ドラクエ12,2年前のリークが真実だったと話題に

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1 : 2026/05/28(木) 10:19:41.02 ID:9shFVbLSd
目標は「ダークソウル」や「ゲーム・オブ・スローンズ」のような西洋人などより広いターゲット層を獲得したいため「ダーク・ソウル」のようなゲームがテーマだった。
しかし思い通りにはいかなかった。開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。
「ドラゴンボールの魔人ブウ時代の」のような鳥山明デザインとFF16のようなリアルなキャラクターデザインを行ったり来たりしていた。
しかしFF16の失敗により現在は鳥山明の影響を受けたデザインに完全にシフトしている。
キャラクター造形は最低でも7回以上変更され、ゲームは4回以上作り直されているが現在のビルドも満足のいく結果が得られていない。
そのためドラクエ3HD-2Dのようなリメイクプロジェクト以外はキャンセルされてしまった。
以前よりグラフィックパフォーマンスが劣化しているように見えても驚かないで欲しい。DQ12はDQ11に近い造形になるだろう。
スクエニは開発費をできるだけ早く回収するために路線を戻すことに決めたようです。

https://arch.b4k.dev/v/thread/674281775/

2 : 2026/05/28(木) 10:21:14.32 ID:dgWrwc5F0
こういう何度も作り直しができるのがスクエニの凄い所
弱小サードとは違う
3 : 2026/05/28(木) 10:22:31.47 ID:ubD7ePFi0
いや真実がこれなら特損積んでから2年近く何やってんのよって所
やっぱりダーク路線に戻そうとかしてたかも知れない
4 : 2026/05/28(木) 10:23:35.15 ID:EB5APppB0
>開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。

