- 1 : 2026/04/30(木) 14:19:48.471 ID:Rt3YNKxug
- 初めて『パリィ』が開発されて搭載されたゲームっていつの何なんなんやろな
気付いたらあった感がある - 2 : 2026/04/30(木) 14:20:11.408 ID:Rt3YNKxug
- パリィって名前っていうより、パリィっていうシステムの始祖はなんなんやろって話や
- 6 : 2026/04/30(木) 14:20:47.922 ID:HCb4496JT
- 格ゲーのブロッキングだろ
- 10 : 2026/04/30(木) 14:21:43.470 ID:Rt3YNKxug
- >>6
その理屈だとスト3が最初ってことか? - 7 : 2026/04/30(木) 14:21:02.334 ID:Rt3YNKxug
- 「タイミング良くギリギリでガードしたら攻撃完全に弾いたり出来ます」←ファミコン時代とかにはもうあったんかなこういうの
- 25 : 2026/04/30(木) 14:23:53.127 ID:/sa661.NF
- >>7
仮面ライダー倶楽部 - 48 : 2026/04/30(木) 14:28:08.701 ID:79vHj.iiU
- >>7
飛龍の拳とか - 190 : 2026/04/30(木) 14:57:31.313 ID:e082LCayE
- このスレだけでも攻撃無効か怯ませるかカウンターかで定義定まってないし語るだけ無駄やな
>>7
この時点で曖昧すぎる
弾くかどういう挙動のこと指してるのか - 9 : 2026/04/30(木) 14:21:24.385 ID:QOb4yFOhf
- そもそも相手の攻撃を弾く、受け流す行為のことを本当に「パリィ」って言うの?
- 30 : 2026/04/30(木) 14:24:29.937 ID:8dGF.owFN
- >>9
ボクシングで相手のパンチを払うのをパーリングっていうよ - 61 : 2026/04/30(木) 14:29:48.776 ID:prEHROGfj
- >>9
17世紀からその意味があるらしいよ - 69 : 2026/04/30(木) 14:30:54.899 ID:mMdqpG6xG
- >>9
もとはフェンシング用語やね - 193 : 2026/04/30(木) 14:58:17.814 ID:37uO1xKeb
- >>9
剣道やってたけど相手の攻撃をした方向からの力で弾き飛ばすってのはあったな - 11 : 2026/04/30(木) 14:21:54.653 ID:QF2GL8grT
- 大抵の人はサガで知ったやろ
- 12 : 2026/04/30(木) 14:22:01.461 ID:HdZxMLmpD
- ワイはps2のグラディエーターが最初
- 27 : 2026/04/30(木) 14:24:00.280 ID:RUI/jz3Sc
- >>12
ワイもPSPやけどグラディエーターが初めて触ったパリィゲーやわ
ほんまおもろかったなあのゲーム - 118 : 2026/04/30(木) 14:42:42.825 ID:QPYV.j6oR
- >>12
部位別でドッジとパリィあったの印象深いわ
あの時代のアクションにしては凝ってたな - 140 : 2026/04/30(木) 14:46:25.704 ID:RUI/jz3Sc
- >>118
相手から武器パクれるとかパリィで客盛り上げるとかほんまようできてた - 14 : 2026/04/30(木) 14:22:14.902 ID:YaXdzx9Bb
- ワイが初めて知ったパリィ
- 15 : 2026/04/30(木) 14:22:45.961 ID:Rt3YNKxug
- >>14
懐かしくて草 - 107 : 2026/04/30(木) 14:39:56.015 ID:EHSOULylY
- >>14
ワイもこれやわ - 17 : 2026/04/30(木) 14:22:46.265 ID:oqBmK5nAz
- ソードアート・オンラインやろ
- 18 : 2026/04/30(木) 14:22:49.653 ID:BgXibAOtk
- エッヂ民てパリィ出来なさそう
- 148 : 2026/04/30(木) 14:49:20.553 ID:ZtgjSPpfX
- >>18
できません
必須のゲームはやれん - 19 : 2026/04/30(木) 14:22:58.941 ID:GhTyuIwM6
- ファミコン時代にはすでにありそうやけどわからん
スーファミは確実にある - 33 : 2026/04/30(木) 14:24:39.665 ID:Rt3YNKxug
- >>19
相当昔からあることは確定なんやな
桜井のリスクとリターンの話の観点から見てもほんまよう出来たシステムよなしかし - 20 : 2026/04/30(木) 14:22:59.184 ID:BP/5Ol8cE
- 弾きって言葉もある
- 23 : 2026/04/30(木) 14:23:28.946 ID:B8LgwqYPv
- 格ゲーならスト3のブロッキングちゃうの
他のジャンルのゲームならもっと先に概念はあったかもしれんが - 24 : 2026/04/30(木) 14:23:43.522 ID:9gEbo58JU
- ブラボから聞き始めた
- 26 : 2026/04/30(木) 14:23:53.917 ID:Q0lTSgwBU
- サムスピのが先じゃね
- 29 : 2026/04/30(木) 14:24:26.743 ID:8HEHCUCT4
- 一般的に浸透したきっかけの作品でいうとなんになるん?
