スーパーマリオブラザーズって2→3で進化しすぎじゃね🥺

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1 : 2026/04/25(土) 11:50:15.623 ID:w88djUnr0
同じハードなのに🥺
2 : 2026/04/25(土) 11:50:50.910 ID:9GE5hO9ho
2はディスクシステムで3はスーファミじゃないっけ?
10 : 2026/04/25(土) 11:54:09.449 ID:8PBDHli01
>>2
どういう意味?
3 : 2026/04/25(土) 11:51:15.142 ID:3VS0h6/XA
カセットに機能追加チップ内蔵してるから同じハードとは言いにくいわ
5 : 2026/04/25(土) 11:52:16.706 ID:/zxtJrRrg
FFDQも差あるよな
6 : 2026/04/25(土) 11:52:22.022 ID:bGgz3bvQz
2って1のアペンドみたいなもんやないの?
8 : 2026/04/25(土) 11:52:59.082 ID:veIDgf7ME
2がクソ難易度になったせいでそのままの路線やと微妙やったろうな
13 : 2026/04/25(土) 11:56:34.926 ID:MsOQouPKH
>>8
なんだかんだ高速飛行船はめちゃムズかったし路線変更ってほどでもなくないか
いや確かに2は難しかったけど🥺
9 : 2026/04/25(土) 11:53:08.436 ID:iJeUbeiUI
容量が増えたんや
11 : 2026/04/25(土) 11:55:08.193 ID:MsOQouPKH
スーパーマリオコレクションでしか遊んだことないからファミコンの進化知らない🥺
43 : 2026/04/25(土) 12:11:18.145 ID:WM4pdG70A
>>11
マリコレはゆるゆるやぞ
2でゲームオーバーなってもそのステージからやり直せるとことか3でタヌキやファイアの状態で敵に当たっても即チビにならんとことか
45 : 2026/04/25(土) 12:12:18.116 ID:MsOQouPKH
>>43
2はどうせみんな例の無限1UP使うでしょ
まぁそれでも全滅するんだけど🥺
48 : 2026/04/25(土) 12:13:24.057 ID:WM4pdG70A
>>45
マリコレはゲームオーバーなってもそのステージからやり直せるからいちいち無限にする必要はないけどね
12 : 2026/04/25(土) 11:55:37.436 ID:dBVgvmBS9
2と3の間にUSAが入る
日本人が遊べるのはもっと後やけど
20 : 2026/04/25(土) 12:01:13.827 ID:iNWJV6ll3
>>12
でもあれって別のキャラでもともと売ってなかったっけ
29 : 2026/04/25(土) 12:05:39.387 ID:WM4pdG70A
>>20
夢工場ドキドキパニックな
元々はフジテレビの企画で出たゲームや
33 : 2026/04/25(土) 12:06:51.062 ID:70QPmOzCG
>>20
夢工場ドキドキパニックっていう
フジテレビとタイアップしたゲームやな
14 : 2026/04/25(土) 11:57:20.464 ID:h/0yzPmrr
そんなに進化してたか?
