「将来的に全部クラウドゲームになる」←結局、これなんだったの?

1 : 2026/04/11(土) 22:41:39.46 ID:lXVUIYMn0
全然なってなくね?メタバースと同じ匂いがするんだが
2 : 2026/04/11(土) 22:43:13.73 ID:3fyUit510
立体視もクラウドもまだ一般人に利用されるような技術レベルじゃないってこと
3 : 2026/04/11(土) 22:44:35.07 ID:cmLus+JK0
ゲームパスがめちゃくちゃお得なのにゲーマーほとんどやってないし
所有してることに価値を感じる人がまだ多いのかも

でも人気あるのは基本無料のダウンロード専用ソフトだしな

4 : 2026/04/11(土) 22:46:08.50 ID:fSTGCH6RM
ゲーパスもゲフォナウもまだまたま未熟
これからだな
5 : 2026/04/11(土) 22:49:01.99 ID:FHCIkyjK0
GeForce Nowとかpsのクラウドストリーミングやったけどガチ目のアクションは遅延キツかった
6 : 2026/04/11(土) 22:49:35.86 ID:GYk+5f/+0
ゲーム業界は新技術が出る度にそれが覇権と盛ってきたからいつものこと
7 : 2026/04/11(土) 22:49:48.32 ID:dmyrgTi+0
ハイテク詐欺師の妄言
8 : 2026/04/11(土) 22:49:52.09 ID:uQLFI/Kf0
キーカードはその手前か
9 : 2026/04/11(土) 22:50:30.62 ID:JrE5DvJP0
まあ将来的にはなるんじゃねえの20年くらいかかりそうだけど
10 : 2026/04/11(土) 22:52:43.55 ID:Q/krc2Wt0
そら将来って何年先とは言ってないからな。
12 : 2026/04/11(土) 22:53:10.06 ID:M7snt2fR0
ゲーパスも失敗してるからなあ
13 : 2026/04/11(土) 22:53:25.68 ID:q4fs9iku0
無視できない人数いる無線勢や通信速度遅い国の人間が足切りくらう時点で流行らない
14 : 2026/04/11(土) 22:53:43.61 ID:OuBwqzOj0
AIでええやん
15 : 2026/04/11(土) 22:53:49.03 ID:dKCf9g900
所有してることの価値というか手元にある安心感というか
無線LANは便利だけど有線LANのほうが安心だろ
19 : 2026/04/11(土) 22:59:12.44 ID:H7qZzCye0
>>15
有線LANが繋がってる先は無線なんですがそれは・・・
有線なのは家から光入り海鮮ハブまでですよ
ハブから先は無線です
16 : 2026/04/11(土) 22:54:49.76 ID:Er52yzwi0
期限を区切ったプラットフォームはPS9は鼻から吸引してキメるゲーム機になる予定なことだけだぞ
6-7-8-9@20年とちょっと先にはPSユーザーはゲームのためにゲーム機を鼻から吸い込む
17 : 2026/04/11(土) 22:55:34.15 ID:4GG7+qKTH
人気のは何時間も待たないと遊べないんでしょ?
18 : 2026/04/11(土) 22:57:59.21 ID:TRFMilXB0
もうlT業界頭打ちで進化しないな
AIだけ
20 : 2026/04/11(土) 23:01:39.01 ID:EUPgcKlK0
ベストエフォート詐欺が無くならない限り無理
21 : 2026/04/11(土) 23:03:47.85 ID:fci0LGXv0
お前らの将来はすぐ最近なんだな
23 : 2026/04/11(土) 23:08:03.96 ID:rHwNOwDG0
psポータルでps5のリモートじゃなくクラウドでしかプレイしてないわ
元回線が光だと全く途切れないし
24 : 2026/04/11(土) 23:09:22.18 ID:LcopbnA30
4Gから5Gになったらクラウドが早くなると思い込んでるヤツはいる
マジで未だにクラウドの原理が分かっていないヤツ
25 : 2026/04/11(土) 23:10:18.43 ID:WOplVlT30
確かに流行らないよね
雀魂とかはブラウザで遊べるけど主流になるのは難しそう
26 : 2026/04/11(土) 23:13:08.12 ID:rbaoqVF80
アセンションしたほうがゲームより楽しい
27 : 2026/04/11(土) 23:15:31.43 ID:M5fLKI150
ゲームのセーブはクラウドになった
28 : 2026/04/11(土) 23:17:53.86 ID:erPfkep00
昔からゲハでは否定的だったろ
29 : 2026/04/11(土) 23:19:35.76 ID:dI0WWMPM0
ストリーミング型はユーザー増えるほど業者側のサーバ負担も通信費も大きくなるから
質(演算コスト・遅延の少なさ)と量(ユーザー数)がものすごく限られたバランスでしかビジネスとして成立しない
っていう致命的な構造の欠陥があるからある程度以上にユーザーが増える事は無いだろな
31 : 2026/04/11(土) 23:25:00.13 ID:XWnid56l0
>>29
今はニッチで人が少ないから成り立ってるだけで
うっかり加入者爆増したりすると繋げるまで1時間待ちとかになって破綻すんだよな結局
30 : 2026/04/11(土) 23:21:13.44 ID:cmLus+JK0
AI企業がメモリ独占して民間人がハイスペマシン買えないなら
クラウドになって行かざるを得ないとも思うけど
33 : 2026/04/11(土) 23:26:47.44 ID:/1KTP6qy0
>>30
ゲームの処理と映像面を全て企業側で負担するからサーバー維持費とかが現在の10倍とかに跳ね上がると思うぞ
世界中に巨大なインフラを自前で持っててノウハウもあるMSクラスしか耐えられないと思う
32 : 2026/04/11(土) 23:25:49.40 ID:ZxtMutb80
クラウドがメモリ要らないと言い出す知能障害の壁民

個人端末に要らない分、サーバーにメモリが無いと同じことが出来ないのが分からない

34 : 2026/04/11(土) 23:31:15.38 ID:sWgerrCt0
動画とかも昔はネットで見れたもんじゃなかったが
ADSLや光を経て普通に見れるようになった
まぁ後20年くらいして光の次の規格が普及すればイケるんじゃね
35 : 2026/04/11(土) 23:35:48.14 ID:f9m3hjQt0
クラウドがADSL時代から一切進化していないのも知らないで願望を書き込む馬鹿

クラウドのボトルネック反応速度はADSLから変わっていない
無線経路が増えた分、下がっていることまである

36 : 2026/04/11(土) 23:39:17.85 ID:zGaFpHyF0
遅延はどう解決するの?ってみんな思ってたよな
37 : 2026/04/11(土) 23:40:12.99 ID:nNSfYNTz0
ちょっと操作遅延あるだけで騒ぎまくるコアゲーマーが
こんなもんに耐えられる訳がないよなあ
38 : 2026/04/11(土) 23:44:01.66 ID:nU0OWO3Z0
遅延デストラクションされたね

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