- 31 : 2026/04/30(木) 14:24:32.378 ID:lpFN0ZA2c
- ワイが初めて見たのはロマサガ
- 32 : 2026/04/30(木) 14:24:33.633 ID:oqWz12/VD
- ロマサガなんかな?
- 34 : 2026/04/30(木) 14:25:11.143 ID:7c7.8uf8Y
- 探せばFCにあるやろ
- 35 : 2026/04/30(木) 14:25:32.973 ID:ltoKM2gsu
- 概念でいうとカウンター技とかの大半が入るんちゃう
- 36 : 2026/04/30(木) 14:25:37.761 ID:kHDnZ4nJ9
- ロマサガ2の陣形で先頭にパリィからやろ
- 37 : 2026/04/30(木) 14:25:53.149 ID:zi3ssAnhc
- スト3じゃねえの?
- 38 : 2026/04/30(木) 14:26:10.325 ID:ANckJEE1U
- スキル名称として知ったのはルナル・サーガやな
90年代前半だったか - 39 : 2026/04/30(木) 14:26:10.870 ID:8HEHCUCT4
- ジャストガードとパリィってどっちが古いんやろ
- 41 : 2026/04/30(木) 14:26:51.562 ID:w5LTGyDWF
- パリィとディフレクト
一体どこで差が付いたのかサガだけに
- 42 : 2026/04/30(木) 14:26:55.348 ID:d2DjihMM7
- 弾きじゃないの?
- 43 : 2026/04/30(木) 14:27:01.347 ID:D6t9P7u0I
- そもそもパリ”イ”とパリ”ィ”で違ううんちゃらかんちゃら
- 44 : 2026/04/30(木) 14:27:13.260 ID:zUqB3sQvD
- スト3のブロッキングみたいなもんやろ
- 45 : 2026/04/30(木) 14:27:29.991 ID:WzU73RsNx
- 流行り出したのはセキロから
それまでもあったけどここまで覇権ではなかった - 46 : 2026/04/30(木) 14:27:37.022 ID:M3xAatPpq
- ロマサガ2やろ
- 47 : 2026/04/30(木) 14:27:49.021 ID:MNEHU7m.Y
- ロマサガやでw
- 49 : 2026/04/30(木) 14:28:10.637 ID:.7dAsH65c
- ロマサガやろ
- 50 : 2026/04/30(木) 14:28:11.747 ID:NoaTs41JK
- マリオRPGのはジャスガな気がする
ジャスガとパリィの区別がようわかってない - 52 : 2026/04/30(木) 14:28:28.712 ID:UhgObXhTZ
- グラディエーターリメイクしてくれ
- 53 : 2026/04/30(木) 14:28:33.248 ID:VSt4KXIYa
- 元々シューティングゲームの概念じゃないの
- 54 : 2026/04/30(木) 14:28:44.852 ID:3w1i/y2vL
- タイミングよく入力で弾くならスト3より先にヴァンパイアのアバンシングガードがあるで
- 55 : 2026/04/30(木) 14:28:51.283 ID:B8S6PNKvm
- パリィ?
