- 1 : 2026/04/27(月) 17:29:40.78 ID:nPjHrtmV0
- 早すぎて草
- 3 : 2026/04/27(月) 17:30:42.56 ID:nPjHrtmV0
- >これまでサービスの維持・向上に努めてまいりましたが、今後お客様にご満足いただけるサービスの提供が困難であるとの判断に至り、サービスの終了を決定いたしました。
サービスの維持向上の努力してないだろwww
- 4 : 2026/04/27(月) 17:31:44.99 ID:jc5Q6APM0
- 収穫できませんでしたってか
- 5 : 2026/04/27(月) 17:32:48.77 ID:WKbbsTqE0
- あの程度の規模のヒットでソシャゲは無謀
- 6 : 2026/04/27(月) 17:33:23.11 ID:DRgJlASF0
- 普通に買い切り出してれば良かったのに欲出すから
- 7 : 2026/04/27(月) 17:34:35.49 ID:zOnElXUEa
- これって宣伝の為に新作アニメ作っていたやつか
- 8 : 2026/04/27(月) 17:34:52.29 ID:07H9R/GB0
- サクナヒメの悲劇
- 9 : 2026/04/27(月) 17:35:16.19 ID:nPjHrtmV0
-
ソシャゲ→サ終
アニメ続編→2月に前後編で公開済
CSゲーム→2024年11月の初報以来続報なしダメだこりゃ
- 10 : 2026/04/27(月) 17:35:36.54 ID:thmyshsa0
- サービス継続させるのに必要な要素舐めてる人大杉
- 11 : 2026/04/27(月) 17:35:39.21 ID:CcZAqbgM0
- これが有名な任豚の呪い
任豚に持ち上げられたゲームはみんな死んでる - 82 : 2026/04/27(月) 18:00:37.03 ID:wlCOn9Yh0
- >>11
ソニー任命プレイステーション豚こと任豚にそんな呪いがあるんだね
ソニー以外は関係ないけど - 12 : 2026/04/27(月) 17:35:43.48 ID:EPpyd5E30
- ありゃリリース今年の2月とかじゃなかったっけ?
- 13 : 2026/04/27(月) 17:35:44.00 ID:6jXXS3+h0
- なんでいけると思ったんや
- 14 : 2026/04/27(月) 17:36:20.46 ID:QJH9nxqd0
- リリースは今年の2月5日らしい
- 15 : 2026/04/27(月) 17:36:54.41 ID:cReCpl360
- そもそも人気があったとは違うと思うんだよな
米から話題になったってだけで - 16 : 2026/04/27(月) 17:37:02.54 ID:GLAAsCSL0
- これに懲りて普通に買い切り新作出せよ
- 18 : 2026/04/27(月) 17:37:42.94 ID:X6ZacNtl0
- ただの版権貸しのゲームだから
えーでるわいす自体は損害ないだろ
サクナ姫ブランドがブームを超えられるもんではないし - 58 : 2026/04/27(月) 17:50:49.98 ID:QJH9nxqd0
- >>18
まあサクナヒメの商標持ってるのはマーベラスだし - 20 : 2026/04/27(月) 17:38:05.05 ID:nf+6OTyw0
- コンシューマなら売れなくてもモノは残るけど爆死して消滅するソシャゲは本当に金と時間の無駄だな
- 21 : 2026/04/27(月) 17:38:16.91 ID:H2/Hu+6VH
- ソシャゲ発表されたときから散々失敗するだろうと言われてたけど早すぎるな
- 22 : 2026/04/27(月) 17:39:06.30 ID:VwJ4X3y+0
- またマルチだったの忘れて押し付けようとしてて草
そりゃ売れなくなるわ - 23 : 2026/04/27(月) 17:39:06.59 ID:icYxHWS20
- テレビで取り上げられて勘違いしたか
- 24 : 2026/04/27(月) 17:39:27.14 ID:CcZAqbgM0
- クソッ・・・また任豚に殺されたIP一覧に追加だ
- 25 : 2026/04/27(月) 17:39:43.05 ID:gNLJy2dt0
- 判断が早いっ
- 44 : 2026/04/27(月) 17:44:57.84 ID:vxag9I1h0
- >>25
パァン 正解は「そもそもソシャゲ行くべきではない」だから遅いんや… - 26 : 2026/04/27(月) 17:39:49.80 ID:AA9/VR660
- なんで出したんだよ
- 27 : 2026/04/27(月) 17:40:32.30 ID:MKz8KSAQd
- サービス開始から半年経たずに終わるのか
- 28 : 2026/04/27(月) 17:40:49.69 ID:yvhf3ZA4d
- こういう事が積み重なってブランド力が落ちるんだよ
ブレイブリーデフォルトのように - 35 : 2026/04/27(月) 17:42:41.94 ID:jBJGg26f0
- >>28
ブレイブリーが落ち込んだのはシンプルにセカンドがゴミだったからじゃん - 52 : 2026/04/27(月) 17:49:37.73 ID:CK8VAPe70
- >>28
ブレイブリーはセカンドがゴミで死にかけてた所でソシャゲ化したことで首の皮が繋がったIPだぞ - 71 : 2026/04/27(月) 17:54:55.69 ID:vxag9I1h0
- >>52
そのソシャゲも3~4回死んでるのにセカンドじゃない2で復活したの正直凄い
社内政治が上手いんだぜ - 29 : 2026/04/27(月) 17:41:06.17 ID:lh3FnR9R0
- ゲーム内広告が米関連だ!クソ広告じゃない!!って一瞬話題になってた奴?
