【疑問】『パリィ』←この概念ってどのゲームが初出なの?

1 : 2026/04/30(木) 14:19:48.471 ID:Rt3YNKxug
初めて『パリィ』が開発されて搭載されたゲームっていつの何なんなんやろな
気付いたらあった感がある
2 : 2026/04/30(木) 14:20:11.408 ID:Rt3YNKxug
パリィって名前っていうより、パリィっていうシステムの始祖はなんなんやろって話や
6 : 2026/04/30(木) 14:20:47.922 ID:HCb4496JT
格ゲーのブロッキングだろ
10 : 2026/04/30(木) 14:21:43.470 ID:Rt3YNKxug
>>6
その理屈だとスト3が最初ってことか?
7 : 2026/04/30(木) 14:21:02.334 ID:Rt3YNKxug
「タイミング良くギリギリでガードしたら攻撃完全に弾いたり出来ます」←ファミコン時代とかにはもうあったんかなこういうの
25 : 2026/04/30(木) 14:23:53.127 ID:/sa661.NF
>>7
仮面ライダー倶楽部
48 : 2026/04/30(木) 14:28:08.701 ID:79vHj.iiU
>>7
飛龍の拳とか
190 : 2026/04/30(木) 14:57:31.313 ID:e082LCayE
このスレだけでも攻撃無効か怯ませるかカウンターかで定義定まってないし語るだけ無駄やな
>>7
この時点で曖昧すぎる
弾くかどういう挙動のこと指してるのか
9 : 2026/04/30(木) 14:21:24.385 ID:QOb4yFOhf
そもそも相手の攻撃を弾く、受け流す行為のことを本当に「パリィ」って言うの?
30 : 2026/04/30(木) 14:24:29.937 ID:8dGF.owFN
>>9
ボクシングで相手のパンチを払うのをパーリングっていうよ
61 : 2026/04/30(木) 14:29:48.776 ID:prEHROGfj
>>9
17世紀からその意味があるらしいよ
69 : 2026/04/30(木) 14:30:54.899 ID:mMdqpG6xG
>>9
もとはフェンシング用語やね
193 : 2026/04/30(木) 14:58:17.814 ID:37uO1xKeb
>>9
剣道やってたけど相手の攻撃をした方向からの力で弾き飛ばすってのはあったな
11 : 2026/04/30(木) 14:21:54.653 ID:QF2GL8grT
大抵の人はサガで知ったやろ
12 : 2026/04/30(木) 14:22:01.461 ID:HdZxMLmpD
ワイはps2のグラディエーターが最初
27 : 2026/04/30(木) 14:24:00.280 ID:RUI/jz3Sc
>>12
ワイもPSPやけどグラディエーターが初めて触ったパリィゲーやわ
ほんまおもろかったなあのゲーム
118 : 2026/04/30(木) 14:42:42.825 ID:QPYV.j6oR
>>12
部位別でドッジとパリィあったの印象深いわ
あの時代のアクションにしては凝ってたな
140 : 2026/04/30(木) 14:46:25.704 ID:RUI/jz3Sc
>>118
相手から武器パクれるとかパリィで客盛り上げるとかほんまようできてた
14 : 2026/04/30(木) 14:22:14.902 ID:YaXdzx9Bb
ワイが初めて知ったパリィ

