- 1 : 2026/04/09(木) 18:19:46.46 ID:+X5PrT0I0
- 任天堂、バンナムHD系のシンガポール法人を子会社化
任天堂は27日、バンダイナムコホールディングス(HD)傘下のゲーム制作会社バンダイナムコスタジオのシンガポール法人を子会社化すると発表した。2026年4月1日付で株式の80%を取得する。社名は「Nintendo Studios Singapore」と変更する予定。取得金額は非公開。
同法人はゲーム内のアート素材制作を強みとしており、任天堂の人気ソフト「スプラトゥーン」シリーズなどの開発を一部手掛けてきた。任天堂は目的について「開発体制を強化する」とコメントした。26年3月期の業績に与える影響は軽微としている。
任天堂、バンダイナムコHD系のシンガポール法人を子会社化 - 日本経済新聞任天堂は27日、バンダイナムコホールディングス(HD)傘下のゲーム制作会社バンダイナムコスタジオのシンガポール法人を子会社化すると発表した。2026年4月1日付で株式の80%を取得する。社名は「Nintendo Studios Singapore」と変更する予www.nikkei.com - 2 : 2026/04/09(木) 18:20:33.82 ID:f0F+8RRl0
- ヒント マーライオン
- 3 : 2026/04/09(木) 18:21:19.38 ID:imsAZeHu0
- 本体に開発力がないからなあ
- 4 : 2026/04/09(木) 18:22:48.04 ID:fAHUigti0
- 任天堂のところしか開発経験のない使えない人材だけ残して任天堂に売りつけただけじゃないの
- 28 : 2026/04/09(木) 19:38:53.93 ID:+XdXKiI/0
- >>4
これ
任ハに足突っ込んだからもう他で働き手なれない事多いから罪滅ぼしの面もあるだろうね - 5 : 2026/04/09(木) 18:25:09.61 ID:HFpTu7Yx0
- ここってメトロイドの開発で大失敗して契約打ち切りになったとこじゃないの?w
- 6 : 2026/04/09(木) 18:26:35.22 ID:dvxObNci0
- スタジオ殺しの無能ソニーと違ってうまく運用するんだろう
- 7 : 2026/04/09(木) 18:29:30.36 ID:G56/XbJH0
- 2018.2.10
海外メディアEurogamerの報道より、『メトロイドプライム4』の開発をバンダイナムコスタジオ・シンガポールが担当しているとの噂が浮上しています。Eurogamerが報じる限りでは、噂の発信源はインサイダー情報の発信で知られるYouTuberの配信映像。バンダイナムコスタジオ・シンガポール従業員のLinkedInを基に、任天堂とバンダイナムコエンターテインメントが関わる「未公表のニンテンドースイッチ向けFPSプロジェクト」の存在を示すものと見ています。
- 8 : 2026/04/09(木) 18:31:39.26 ID:G56/XbJH0
- メトロイドプライム4発売日2025.12.4(木)
バンナムシンガポール買収2025.11.27(木) - 9 : 2026/04/09(木) 18:33:45.56 ID:XU5NEgD/0
- メトロイドは任天堂が手綱を握れないから大失敗しただけバンナムに罪おっかぶせて責任逃れしようなんて思わないでください
開発体制変更しても失敗したのがその証拠 - 10 : 2026/04/09(木) 18:35:22.14 ID:QKnad/b10
- シンガポールって人件費クソ高そうなイメージ
- 11 : 2026/04/09(木) 18:36:29.75 ID:42Q6MJCL0
- 型月の販売中止もそうだけど、原田が辞めて内部でCSの開発/販売方針に大きく見直し入ってるんじゃね
CSの規模縮小って噂も前に出てたし、それ絡みで閉鎖かリストラしようとしてたものを任天堂が買ったって感じ?
- 12 : 2026/04/09(木) 18:36:33.03 ID:HgHwfhaI0
- スマブラとかカービィとかの開発の中心がバンナムがここだったり?