それよりも路線の変わりっぷりの方が驚いたわ
2でいきなり野菜引っこ抜き出すのマジで何があったんや
36 : 2026/04/25(土) 12:08:11.842 ID:R2Wa37NLv
>>14
アメリカ人おるやん
15 : 2026/04/25(土) 11:57:44.016 ID:9X9KNKrQL
2がアメリカ人の任天堂ゲームをチェックしてる人にボロカスに言われて反省したんや
ドキパニを2としてアメリカで販売してその経験を3の開発にも活かした
ドキパニには宮本茂はあんまり関わってないみたいやけど(家庭が忙しかったかなんかで)
16 : 2026/04/25(土) 11:59:02.719 ID:ETgRlXZq0
3→ワールドのほうが進化すごくない
17 : 2026/04/25(土) 11:59:23.782 ID:FpiFgdpYL
>>16
そらハードが進化したからな
18 : 2026/04/25(土) 12:00:08.210 ID:MsOQouPKH
>>16
話についていけてそう
19 : 2026/04/25(土) 12:00:26.374 ID:rvLp60NDS
3はデザインからして時代進みすぎやわ
21 : 2026/04/25(土) 12:01:18.772 ID:jo1.FBN9y
そらマッパーが違うからな
22 : 2026/04/25(土) 12:02:07.151 ID:NzBLaqddk
2は開幕プレイヤー殺しにかかってるよな
遊ばせる感覚ではない
23 : 2026/04/25(土) 12:02:33.537 ID:l4rK9bKGL
宝船とかワクワクしたな
24 : 2026/04/25(土) 12:03:17.044 ID:z/MR5/5oD
世界観も広がったよね🥺
25 : 2026/04/25(土) 12:03:54.597 ID:9OFik2TvE
3制作中にはヨッシーの構想自体はあったんよな
ミヤホンが馬に乗ってるマリオの絵描いててそれ見たデザイナーがヨッシー生み出した
26 : 2026/04/25(土) 12:04:48.406 ID:x5oKPggcD
シリーズの雰囲気を固めたっていうことならマリオ3だよな
27 : 2026/04/25(土) 12:05:16.117 ID:/tcP9Qccl
2は1のDlCみたいなもんやしUSAを2と捉えたほうがいい
それならそこまで乖離はない
28 : 2026/04/25(土) 12:05:19.028 ID:MsOQouPKH
2難しい難しいって言うけど前半の難易度曲線が急峻なだけで最大難易度にそこまで違いはないと思ってる
慎重にプレイすれば大抵なんとかなるし
8-3はアホほど死んだけど🥺
34 : 2026/04/25(土) 12:07:41.087 ID:l4rK9bKGL
>>28
8面のハンマーブロスが沢山出てくるステージで
ガチで殺しに来てる隠しブロックが出てきた記憶がある
踏もうとしてジャンプしようとしたあたりに出てくんの
31 : 2026/04/25(土) 12:06:25.909 ID:q8zyaq3dl
セーブできないのがね
32 : 2026/04/25(土) 12:06:32.508 ID:WM4pdG70A
3のマップ初めて見た時感動したわ
世界観がグッと広がったし早くやってみたいってなったもんな
37 : 2026/04/25(土) 12:08:25.388 ID:WM4pdG70A
2は7-3の緑バネと8-3の雲のコースが異様にムズかった記憶があるな
38 : 2026/04/25(土) 12:08:38.438 ID:BrVe4eYFW
ファミコンのマリオって操作性悪すぎん?
ワールドや64はええのに
40 : 2026/04/25(土) 12:09:24.728 ID:WM4pdG70A
>>38
64は操作性悪くね?
DS以降の改造されたやつは良くなったけど
41 : 2026/04/25(土) 12:09:25.786 ID:zmAoFRXTg
>>38
ABボタンが横並びになってるのが良くないと思った
47 : 2026/04/25(土) 12:13:21.444 ID:veIDgf7ME
>>38
ワイは初見やと64のほうが合わんかった
65 : 2026/04/25(土) 12:20:16.978 ID:aZCoaF6xn
>>38
同時期の横スクロールアクションゲームからしたらマリオはスッゲーと言われてたらしいで
81 : 2026/04/25(土) 12:26:30.774 ID:b8a2isMP4
>>38
むしろ同時期の他社のアクションゲームやると任天堂のゲームの操作性の良さに感動するぞ
悪魔城とか魔界村とかの今でも名作と呼ばれてる物ですら空中制動効かなかったりするからな
カービィとかマジで操作性神
90 : 2026/04/25(土) 12:29:56.730 ID:mnfjiDt0o
>>81
FC魔界村は移植担当がマイクロニクスじゃなかったらもっと評価されてたんやろか
39 : 2026/04/25(土) 12:08:42.101 ID:q8zyaq3dl
ゲームを極端に難しくするって結構簡単やからな
ちょうどいい塩梅にするのが難しい
42 : 2026/04/25(土) 12:10:23.376 ID:MsOQouPKH
マップってなんであんなにワクワクするんだろうな
ゲームとしてはただの緩衝材に過ぎないのに🥺
44 : 2026/04/25(土) 12:11:57.094 ID:mK6odYVB9
ファミコンは初期と後期で別ハードか?って思うほど出来が違うよな
46 : 2026/04/25(土) 12:12:47.928 ID:YlkC2g8cB
音楽が凄いよな後期のファミコン作品って
悪魔城ドラキュラとか完全にイカれてる
50 : 2026/04/25(土) 12:14:11.266 ID:WM4pdG70A
>>46
悪魔城伝説とかはファミコンの音楽とは思えんくらいクオリティ高いよね
49 : 2026/04/25(土) 12:13:53.521 ID:WhUce4Qx9
初期と後期でROMの容量が10倍くらい差あるよな
51 : 2026/04/25(土) 12:14:48.049 ID:3aPqisOPG
マリオワールドって評価はどんな感じなんや!