レス14番の画像1
15 : 2026/04/30(木) 14:22:45.961 ID:Rt3YNKxug
>>14
懐かしくて草
107 : 2026/04/30(木) 14:39:56.015 ID:EHSOULylY
>>14
ワイもこれやわ
17 : 2026/04/30(木) 14:22:46.265 ID:oqBmK5nAz
ソードアート・オンラインやろ
18 : 2026/04/30(木) 14:22:49.653 ID:BgXibAOtk
エッヂ民てパリィ出来なさそう
148 : 2026/04/30(木) 14:49:20.553 ID:ZtgjSPpfX
>>18
できません
必須のゲームはやれん
19 : 2026/04/30(木) 14:22:58.941 ID:GhTyuIwM6
ファミコン時代にはすでにありそうやけどわからん
スーファミは確実にある
33 : 2026/04/30(木) 14:24:39.665 ID:Rt3YNKxug
>>19
相当昔からあることは確定なんやな
桜井のリスクとリターンの話の観点から見てもほんまよう出来たシステムよなしかし
20 : 2026/04/30(木) 14:22:59.184 ID:BP/5Ol8cE
弾きって言葉もある
23 : 2026/04/30(木) 14:23:28.946 ID:B8LgwqYPv
格ゲーならスト3のブロッキングちゃうの
他のジャンルのゲームならもっと先に概念はあったかもしれんが
24 : 2026/04/30(木) 14:23:43.522 ID:9gEbo58JU
ブラボから聞き始めた
26 : 2026/04/30(木) 14:23:53.917 ID:Q0lTSgwBU
サムスピのが先じゃね
29 : 2026/04/30(木) 14:24:26.743 ID:8HEHCUCT4
一般的に浸透したきっかけの作品でいうとなんになるん?
31 : 2026/04/30(木) 14:24:32.378 ID:lpFN0ZA2c
ワイが初めて見たのはロマサガ
32 : 2026/04/30(木) 14:24:33.633 ID:oqWz12/VD
ロマサガなんかな?
34 : 2026/04/30(木) 14:25:11.143 ID:7c7.8uf8Y
探せばFCにあるやろ
35 : 2026/04/30(木) 14:25:32.973 ID:ltoKM2gsu
概念でいうとカウンター技とかの大半が入るんちゃう
36 : 2026/04/30(木) 14:25:37.761 ID:kHDnZ4nJ9
ロマサガ2の陣形で先頭にパリィからやろ
37 : 2026/04/30(木) 14:25:53.149 ID:zi3ssAnhc
スト3じゃねえの?
38 : 2026/04/30(木) 14:26:10.325 ID:ANckJEE1U
スキル名称として知ったのはルナル・サーガやな
90年代前半だったか
39 : 2026/04/30(木) 14:26:10.870 ID:8HEHCUCT4
ジャストガードとパリィってどっちが古いんやろ
41 : 2026/04/30(木) 14:26:51.562 ID:w5LTGyDWF
パリィとディフレクト
一体どこで差が付いたのか

