
- 1 : 2026/04/25(土) 11:50:15.623 ID:w88djUnr0
- 同じハードなのに🥺
- 2 : 2026/04/25(土) 11:50:50.910 ID:9GE5hO9ho
- 2はディスクシステムで3はスーファミじゃないっけ?
- 10 : 2026/04/25(土) 11:54:09.449 ID:8PBDHli01
- >>2
どういう意味? - 3 : 2026/04/25(土) 11:51:15.142 ID:3VS0h6/XA
- カセットに機能追加チップ内蔵してるから同じハードとは言いにくいわ
- 5 : 2026/04/25(土) 11:52:16.706 ID:/zxtJrRrg
- FFDQも差あるよな
- 6 : 2026/04/25(土) 11:52:22.022 ID:bGgz3bvQz
- 2って1のアペンドみたいなもんやないの?
- 8 : 2026/04/25(土) 11:52:59.082 ID:veIDgf7ME
- 2がクソ難易度になったせいでそのままの路線やと微妙やったろうな
- 13 : 2026/04/25(土) 11:56:34.926 ID:MsOQouPKH
- >>8
なんだかんだ高速飛行船はめちゃムズかったし路線変更ってほどでもなくないか
いや確かに2は難しかったけど🥺 - 9 : 2026/04/25(土) 11:53:08.436 ID:iJeUbeiUI
- 容量が増えたんや
- 11 : 2026/04/25(土) 11:55:08.193 ID:MsOQouPKH
- スーパーマリオコレクションでしか遊んだことないからファミコンの進化知らない🥺
- 43 : 2026/04/25(土) 12:11:18.145 ID:WM4pdG70A
- >>11
マリコレはゆるゆるやぞ
2でゲームオーバーなってもそのステージからやり直せるとことか3でタヌキやファイアの状態で敵に当たっても即チビにならんとことか - 45 : 2026/04/25(土) 12:12:18.116 ID:MsOQouPKH
- >>43
2はどうせみんな例の無限1UP使うでしょ
まぁそれでも全滅するんだけど🥺 - 48 : 2026/04/25(土) 12:13:24.057 ID:WM4pdG70A
- >>45
マリコレはゲームオーバーなってもそのステージからやり直せるからいちいち無限にする必要はないけどね - 12 : 2026/04/25(土) 11:55:37.436 ID:dBVgvmBS9
- 2と3の間にUSAが入る
日本人が遊べるのはもっと後やけど - 20 : 2026/04/25(土) 12:01:13.827 ID:iNWJV6ll3
- >>12
でもあれって別のキャラでもともと売ってなかったっけ - 29 : 2026/04/25(土) 12:05:39.387 ID:WM4pdG70A
- >>20
夢工場ドキドキパニックな
元々はフジテレビの企画で出たゲームや - 33 : 2026/04/25(土) 12:06:51.062 ID:70QPmOzCG
- >>20
夢工場ドキドキパニックっていう
フジテレビとタイアップしたゲームやな - 14 : 2026/04/25(土) 11:57:20.464 ID:h/0yzPmrr
- そんなに進化してたか?