52 : 2026/04/25(土) 12:15:35.402 ID:WM4pdG70A
>>51
ワールドは満を持して出して満を持した評価やったって感じやな
しりあがり寿の漫画がある攻略本昔持ってたわ
53 : 2026/04/25(土) 12:15:37.605 ID:MsOQouPKH
>>51
そらゴールデンスタンダードでしょ🥺
54 : 2026/04/25(土) 12:15:38.855 ID:/tcP9Qccl
>>51
オールタイムベストのトップ10によく挙げられてるな
ワイはヨッシーアイランドの方が上やと思うが当時の衝撃は凄かったんやろね
61 : 2026/04/25(土) 12:18:17.329 ID:NzBLaqddk
>>51
ワールドはバグ多すぎて
85 : 2026/04/25(土) 12:28:59.340 ID:0UgED6Dih
>>61
YouTubeショートでマリオワールドのバグ動画の新作が毎日出てくるの怖すぎる
55 : 2026/04/25(土) 12:16:19.404 ID:DshRsdzaE
ファミコンって途中から容量の節約技術が発達してディスクシステムの必要なくなったんよな
56 : 2026/04/25(土) 12:16:56.344 ID:WM4pdG70A
>>55
ディスクシステムはすぐフロッピーいかれて使えなくなるのが難点やったからなあ
57 : 2026/04/25(土) 12:17:37.770 ID:AJfrjizK4
マリオワールドはなんかあんまおもろくないんよな
リアルタイムで追っかけなかったこともあるとおもうが
同じく後追いでやった3の方が面白く感じた
64 : 2026/04/25(土) 12:19:50.127 ID:9X9KNKrQL
>>57
3の方がやりごたえはあるな
ファミコンだから1ステージが短いってのはあるけど
ワールドは難易度がちょっと優しすぎるかもしれん
もちろん小学生とかにはちょうどいい難易度ではあるが
59 : 2026/04/25(土) 12:17:48.638 ID:f4sSuqZFw
マリオワールドってローンチソフトやのにスーファミのアクションで段違いに操作性ええよな
60 : 2026/04/25(土) 12:17:54.957 ID:MsOQouPKH
ヨッシーアイランド発売された頃にはもうプレステ出てるからね(今調べた)
62 : 2026/04/25(土) 12:18:47.803 ID:q8zyaq3dl
ヨッシーアイランドはグラフィックすごいけどマリオワールドに比べるとやや簡単すぎると当時思ってやってたな
66 : 2026/04/25(土) 12:20:22.840 ID:9X9KNKrQL
>>62
ヨッシーアイランドのがむずくね
69 : 2026/04/25(土) 12:21:19.777 ID:q8zyaq3dl
>>66
ワイはマリオワールドの方が難しいと当時感じてたわ
世間的な評価は知らんけどあくまで個人の感想やで
73 : 2026/04/25(土) 12:22:38.574 ID:aZCoaF6xn
>>62
めんどくさくね?
鍵見つけるのが面倒
77 : 2026/04/25(土) 12:23:38.663 ID:q8zyaq3dl
>>73
めんどいけど難しいとは思わなかったな
ヨッシーのホバーリングアクションでそういう錯覚してるだけなのかもしれん
63 : 2026/04/25(土) 12:19:31.476 ID:poDE//I5B
USAの翌年にコレクション出たの地味に酷くね?