サガだけに🫪

42 : 2026/04/30(木) 14:26:55.348 ID:d2DjihMM7
弾きじゃないの?
43 : 2026/04/30(木) 14:27:01.347 ID:D6t9P7u0I
そもそもパリ”イ”とパリ”ィ”で違ううんちゃらかんちゃら
44 : 2026/04/30(木) 14:27:13.260 ID:zUqB3sQvD
スト3のブロッキングみたいなもんやろ
45 : 2026/04/30(木) 14:27:29.991 ID:WzU73RsNx
流行り出したのはセキロから
それまでもあったけどここまで覇権ではなかった
46 : 2026/04/30(木) 14:27:37.022 ID:M3xAatPpq
ロマサガ2やろ
47 : 2026/04/30(木) 14:27:49.021 ID:MNEHU7m.Y
ロマサガやでw
49 : 2026/04/30(木) 14:28:10.637 ID:.7dAsH65c
ロマサガやろ
50 : 2026/04/30(木) 14:28:11.747 ID:NoaTs41JK
マリオRPGのはジャスガな気がする
ジャスガとパリィの区別がようわかってない
52 : 2026/04/30(木) 14:28:28.712 ID:UhgObXhTZ
グラディエーターリメイクしてくれ
53 : 2026/04/30(木) 14:28:33.248 ID:VSt4KXIYa
元々シューティングゲームの概念じゃないの
54 : 2026/04/30(木) 14:28:44.852 ID:3w1i/y2vL
タイミングよく入力で弾くならスト3より先にヴァンパイアのアバンシングガードがあるで
55 : 2026/04/30(木) 14:28:51.283 ID:B8S6PNKvm
パリィ?
パーティーピープル?陽キャ?
57 : 2026/04/30(木) 14:29:11.753 ID:tT..07IpH
ロマサガはTPRGが拝借元やからD&Dとかちゃうの
58 : 2026/04/30(木) 14:29:12.948 ID:xhQtsc4Yk
ロマサガはイッチの意図とちゃうやろ
名前にしてもウィザードリィからあるし
64 : 2026/04/30(木) 14:30:21.382 ID:mqXXapUca
頭の中にDMC3のロイヤルガードが出てきたけど多分最初じゃねえな
65 : 2026/04/30(木) 14:30:23.824 ID:tupvpTV9Z
ロマサガ2で一番初めに閃く技
66 : 2026/04/30(木) 14:30:24.159 ID:x0XQk5Iri
初代スマブラにはあったよな
67 : 2026/04/30(木) 14:30:28.026 ID:JqDHdODFq
ブロッキング言うたらサムスピの弾きの方が先じゃないんか
71 : 2026/04/30(木) 14:31:04.727 ID:CceW3P6V8
そらフロムやろ
72 : 2026/04/30(木) 14:31:24.538 ID:P6u5SrqDw
タイミングよく防ぐだけならパンチアウト
73 : 2026/04/30(木) 14:31:27.295 ID:R3AIb2dFc
ロマサガ2のイメージだけど近年のゲームのパリィの概念とはなんかちょっと違うイメージだな
86 : 2026/04/30(木) 14:34:34.621 ID:9zL/QuW8M
>>73
ロマサガ2のパリィは狙われたら攻撃受け流すだけで行動消費してるから無駄にしてる感じあるけど
最近のイメージは相手に隙を作らせる的な感じあるからね
75 : 2026/04/30(木) 14:32:11.943 ID:1q39vPsED
昔はアクワイアゲーよく買ってたのに最近は全く買ってない
76 : 2026/04/30(木) 14:32:13.558 ID:1xXPZplDZ
パンチアウトはちゃうか
78 : 2026/04/30(木) 14:33:23.036 ID:Hgs2cPI36
ロマサガやね
79 : 2026/04/30(木) 14:33:27.260 ID:0IZlKcUbX
ROのナイトがカウンターでボス倒したり出来た記憶
アレもパリィみたいなもんか?
80 : 2026/04/30(木) 14:33:29.937 ID:R6Rdf5Xvn
PONGなどのブロックではじくゲームだろ
81 : 2026/04/30(木) 14:33:41.370 ID:bzY0CIMGm
ゲームで初めてパリィを出したのはウィザードリィなんかな
ワイはロマサガで初めて知った
83 : 2026/04/30(木) 14:33:58.793 ID:zi3ssAnhc
スクエアの変なチャンバラゲーなかったっけ。あれはパリィあったの?
85 : 2026/04/30(木) 14:34:34.160 ID:ouCkEMZu8
正直意味分からんよな
88 : 2026/04/30(木) 14:34:59.621 ID:jv5G8JhJf
ロマサガ
1992年発売
おっちゃんやん
90 : 2026/04/30(木) 14:36:13.169 ID:MZmtzv2mk
ジャスガパリィの前に相手の攻撃に合わせてボタンを押すっていつからあったんやろ
91 : 2026/04/30(木) 14:36:26.540 ID:Qy9uKhda8
鬼武者とかにも無かったっけ?
95 : 2026/04/30(木) 14:37:55.163 ID:NoaTs41JK
