- 1 : 2026/05/13(水) 11:33:52.40 ID:UXmkSAw+0
- 桜井でさえメテオスたいして売れなかったし結局スマブラ頼みだった
カプコン系はモンストで一発当てた岡ちゃん以外ほぼ全滅
原田が成功する未来について
- 3 : 2026/05/13(水) 11:39:29.82 ID:baj4eFCf0
- SNK傘下ならKOF16担当したりするんじゃないの
3D格ゲーを新規で作るってんならヤバさしか無さそうだが - 5 : 2026/05/13(水) 12:05:27.36 ID:PnoZQO5e0
- チームで抜けた所は基礎がしっかりしてる場合が多いから大成はなくても安定してやってる気はする
あと、数売るのにはやはりパブの力は大きい
コジカンモノリスプラチナとか自社パブでは多分難しかったろう - 6 : 2026/05/13(水) 12:19:43.59 ID:7Ujwymsq0
- そもそもゲームって今は一人で作るもんじゃないからな
大手はPやDだけでなくそれ以外のスタッフもそれなりに優秀なのが揃って統制されてるから良いのが作れる
そこからPやDだけ引き抜いたところであまり意味はなく、単に頭と胴体を分離してるに過ぎない
なんというか極一部のトップにしかスポットライトが当たらない事象の弊害という感じ - 7 : 2026/05/13(水) 12:24:23.90 ID:RUG3XwNN0
- 元の会社でどういう事してたかだろうな
スタッフ沢山引き連れてこれれば同じように作れるかも知れないけどそうそう無いだろうしね
小島なんかは昔テレビでメタルギアの会議とか流れてたけどかなりバチバチに口論してたから意外と現場側って感じがした - 8 : 2026/05/13(水) 12:29:40.57 ID:H+BBlUPtd
- 口だけか口だけじゃないかの違いだろ
原田は学歴良いから行ける感じするけど - 9 : 2026/05/13(水) 12:31:51.26 ID:NG0tVajOp
- ゲームのヒットは自分だけの手柄と勘違いしたクリエイターが夢見て独立して失敗するパターン
- 10 : 2026/05/13(水) 12:32:57.79 ID:sPlJ+Zb80
- 高橋哲哉がいるな
- 11 : 2026/05/13(水) 12:36:23.93 ID:OnaMNFjPM
- 元スクエニの藤澤は成功してるんじゃないか
- 12 : 2026/05/13(水) 12:41:38.74 ID:UizvgU84M
- ニンテンドーは姑息な手段で売れさせないもんな
- 13 : 2026/05/13(水) 12:42:12.94 ID:BWtyhriF0
- プリプリおもろいけど
- 14 : 2026/05/13(水) 12:43:29.22 ID:z5FGsU9J0
- 環境に恵まれてたのを自分だけの力だと勘違いしてるからな
- 15 : 2026/05/13(水) 12:44:30.52 ID:Cl0sDcP+p
- カプ岡本はモンスト無かったら独立大失敗ルートだったから本当に運が良かった
- 16 : 2026/05/13(水) 12:50:00.32 ID:/dJJullgH
- 小島監督は成功では
- 17 : 2026/05/13(水) 12:52:46.97 ID:EM9eo5sM0
- 三上のサイコブレイクは500万本いったし成功
ただし2は売れなかった - 43 : 2026/05/13(水) 14:11:05.41 ID:av/R0GZw0
- >>17
そないなソースはなし - 44 : 2026/05/13(水) 14:11:11.97 ID:ppEAzOjp0
- >>17
2は三上じゃねぇよ - 18 : 2026/05/13(水) 12:58:44.31 ID:cT00ELP/p
- アークから独立したブレイブルーの森は格ゲー作ってるわけじゃ無さそうだし成功する未来が見えない
- 19 : 2026/05/13(水) 13:08:29.43 ID:4P/msLYt0
- 坂口も鳴かず飛ばず
- 20 : 2026/05/13(水) 13:12:56.99 ID:Yq8oLbhI0
- 小島がいるじゃん
- 21 : 2026/05/13(水) 13:16:19.31 ID:YgSEbgzM0
- 名越スタジオまだ?
