オープンワールドは道順が自由!←これのメリットマジで無い

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1 : 2026/05/23(土) 07:49:22.85 ID:X8ZMKvuL0
シナリオが破綻しないようにする為にどこの街行っても前の街の経験を活かせる要素がなくて平凡な場所ばかりになる
進行度に合わせて調整してくるパターンは逆に街の特色が無くなって何番目に行ったかどうかでしかなくなる
一本道の頃の方がゲーム性は確実に面白かった
せめて途中で分岐して後から拾えるくらいにしておけ
全部自由は本当に探索がつまらなくなる
2 : 2026/05/23(土) 07:51:24.80 ID:sQoa+BYg0
薄味なんだよな
3 : 2026/05/23(土) 07:52:41.43 ID:YgmX2XXs0
それはメリットがないじゃなくてデメリットもあるって話なだけ
4 : 2026/05/23(土) 07:53:55.05 ID:v8iFgkoT0
移動がつまらなくて配信者の敵になりがち
5 : 2026/05/23(土) 07:55:17.37 ID:jCyCvA2L0
>>4
そこを話術で繋ぐのが腕の見せ所ってもんよ
7 : 2026/05/23(土) 07:55:50.01 ID:X8ZMKvuL0
>>4
次の街に行くまでの道順は好きなルート通っていいとか、実はどの行き方をしてもマップロードすると次の街に着くとか
オープンワールドなんかにするせいで道の構造に自由度がない方が面白くない
6 : 2026/05/23(土) 07:55:36.02 ID:t85muQPAd
移動がつまらない←そのゲームがつまらない
どれも移動がつまらない←お前がオープンワールドと合ってないだけ
8 : 2026/05/23(土) 07:57:28.65 ID:j9Q5L7RB0
初代ポケモンの攻略ルートはほぼ決まってるけど途中のセキチクシティとヤマブキシティはどっちを先に行ってもいいよ、ぐらいの感じが丁度良い
9 : 2026/05/23(土) 07:58:16.12 ID:7z+joFOU0
目的も理由もなくやるとデメリットが目立つのはわかる
11 : 2026/05/23(土) 08:00:19.10 ID:a0eB18n90
ロマサガのフリーシナリオも言うほど面白く無いよね
12 : 2026/05/23(土) 08:00:31.51 ID:t85muQPAd
決められたルートを辿ってひたすらチュートリアルやムービー見せられるの苦痛なんだよ
27 : 2026/05/23(土) 08:11:23.62 ID:GnKww/TI0
>>12
そういうの、よりインタラクトな文章(もしくはサウンドノベル)やアニメドラマ映画などの映像媒体と目することができる
そういうのにインタラクト性が備わったものを楽しみたいというなら需要に叶う
13 : 2026/05/23(土) 08:02:14.41 ID:ndljToQt0
ティアキンの賢者とか何回同じムービー見せるんだよって感じだったしな
メインストーリーはせめて推奨される順番くらいあっていいのに
14 : 2026/05/23(土) 08:02:56.47 ID:4GG5WjTwd
一本道のが安心する
15 : 2026/05/23(土) 08:03:25.94 ID:X8ZMKvuL0
オープンワールドにするとチュートリアルが少ない代わりに新能力の獲得がないか発見できないまま長時間プレイしてしまうからそれも悪い
ムービーが多いのはOW関係ない
16 : 2026/05/23(土) 08:04:45.32 ID:LtNI+1HG0
OWはメインクエを撤廃すれば完璧なんだが
どうせメインクエを設定するからOWの理念から遠ざかってると思うわ
34 : 2026/05/23(土) 08:13:53.48 ID:t85muQPAd
>>16
原神はそのタイプだな
俺は会話が多くてメインクエの物量多いやらされるタイプのゲームは苦痛でしょうがない
ところがどっこい原神の場合は人気あるんだよね
38 : 2026/05/23(土) 08:15:25.25
>>34
ガチャとイケメンや美少女が人気なだけだからな
前半のほとんどは翻訳ガバガバでこっちが察してあげないといけない酷いシナリオだし
17 : 2026/05/23(土) 08:06:30.11 ID:Bv8x/nm30
ケルンを前にして
同じ事復唱してみれば
1の戯れ言が如何に的外れなのか解るだろ