>>91
鬼武者はむしろそれが売りだった気がするな
あんま覚えてないけど
156 : 2026/04/30(木) 14:50:45.523 ID:kAsscsYOF
>>91
それ一閃ちゃうの?
164 : 2026/04/30(木) 14:52:21.758 ID:1WObA0QYc
初めて聞いたのはセキロやった
>>91
一閃ってパリィに入るんか?と思ったら弾き一閃はパリィやんな
全然そんな感覚なかったわ
92 : 2026/04/30(木) 14:37:11.358 ID:2beCVFlH7
敵の攻撃を弾くという意味だとスト3よりは先にソウルエッジのような気がする
93 : 2026/04/30(木) 14:37:34.959 ID:VYDjEtFF9
ダメージがないことと硬直時間が短く有利になることはわけないと意味不明になると思う
ストリートファイター式のガードしたら少なくとも通常技はノーダメージみたいなのも昔から当たり前だったわけじゃないから
94 : 2026/04/30(木) 14:37:39.139 ID:vtdeZpSNj
SEKIROのあれはパリィではないんよな?
97 : 2026/04/30(木) 14:38:12.740 ID:g6o/aRuQP
言葉としてゲームに入ってきたのはD&D→ウィザードリィの流れやろうけどアクション的な意味だとどこが始めたんか分からんな
100 : 2026/04/30(木) 14:39:00.196 ID:HEaoLIX1Z
なんとか33おもろかったけどストーリーはちょっとあれやな
101 : 2026/04/30(木) 14:39:02.381 ID:R6Rdf5Xvn
自分はいいとして
じゃあ敵がパリィし始めたゲームは?
106 : 2026/04/30(木) 14:39:54.722 ID:uZ5ooCuzX
>>101
パリィではないけどスパロボの島田兵の切り払い
115 : 2026/04/30(木) 14:41:52.886 ID:R6Rdf5Xvn
>>106
はえー
159 : 2026/04/30(木) 14:50:56.868 ID:KNVaDobeC
>>106
島田兵以外も切り払いするやん
102 : 2026/04/30(木) 14:39:13.599 ID:ElZ/xQP3a
ロマサガより古いゲームにあったはずだが覚えてない
104 : 2026/04/30(木) 14:39:24.676 ID:Asz39ja1n
ちな初期無双シリーズもタイミング良くボタン押して敵の攻撃無効化アクションある
105 : 2026/04/30(木) 14:39:49.520 ID:1SHrPDKwB
ジャスガはガード主体でパリィはフェンシングとかボクシングみてーに攻撃主体ってことでいんじゃね
108 : 2026/04/30(木) 14:40:05.536 ID:y2wHl18PZ
昨今のパリィは防御というより攻めだし元祖は結構最近な気がする
110 : 2026/04/30(木) 14:40:16.538 ID:O2blrYKYC
ロマサガやろうけど意味はちょっと変わってない?
111 : 2026/04/30(木) 14:40:40.625 ID:xIHlVRgbG
ロマサガはシステムじゃなくてそういう技じゃない?
言いたいのはシステムの話よな?
113 : 2026/04/30(木) 14:41:34.703 ID:zi3ssAnhc
>>111
概念だからそうやろ
116 : 2026/04/30(木) 14:41:59.247 ID:79vHj.iiU
元々の由来は盾じゃなくてボクシングのパリングなんだろうけど、
「俺はパリィで無双する」みたいな現代の使われ方は完全にロマサガのイメージで使ってるよな
体に当てられてから回転して受け流すのはパリングじゃなくてスリッピング
117 : 2026/04/30(木) 14:42:29.107 ID:jv5G8JhJf
ロマサガなんて古臭いレトロゲームじゃなくて世に広めたのはソウルシリーズだよごめんね
119 : 2026/04/30(木) 14:42:46.860 ID:tkYhy/.un
定着させたのは間違いなくフロムやろ
120 : 2026/04/30(木) 14:43:03.704 ID:R6Rdf5Xvn
ゼルデンなどの気功を剣ではじき返してラリーするのもパリィみたいなもんだな
121 : 2026/04/30(木) 14:43:07.530 ID:6u0iVlRmY
システムって事ならワールドヒーローズとか
相手の弾跳ね返せる
122 : 2026/04/30(木) 14:43:07.719 ID:I9rKQch2n
ロマサガのベア
123 : 2026/04/30(木) 14:43:26.449 ID:jv5G8JhJf
認めて欲しい
134 : 2026/04/30(木) 14:46:00.825 ID:R3AIb2dFc
>>123
流石にそれはみんな認めてると思う
ただそれだとそこで即話終わるからみんな初出はいつかってあーだこーだ言ってるわけで
160 : 2026/04/30(木) 14:51:02.279 ID:vh0qqugfc
>>123
デモンズソウルなんてクソマイナーなゲームやってる奴そんなおらんぞ
169 : 2026/04/30(木) 14:52:59.543 ID:jv5G8JhJf
>>160
お前許さんぞ
でもあれps3しかないからな仕方ないな