- 13 : 2026/04/09(木) 18:39:05.15 ID:yzhqBkm40
- オリジナルタイトルじゃなくて部分委託とかリマスターとかでしょ
- 14 : 2026/04/09(木) 18:43:41.78 ID:XMji36N20
- 任天堂シンガポールつくるために買収したとか解説してるところもあるね
日本の大学の大半がシンガポールが定める世界大学ランキング上位100にひっかからないので日本から人を送り込むのに敷居が高すぎるが
現地法人買収するとすんなり設立できるらしい - 15 : 2026/04/09(木) 18:52:16.66 ID:ZGLKkYGZ0
- バンナムの実績見たらグラフィック系のアセット作るくらいまでしか能力ないから、メトプラの主体は無い。
そういう要員確保と、東南アジア向けローカライズの拠点兼ねてってところじゃないの、知らんけど - 16 : 2026/04/09(木) 18:52:35.82 ID:K4CFgkLD0
- 『スプラトゥーン3』について「コンセプトアート、キャラクターモデリング、背景モデリング、アニメーション」を担当
ここにゲームをまるっと1本作らせるってより、アート制作とかのビジュアル面に特化させて他の開発部隊と協業でゲーム作らせようって感じなんだろうな
- 17 : 2026/04/09(木) 18:53:33.54 ID:xbjOVWWc0
- 開発強化以外に何があるの?
- 23 : 2026/04/09(木) 19:13:07.72 ID:fAHUigti0
- >>17
任天堂からみたら強化だけど
バンナムからみたら弱体化だよねあ…(お察し
- 18 : 2026/04/09(木) 18:58:41.03 ID:cDqpK0L30
- 外注で自社IPを開発させたり開発棟を新設してるから単純に人手不足なんだと思うよ
- 19 : 2026/04/09(木) 19:06:12.65 ID:COK9QlFM0
- 人手が足りてないんだろう
人気IPの完全新作を一世代に一本ずつ揃える事も満足に出来てない状態だし
加えてswitch2の性能向上でさらなる開発規模の肥大化
どんどん人増やさないととてもじゃないが間に合わないよ - 20 : 2026/04/09(木) 19:06:44.69 ID:RnRIq9ou0
- 今は他がレイオフしまくってるから人集めるのに都合がいいんだろ
- 21 : 2026/04/09(木) 19:09:05.41 ID:ql/dLg6S0
- メトプラ4でやらかして損害出たから賠償としてバンナムが差し出したんじゃないの
バンナムは厄介払いできたんだろうけど - 26 : 2026/04/09(木) 19:22:37.34 ID:faD/PLe00
- >>21
>取得金額は非公開
この時点であっ・・・てなるよね - 27 : 2026/04/09(木) 19:24:13.49 ID:U/4PdRJj0
- >>21
やらかしたのは普通に任天堂の責任やろ
あくまで任天堂の指示のもと工程管理含めてやってるわけで
ここが任天堂無視して勝手にやらかしたとかならともかく - 22 : 2026/04/09(木) 19:09:55.65 ID:ZtMIYr/A0
- マリカスマブラ作ってた部隊も俺たちも早く任天堂に売ってくれ頼むって思ってそう
- 24 : 2026/04/09(木) 19:21:04.37 ID:rkJ158lP0
- >>22
スマブラの開発は鉄拳から出してるって原田が当時言ってたから鉄拳に戻ってるんじゃね - 25 : 2026/04/09(木) 19:21:32.47 ID:zL+BU3S+a
- バンナムにお願いされたんだと思うわ
任天堂もあそこらの営業拠点欲しかったから買ったんだと思う - 29 : 2026/04/09(木) 19:56:27.12 ID:nfFJPFc2M
- スマブラの大幅テコ入れくるか
- 30 : 2026/04/09(木) 19:57:30.85 ID:2novHUOK0
- メトプラ4でやらかしたけど、もともと任天堂のタイトルの下請けはやってたから持っておいて損はないという判断なんじゃないの
確かスプラのアート系とかもやってたよね - 31 : 2026/04/09(木) 20:04:15.85 ID:Bwds82kl0
- リッジレーサーのゲーム性や世界観を引き継いだ作ってほしいわ。
ゼノサーガに対するゼノブレイドみたいな感じ。 - 32 : 2026/04/09(木) 20:20:26.81 ID:9rNFnH2H0
- 確かにこのニュースは、任天堂側にはメリットあっても、バンナム側にはないんだよな・・・
- 33 : 2026/04/09(木) 21:47:37.48 ID:inDuHvjQd
- そらIPが増える一方開発長期化する中で兵隊多く確保することが主だろ
メトプラ4の経緯から役に立つか疑問だが今後の東南アジアの市場も考慮したのかもな
任天堂がバンダイナムコシンガポールスタジオを買収したのはなぜなのか?
ゲハ


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