それよりも路線の変わりっぷりの方が驚いたわ
2でいきなり野菜引っこ抜き出すのマジで何があったんや - 36 : 2026/04/25(土) 12:08:11.842 ID:R2Wa37NLv
- >>14
アメリカ人おるやん - 15 : 2026/04/25(土) 11:57:44.016 ID:9X9KNKrQL
- 2がアメリカ人の任天堂ゲームをチェックしてる人にボロカスに言われて反省したんや
ドキパニを2としてアメリカで販売してその経験を3の開発にも活かした
ドキパニには宮本茂はあんまり関わってないみたいやけど(家庭が忙しかったかなんかで) - 16 : 2026/04/25(土) 11:59:02.719 ID:ETgRlXZq0
- 3→ワールドのほうが進化すごくない
- 17 : 2026/04/25(土) 11:59:23.782 ID:FpiFgdpYL
- >>16
そらハードが進化したからな - 18 : 2026/04/25(土) 12:00:08.210 ID:MsOQouPKH
- >>16
話についていけてそう - 19 : 2026/04/25(土) 12:00:26.374 ID:rvLp60NDS
- 3はデザインからして時代進みすぎやわ
- 21 : 2026/04/25(土) 12:01:18.772 ID:jo1.FBN9y
- そらマッパーが違うからな
- 22 : 2026/04/25(土) 12:02:07.151 ID:NzBLaqddk
- 2は開幕プレイヤー殺しにかかってるよな
遊ばせる感覚ではない - 23 : 2026/04/25(土) 12:02:33.537 ID:l4rK9bKGL
- 宝船とかワクワクしたな
- 24 : 2026/04/25(土) 12:03:17.044 ID:z/MR5/5oD
- 世界観も広がったよね🥺
- 25 : 2026/04/25(土) 12:03:54.597 ID:9OFik2TvE
- 3制作中にはヨッシーの構想自体はあったんよな
ミヤホンが馬に乗ってるマリオの絵描いててそれ見たデザイナーがヨッシー生み出した - 26 : 2026/04/25(土) 12:04:48.406 ID:x5oKPggcD
- シリーズの雰囲気を固めたっていうことならマリオ3だよな
- 27 : 2026/04/25(土) 12:05:16.117 ID:/tcP9Qccl
- 2は1のDlCみたいなもんやしUSAを2と捉えたほうがいい
それならそこまで乖離はない - 28 : 2026/04/25(土) 12:05:19.028 ID:MsOQouPKH
- 2難しい難しいって言うけど前半の難易度曲線が急峻なだけで最大難易度にそこまで違いはないと思ってる
慎重にプレイすれば大抵なんとかなるし
8-3はアホほど死んだけど🥺 - 34 : 2026/04/25(土) 12:07:41.087 ID:l4rK9bKGL
- >>28
8面のハンマーブロスが沢山出てくるステージで
ガチで殺しに来てる隠しブロックが出てきた記憶がある
踏もうとしてジャンプしようとしたあたりに出てくんの - 31 : 2026/04/25(土) 12:06:25.909 ID:q8zyaq3dl
- セーブできないのがね
- 32 : 2026/04/25(土) 12:06:32.508 ID:WM4pdG70A
- 3のマップ初めて見た時感動したわ
世界観がグッと広がったし早くやってみたいってなったもんな - 37 : 2026/04/25(土) 12:08:25.388 ID:WM4pdG70A
- 2は7-3の緑バネと8-3の雲のコースが異様にムズかった記憶があるな
- 38 : 2026/04/25(土) 12:08:38.438 ID:BrVe4eYFW
- ファミコンのマリオって操作性悪すぎん?
ワールドや64はええのに - 40 : 2026/04/25(土) 12:09:24.728 ID:WM4pdG70A
- >>38
64は操作性悪くね?
DS以降の改造されたやつは良くなったけど - 41 : 2026/04/25(土) 12:09:25.786 ID:zmAoFRXTg
- >>38
ABボタンが横並びになってるのが良くないと思った - 47 : 2026/04/25(土) 12:13:21.444 ID:veIDgf7ME
- >>38
ワイは初見やと64のほうが合わんかった - 65 : 2026/04/25(土) 12:20:16.978 ID:aZCoaF6xn
- >>38
同時期の横スクロールアクションゲームからしたらマリオはスッゲーと言われてたらしいで - 81 : 2026/04/25(土) 12:26:30.774 ID:b8a2isMP4
- >>38
むしろ同時期の他社のアクションゲームやると任天堂のゲームの操作性の良さに感動するぞ
悪魔城とか魔界村とかの今でも名作と呼ばれてる物ですら空中制動効かなかったりするからな
カービィとかマジで操作性神 - 90 : 2026/04/25(土) 12:29:56.730 ID:mnfjiDt0o
- >>81
FC魔界村は移植担当がマイクロニクスじゃなかったらもっと評価されてたんやろか - 39 : 2026/04/25(土) 12:08:42.101 ID:q8zyaq3dl
- ゲームを極端に難しくするって結構簡単やからな
ちょうどいい塩梅にするのが難しい - 42 : 2026/04/25(土) 12:10:23.376 ID:MsOQouPKH
- マップってなんであんなにワクワクするんだろうな
ゲームとしてはただの緩衝材に過ぎないのに🥺 - 44 : 2026/04/25(土) 12:11:57.094 ID:mK6odYVB9
- ファミコンは初期と後期で別ハードか?って思うほど出来が違うよな
- 46 : 2026/04/25(土) 12:12:47.928 ID:YlkC2g8cB
- 音楽が凄いよな後期のファミコン作品って
悪魔城ドラキュラとか完全にイカれてる - 50 : 2026/04/25(土) 12:14:11.266 ID:WM4pdG70A
- >>46
悪魔城伝説とかはファミコンの音楽とは思えんくらいクオリティ高いよね - 49 : 2026/04/25(土) 12:13:53.521 ID:WhUce4Qx9
- 初期と後期でROMの容量が10倍くらい差あるよな
- 51 : 2026/04/25(土) 12:14:48.049 ID:3aPqisOPG
- マリオワールドって評価はどんな感じなんや!
