- 1 : 2026/05/02(土) 20:44:33.44 ID:4nFgfAI40
- もはや「マーケティングを制する者はゲーム業界を制す」時代になりつつある
技術力やクリエイティビティなど二の次なのだよ
- 2 : 2026/05/02(土) 20:47:45.04 ID:OAZ8FXJt0
- >>1
マーケティングがカスて読み間違いしまくり
当然面白いゲームを作れない
ソニーと言う企業があるんですよ - 3 : 2026/05/02(土) 20:47:56.74 ID:4nFgfAI40
- 技術力→AIやエンジンの進化でハードル激下がり
クリエイティビティ→他所からパクった方が早い
これが現実
- 4 : 2026/05/02(土) 20:48:07.78 ID:D9opfcUP0
- またやるの?
- 6 : 2026/05/02(土) 20:51:39.37 ID:4nFgfAI40
- >>4
同じ主張をする人間が他にいないからなゲハ民どころか日本人はマーケティングを過小評価している
- 7 : 2026/05/02(土) 20:56:29.47 ID:4nFgfAI40
- しかし実際、君たちもマーケティングが如何にゲームにおけるとてつもなく大きな生命線であるかはなんとなく気付いているんじゃないか?
- 8 : 2026/05/02(土) 20:57:57.11 ID:GYgJ1P4l0
- クリエイティビティの危機うんぬん
- 9 : 2026/05/02(土) 20:59:48.00 ID:WCzN0Pug0
- マーケティングが重要は重要だが面白いのが大前提
期待値が上がりに上がって初動は売れまくったがゲームそのものの
質が低くて大炎上したのがワイルズ - 12 : 2026/05/02(土) 21:08:32.13 ID:4nFgfAI40
- >>9
要するに客の求めてるものと違うものを出して、客の求めるものと違う対応をしたから炎上したんだろう?なら結局マーケティングの問題なのだよ
- 11 : 2026/05/02(土) 21:04:33.15 ID:4nFgfAI40
- そもそも小島のクリエイティビティの危機の話にしても、業界が成熟してアイデアが飽和したらクリエイティビティの価値が相対的に下がるのは当然なのだよ
昔は供給過多でもなければアイデアがそこまで出尽くしていなかったからクリエイティビティが重宝されていただけ
- 14 : 2026/05/02(土) 21:11:52.70 ID:ghmEKXly0
- ゆうてPS1が覇権取れたのもマーケティングの力だと思うし
昨日今日始まった話でもない気がするが - 15 : 2026/05/02(土) 21:19:16.20 ID:+qmQiy+70
- 当時ソニーがマーケットに受け入れられたのは任天堂の悪しき初心会が小売に圧力かけてユーザーまで抱き合わせや価格釣り上げへの独占市場に対する反発だろうに
- 16 : 2026/05/02(土) 21:19:30.59 ID:M4eDgZko0
- 何故どちらも重要という考えに至れないのか
- 17 : 2026/05/02(土) 21:23:24.06 ID:4nFgfAI40
- >>16
どれも重要だがどれが一番重要かと言ったらマーケティングそれだけの話なのだよ
- 20 : 2026/05/02(土) 21:26:06.33 ID:M4eDgZko0
- >>17
そりゃ物の売り方の話だからね
それで良いんじゃないか?片一方の差が極端じゃなければ - 18 : 2026/05/02(土) 21:24:41.58 ID:7Bhrvz1i0
- ようは任天堂はマーケティングで売れてるだけって言いたいのがバレバレ
- 21 : 2026/05/02(土) 21:28:39.09 ID:4nFgfAI40
- >>18
任天堂もマーケティング力がなければ到底ここまで売れていないのは事実だろう - 22 : 2026/05/02(土) 21:30:47.36 ID:7Bhrvz1i0
- 初代PSは当時人気があったサード囲い込んだだけだからな
そのサードはSFCで客掴んだからそれが移動しただけ
2で一般層へのマーケティングやめたから先細って大手サード合併の嵐 - 23 : 2026/05/02(土) 21:33:42.21 ID:BLvxlwgQ0
- 金持ってる会社はね
- 24 : 2026/05/02(土) 21:34:50.18 ID:Kj2YUur50
- セガの悪口はそこまでに。
- 25 : 2026/05/02(土) 21:36:03.61 ID:K1oTDZ0f0
- だからつまらない
- 26 : 2026/05/02(土) 21:36:09.83 ID:kbGXolVg0
- 元からゲーム開発って広告費が一番金かかってるんじゃなかったっけ
- 27 : 2026/05/02(土) 21:38:29.65 ID:Kj2YUur50
- セガサターンは、せがた三四郎。
ドリームキャストは、湯川専務。
ゲームと関係ないマーケティングだけで売ろうとしてた馬鹿な会社があったよな。 - 28 : 2026/05/02(土) 21:40:51.81 ID:M4eDgZko0
- この情報社会に商品がゴミでマーケだけで爆売れなんてそうそう無いんだから
マーケティングがーと騒いだところで褒め言葉にしかならんよ当然だが商品の質も大いに関係ある訳で
後は個人か勝手に気に入るか気に入らないかだけでこれも謎の概念だが - 29 : 2026/05/02(土) 21:42:19.04 ID:XK3e5fyg0
- マーケティングで売れても仲間伴わなければ続編であかんなるやろ
- 30 : 2026/05/02(土) 21:44:49.40 ID:4nFgfAI40
- 中身を伴わせるためにマーケティングをするのだよ
- 31 : 2026/05/02(土) 21:48:47.82 ID:M4eDgZko0
- マーケティングだけで売れてるなんて頓珍漢な事言い出す馬鹿がいたら
要はそいつはそれが出来てない所を批判してるに他ならない訳だ
他と比べてマーケティングで劣ってるなら改善しろよってだけの話だからな - 32 : 2026/05/02(土) 21:53:32.29 ID:KSA8mCH30
- 具体的な例もなくボンヤリした話ばっかで
こいつマーケティングって言いたいだけだろ - 34 : 2026/05/02(土) 22:00:09.15 ID:4nFgfAI40
- >>32
具体例?逆に最近でマーケティング軽視で売れたゲームがあるなら教えて欲しいくらいだが
任天堂もホヨバもマーケティングの賜物だぞ
- 33 : 2026/05/02(土) 21:53:56.12 ID:R8d3/F170
- 売り逃げはマーケティング力
売れ続けるのは技術開発力 - 35 : 2026/05/02(土) 22:01:27.96 ID:GYgJ1P4l0
- マーケティングで売れるならVRはもっと成功してるわな
- 36 : 2026/05/02(土) 22:01:59.36 ID:Kj2YUur50
- ロマサガ2リメイクはまったく宣伝しなかったのに、口コミだけで売れたよな。スクエニなのに面白いって。
ぶっちゃけ今のゲーム業界って技術力やクリエイティビティよりもマーケティング力の方が重要では?
ゲハ

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