そんな売れなかったからってあんまりや
67 : 2026/04/25(土) 12:21:03.117 ID:zmAoFRXTg
マリオ3は軸となるテーマソング(耳に残るフレーズ)が無くてステージごとにBGMの方向性がバラバラなのが失敗だった、みたいなインタビューを見たことがある
例外はあるだろうけど以降のマリオのBGMはそういうのを大事にしたんだとか
70 : 2026/04/25(土) 12:22:23.274 ID:q8zyaq3dl
>>67
1面と2面ばかりやってたからそれらのステージの音楽のイメージが強い
83 : 2026/04/25(土) 12:27:20.406 ID:Lfy4u3xHk
>>67
まぁ確かに一番耳に残ってるのマップ画面のBGMやな3😳
68 : 2026/04/25(土) 12:21:09.786 ID:MsOQouPKH
マリオワールドは全コース全ゴールクリアした気になっても何らかの撃ち漏らしががあって100%にならないのがムカついた
どこを漏らしたのか分かりづらいから調べる気になれないんだよな🥺
71 : 2026/04/25(土) 12:22:27.571 ID:9X9KNKrQL
>>68
スーファミのはチェックしてないと分かりにくいよな
アドバンスとかのリメイクとかも分かりやすく成ってた気がするけど
72 : 2026/04/25(土) 12:22:33.401 ID:DkZoY9qXe
2はただの高難易度版やしUSAは夢工場のガワ変えただけやから3が実質2やし
79 : 2026/04/25(土) 12:24:44.903 ID:9X9KNKrQL
>>72
ドキパニが2でいいと思うわ
宮本茂あんまり関わってないけど
74 : 2026/04/25(土) 12:22:57.113 ID:w88djUnr0
リアルタイムの時まだワイ生まれてないけどスパドン出た時のグラの衝撃凄かったんやろか🥺
75 : 2026/04/25(土) 12:23:29.907 ID:9X9KNKrQL
マリオワールドって全部クリアすると96になるけどバグ技でクリアできない面とか無理やりクリアするともっと数字増やせるんよな
76 : 2026/04/25(土) 12:23:30.726 ID:LRBRn0Qb7
ヨッシーアイランドはオール100点目指すのは難しい
78 : 2026/04/25(土) 12:23:46.891 ID:iDfvJH6Lx
2は難しすぎて当時小学生の息子がキレとったわ
ずっとあの路線のままなら国民的ゲームにならんかったかもな
80 : 2026/04/25(土) 12:25:23.467 ID:X6aNuGY1E
マリオワールドってスターロードの隠しまで全部クリアすると
ノコノコが変な奴になったよな
82 : 2026/04/25(土) 12:26:39.797 ID:NzBLaqddk
>>80
マリオの顔になるホラー要素あれなんやったんやろな
84 : 2026/04/25(土) 12:27:35.328 ID:PC/sxQ7la
マリオ3で好きな面、エッヂ民の9割が一致
5面やろなぁ
86 : 2026/04/25(土) 12:29:21.365 ID:WA1tNIlga
>>84
ワイは6面🥺
87 : 2026/04/25(土) 12:29:22.145 ID:MsOQouPKH
>>84
黄色ブロックがたくさんあるお空のコースなんかワクワクするよね
88 : 2026/04/25(土) 12:29:37.185 ID:WM4pdG70A
>>84
4面やろ
89 : 2026/04/25(土) 12:29:56.118 ID:9X9KNKrQL
海外版マリオコレクションはSuperNES本体同梱の特別バージョンてのがあって
それにはマリオワールドも含まれてるんよな
まあ別にその頃ワールドなんてみんな持ってたし中古でもやすかったけど
91 : 2026/04/25(土) 12:29:59.584 ID:/NTfgElx3
アドバンス世代ぼく、ずっとマリオワールド→マリオ3かと思ってた
92 : 2026/04/25(土) 12:31:12.638 ID:MsOQouPKH
ガキの頃の印象では3は傍流のイメージだったな
たぬきとか何だよダサって感じだったし🥺
93 : 2026/04/25(土) 12:31:55.848 ID:MsOQouPKH
しっぽマリオだったわ
94 : 2026/04/25(土) 12:32:02.518 ID:qebWLnE5r
ワイの子供の頃のあだ名、たぬきマリオ🥹
95 : 2026/04/25(土) 12:32:08.520 ID:b.YHVOEvQ
スーパーマリオランドのステージ構成って異質やな
マリオに中華ステージって似合わん気がするわ

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