鬼武者はあれパリィじゃなくて一閃というカウンターだなくそむずい

175 : 2026/04/30(木) 14:54:19.474 ID:vh0qqugfc
>>169
実際当時はガチのゲーマーにしかやられてないめっちゃニッチなゲームやったろ
ダークソウルでなんか凄い売れだしたけど
167 : 2026/04/30(木) 14:52:41.811 ID:vi9yv/j/s
>>123
ワイもパリィはデモンズで知った
124 : 2026/04/30(木) 14:43:51.905 ID:gw1eC6mGg
ディフレクト「ワイも仲間に入れてよ」
126 : 2026/04/30(木) 14:44:24.469 ID:M5t1YGajh
剣でタイミングよく攻撃受けるなんて昔からいくらでもあるやろ
127 : 2026/04/30(木) 14:44:26.673 ID:kHDnZ4nJ9
じゃあ戦国BASARAの伊達政宗で
128 : 2026/04/30(木) 14:45:19.982 ID:TYfRDEAEX
飛龍の拳
六三四の剣
129 : 2026/04/30(木) 14:45:20.518 ID:s..rqo2ky
トロイ無双でよくやってたわ
131 : 2026/04/30(木) 14:45:32.354 ID:vh0qqugfc
キングダムハーツにもあった気するしいくらでもあるやろ
132 : 2026/04/30(木) 14:45:37.971 ID:ivqn3/0XZ
ロマサガやったこともないクソガキがおる🥺
135 : 2026/04/30(木) 14:46:02.730 ID:NoaTs41JK
パリィとジャスガとカウンターの定義がみんな曖昧だからバラバラになるよね
149 : 2026/04/30(木) 14:49:25.468 ID:R3AIb2dFc
>>135
カウンターも含めるとなると餓狼やバーチャにあった当て身もどうなんだって話に繋がるからなあ
136 : 2026/04/30(木) 14:46:02.993 ID:8K2iUUl63
格闘ゲー由来やろ素人ばっかだなw
139 : 2026/04/30(木) 14:46:17.563 ID:Ycr0xlI8V
ワイはロマサガ2のベアや
141 : 2026/04/30(木) 14:47:04.291 ID:z5QUpOxwU
相手の攻撃のタイミングでアクションすると無効化しつつ有利とれるってことならかなり古いゲームまで遡れそう
142 : 2026/04/30(木) 14:47:14.027 ID:4GuQHnWXn
最近のゲーム当然のようにボタンに割り振られたアクションに攻撃、防御と並んで「パリィ」って書いてるよな
143 : 2026/04/30(木) 14:47:21.234 ID:ecG6ieMdZ
名前知ったのはロマサガやな
144 : 2026/04/30(木) 14:47:37.952 ID:HR7ugpB6c
パリィって正式名称なん?
オタクが急に言い始めて気持ち悪すぎる
154 : 2026/04/30(木) 14:50:11.044 ID:gw1eC6mGg
>>144
ゲームのパリイスレなんだから近寄るお前が悪い
145 : 2026/04/30(木) 14:48:36.345 ID:jSHZFqSKX
名称はロマサガ2で一気に世間に広がり
今のシステムな近い感じのパリイは鬼武者から始まった

