エアライダー初期といい、ポケモンチャンピオンズといい、オンライン対戦にわざとbot混ぜるのやめろ

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1 : 2026/04/11(土) 09:34:51.69 ID:ldAzCQyJ0
何のためのオンライン対戦だよ
2 : 2026/04/11(土) 09:40:31.47 ID:Eq0qmDJ80
開発者「初心者はbotとマッチングしたら嬉しいやろなあ」
3 : 2026/04/11(土) 09:45:51.35 ID:f/01uxFDa
弱い人はボットと当たる回数多くなるよね
ボットだらけ!って言ってる奴はそういう事です
9 : 2026/04/11(土) 09:57:29.19 ID:ldAzCQyJ0
>>3
弱者は人間と対戦する権利が無いって?
だとしたら酷い差別仕様だな
4 : 2026/04/11(土) 09:48:57.11 ID:G+eTbBE30
永久にこわいかお連打してるだけとかで流石に萎える
botがいてもいいけど勝った俺すごい感を得られるような動きをしてほしい
5 : 2026/04/11(土) 09:50:23.43 ID:mU61dwjF0
ガンダムオンラインや他でもそうだけどBOTは普通に使われてたから今更だな
6 : 2026/04/11(土) 09:55:11.63 ID:Eq0qmDJ80
>>5
今更ってどういうこと?
他社がやってたら何でもやっていいってこと?
8 : 2026/04/11(土) 09:56:50.35 ID:gX58w4A10
>>6
ゲーム会社の中では常識ってことだよ
常識ってわかる?
10 : 2026/04/11(土) 09:57:57.05 ID:Eq0qmDJ80
>>8
わからん
「botとマッチングするのはこんなに素晴らしいことなんだ!」って説明してくれたら納得したけど
「他社がやってるから真似した」ってだけならただの脳死行動だし納得しないよ
11 : 2026/04/11(土) 10:00:05.37 ID:gX58w4A10
>>10
真似というよりはする意味があるからしてるし、他の会社もする意味があると思ってるが正解だね
12 : 2026/04/11(土) 10:00:57.15 ID:ldAzCQyJ0
>>11
で、その意味とは?
13 : 2026/04/11(土) 10:03:17.96 ID:Eq0qmDJ80
>>11
その意味は説明できないのね
14 : 2026/04/11(土) 10:05:16.77 ID:6JdRdD+J0
BOTは人の穴埋め以外に勝率調整や負け続けて萎えて辞めるの防止やら色々あるが本当の目的は企業に聞けとしか言えんわな
17 : 2026/04/11(土) 10:06:20.90 ID:Eq0qmDJ80
>>14
穴埋めでも結局botってわかるから萎えるし
負けてる人はbotに勝っても嬉しくないでしょw
19 : 2026/04/11(土) 10:07:47.31 ID:6JdRdD+J0
>>17
それはお互いに思い込みの可能性があるから実データを持ってる所が発表しないと実態はわからん
21 : 2026/04/11(土) 10:10:30.62 ID:Eq0qmDJ80
>>19
思い込みではないよ
チャンピオンズだと明らかに弱い技使ってくるし
エアライダーだとマッチングの終わり際に一気に人が増えるからbotだってわかる
ゲハばっかみてないでゲームをプレイしたほうがいいよ
15 : 2026/04/11(土) 10:05:25.72 ID:6NPFlf9D0
bot戦とか末期で人がいなくなった対戦ゲームのマッチングを補う以上の意味なんてないけどな
23 : 2026/04/11(土) 10:12:10.89 ID:cnMb2DF/0
>>1
過疎ゲーだからしゃーない
Botに当たった=人がおらん や
24 : 2026/04/11(土) 10:13:34.84 ID:gX58w4A10
まあ練習になるかはその人のやり方次第になるから、補填VPと連敗回避の部分に反論がないなら俺からしたらもう議論の余地はないわ
勝手に一人でまたIDなしとレスバしててくれ
25 : 2026/04/11(土) 10:14:47.77 ID:k47sxk4S0
下位ランクの事情は死ぬほどどうでもいい
どうせ上位ランクは人生捨ててる奴らが万単位でいるから24時間プレイヤーと対戦出来るし
bot居ることで過疎ってる低ランクのランクの上げ捗るだけだろ
27 : 2026/04/11(土) 10:15:44.54 ID:ldAzCQyJ0
・ただの1敗じゃなくて数回の連敗に対する補填VP
→連敗した時に適量のVP渡せば済む話

・対人戦の練習(カジュアルでは降参されたり相手が変なメタ使ってくるから出来ない)
→全く練習にならない

・単純に連敗回避でストレス軽減
→負けたら次に人と対戦できるまで虚無時間過ごす方がストレス

30 : 2026/04/11(土) 10:17:45.73 ID:gX58w4A10
>>27
適量のVP渡すのは自滅デッキが流行る原因になるから手動で勝たなせないといけない

