- 1 : 2026/04/08(水) 22:46:00.77 ID:vPyuFJD/M
- ■コーエーテクモゲームス 取締役副社長 早矢仕洋介氏
新卒の早矢仕氏に「君の仕事はない」
「格闘ゲームは,そもそもゲームプランナーがあまりいらないんです。プログラマーさんとグラフィックス,モーションの人たちが組み上げていけば,ゲームとして成立します。
板垣さんの持論で,自分以外プランナーはいらないと。それなら,そこに配属しないでください……という話なんですけどね(苦笑)。
板垣さんは,組織のリーダーとして強引にでも先頭に立って引っ張っていくタイプだったので。特に当時は,部下には常に厳しい言い方をされていましたし,現場のみんなは怖がっていました。
そんななかで,私は,いつも現場を代表して怒られているという感じでした。開発フロアで誰かが怒鳴られていると思ったら,『また,早矢仕だな』と,開発現場みんなにそう言われていました」板垣イズムの継承者とし
「ただ,板垣さんは,その後,テクモを去ることになりました。板垣さんの手段という部分に関しては,一緒にやっていても全面的には同意できない一面も確かにありました。
先日,岡本さんとも話しましたが,板垣さんは私にとって『一番最初の師匠でもあり,同時に一番の反面教師』でもあります。
板垣イズムと呼ぶのが正しいかは分かりませんが,コアの部分に関しては,私はものすごく影響を受けていると思います。
それらを開発マインドとしてつないでいきたいと思っている一方で,手段の部分に関しては,個性の違う私が表面だけ板垣さんを真似しても,私自身はできません。
だから表面的な真似はせず,私が正しいと信じられるやり方でやろうと。ただ,そのやり方を選んだ時に私なりに誓ったのは,板垣さんが過去に作ったゲームより,絶対に多くの方に遊んでいただかなければならないということです。それができないと板垣さんのやり方が正しいということになります。だから板垣さんがこれまでに一番売ったゲームを超える実績を残すということは意識していました。師匠を超えるという意味でも」板垣氏の格闘と苦悩の日々を知る
「板垣さんのような仕事のやり方を続けると,周りからどんどん人が離れてしまうのではないかと,前から心配していました。私はコーエーテクモになる前から,歴史書をよく読んでいたのですが,同じような生き方の人が栄枯盛衰していく様が書かれています。歴史は繰り返すといいますか,板垣さんが近年,精神的に疲弊した部分は少なからずあったと思います」
板垣氏の退社時,早矢仕氏は「一緒に退社して新しいことをやろう」と誘われたことがあるという。
「板垣さんがテクモを辞める理由は分かりますが,それでは私が辞める理由にはならないんです。私が辞めるかどうかは私の意思で決める。板垣さんから『ついて来いよ』では辞めたくない。シンプルにそれだけです」
「板垣さんとメッセージをやり取りしているなかで,昔は全部,命令口調だったのが,ここ数年は敬語になったということがありました。
板垣さんから,かしこまったメッセージが届いて,敬語ですけど,どういうことですか? って思いました。
ここ数年は,私も板垣さんに直接お会いする機会はなかったのですが,周囲のつながりから,お体が悪いというお話は耳に入っていました。今思い返すと,ご自身で死期を悟られていたのかは分かりませんが,最後に私とお話がしたかったということかもしれません」
(中略)最後に,板垣さんのDNAということで,ひとつ実例をお伝えさせてください。
『仁王』を今のゲームコンセプトで改めて立ち上げた時は,当時フロム・ソフトウェアさんの『DARK SOULS』が登場した頃でした。まだソウルライクというジャンルが確立される前でしたが,あのゲームの熱狂度と異質さを見て,ここは絶対に伸びると確信しました。テクモには『二匹目のドジョウを狙え』という教えがありました。二番手がまだいない市場を,新しい遊びと共に狙えと。
これは私なりに,3D格闘ゲームというジャンルにおいて『バーチャファイター』に対する『DEAD OR ALIVE』の戦い方を踏襲したつもりでした。それも1つの板垣イズムなのかなと。反面教師にしていると言いながら,私自身の判断は板垣さんから教わったことと切っても切り離せないんです。今回の私の話から,板垣伴信さんという戦い続けた方がいらっしゃったことを,1人でも多くの方に知っていただければ嬉しいです。ありがとうございました」
Page 2 / 板垣伴信氏 追悼企画。「勝つ」ことにこだわり,モノ作りに執着したゲーム開発者人生を辿る ビデオゲームの語り部たち:第44部Page 2 / 「ビデオゲームの語り部たち」第44部では,2025年10月に急逝した板垣伴信氏の,ゲーム開発者人生を辿ります。「DEAD OR ALIVE」シリーズなどを手がけた板垣氏と,親交があったクリエイターた…www.4gamer.net - 2 : 2026/04/08(水) 22:51:37.15 ID:Pnpd2KSw0
- 板垣と戦い続けて仲があんまり良くなかったけど死んだしコメント出さなきゃなあぁ….って感じ
- 3 : 2026/04/08(水) 22:57:24.44 ID:D43NfWk/0
- いまだにニンジャガイデン2(無印)を超える3Dアクションが存在しない
- 5 : 2026/04/08(水) 23:01:04.23 ID:2DN3LINc0
- >>3
それお前個人の感想やんあんな糞ゲーをw - 6 : 2026/04/08(水) 23:02:04.35 ID:D43NfWk/0
- >>5
便所の落書きに個人の感想を書き込んで何が悪い
凄すぎて何が悪い - 4 : 2026/04/08(水) 22:59:56.95 ID:D43NfWk/0
- たたかうひとへ
- 7 : 2026/04/08(水) 23:04:50.24 ID:jEgzc4z30
- 早矢仕氏はオリジナルが作れないんだなぁと
ニンジャガ3で自分を出してアレだったわけで
元のニンジャガとはゲーム性が全然違う
高評価の仁王はダークソウルの模倣が前提 - 9 : 2026/04/08(水) 23:07:50.16 ID:D43NfWk/0
- >>7
3REはブラッシュアップされた断骨と新月棍の打撃音は気持ちよかった - 8 : 2026/04/08(水) 23:06:26.21 ID:+kucL5Jh0
- チームニンジャは元テクモの開発チームなの?
