- 1 : 2026/05/23(土) 17:55:26.74 ID:T4sWIgUt0
- あとひとつは?
- 3 : 2026/05/23(土) 17:57:09.83 ID:su7yoAjj0
- あと1つって
もう3つ出てるが - 4 : 2026/05/23(土) 17:57:29.01 ID:RkKq+3EU0
- 初期のウィッチャー3はアイテム重量による制限キツくて大変だったな
- 6 : 2026/05/23(土) 18:00:58.99 ID:qVLEBmTk0
- >>4
マジでクソゲーだった - 5 : 2026/05/23(土) 17:58:07.24 ID:T4sWIgUt0
- 使い道のわからんゴミが大量に落ちてる
スレタイにこれが組み合わせると発狂もん
- 7 : 2026/05/23(土) 18:03:11.81 ID:T4tmXgUE0
- ゲーム性に必要ならだるいもクソも無く向いてないだけだろ。こんなの極限な話、レベル上げがだるいとか素材集めがだるいのとかわらん
ストーリー見てるだけになるやつww - 8 : 2026/05/23(土) 18:04:29.56 ID:QEEegaut0
- 武器の耐久度
- 9 : 2026/05/23(土) 18:05:36.10 ID:a2yFUTJw0
- しょうもないドロップアイテム
- 10 : 2026/05/23(土) 18:07:55.88 ID:osW/Ia9k0
- 1 高すぎるエンカウントと低すぎる逃走の成功率
2 捨てられない必須アイテムが有限のインベントリを圧迫する
3 専門用語ばかりで物語の意味がまるでわからない - 11 : 2026/05/23(土) 18:11:27.56 ID:R9Jhvc/f0
- FF14がインベントリの取り回しについてクソ最悪だった印象
何より一番なのはアイテムを得た実感や印象がめちゃくちゃ薄く、地味オブ地味
いつの間にか袋にゴミが溜まって掃除させられる感じ - 12 : 2026/05/23(土) 18:11:37.61 ID:461CxMr50
- 天候による行動制限
- 13 : 2026/05/23(土) 18:13:44.05 ID:Sw6WuQzAa
- 魔法でしか弱点属性を付けないのに魔法反射
- 14 : 2026/05/23(土) 18:13:47.33 ID:4CHyFX5w0
- 武器の耐久力がショボくてすぐ壊れる
- 15 : 2026/05/23(土) 18:13:58.59 ID:EPAs3i5q0
- アイテムの総数に比べて倉庫が狭い
- 16 : 2026/05/23(土) 18:15:21.86 ID:zraDzxv70
- チー牛の好きなオープンワールド
- 17 : 2026/05/23(土) 18:15:49.15 ID:qSmc2M470
- 主人公の名前やキャラクリを考えないといけない
- 18 : 2026/05/23(土) 18:16:04.25 ID:NQlc0JJ30
- チー牛弱男が好きなオープンワールド
- 19 : 2026/05/23(土) 18:17:34.77 ID:pvnYgZ0+0
- プレイ時間でイベント消える取り返しのつかない要素
- 20 : 2026/05/23(土) 18:19:05.05 ID:P6Ye5XiQ0
- 使ってない聖遺物は全部捨てろ
- 21 : 2026/05/23(土) 18:20:07.40 ID:oFZwuL7n0
- 馬鹿でも簡単に解ける作業感つよいパズル要素
- 22 : 2026/05/23(土) 18:21:12.28 ID:op2gX6r40
- ゼルダコンプの障がい者が必死にID転がしてて草
- 24 : 2026/05/23(土) 18:27:45.62 ID:/k5Gz7aw0
- >>22
ワード検索:ゼルダ 結果:1件
毒障がクソゲーだって認めてて草 - 23 : 2026/05/23(土) 18:26:37.44 ID:vwfqaFiC0
- NPCに好感度バロメーターがある
選択制で一周のうちにどちらか片方しか取れないアイテムがある - 25 : 2026/05/23(土) 18:30:05.78 ID:yzS2aIUqH
- アサクリオデッセイの悪口はやめてね?
- 26 : 2026/05/23(土) 18:31:22.19 ID:/PhsPHl+0
- 選択肢に正解があって特定の奴を選ばないと好感度が上がらない
…をRPGでやること
逆に何選んでも好感度上がる方は最高 - 28 : 2026/05/23(土) 18:40:54.48 ID:VujmRsvG0
- MOTHER2やる度に大事なものが別枠じゃない上にアイテム量少なすぎることに苛つくわ
そんな変えなくていいからシステム周りだけでも3くらいにしたリメイクしてくれ
ついでに海外版にあわせた初代もな - 29 : 2026/05/23(土) 18:42:29.53 ID:5rJeUQr60
- 何度もゲームオーバーにならないと解放されない要素がある
- 30 : 2026/05/23(土) 18:42:56.32 ID:DjpRUgcp0
- セリフスキップや早送りなし
クソ長いだけのムービー
最初から新規にやり直すしかない要素 - 31 : 2026/05/23(土) 18:44:21.00 ID:zBFtrJLr0
- ギリギリのアイテム所持数の中でやりくりするゲームも楽しいと思うが
今は嫌われるのか - 32 : 2026/05/23(土) 18:48:08.22 ID:RkKq+3EU0
- >>31
俺は全力出してギリギリ勝てる難易度のほうが好き - 33 : 2026/05/23(土) 18:48:33.22 ID:5B2KvGOF0
- バイオハザードは毎回アイテムぱんぱんなる
武器持ち放題だと難易度下がるからだろうけど - 34 : 2026/05/23(土) 18:53:38.24 ID:A3ckWVLA0
- 長時間ダッシュで息切れ
そこリアルにする必要あるか - 35 : 2026/05/23(土) 18:54:38.31 ID:wSqRpKG90
- 壁登れなくて決まった順路通りに移動させる
ブスザワやったせいでかかった呪い - 36 : 2026/05/23(土) 18:58:35.74 ID:6Xm1gnn50
- 経験値落とすシステムも形骸化してもう面白さに寄与してないからもうやめてもいい
三大ゲームの怠い要素「インベントリが有限」「アイテムの重量制限」「スタックしないアイテム」
ゲハ

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