パーティーピープル?陽キャ? - 57 : 2026/04/30(木) 14:29:11.753 ID:tT..07IpH
- ロマサガはTPRGが拝借元やからD&Dとかちゃうの
- 58 : 2026/04/30(木) 14:29:12.948 ID:xhQtsc4Yk
- ロマサガはイッチの意図とちゃうやろ
名前にしてもウィザードリィからあるし - 64 : 2026/04/30(木) 14:30:21.382 ID:mqXXapUca
- 頭の中にDMC3のロイヤルガードが出てきたけど多分最初じゃねえな
- 65 : 2026/04/30(木) 14:30:23.824 ID:tupvpTV9Z
- ロマサガ2で一番初めに閃く技
- 66 : 2026/04/30(木) 14:30:24.159 ID:x0XQk5Iri
- 初代スマブラにはあったよな
- 67 : 2026/04/30(木) 14:30:28.026 ID:JqDHdODFq
- ブロッキング言うたらサムスピの弾きの方が先じゃないんか
- 71 : 2026/04/30(木) 14:31:04.727 ID:CceW3P6V8
- そらフロムやろ
- 72 : 2026/04/30(木) 14:31:24.538 ID:P6u5SrqDw
- タイミングよく防ぐだけならパンチアウト
- 73 : 2026/04/30(木) 14:31:27.295 ID:R3AIb2dFc
- ロマサガ2のイメージだけど近年のゲームのパリィの概念とはなんかちょっと違うイメージだな
- 86 : 2026/04/30(木) 14:34:34.621 ID:9zL/QuW8M
- >>73
ロマサガ2のパリィは狙われたら攻撃受け流すだけで行動消費してるから無駄にしてる感じあるけど
最近のイメージは相手に隙を作らせる的な感じあるからね - 75 : 2026/04/30(木) 14:32:11.943 ID:1q39vPsED
- 昔はアクワイアゲーよく買ってたのに最近は全く買ってない
- 76 : 2026/04/30(木) 14:32:13.558 ID:1xXPZplDZ
- パンチアウトはちゃうか
- 78 : 2026/04/30(木) 14:33:23.036 ID:Hgs2cPI36
- ロマサガやね
- 79 : 2026/04/30(木) 14:33:27.260 ID:0IZlKcUbX
- ROのナイトがカウンターでボス倒したり出来た記憶
アレもパリィみたいなもんか? - 80 : 2026/04/30(木) 14:33:29.937 ID:R6Rdf5Xvn
- PONGなどのブロックではじくゲームだろ
- 81 : 2026/04/30(木) 14:33:41.370 ID:bzY0CIMGm
- ゲームで初めてパリィを出したのはウィザードリィなんかな
ワイはロマサガで初めて知った - 83 : 2026/04/30(木) 14:33:58.793 ID:zi3ssAnhc
- スクエアの変なチャンバラゲーなかったっけ。あれはパリィあったの?
- 85 : 2026/04/30(木) 14:34:34.160 ID:ouCkEMZu8
- 正直意味分からんよな
- 88 : 2026/04/30(木) 14:34:59.621 ID:jv5G8JhJf
- ロマサガ
1992年発売
おっちゃんやん - 90 : 2026/04/30(木) 14:36:13.169 ID:MZmtzv2mk
- ジャスガパリィの前に相手の攻撃に合わせてボタンを押すっていつからあったんやろ
- 91 : 2026/04/30(木) 14:36:26.540 ID:Qy9uKhda8
- 鬼武者とかにも無かったっけ?
- 95 : 2026/04/30(木) 14:37:55.163 ID:NoaTs41JK
- >>91
鬼武者はむしろそれが売りだった気がするな
あんま覚えてないけど - 156 : 2026/04/30(木) 14:50:45.523 ID:kAsscsYOF
- >>91
それ一閃ちゃうの? - 164 : 2026/04/30(木) 14:52:21.758 ID:1WObA0QYc
- 初めて聞いたのはセキロやった
>>91
一閃ってパリィに入るんか?と思ったら弾き一閃はパリィやんな
全然そんな感覚なかったわ - 92 : 2026/04/30(木) 14:37:11.358 ID:2beCVFlH7
- 敵の攻撃を弾くという意味だとスト3よりは先にソウルエッジのような気がする
- 93 : 2026/04/30(木) 14:37:34.959 ID:VYDjEtFF9
- ダメージがないことと硬直時間が短く有利になることはわけないと意味不明になると思う
ストリートファイター式のガードしたら少なくとも通常技はノーダメージみたいなのも昔から当たり前だったわけじゃないから - 94 : 2026/04/30(木) 14:37:39.139 ID:vtdeZpSNj
- SEKIROのあれはパリィではないんよな?