- 22 : 2026/05/13(水) 13:18:03.85 ID:AMY/nDNW0
- IGAが出て来ないのかよ
SHUTARO氏のご冥福をお祈りしちゃうぞ - 24 : 2026/05/13(水) 13:24:53.30 ID:L9FRtDJe0
- そらそうや
小規模での開発経験ないなら独立したところで無理だからな
大手規模の技術者と環境を用意する事ができないと大手時代でヒットした作品の規模は超えられない - 25 : 2026/05/13(水) 13:24:58.41 ID:xMypfPHG0
- どことビジネスしていたかで傾向は違うのは確かかな
独立して最初にAAA作ろうとする人とか - 26 : 2026/05/13(水) 13:27:49.68 ID:mhoHoLwu0
- 水口哲也は成功してんじゃね?NHKの番組にも出演してたし。
- 27 : 2026/05/13(水) 13:31:04.11 ID:h7L/1cZm0
- 三上真司はタンゴスタジオで社長で始まったのに親会社の意向なのか
途中平社員になって結局は退社してるから順風満帆ではなかったよ - 45 : 2026/05/13(水) 14:12:50.70 ID:ppEAzOjp0
- >>27
勝手に決めつけんなよ - 28 : 2026/05/13(水) 13:34:00.68 ID:eNv3N1aF0
- 事業家としては大成功でしょ
新しく興した会社もまたすぐ売れてるんだから - 31 : 2026/05/13(水) 13:40:27.29 ID:8teZDxN6H
- まあモノリスの3人は成功だろうな、スクウェアに残ってたとしてもFFシフトで延々FFの仕事やらされてた可能性が高いだろうし
- 32 : 2026/05/13(水) 13:42:06.93 ID:cT00ELP/p
- 最初のモンハン作った船水はカプコンにいた方が良かったと思う
- 34 : 2026/05/13(水) 13:49:09.06 ID:kGBwmKLi0
- 冷静に考えるとゼノギアスって(当時のスクウェア基準では)ヒット作扱いじゃなかったこと忘れてたな
新作・続編がポシャってFFチーム送りになりそれが嫌で辞めたんだった - 35 : 2026/05/13(水) 13:51:19.55 ID:rrfiE5eb0
- 板垣もダメだったな
THQのせいかもしれんが - 40 : 2026/05/13(水) 14:04:16.60 ID:4cSgPjBM0
- >>35
デビルズサードの最初のトレーラー面白そうだったなあと今でもたまに思い出す - 36 : 2026/05/13(水) 13:53:34.90 ID:e5OY83+70
- 桜井はムシキングとかでも当ててるから、メテオスだけで決めるのはちょっとなぁ
- 37 : 2026/05/13(水) 13:55:08.84 ID:Xma8+QJD0
- ミリオンヒットではないけど90万ならヒットでしょ、最終的にミリオン超えたみたいだしね
高橋みたいな自分の世界観持っててストーリーも作れる様な貴重な人を辞めさせたのはスクウェアにとってミスだったかもね - 38 : 2026/05/13(水) 13:56:01.26 ID:ooCtsw+k0
- 高橋というかモノリスの場合は、任天堂という最高級の玉の輿に拾われたのは会社人生?的には大成功だよな
人間で言えば御曹司か社長令嬢に見初められたようなもんだ
しっかりゼノブレシリーズという一定の存在感も出してるし - 39 : 2026/05/13(水) 14:00:15.39 ID:cT00ELP/p
- 原田はSNKのキャラ使って3D格ゲー作るつもりなんだろうか
物凄い爆死臭がするのは何故なんでしょうね - 41 : 2026/05/13(水) 14:06:15.39 ID:gty9PjKpM
- スクウェア聖剣組の石井は任天堂下請け時々独自で安定してやってるな
亀岡は任天堂下でもうちょっと我慢しとけばよかったんじゃねとは思う
【原田】大手ゲーム会社でヒット作出したクリエイターが独立して新規IPで成功したケースほぼ皆無な件
ゲハ

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