…そういう頭も無いか?
マイクラを前にする事すらしてなそうだしな

18 : 2026/05/23(土) 08:06:31.01
そういう意味ではマリオカートは真のオープンワールドだな
19 : 2026/05/23(土) 08:07:49.33 ID:yBur7Fl20
この半径5キロに鍵を落としたかもしれないし落としてないかも知れない
確認してきてくれ

こんなお手伝いにしかならないオープンワールド

20 : 2026/05/23(土) 08:07:52.16 ID:LtNI+1HG0
俺が求めてるのはメインクエすらない自由度なんだよ
25 : 2026/05/23(土) 08:10:20.24 ID:7z+joFOU0
>>20
自分もこれだが攻略を見ずに探索しつくして育成も終わると満足してクリアせず積むことが多い
21 : 2026/05/23(土) 08:08:53.21 ID:fMxfTXnoH
ゲームのどこに楽しみを感じてるか次第でしょ
22 : 2026/05/23(土) 08:09:14.19 ID:t85muQPAd
決められたルートで指示されるがままにやりたい奴隷気質の一本道が好きな人

自分のペースで自由にやりたいオープンワールド好き

26 : 2026/05/23(土) 08:11:01.91 ID:X8ZMKvuL0
>>22
決められてないルート辿ったって結局4つの神殿を好きな順番で巡ったのでラスボス討伐の準備ができましたって言われるゲームだったら一本道となんも変わってないんだよ
23 : 2026/05/23(土) 08:09:27.79 ID:YMBPWosJ0
目的が1つしかないならどう道順増やしたって最後同じになってしまうからマルチエンドは必須かな
24 : 2026/05/23(土) 08:09:59.57 ID:Bv8x/nm30
エペやフォトナもオープンワールドを利用したバトロワな訳だけど
道順が自由ってのを無くしたらどうなるか理解してるのかな?1みたいな低脳は
31 : 2026/05/23(土) 08:12:18.80 ID:X8ZMKvuL0
>>24
別にオープンワールドを素材として活かしてるのは問題ないというかジャンル的にそういうの箱庭のサイズがデカくなっただけでは
36 : 2026/05/23(土) 08:15:09.13 ID:Bv8x/nm30
>>31
オープンワールドの持つ
どの地点でも公平性を保ってる特徴を
競技の公平性と紐付けてる訳

レベルデザインとしてとても順当

28 : 2026/05/23(土) 08:11:39.56 ID:Bv8x/nm30
こんなミリ秒で解ることを
理解も出来なく
ムダなことを口にアブク出しながら宣う生物
29 : 2026/05/23(土) 08:11:55.85 ID:89A2Lutj0
もうRPGでエリア制のリニアなゲームとかやりたくないわ
30 : 2026/05/23(土) 08:12:16.24 ID:Z3mjYtTY0
1本道のRPG窮屈で嫌い
32 : 2026/05/23(土) 08:13:18.05 ID:5+x0KhGQ0
ストーリーゴミ レベルデザイン最初だけキツくてあと無双ゲーになるからつまらん
33 : 2026/05/23(土) 08:13:49.29 ID:aAnvX6K90
むかしウィンドウズ95でやってた古いオープンワールドが

基本は自由探索でアイテムを集める
ミッションを受けると目的地にミッションにあった敵が配置される
って仕組みだったけどこの仕組み採用していいんじゃないかなって思う

35 : 2026/05/23(土) 08:14:29.47 ID:fNhVhkqE0
道順自由だよ
(片方はクソレベル高いよ😄)

これ😅

40 : 2026/05/23(土) 08:16:46.37 ID:F/fXMP7I0
>>35
割と好きな奴
37 : 2026/05/23(土) 08:15:16.81 ID:t85muQPAd
まあ原神はメインクエやりたくない時期は好きなキャラでプラプラ探索楽しみますって逃げ道があるけど
39 : 2026/05/23(土) 08:15:58.52 ID:zqPc5nUUd
OWを崇める奴ほど隅々まで探索しないのがムカつくんよな
こっちは一本道で充分なのにOW信者のせいで膨大な時間を探索に費やすハメになる

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