- 97 : 2026/04/30(木) 14:38:12.740 ID:g6o/aRuQP
- 言葉としてゲームに入ってきたのはD&D→ウィザードリィの流れやろうけどアクション的な意味だとどこが始めたんか分からんな
- 100 : 2026/04/30(木) 14:39:00.196 ID:HEaoLIX1Z
- なんとか33おもろかったけどストーリーはちょっとあれやな
- 101 : 2026/04/30(木) 14:39:02.381 ID:R6Rdf5Xvn
- 自分はいいとして
じゃあ敵がパリィし始めたゲームは? - 106 : 2026/04/30(木) 14:39:54.722 ID:uZ5ooCuzX
- >>101
パリィではないけどスパロボの島田兵の切り払い - 115 : 2026/04/30(木) 14:41:52.886 ID:R6Rdf5Xvn
- >>106
はえー - 159 : 2026/04/30(木) 14:50:56.868 ID:KNVaDobeC
- >>106
島田兵以外も切り払いするやん - 102 : 2026/04/30(木) 14:39:13.599 ID:ElZ/xQP3a
- ロマサガより古いゲームにあったはずだが覚えてない
- 104 : 2026/04/30(木) 14:39:24.676 ID:Asz39ja1n
- ちな初期無双シリーズもタイミング良くボタン押して敵の攻撃無効化アクションある
- 105 : 2026/04/30(木) 14:39:49.520 ID:1SHrPDKwB
- ジャスガはガード主体でパリィはフェンシングとかボクシングみてーに攻撃主体ってことでいんじゃね
- 108 : 2026/04/30(木) 14:40:05.536 ID:y2wHl18PZ
- 昨今のパリィは防御というより攻めだし元祖は結構最近な気がする
- 110 : 2026/04/30(木) 14:40:16.538 ID:O2blrYKYC
- ロマサガやろうけど意味はちょっと変わってない?
- 111 : 2026/04/30(木) 14:40:40.625 ID:xIHlVRgbG
- ロマサガはシステムじゃなくてそういう技じゃない?
言いたいのはシステムの話よな? - 113 : 2026/04/30(木) 14:41:34.703 ID:zi3ssAnhc
- >>111
概念だからそうやろ - 116 : 2026/04/30(木) 14:41:59.247 ID:79vHj.iiU
- 元々の由来は盾じゃなくてボクシングのパリングなんだろうけど、
「俺はパリィで無双する」みたいな現代の使われ方は完全にロマサガのイメージで使ってるよな
体に当てられてから回転して受け流すのはパリングじゃなくてスリッピング - 117 : 2026/04/30(木) 14:42:29.107 ID:jv5G8JhJf
- ロマサガなんて古臭いレトロゲームじゃなくて世に広めたのはソウルシリーズだよごめんね
- 119 : 2026/04/30(木) 14:42:46.860 ID:tkYhy/.un
- 定着させたのは間違いなくフロムやろ
- 120 : 2026/04/30(木) 14:43:03.704 ID:R6Rdf5Xvn
- ゼルデンなどの気功を剣ではじき返してラリーするのもパリィみたいなもんだな
- 121 : 2026/04/30(木) 14:43:07.530 ID:6u0iVlRmY
- システムって事ならワールドヒーローズとか
相手の弾跳ね返せる - 122 : 2026/04/30(木) 14:43:07.719 ID:I9rKQch2n
- ロマサガのベア
- 123 : 2026/04/30(木) 14:43:26.449 ID:jv5G8JhJf
- 認めて欲しい
- 134 : 2026/04/30(木) 14:46:00.825 ID:R3AIb2dFc
- >>123
流石にそれはみんな認めてると思う
ただそれだとそこで即話終わるからみんな初出はいつかってあーだこーだ言ってるわけで - 160 : 2026/04/30(木) 14:51:02.279 ID:vh0qqugfc
- >>123
デモンズソウルなんてクソマイナーなゲームやってる奴そんなおらんぞ - 169 : 2026/04/30(木) 14:52:59.543 ID:jv5G8JhJf
- >>160
お前許さんぞ
でもあれps3しかないからな仕方ないな鬼武者はあれパリィじゃなくて一閃というカウンターだなくそむずい
- 175 : 2026/04/30(木) 14:54:19.474 ID:vh0qqugfc
- >>169
実際当時はガチのゲーマーにしかやられてないめっちゃニッチなゲームやったろ
ダークソウルでなんか凄い売れだしたけど - 167 : 2026/04/30(木) 14:52:41.811 ID:vi9yv/j/s