- 30 : 2026/04/27(月) 17:42:03.01 ID:KiTisK7v0
- そもそもサービス開始してたのも知らんかったわ
- 31 : 2026/04/27(月) 17:42:10.78 ID:RBH6Rimd0
- 一ヶ月持たなかったか
続編作ってりゃ良かったものを - 32 : 2026/04/27(月) 17:42:11.94 ID:3lg1OYqYp
- このソシャゲ自体がSwitchに出ていたならまだしも、そうでないのに任天堂のせいにされても知らんがなとしか
サードタイトルを売るのにプラットフォームを提供するのが仕事なんだから、その範囲外のタイトルの売上をどうこうできないし当然責任もない
- 33 : 2026/04/27(月) 17:42:33.84 ID:2+yMSwpm0
- IPに傷をつけただけだったな
- 36 : 2026/04/27(月) 17:43:22.37 ID:nPjHrtmV0
- 凄い勢いでコケたな
- 37 : 2026/04/27(月) 17:43:28.36 ID:2WVGIxCCM
- Switchハブと喜んでたゴキはなんで課金しなかったの?責任取れよ
- 39 : 2026/04/27(月) 17:43:51.58 ID:21zi00vA0
- 最初からやるなよ
- 40 : 2026/04/27(月) 17:44:21.18 ID:7k96cPve0
- シリーズ終わったかな
- 41 : 2026/04/27(月) 17:44:30.10 ID:yvhf3ZA4d
- ソシャゲなんてレッドオーシャン通り越してブラックオーシャンなんだから下手に出して育成中のゲームのブランド傷付けることないのにな
やるならもっと育てて人気ソシャゲとコラボとかCRだろうがw - 45 : 2026/04/27(月) 17:45:26.11 ID:uc0y+Vvh0
- 内容に対して要求スペックが高くてそもそもプレイ出来んかったって人が結構いるな
もう技術のないやつの居場所はないよスマホゲー界隈はさ - 46 : 2026/04/27(月) 17:45:59.78 ID:zt6+kYWP0
- レベル5から学べよ
- 49 : 2026/04/27(月) 17:47:22.52 ID:Gyb50zRB0
- 障ちゃんに恨まれてる所か
- 50 : 2026/04/27(月) 17:47:29.68 ID:ElTJ/XH+0
- 発表時から展開広げすぎって言われてたけどやっぱりこうなるか
- 54 : 2026/04/27(月) 17:50:25.29 ID:/mxSYc6C0
- ウケたゲームの次がスマホゲー
これほど萎えるムーブはない - 55 : 2026/04/27(月) 17:50:33.52 ID:9U03mOSw0
- パルワールドの商品展開にはソニーのステマ認定しておいてこれには任豚ダンマリだったな
- 56 : 2026/04/27(月) 17:50:39.72 ID:icYxHWS20
- 稲作学べるの受けたんだからそこ活かせよ
- 57 : 2026/04/27(月) 17:50:49.39 ID:OoexxYMK0
- プレステオワコンの象徴
- 59 : 2026/04/27(月) 17:51:07.56 ID:kV5Va55a0
- 普通にサクナヒメの拡張版をswitchで出すべきだったな
次は大豆育てて加工品つくろうとかさぁ - 60 : 2026/04/27(月) 17:51:19.12 ID:PNIZUB+b0
- これ一番売れた最初の作品も世界累計100万本程度だぜ?