- 52 : 2026/04/25(土) 12:15:35.402 ID:WM4pdG70A
- >>51
ワールドは満を持して出して満を持した評価やったって感じやな
しりあがり寿の漫画がある攻略本昔持ってたわ - 53 : 2026/04/25(土) 12:15:37.605 ID:MsOQouPKH
- >>51
そらゴールデンスタンダードでしょ🥺 - 54 : 2026/04/25(土) 12:15:38.855 ID:/tcP9Qccl
- >>51
オールタイムベストのトップ10によく挙げられてるな
ワイはヨッシーアイランドの方が上やと思うが当時の衝撃は凄かったんやろね - 61 : 2026/04/25(土) 12:18:17.329 ID:NzBLaqddk
- >>51
ワールドはバグ多すぎて - 85 : 2026/04/25(土) 12:28:59.340 ID:0UgED6Dih
- >>61
YouTubeショートでマリオワールドのバグ動画の新作が毎日出てくるの怖すぎる - 55 : 2026/04/25(土) 12:16:19.404 ID:DshRsdzaE
- ファミコンって途中から容量の節約技術が発達してディスクシステムの必要なくなったんよな
- 56 : 2026/04/25(土) 12:16:56.344 ID:WM4pdG70A
- >>55
ディスクシステムはすぐフロッピーいかれて使えなくなるのが難点やったからなあ - 57 : 2026/04/25(土) 12:17:37.770 ID:AJfrjizK4
- マリオワールドはなんかあんまおもろくないんよな
リアルタイムで追っかけなかったこともあるとおもうが
同じく後追いでやった3の方が面白く感じた - 64 : 2026/04/25(土) 12:19:50.127 ID:9X9KNKrQL
- >>57
3の方がやりごたえはあるな
ファミコンだから1ステージが短いってのはあるけど
ワールドは難易度がちょっと優しすぎるかもしれん
もちろん小学生とかにはちょうどいい難易度ではあるが - 59 : 2026/04/25(土) 12:17:48.638 ID:f4sSuqZFw
- マリオワールドってローンチソフトやのにスーファミのアクションで段違いに操作性ええよな
- 60 : 2026/04/25(土) 12:17:54.957 ID:MsOQouPKH
- ヨッシーアイランド発売された頃にはもうプレステ出てるからね(今調べた)
- 62 : 2026/04/25(土) 12:18:47.803 ID:q8zyaq3dl
- ヨッシーアイランドはグラフィックすごいけどマリオワールドに比べるとやや簡単すぎると当時思ってやってたな
- 66 : 2026/04/25(土) 12:20:22.840 ID:9X9KNKrQL
- >>62
ヨッシーアイランドのがむずくね - 69 : 2026/04/25(土) 12:21:19.777 ID:q8zyaq3dl
- >>66
ワイはマリオワールドの方が難しいと当時感じてたわ
世間的な評価は知らんけどあくまで個人の感想やで - 73 : 2026/04/25(土) 12:22:38.574 ID:aZCoaF6xn
- >>62
めんどくさくね?
鍵見つけるのが面倒 - 77 : 2026/04/25(土) 12:23:38.663 ID:q8zyaq3dl
- >>73
めんどいけど難しいとは思わなかったな
ヨッシーのホバーリングアクションでそういう錯覚してるだけなのかもしれん - 63 : 2026/04/25(土) 12:19:31.476 ID:poDE//I5B
- USAの翌年にコレクション出たの地味に酷くね?