- >>123
ワイもパリィはデモンズで知った - 124 : 2026/04/30(木) 14:43:51.905 ID:gw1eC6mGg
- ディフレクト「ワイも仲間に入れてよ」
- 126 : 2026/04/30(木) 14:44:24.469 ID:M5t1YGajh
- 剣でタイミングよく攻撃受けるなんて昔からいくらでもあるやろ
- 127 : 2026/04/30(木) 14:44:26.673 ID:kHDnZ4nJ9
- じゃあ戦国BASARAの伊達政宗で
- 128 : 2026/04/30(木) 14:45:19.982 ID:TYfRDEAEX
- 飛龍の拳
六三四の剣 - 129 : 2026/04/30(木) 14:45:20.518 ID:s..rqo2ky
- トロイ無双でよくやってたわ
- 131 : 2026/04/30(木) 14:45:32.354 ID:vh0qqugfc
- キングダムハーツにもあった気するしいくらでもあるやろ
- 132 : 2026/04/30(木) 14:45:37.971 ID:ivqn3/0XZ
- ロマサガやったこともないクソガキがおる🥺
- 135 : 2026/04/30(木) 14:46:02.730 ID:NoaTs41JK
- パリィとジャスガとカウンターの定義がみんな曖昧だからバラバラになるよね
- 149 : 2026/04/30(木) 14:49:25.468 ID:R3AIb2dFc
- >>135
カウンターも含めるとなると餓狼やバーチャにあった当て身もどうなんだって話に繋がるからなあ - 136 : 2026/04/30(木) 14:46:02.993 ID:8K2iUUl63
- 格闘ゲー由来やろ素人ばっかだなw
- 139 : 2026/04/30(木) 14:46:17.563 ID:Ycr0xlI8V
- ワイはロマサガ2のベアや
- 141 : 2026/04/30(木) 14:47:04.291 ID:z5QUpOxwU
- 相手の攻撃のタイミングでアクションすると無効化しつつ有利とれるってことならかなり古いゲームまで遡れそう
- 142 : 2026/04/30(木) 14:47:14.027 ID:4GuQHnWXn
- 最近のゲーム当然のようにボタンに割り振られたアクションに攻撃、防御と並んで「パリィ」って書いてるよな
- 143 : 2026/04/30(木) 14:47:21.234 ID:ecG6ieMdZ
- 名前知ったのはロマサガやな
- 144 : 2026/04/30(木) 14:47:37.952 ID:HR7ugpB6c
- パリィって正式名称なん?
オタクが急に言い始めて気持ち悪すぎる - 154 : 2026/04/30(木) 14:50:11.044 ID:gw1eC6mGg
- >>144
ゲームのパリイスレなんだから近寄るお前が悪い - 145 : 2026/04/30(木) 14:48:36.345 ID:jSHZFqSKX
- 名称はロマサガ2で一気に世間に広がり
今のシステムな近い感じのパリイは鬼武者から始まったこんなイメージやね
- 150 : 2026/04/30(木) 14:49:35.470 ID:NoaTs41JK
- >>145
ワイも同じような認識やな
格ゲー通ってる人は感覚また違うんだろうけど - 147 : 2026/04/30(木) 14:49:18.100 ID:gSg1QEpxf
- ソウルのパリィて全然受け流してないよな
- 152 : 2026/04/30(木) 14:50:02.857 ID:PEOiCPTOH
- 初出ではないけど一般的にしたのは間違いなくエルデンリングだよな
- 153 : 2026/04/30(木) 14:50:07.900 ID:S.ZPjxPI5
- 流行らせたのは完全にダクソだよな
- 155 : 2026/04/30(木) 14:50:27.444 ID:CRRKXW/Dm
- ワイが知ったのはロマサガからだけど遡るともっと前からあるんかな
- 157 : 2026/04/30(木) 14:50:49.345 ID:L3Z5lxCYD
- サムスピの弾きがモーションとしては武器パリィそのまんま
- 158 : 2026/04/30(木) 14:50:50.077 ID:8OYpYV/hs
- パリィ嫌いジャスガ好き
- 161 : 2026/04/30(木) 14:51:33.137 ID:mqXXapUca
- 鬼武者はジャスガから派生する一閃もあるっちゃある
- 162 : 2026/04/30(木) 14:51:38.226 ID:CgRKH9miD
- ゼルダとかちゃうの
剣で弾弾き返すとかあったで - 163 : 2026/04/30(木) 14:51:41.719 ID:J7eWrSWTY
- パリィイングダガーみたいなの中世からない?