ここほんと好き

13 : 2026/05/28(木) 10:27:33.47 ID:TaKwF20gM
>>4
FF13チームが考えたトワイライトプリンセスは見てみたいわ
5 : 2026/05/28(木) 10:23:46.36 ID:K9bOgyra0
なんか主人公は元奴隷みたい情報もなかったっけ
6 : 2026/05/28(木) 10:25:02.32 ID:uarPFw1/0
こんなアホなことしてても給料貰えるなんて羨ましいわな
7 : 2026/05/28(木) 10:25:06.96 ID:KC5RJCnT0
マジで発売2030年だろ
2030年にあのグラだとさらにチープに感じるぞ
7のムービー再びみたいな
10 : 2026/05/28(木) 10:26:26.44 ID:uarPFw1/0
>>7
いかにもUE5でつくりましたっていうのっぺり背景だもんな
8 : 2026/05/28(木) 10:25:32.56 ID:Wm0KhVgJ0
篝火システムやりたかったの?
9 : 2026/05/28(木) 10:25:42.14 ID:E8LDnvrfa
リアル路線で売りたいなら鳥山デザインを全て捨てろ
元より漫画スタイルを意識したデザインしかいないのに無駄な迷走しすぎだろ
11 : 2026/05/28(木) 10:26:59.22 ID:ERoskH/y0
まず企画会議を通った時点で試作して、そこが合格して初めて稟議にかけて正式に開発スタートじゃねぇのかよ
思いつきで開発始めたのか、考えなしに稟議通したのか?
ゲームが面白くなるかどうか以前の段階で躓いてるじゃねーか
17 : 2026/05/28(木) 10:29:01.79 ID:8x5qcVpR0
>>11
看板タイトルだからその辺自由なんだろ
マリオワンダーみたいなもんだ
38 : 2026/05/28(木) 10:39:14.63 ID:izAtXrtT0
>>11
権利を堀井が持ってるからスクエニは堀井の許可を得てドラクエを作らせてもらわないといけない
でも金を出すのはスクエニだから堀井はクライアントの意思を尊重しなくてはならない
そこらへんのパワーバランスが社内企画の他ゲーとは明確に違うからね
現場がやりたかった事とクライアントが望んだ事の妥協点が取れなくて企画から変更になったって所だろうさ
12 : 2026/05/28(木) 10:27:23.52 ID:gJvSh7cOr
ドラクエ自体がパクリとはいえ最近は出るもの全てが何かのパクリだな
15 : 2026/05/28(木) 10:28:00.89 ID:auMoVcEL0
FF16の失敗の余波がドラクエにまで来てるのか
16 : 2026/05/28(木) 10:28:15.37 ID:sivItnxn0
ダーク路線ってキャラをリアルにすることじゃないだろ
吉田かなんかの入れ知恵か?
19 : 2026/05/28(木) 10:30:00.72 ID:KC5RJCnT0
これ当初のプロデューサーは首とんだのか?
200億赤字出したヤバいやんw
20 : 2026/05/28(木) 10:30:05.82 ID:+ry6knWN0
洋ゲーに寄せるんじゃなくて日本人にしか作れないものを作れよ。
25 : 2026/05/28(木) 10:34:05.44 ID:tDThV1W10
>>20
日本人だけに売れてればいい時代は終わったんだよ
41 : 2026/05/28(木) 10:40:16.92 ID:xJ+fi39s0
>>25
日本人の購買力は任天堂ハードで独占でも、500万600万売れる土壌はあるし
43 : 2026/05/28(木) 10:40:52.36 ID:c3Lju5Ct0
>>25
FF16「せやろか」
49 : 2026/05/28(木) 10:44:22.94 ID:WNGhQ5H60
>>25
だから何度も言われただろ?
日本人の洋ゲーもどきは失敗ばっかだったのに寝惚けた返信すんなよ
52 : 2026/05/28(木) 10:44:48.72 ID:tDThV1W10
>>49
カプコン見習えよ
21 : 2026/05/28(木) 10:30:13.49 ID:auMoVcEL0
4回作り直しとか2030年までに出たら良い方だな
そしてその時には時代遅れなグラフィックと作風になってるオチ
22 : 2026/05/28(木) 10:30:21.76 ID:NgKasHKGd
ドラクエ11は海外でもそれなりにウケたんだからそれでいいんだよ
その路線なら3年前には発売できてたろ…
33 : 2026/05/28(木) 10:37:38.38 ID:vCHD0oqK0
>>22
そこは今でも時代遅れだから変わらん
歌舞伎が今更数年で時代遅れにならないのと同じ
23 : 2026/05/28(木) 10:32:01.92 ID:xJ+fi39s0
>そのためドラクエ3HD-2Dのようなリメイクプロジェクト以外はキャンセルされてしまった。

それ以外って何の事だろうなぁ

24 : 2026/05/28(木) 10:32:02.10 ID:0Zgoz7D10
DQ11が過去最高に海外で受け入れられたのに路線変更するのが謎だよな
本当に何考えてたんだか…
26 : 2026/05/28(木) 10:34:25.42 ID:FSvDN1jM0
FF16は失敗って認めてんだ
27 : 2026/05/28(木) 10:35:26.12 ID:nYt28aPj0
FFとのニ枚看板なんだから元より寄せる必要ないだろうに
28 : 2026/05/28(木) 10:35:44.37 ID:lWR45dBP0
ソウルライクを目標にダークなスライムにしたら「これ外道スライムやないかー」「汚いメガテンやないかー」
となったと予想
29 : 2026/05/28(木) 10:36:23.78 ID:lWR45dBP0
ダークなドラクエはメガテンに任せましょう
30 : 2026/05/28(木) 10:36:41.17 ID:0BWHDa/d0
DQ11がっていうけどそもそもそれ以前のDQはスクエニが積極的に海外展開してないだろ
ドラクエは基本的に任天堂が海外販促して海外市場を盛り上げてたところで後ろ足で砂かけてまだ売れてもいないPS4で行く!というモンハンとほぼ同じパターンでポポポ版を発売した

