- 1 : 2026/05/27(水) 11:28:29.74 ID:3Vo/pciQ0
- 韓国のイベント団体である2P Game Arcadeが主催するゲーム開発コンテストが注目を集めている。このコンテストでは、「フロッピーディスクに収まるゲーム」が募集されている。
今回の「1.44MB GAME_DEV CONTEST」と命名されたこのコンテストでは、一般的な3.5インチのフロッピーディスクの容量とされる1.474560バイト(1.44MB)以下というサイズ制限が課せられている。解凍後のゲームのサイズがこの容量以下でなければならないという。ちなみに近年では『ANIMAL WELL』のSteam版の容量が約34MBであることが話題となったが(関連記事)、同作よりもはるかに小さい容量に収める必要があるわけだ。
なおゲームエンジンの使用は自由とされているが、実行に必要なファイルのすべてを容量内に収める必要があるため、ゲームエンジンが使えるかどうかは怪しいところだろう。また単独の実行ファイルでプレイできなければならないため、ブラウザゲームなども対象外となっている。
賞金としては、上位から順に72万ウォン(約7万6000円)、28万ウォン(約3万円)、14.4万ウォン(1万5000円)となっており、これらの入賞者には制作したゲームが実際に入ったフロッピーディスクも賞品として贈られるようだ。
- 2 : 2026/05/27(水) 11:29:02.79 ID:3Vo/pciQ0
- フロッピーディスク1枚分「1.44MB制限」のゲーム開発コンテストがはじまる。ゲームエンジンの使用も自由、収まるなら
フロッピーディスク1枚分「1.44MB制限」のゲーム開発コンテストがはじまる。ゲームエンジンの使用も自由、収まるなら - AUTOMATON「フロッピーディスクに収まるゲーム」が募集されている。automaton-media.com - 3 : 2026/05/27(水) 11:31:41.92 ID:loAm1c8r0
- 1枚制限ないならできるはずよ分割したら良いだけなんだから
- 4 : 2026/05/27(水) 11:33:03.93 ID:2oHZjj9r0
- いい試みやね
テトリスみたいなゲームが産まれるかもしれん - 5 : 2026/05/27(水) 11:44:03.11 ID:sPB0ORP80
- 現行の64bitCPUのデバイス使ったらプログラムだけで1MB超えそうだけど
- 6 : 2026/05/27(水) 11:51:44.83 ID:jovceb/S0
- スーファミの初期タイトルが1メガとかだから意外と入る
- 7 : 2026/05/27(水) 11:55:17.34 ID:rSweuG6t0
- 古のメガデモみたいだな
- 8 : 2026/05/27(水) 11:58:12.95 ID:RtZCx5oY0
- マリオワールドが0.5Mだし余裕じゃね
- 9 : 2026/05/27(水) 11:59:23.68 ID:H+eP7FUf0
- 先生!「実行に必要なファイルの
すべて」にOSは入りますか? - 10 : 2026/05/27(水) 12:06:33.28 ID:JzGRjZsS0
- 2Dの320kB1枚に収まるゲームにしろ
それくらいでないと制限にならん - 11 : 2026/05/27(水) 12:12:23.53 ID:Olt8+JtY0
- 入賞しないやつはパクられんだろ
- 12 : 2026/05/27(水) 12:13:02.15 ID:xGCQ9QME0
- ゲームエンジン使ってそんな小さく作れるもんなんか?
- 13 : 2026/05/27(水) 12:16:15.73 ID:wv2wwTzB0
- 無茶な要求の割りに賞金がショボい
- 14 : 2026/05/27(水) 12:16:21.39 ID:ovON8nHr0
- Unityで作る時点でカラのプロジェクトをビルドするだけでも、リリースビルドでファイル一式数十MBになるからな
Windowsアプリにするなら.Netでもおそらく数MBになるからフロッピー収容は駄目で、古いWin32APIでシコシコ作るしかない
- 15 : 2026/05/27(水) 12:17:01.55 ID:8GOLA6Zu0
- ゲームのデータだけなら結構入るだろうけどそれを動かすのを含めるとなると厳しそうだな
- 16 : 2026/05/27(水) 12:20:04.74 ID:lAJGQW9p0
- 無駄な努力そのものの企画
開発効率重視のエコシステムが今の潮流だろ
20年前ぐらいからコールドスリープでもしてたんか - 23 : 2026/05/27(水) 12:41:59.23 ID:B3SLnz1w0
- >>16
無駄を削ぎ落とす訓練は有用やで
1.44MBなら国産PC世代相当の結構凝ったゲームも作れる
ファミコンはこれより小さい容量のゲーム「しかない」 - 17 : 2026/05/27(水) 12:20:15.82 ID:vvErNE+O0
- なかなか面白い試みだね
ちょっとワクワクする - 18 : 2026/05/27(水) 12:24:06.23 ID:6dgOe0SO0
- フロッピー全盛期ですら複数枚運用ザラなのに無茶をおっしゃる
- 19 : 2026/05/27(水) 12:29:40.55 ID:HKuknZH90
- >>18
88のソーサリアンならプログラムディスクとユーザーディスクとシナリオディスク2枚分入れてもまだ余る(´・ω・`) - 20 : 2026/05/27(水) 12:37:32.47 ID:0vsvAxue0
- だいぶ前に似たようなコンテストあった時はフロッピー1枚の容量でフルCG動かしてた
- 21 : 2026/05/27(水) 12:37:58.36 ID:/Csm7hJ20
- 64kbのオンロードじゃないのか
- 22 : 2026/05/27(水) 12:39:50.01 ID:+5QaGBrU0
- クルーガーっていうフロッピーに入る超軽量FPSがあるからそういうのを求めてそう
- 25 : 2026/05/27(水) 12:45:00.66 ID:wv2wwTzB0
- 妊娠検査キットに移植したDOOMは容量いくらだったんだろう
- 28 : 2026/05/27(水) 12:46:10.72 ID:conVoM560
- コードとリソースだけなら入るんだが今時エンジン使わずに作るのは流石に厳しくないか
- 29 : 2026/05/27(水) 12:46:45.52 ID:hYXD4NZS0
- 数十年前にJavaの1KBコンテストなら応募したことある
FDD1枚だと自己解凍してから2MBくらいで動かすのかしらん?
- 30 : 2026/05/27(水) 12:47:17.91 ID:1nP+KXyr0
- 信長の野望も1枚で出来たぐらいだから余裕でしょ
- 31 : 2026/05/27(水) 12:47:54.21 ID:hYXD4NZS0
- おっと読み飛ばしてた、解凍後が1.44なのか
- 32 : 2026/05/27(水) 12:53:23.34 ID:Jar9zUdo0
- 昔と違うのは実行するPCの潤沢なメモリと高速なCPUが使えるから、メモリ上にアセットを解凍したり生成するプログラムを仕込む事は出来そう
- 33 : 2026/05/27(水) 12:53:56.57 ID:xmnUFEX60
- こういうのは昔の人の方が得意だろうな
- 34 : 2026/05/27(水) 12:55:23.41 ID:JpW7Aam70
- ファミコンで絵を表示するのとwindowsで絵を表示するコードサイズは全然違うし昔は出来てたから出来るというのは間違い
- 35 : 2026/05/27(水) 13:00:02.37 ID:jFGbm8L30
- 絵のサイズだけで容量くいそう
モニターの出力サイズの解像度さげるとかしないとかな
ディスク1枚分でどんなのできるんだ…
😎「フロッピーディスク一枚に収まるゲームを作れ」
ゲハ


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