- 168 : 2026/04/30(木) 14:52:53.029 ID:kHDnZ4nJ9
- >>163
ソードブレイカーやないの剣折るやつ - 165 : 2026/04/30(木) 14:52:27.665 ID:ogEDDL3Ox
- ロマサガやな
- 166 : 2026/04/30(木) 14:52:29.267 ID:vq1WsHxmC
- わいはデモンズやなタイマン楽しかった
- 170 : 2026/04/30(木) 14:53:06.350 ID:IZBDyWPVH
- ストのブロッキングと餓狼のジャストディフェンス
鬼武者の一閃と弾き一閃 - 171 : 2026/04/30(木) 14:53:19.288 ID:aBC4EpmQC
- 良いかジェラール
- 172 : 2026/04/30(木) 14:53:46.082 ID:VkBPaR9kk
- 仁王って今作初めてらしいなパリィ採用
- 173 : 2026/04/30(木) 14:53:48.412 ID:NoaTs41JK
- デモンズはダッシュパリィとかいろいろあって楽しかったな
- 174 : 2026/04/30(木) 14:54:15.419 ID:RX.Fom56o
- サガフロのディフレクトは音がよかった
- 176 : 2026/04/30(木) 14:54:57.931 ID:BCpbt3Ysm
- ワイはロマサガに1票
- 178 : 2026/04/30(木) 14:55:13.770 ID:iYuCINWGu
- 多くの研究者や開発者が、タイミングを合わせた防御を「パリィ」と呼んだアクションゲームの先駆けとして挙げるのが、1989年の『Prince of Persia(プリンス・オブ・ペルシャ)』です 。
- 181 : 2026/04/30(木) 14:56:00.873 ID:NoaTs41JK
- >>178
あーたしかにあれはパリィやね - 182 : 2026/04/30(木) 14:56:06.852 ID:gw1eC6mGg
- >>178
はえ~あのチャンバラパリイの応酬やったんか - 188 : 2026/04/30(木) 14:57:00.541 ID:jSHZFqSKX
- >>178
言われてみればそうやな - 189 : 2026/04/30(木) 14:57:30.844 ID:xIHlVRgbG
- >>178
納得感がある - 197 : 2026/04/30(木) 14:59:59.092 ID:vi9yv/j/s
- >>178
これやん - 199 : 2026/04/30(木) 15:00:46.246 ID:kHDnZ4nJ9
- >>178
けどその時はパリィと呼んでないんやろ、ならこれだけで成り立たないやん - 180 : 2026/04/30(木) 14:55:37.181 ID:mqXXapUca
- デモンズはパリィ成功モーションを致命モーションで即キャンセル出来たのがクソ気持ちよかったな
- 183 : 2026/04/30(木) 14:56:19.919 ID:8PhiuOsOK
- PS2の頃にはダクソ的なパリィ採用したゲーム結構あったらしいよ
- 186 : 2026/04/30(木) 14:56:27.150 ID:LyhyKPAvG
- SOUL’d OUTじゃない?
- 187 : 2026/04/30(木) 14:56:43.267 ID:YdTrQawHD
- 古牧流虎落としやろ
- 191 : 2026/04/30(木) 14:57:34.127 ID:vxp1lcOSA
- タイミング良くボタンを押して相手に隙を作る。失敗したらダメージをもらうシステムのことやろ?
昇竜拳じゃん
- 192 : 2026/04/30(木) 14:58:05.933 ID:V5XHXTAjD
- こういうの遡ってくとおもろいよな
- 194 : 2026/04/30(木) 14:58:41.507 ID:IZBDyWPVH
- コマンドRPGのパリィってただの防御だしイッチの条件だとロマサガは違うやろ
- 195 : 2026/04/30(木) 14:59:01.774 ID:MTIO8GdEs
- パリィの語源ってやっぱりパリングが元なんかな
- 196 : 2026/04/30(木) 14:59:22.636 ID:dkiY5xLSK
- にわかやからダクソで知った
まあ弾いて高ダメージ攻撃するっていうのが普及したのはその辺りからやないの - 198 : 2026/04/30(木) 15:00:00.302 ID:YjE1WnRJp
- ロマサガで当時パリィって見た時意味わからんかったもん
【疑問】『パリィ』←この概念ってどのゲームが初出なの?
エッヂ


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