なんでこんなメディアミックスみたいな展開が出来ると勘違いしたんだ?どんなに凄いIP作った気でいたんだよ
- 61 : 2026/04/27(月) 17:51:43.38 ID:qojr0MkJ0
- あらよっぽど金が落ちなかったのか
- 62 : 2026/04/27(月) 17:51:54.55 ID:VqnCKeiq0
- なんで折角の貴重なIPを即ソシャゲ落ちさせたんかねぇ 普通に外伝作品作ってりゃ無難に金のなる木になるはずだったのに
- 63 : 2026/04/27(月) 17:52:16.09 ID:J+QH3Keud
- 約束されたサ終
ソシャゲで売れるわけないじゃん - 64 : 2026/04/27(月) 17:52:18.13 ID:dD121e0d0
- そもそも元のゲームがアイデアの一発ネタだろうに
- 66 : 2026/04/27(月) 17:52:44.02 ID:z0e4phG30
- 一発ちょろっと当たっただけでしかもキャラじゃなくてゲーム性で話題になったのにアニメやらソシャゲやら作るのはちょっと勘違いしすぎ
- 68 : 2026/04/27(月) 17:53:04.67 ID:BbgBgToh0
- 東宝の暴走っぽいんだよな
ゲーム参入してとにかく実績欲しかったっぽいしゲーム展開: 東宝の「TOHO Games」が新作スマホ・PC向けゲーム『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』をリリース(開発・運営はG2 Studiosが担当)。
アニメ制作: 東宝は2024年に放送されたTVアニメ「天穂のサクナヒメ」の制作・プロデュースに関わっている。
- 69 : 2026/04/27(月) 17:53:26.65 ID:BzfV7ksM0
- 3か月弱でギブアップは流石に速いな
キャラやストーリーは王道だったのに肝心のシステムがウ●コすぎたな
まだ米作りに特化したゲームにした方がマシだった - 70 : 2026/04/27(月) 17:53:49.61 ID:8Hiw8Boq0
- もう結構前からソシャゲ出してもサ終待ったなしが続いてんのに
どこの馬鹿が企画出してそれ承認してんだろ
生き残るなら最強クオリティかエ口で勝負するかぐらいか? - 72 : 2026/04/27(月) 17:54:59.39 ID:d6S8sWl30
- つーか日本の開発がソシャゲ舐めすぎ
真面目にやって
日本の客は厳しいよ
中韓のソシャゲはパクリなんだろうが真面目にやってるよ - 73 : 2026/04/27(月) 17:55:21.67 ID:Q9C4OC8D0
- ほん豚が惨めに折れパルワ棒振ってて草
- 74 : 2026/04/27(月) 17:57:09.46 ID:TKZkSaod0
- ゲーム性からしてガチャユーザーとは相性良くないのはわかりきってたのにな
まあそれでもプチヒットしようものならこの先安泰だからやるしかないと - 75 : 2026/04/27(月) 17:57:21.66 ID:21zi00vA0
- 課金してくれた濃ゆい信者に対する裏切り行為だからな
もう見限られちゃったよ - 76 : 2026/04/27(月) 17:57:41.32 ID:BzfV7ksM0
- Switch独占で続編を作った方が売れたしシリーズも育っただろう
スマホに出せば儲かる時代はとっくに終わっている
今スマホで当てるのはCSで当てるよりも難しい - 78 : 2026/04/27(月) 17:58:29.72 ID:GBp2oqG6M
- 言っちゃ悪いけど稲作すら薄っぺらいクソゲーだったからな…
- 79 : 2026/04/27(月) 17:58:34.67 ID:TKZkSaod0
- このソフトがやったことって発売日にPS5の話題性を殺しただけじゃないか?
- 81 : 2026/04/27(月) 17:59:39.63 ID:Hgzv7zeq0
- >>79
サクナヒメは国内売上60万のスマッシュヒットで、ドラクエモンハン以外の和サードのゲームほぼワンパンしたぞ - 80 : 2026/04/27(月) 17:58:50.77 ID:ZlQEnYjm0
- ガチャだけど広告収益寄りの作りだったからそこらへん上手くいかなかったか
天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~サービス終了www
ゲハ




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