こんなイメージやね

150 : 2026/04/30(木) 14:49:35.470 ID:NoaTs41JK
>>145
ワイも同じような認識やな
格ゲー通ってる人は感覚また違うんだろうけど
147 : 2026/04/30(木) 14:49:18.100 ID:gSg1QEpxf
ソウルのパリィて全然受け流してないよな
152 : 2026/04/30(木) 14:50:02.857 ID:PEOiCPTOH
初出ではないけど一般的にしたのは間違いなくエルデンリングだよな
153 : 2026/04/30(木) 14:50:07.900 ID:S.ZPjxPI5
流行らせたのは完全にダクソだよな
155 : 2026/04/30(木) 14:50:27.444 ID:CRRKXW/Dm
ワイが知ったのはロマサガからだけど遡るともっと前からあるんかな
157 : 2026/04/30(木) 14:50:49.345 ID:L3Z5lxCYD
サムスピの弾きがモーションとしては武器パリィそのまんま
158 : 2026/04/30(木) 14:50:50.077 ID:8OYpYV/hs
パリィ嫌いジャスガ好き
161 : 2026/04/30(木) 14:51:33.137 ID:mqXXapUca
鬼武者はジャスガから派生する一閃もあるっちゃある
162 : 2026/04/30(木) 14:51:38.226 ID:CgRKH9miD
ゼルダとかちゃうの
剣で弾弾き返すとかあったで
163 : 2026/04/30(木) 14:51:41.719 ID:J7eWrSWTY
パリィイングダガーみたいなの中世からない?
168 : 2026/04/30(木) 14:52:53.029 ID:kHDnZ4nJ9
>>163
ソードブレイカーやないの剣折るやつ
165 : 2026/04/30(木) 14:52:27.665 ID:ogEDDL3Ox
ロマサガやな
166 : 2026/04/30(木) 14:52:29.267 ID:vq1WsHxmC
わいはデモンズやなタイマン楽しかった
170 : 2026/04/30(木) 14:53:06.350 ID:IZBDyWPVH
ストのブロッキングと餓狼のジャストディフェンス
鬼武者の一閃と弾き一閃
171 : 2026/04/30(木) 14:53:19.288 ID:aBC4EpmQC
良いかジェラール
172 : 2026/04/30(木) 14:53:46.082 ID:VkBPaR9kk
仁王って今作初めてらしいなパリィ採用
173 : 2026/04/30(木) 14:53:48.412 ID:NoaTs41JK
デモンズはダッシュパリィとかいろいろあって楽しかったな
174 : 2026/04/30(木) 14:54:15.419 ID:RX.Fom56o
サガフロのディフレクトは音がよかった
176 : 2026/04/30(木) 14:54:57.931 ID:BCpbt3Ysm
ワイはロマサガに1票
178 : 2026/04/30(木) 14:55:13.770 ID:iYuCINWGu
多くの研究者や開発者が、タイミングを合わせた防御を「パリィ」と呼んだアクションゲームの先駆けとして挙げるのが、1989年の『Prince of Persia(プリンス・オブ・ペルシャ)』です 。
181 : 2026/04/30(木) 14:56:00.873 ID:NoaTs41JK
>>178
あーたしかにあれはパリィやね
182 : 2026/04/30(木) 14:56:06.852 ID:gw1eC6mGg
>>178
はえ~あのチャンバラパリイの応酬やったんか
188 : 2026/04/30(木) 14:57:00.541 ID:jSHZFqSKX
>>178
言われてみればそうやな
189 : 2026/04/30(木) 14:57:30.844 ID:xIHlVRgbG
>>178
納得感がある
197 : 2026/04/30(木) 14:59:59.092 ID:vi9yv/j/s
>>178
これやん
199 : 2026/04/30(木) 15:00:46.246 ID:kHDnZ4nJ9
>>178
けどその時はパリィと呼んでないんやろ、ならこれだけで成り立たないやん
180 : 2026/04/30(木) 14:55:37.181 ID:mqXXapUca
デモンズはパリィ成功モーションを致命モーションで即キャンセル出来たのがクソ気持ちよかったな
183 : 2026/04/30(木) 14:56:19.919 ID:8PhiuOsOK
PS2の頃にはダクソ的なパリィ採用したゲーム結構あったらしいよ
186 : 2026/04/30(木) 14:56:27.150 ID:LyhyKPAvG
SOUL’d OUTじゃない?
187 : 2026/04/30(木) 14:56:43.267 ID:YdTrQawHD
古牧流虎落としやろ
191 : 2026/04/30(木) 14:57:34.127 ID:vxp1lcOSA
タイミング良くボタンを押して相手に隙を作る。失敗したらダメージをもらうシステムのことやろ?

昇竜拳じゃん

192 : 2026/04/30(木) 14:58:05.933 ID:V5XHXTAjD
こういうの遡ってくとおもろいよな
194 : 2026/04/30(木) 14:58:41.507 ID:IZBDyWPVH
コマンドRPGのパリィってただの防御だしイッチの条件だとロマサガは違うやろ
195 : 2026/04/30(木) 14:59:01.774 ID:MTIO8GdEs
パリィの語源ってやっぱりパリングが元なんかな
196 : 2026/04/30(木) 14:59:22.636 ID:dkiY5xLSK
にわかやからダクソで知った
まあ弾いて高ダメージ攻撃するっていうのが普及したのはその辺りからやないの
198 : 2026/04/30(木) 15:00:00.302 ID:YjE1WnRJp
ロマサガで当時パリィって見た時意味わからんかったもん

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