026/05/29(金) 07:57:04.25 ID:ZFfeDnTcH
- 堀井は監修くらいだろもう
- 10 : 2026/05/29(金) 07:57:05.76 ID:8NTa6hAd0
- 糸井重里と一緒で堀井に頼りすぎ
- 11 : 2026/05/29(金) 07:57:59.83 ID:Vhvjgf9O0
- スクエニのソフトって全部難航してるだろ
- 12 : 2026/05/29(金) 07:59:32.82 ID:dhelxm2n0
- 堀井の才能って何よ
序盤のレベラゲと装備周りの金策程度の調整しかできんだろこんなロートル - 13 : 2026/05/29(金) 08:04:36.43 ID:ZpEzcA7R0
- 野心あるメーカーと競争してるんだから保守的なドラクエじゃ勝てないだろ
- 14 : 2026/05/29(金) 08:05:27.62 ID:W6MNb5Oz0
- レベルファイブ「まだまだ甘いわ」
- 15 : 2026/05/29(金) 08:05:47.77 ID:HSd/ZEip0
- 需要がある層がどんどん高齢化している
- 16 : 2026/05/29(金) 08:07:21.71 ID:IC2mWtIRd
- ドラクエって作り直してばかりじゃね
- 21 : 2026/05/29(金) 08:13:10.54 ID:HHFIeCCQ0
- >>16
そんなことないやろ
せいぜい9はアクションから作り直し、10も藤沢出戻りで作り直し、11も難航して当時10やってた斎藤が駆り出され、12は言わずもがな
トレジャーズは元々はモンスターズの予定が作り直し、3HD2Dは開発会社変更、ダイ大も作り直しくらいじゃね - 17 : 2026/05/29(金) 08:08:44.12 ID:X7MNRoxMH
- ドラクエの一生
1ドラクエが面白い事をする
2面白いことをするからソニーみたいなハエが寄って来る
3寄って来たハエが権利を主張して面白くない事をさせる
4面白くないから皆去ってゆく - 18 : 2026/05/29(金) 08:10:12.29 ID:s1FFy/YH0
- 堀井のネタは6で尽きて7以降はずっとグダグダしてる印象
- 19 : 2026/05/29(金) 08:10:47.95 ID:jIxeqLjp0
- 堀井と並べるぐらいの能力がスクエニ側に無いのが問題なだけだぞ
任天堂は宮本達世代に変われる人材が育ってるので組織的なモノ作りが継続出来てる訳で
- 29 : 2026/05/29(金) 08:26:53.94 ID:LkNTVMwx0
- >>19
スクエニ側というかドラクエは毎回外注でその時々の外部開発の能力次第で
ドラクエ自体に蓄積された技術があるわけじゃないからな - 20 : 2026/05/29(金) 08:13:00.27 ID:X7MNRoxMH
- ドラクエ7は初めてのPSナンバリング作品だけど、アレだってソニーの息がぶっかかりまくりだろ
アレも堀井の当初の構想とはまるで別物だからな
アレがやたら長いのは、PS1のディスク容量を活かす為だと言われている。
ハードの性能を使い切るのが目的になってちゃ本末転倒だ。 - 28 : 2026/05/29(金) 08:26:12.63 ID:NJXyjZGL0
- >>20
7の初期脚本が漏洩したのがでかいと思うわ
あれで心が折れた - 22 : 2026/05/29(金) 08:16:50.46 ID:7a0JEI9D0
- 11のインタビューで現場に戻ってストーリーやゲームバランス調整したて書いてるのに監修だけて何をもって言ってんだ
- 23 : 2026/05/29(金) 08:20:46.23 ID:jIxeqLjp0
- 自分が老いた衰えたと自覚してるで在ろう老人に
「じゃあ君たちに任せるね」って成らずに
老体にムチ打つしか無いかと思わせる周りの奴等よ… - 25 : 2026/05/29(金) 08:22:31.41 ID:Z8tuvWqO0
- おまけに海外病だしな
- 26 : 2026/05/29(金) 08:23:54.32 ID:nqorCRXzd
- >>25
そのおかげでヒットしたシリーズだがな - 27 : 2026/05/29(金) 08:24:28.84 ID:XLaHC3mv0
- FFの方はナンバリングでもたった10年で完成させたり
リメイクなら分割して11年で未完結とかスムーズに作れてるのにな - 31 : 2026/05/29(金) 08:28:53.58 ID:dNbBEkCud
- 結局12も天空掘り下げの魔族主人公って予想的中されたのが気に入らなくて作り直したんじゃないの感
- 32 : 2026/05/29(金) 08:29:29.00 ID:VNZuCEFJ0
- ケンノスケのスレタイみたいなタイトルだな
似た者同士か - 33 : 2026/05/29(金) 08:30:54.84 ID:QAKtgM930
- 70代って、ちょっとしたきっかけで寝たきりとかになるからなあ
- 34 : 2026/05/29(金) 08:31:10.26 ID:b2pciUIL0
- スクエニ「ドラクエipはどーせ日本人が買うから若手育成用ですからぁ!」
- 37 : 2026/05/29(金) 08:34:03.43 ID:AV/O7LEP0
- ドラクエが素直に発売された事の方が少ないのでは?ググったら1から延期してるし、2や3ですら年末商戦予定が年明けてるし
まあ12は記録更新だろうが - 38 : 2026/05/29(金) 08:35:50.41 ID:N1Is3VRu0
- 発売される度にこんなショボいグラフィックのゲームの何処に時間と金を掛けたんだ?と不思議に思う
- 39 : 2026/05/29(金) 08:36:00.68 ID:LkNTVMwx0
- SD時代までなら適当な開発会社見つけてで対応できてたけど
今やどこを見ても主力RPGは10年出てません
スクエニ内部開発すらHD開発にてんやわんやですな状態で
適当な開発会社なんてあるはずがないんだよね - 42 : 2026/05/29(金) 08:39:09.85 ID:NJXyjZGL0
- >>39
名指しでディレクションがクソと批判されてる会社があるらしいな - 43 : 2026/05/29(金) 08:40:39.84 ID:X7MNRoxMH
- >>39
ドラクエ12なんてそれ以前の問題だろ、どう考えても
10年近く完成品を出せないと思ったら、何度も作り直してるんやで……。コンセプトレベルで普通のゲームだったら、企画書を練り上げて、そこから開発に移行するのに、スクエニは作りながらコンセプトを組み立ててる
この時点で非合理的であたおか - 41 : 2026/05/29(金) 08:38:47.58 ID:ofAtD8uh0
- とりあえずツクールで作ってみてよけりゃブラッシュアップすりゃええやん
多根「ドラクエはなぜ開発が難航するのか」
ゲハ


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