連敗のストレスを回避するのは時間の問題ではなくて負けか勝ちかの話だからそれは関係ない

33 : 2026/04/11(土) 10:19:52.23 ID:EXx8WDVQ0
>>30
別に上位ランクでも負けてもVPもらえるだろ
46 : 2026/04/11(土) 10:27:20.77
>>33
上位ランクにいるなら運営的にはそこで停滞されても問題ないからいいんじゃね
低ランク帯から早く駆け上がって上位帯の人口が増えるのが理想だろう
34 : 2026/04/11(土) 10:20:01.53 ID:ldAzCQyJ0
>>30
だから適量って言ってるじゃん
連敗した試合の総ターン数に比例する量でいい
37 : 2026/04/11(土) 10:21:43.47 ID:gX58w4A10
>>34
じゃあ交代技連打するだけの構築が流行るね
45 : 2026/04/11(土) 10:26:24.50 ID:UFii6FfJ0
>>37
お前の理屈だと降参連打でVP稼いでる人がいるはずなんだけどどこにいんの?
イマジナリー?
49 : 2026/04/11(土) 10:28:43.96
>>45
こいつ外野のくせに話なんも理解してなくて草
28 : 2026/04/11(土) 10:16:10.29 ID:6NPFlf9D0
連敗してbot戦に勝って連敗回避できたと思えるなら割と頭悪いと思う
逆に幸せかもしれんが
32 : 2026/04/11(土) 10:19:07.01 ID:gX58w4A10
>>28
思えるかどうかというよりは事実として勝ちはしたから連敗はしてないし、bot戦の次買ったら連勝表示されるからただの連敗回避よりは価値が上がるよ
38 : 2026/04/11(土) 10:21:55.20 ID:6NPFlf9D0
>>32
普通に対戦ゲームやりに来てbot戦を連敗ストップや連勝に換算する神経がわからんわ
だったら最初からオフゲーやってる
このプロデューサーが作ったユナイトはbot戦のストレスが酷かったしな
39 : 2026/04/11(土) 10:22:44.57 ID:gX58w4A10
>>38
ユナイトはそもそもbot戦の味方が動きアホすぎてストレス溜まるからあれはだめだよ
44 : 2026/04/11(土) 10:26:19.25 ID:6NPFlf9D0
>>39
bot戦の中身なんてどうでもいいよ
対人やりに来てbotと戦わされる
時間も無駄に浪費させられる
戦績も本来のものからズレる
全部ストレスだわ
29 : 2026/04/11(土) 10:17:21.37 ID:ldAzCQyJ0
エアライダーに関してはアプデで改善されたから良かったけど、初期verのシティは本当に興醒めだった
31 : 2026/04/11(土) 10:19:04.24 ID:e38nLQB30
どちらの主張も貴方の感想ですよねで終わる
36 : 2026/04/11(土) 10:20:55.35 ID:Eq0qmDJ80
>>31
botと当たって嬉しい人ってのはなんなの?
どこにいるの?
43 : 2026/04/11(土) 10:25:50.15 ID:gX58w4A10
>>36
そんな話誰がしてるんだよ
混ぜる意味があるかないかだろ
47 : 2026/04/11(土) 10:27:30.65 ID:Eq0qmDJ80
>>43
無いね
botの行動が浮世離れすぎて参考にもならない
逆に「俺はbotとやらされるほど弱いのか…」って初心者を失望させることになる
51 : 2026/04/11(土) 10:30:17.86 ID:gX58w4A10
>>47
それはbotがなかったら”負けすぎた俺は弱い”と思うことがないって理由でなければ意味のない指摘だね
54 : 2026/04/11(土) 10:31:22.22 ID:YLgKbGPz0
>>47
実際に弱い
35 : 2026/04/11(土) 10:20:31.88
自滅デッキ流行るからVP渡すなって話前のスレでもしてたやん
鳥頭だからもう忘れたんかこいつ
40 : 2026/04/11(土) 10:23:34.81 ID:e0gMdUtq0
俺は必要だと思う

はい論破

41 : 2026/04/11(土) 10:23:46.35 ID:P7lhhYlc0
人数が全員集まるで延々と待たせるか(待ち時間が増える)
ある程度の時間で打ち切ってbot入れるか(待ち時間は減らせる)
の基本2択しかないからな
あちらを立てればこちらが立たずだ
42 : 2026/04/11(土) 10:24:53.73 ID:P7lhhYlc0
テトリス99なんてサービス開始して結構経つのに
今でも99人集まってbotがあんまり混ざらないのは何気に凄いと思う
まぁサブスク方式でソフト買わないで良いって強みも追い風になってるが
48 : 2026/04/11(土) 10:27:37.59 ID:LWRA8tj40
別にbotはいいけど
頭悪すぎて流石にプレイヤーのこと舐めてんの?って思うわ

ずっと怖い顔連打で攻撃してこなかったり
本編のトレーナー以下なのは意味わからん

50 : 2026/04/11(土) 10:29:31.00 ID:dupz1pvJ0
プレイ人口減った時どうすんだよ
52 : 2026/04/11(土) 10:30:28.98 ID:6NPFlf9D0
>>50
プレイ人口減ったときに投入すればいいだろ
サービス開始直後の一番人がいる時期にやってどうすんの?
55 : 2026/04/11(土) 10:31:28.22
>>52
途中で導入って何?
会社にロボットがいてそいつらにSwitch持たせてランクマッチやらせてると思ってるの?w
53 : 2026/04/11(土) 10:30:29.67 ID:P7lhhYlc0
bot混ざっても良いけどあくまで噛ませ犬に徹して欲しい
あまりにも強くてbotが1位になったりすると腹立つじゃないw
56 : 2026/04/11(土) 10:32:59.76 ID:gX58w4A10
37に反論がないなら、bot戦を挟まない場合ターン数に応じて適量配るのは交代技連打する構築が流行るからダメって事でbotは必要って結論出していい?

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