つか11面白かったか?ゲームとして。

31 : 2026/05/28(木) 10:37:19.42 ID:ow4rU/AO0
リアルに寄せなくてもダークにゃ出来るだろ
上っ面しか見えない馬鹿がディレクションして現場が大混乱したんだろどーせ
32 : 2026/05/28(木) 10:37:25.50 ID:vPpRzYvf0
ダーク路線でなくても
ポケモンとかゼルダとか欧米で流行ってるじゃん
34 : 2026/05/28(木) 10:37:55.83 ID:xJ+fi39s0
海外で500万本ぐらい売れたって言うけど8,9年かけてセールいっぱいやってそれ?って感想しかないわ
コンスタントに新作3年ごとに出してた方が総売り上げ的にもブランド維持的にもよかった
35 : 2026/05/28(木) 10:38:03.47 ID:l+NAEHkx0
タイトル捨てて複数ゲームリリースしたほうが良かったんじゃね
36 : 2026/05/28(木) 10:38:35.92 ID:e+kp0TCk0
これ生々しいからマジモンだろうなといってたら当時任豚に叩かれまくったわ
39 : 2026/05/28(木) 10:39:16.56 ID:ERoskH/y0
>>36
そのレス持ってこいよww
47 : 2026/05/28(木) 10:43:21.22 ID:HgkyaVPA0
>>36
障ちゃんクエスト無くなって泣いてる
37 : 2026/05/28(木) 10:39:09.15 ID:bLkaw3d50
いきなり本編を海外向けにしたらそりゃ駄目だろ
40 : 2026/05/28(木) 10:40:14.31 ID:Ve7NmUNA0
どこの海外でDQ11が受け入れられたんだよ
やばいくらい日本だけの売上
42 : 2026/05/28(木) 10:40:50.24 ID:DP0jyoOLp
元絵が鳥山の時点でダークにならないって作る前から分からないのかな
44 : 2026/05/28(木) 10:42:00.46 ID:D9qnZ2e+p
ダクソみたいなアートスタイルを理想としていたんだろうな
エルデンリングが上手くいったのにも勇気づけられてしまったのだろう
だからFF16が死んだあたりまで判断が遅れてしまった

それはそれとしてダーク路線のスライムやドラキーは見てみたい
ある意味怖いもの見たさだけど

50 : 2026/05/28(木) 10:44:29.52 ID:tDThV1W10
>>44
開発期間長過ぎてその時期流行りのスタイルに追いつけないどころか何周も遅れてるなw
45 : 2026/05/28(木) 10:42:24.32 ID:u4/G3O2ia
最近の洋ゲーに寄せることが、フォトリアルで、モンスターにまでそれをやったら、鳥山明っぷりが消えた、とw
スクエニの社内の、若手の劣化がよくわかるエピソードだな
46 : 2026/05/28(木) 10:42:59.52 ID:xJ+fi39s0
今までスルーされてきた日本でしか発売されなかった3DS版DQ11が
PVの中に入ってたって事が、日本回帰を表してるわ
48 : 2026/05/28(木) 10:43:41.55 ID:Gd5imzgj0
フロムあたりが1000万本級を連発したあたりで老舗のスクエニとしては明らかに焦ってたってことだろうなぁ・・・
FFだけでなくDQまで「ダークで脱コマンド」とか言い出したのはとにかく世界1000万を達成したいありきだった
一旦FFラーメンみたいな派生作として出して試すことから始めりゃよかったのにねぇ・・・
51 : 2026/05/28(木) 10:44:35.94 ID:vCHD0oqK0
ウルティマやウィズの見た目を、日本人向けに親しみやすくして大ヒットしたシリーズなのに、いまさら見た目を洋ゲーに寄せるとかバカじゃねーの
そりゃ上手くいくわけないわ
53 : 2026/05/28(木) 10:45:05.37 ID:WxqbXp1F0
FF16が失敗だったとハッキリ書いてるの凄くない?
54 : 2026/05/28(木) 10:47:37.47 ID:xJ+fi39s0
FF17もFF6みたいなHD2Dにすればヒットすると思うね
ジョブチェンジでATBに戻して

あ、俺がやりたいだけです…

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