そんな売れなかったからってあんまりや - 67 : 2026/04/25(土) 12:21:03.117 ID:zmAoFRXTg
- マリオ3は軸となるテーマソング(耳に残るフレーズ)が無くてステージごとにBGMの方向性がバラバラなのが失敗だった、みたいなインタビューを見たことがある
例外はあるだろうけど以降のマリオのBGMはそういうのを大事にしたんだとか - 70 : 2026/04/25(土) 12:22:23.274 ID:q8zyaq3dl
- >>67
1面と2面ばかりやってたからそれらのステージの音楽のイメージが強い - 83 : 2026/04/25(土) 12:27:20.406 ID:Lfy4u3xHk
- >>67
まぁ確かに一番耳に残ってるのマップ画面のBGMやな3😳 - 68 : 2026/04/25(土) 12:21:09.786 ID:MsOQouPKH
- マリオワールドは全コース全ゴールクリアした気になっても何らかの撃ち漏らしががあって100%にならないのがムカついた
どこを漏らしたのか分かりづらいから調べる気になれないんだよな🥺 - 71 : 2026/04/25(土) 12:22:27.571 ID:9X9KNKrQL
- >>68
スーファミのはチェックしてないと分かりにくいよな
アドバンスとかのリメイクとかも分かりやすく成ってた気がするけど - 72 : 2026/04/25(土) 12:22:33.401 ID:DkZoY9qXe
- 2はただの高難易度版やしUSAは夢工場のガワ変えただけやから3が実質2やし
- 79 : 2026/04/25(土) 12:24:44.903 ID:9X9KNKrQL
- >>72
ドキパニが2でいいと思うわ
宮本茂あんまり関わってないけど - 74 : 2026/04/25(土) 12:22:57.113 ID:w88djUnr0
- リアルタイムの時まだワイ生まれてないけどスパドン出た時のグラの衝撃凄かったんやろか🥺
- 75 : 2026/04/25(土) 12:23:29.907 ID:9X9KNKrQL
- マリオワールドって全部クリアすると96になるけどバグ技でクリアできない面とか無理やりクリアするともっと数字増やせるんよな
- 76 : 2026/04/25(土) 12:23:30.726 ID:LRBRn0Qb7
- ヨッシーアイランドはオール100点目指すのは難しい
- 78 : 2026/04/25(土) 12:23:46.891 ID:iDfvJH6Lx
- 2は難しすぎて当時小学生の息子がキレとったわ
ずっとあの路線のままなら国民的ゲームにならんかったかもな - 80 : 2026/04/25(土) 12:25:23.467 ID:X6aNuGY1E
- マリオワールドってスターロードの隠しまで全部クリアすると
ノコノコが変な奴になったよな - 82 : 2026/04/25(土) 12:26:39.797 ID:NzBLaqddk
- >>80
マリオの顔になるホラー要素あれなんやったんやろな - 84 : 2026/04/25(土) 12:27:35.328 ID:PC/sxQ7la
- マリオ3で好きな面、エッヂ民の9割が一致
5面やろなぁ - 86 : 2026/04/25(土) 12:29:21.365 ID:WA1tNIlga
- >>84
ワイは6面🥺 - 87 : 2026/04/25(土) 12:29:22.145 ID:MsOQouPKH
- >>84
黄色ブロックがたくさんあるお空のコースなんかワクワクするよね - 88 : 2026/04/25(土) 12:29:37.185 ID:WM4pdG70A
- >>84
4面やろ - 89 : 2026/04/25(土) 12:29:56.118 ID:9X9KNKrQL
- 海外版マリオコレクションはSuperNES本体同梱の特別バージョンてのがあって
それにはマリオワールドも含まれてるんよな
まあ別にその頃ワールドなんてみんな持ってたし中古でもやすかったけど - 91 : 2026/04/25(土) 12:29:59.584 ID:/NTfgElx3
- アドバンス世代ぼく、ずっとマリオワールド→マリオ3かと思ってた
- 92 : 2026/04/25(土) 12:31:12.638 ID:MsOQouPKH
- ガキの頃の印象では3は傍流のイメージだったな
たぬきとか何だよダサって感じだったし🥺 - 93 : 2026/04/25(土) 12:31:55.848 ID:MsOQouPKH
- しっぽマリオだったわ
- 94 : 2026/04/25(土) 12:32:02.518 ID:qebWLnE5r
- ワイの子供の頃のあだ名、たぬきマリオ🥹
- 95 : 2026/04/25(土) 12:32:08.520 ID:b.YHVOEvQ
- スーパーマリオランドのステージ構成って異質やな
マリオに中華ステージって似合わん気がするわ


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