- 10 : 2026/04/08(水) 23:08:06.31 ID:bpfReChL0
- ロクでもない人だろうけど忍者龍剣伝とDOAを生み出したのは紛れもない事実
天才は変な人多いから近くにはいたくないな - 12 : 2026/04/08(水) 23:09:48.91 ID:D43NfWk/0
- >>10
板垣チーニンが作ったのはXBOX以降のニンジャガイデンで龍剣伝は別の人達だぞ
板垣の初仕事はキャプテン翼4 - 14 : 2026/04/08(水) 23:11:16.26 ID:bpfReChL0
- >>12
あそうなんだ - 11 : 2026/04/08(水) 23:08:23.17 ID:2T3Gew9H0
- かなり柔らかく言ってるけど
これ絶対キライだったヤツぅ〜 - 13 : 2026/04/08(水) 23:10:12.01 ID:LEAuGvX+0
- まぁ、コエテクゲームスの副社長にまでなってるわけだし
組織人として反面教師にはなったな - 15 : 2026/04/08(水) 23:14:21.05 ID:fpxcGbBy0
- 先日話した岡本さんって岡本吉起のことかね
- 17 : 2026/04/08(水) 23:15:36.17 ID:D43NfWk/0
- >>15
岡本好古のこと - 19 : 2026/04/08(水) 23:18:56.70 ID:fpxcGbBy0
- >>17
thanks.ソレイユ株式会社とか知らない人でした。 - 16 : 2026/04/08(水) 23:14:52.15 ID:Ysb3zqOo0
- まあ関わったタイトルの売り上げでは板垣超えてるだろ早矢仕は。
そういう意味ではようやっとる。 - 21 : 2026/04/08(水) 23:20:10.25 ID:Axb/I4D60
- >>16
仁王2までの800万でニンジャガシリーズの総売上越えてるんだよね
ゼルダ無双と仁王で出世して
AAAスタジオも早矢仕が担当だし - 18 : 2026/04/08(水) 23:17:01.82 ID:D43NfWk/0
- ゲハでデビルズサードを最高難度までやり込んだアホって俺くらいだろ
- 20 : 2026/04/08(水) 23:19:10.18 ID:StC4YcvF0
- ノブヤボ新作はよ
- 22 : 2026/04/08(水) 23:22:00.61 ID:ATT6+DPy0
- 句読点が多すぎだしカンマだしこのライター中学校出てんのか?
それとも外人なのか? - 23 : 2026/04/08(水) 23:23:54.57 ID:ztNEwHbK0
- >>1
嫌いな相手でも
これだけの賛辞を贈れる人だから偉くなったんだね - 24 : 2026/04/08(水) 23:25:17.51 ID:fSlLObue0
- 散々寄生悪行がるふされてるのによくやるよね
- 25 : 2026/04/08(水) 23:30:11.03 ID:e92eiGIk0
- 嫌いじゃないだろ
複雑な感情だけどさ - 27 : 2026/04/08(水) 23:31:16.61 ID:ztNEwHbK0
- >>25
今となればでしょ?
当時は絶対嫌いだと思うわw - 26 : 2026/04/08(水) 23:30:36.06 ID:E70fzMFr0
- 板垣についていかずチーニンに残ってコーエーと合併してのほうが開発者としては楽な人生だったんだろうな
- 28 : 2026/04/08(水) 23:31:21.66 ID:gCW5AuBB0
- 作ったゲームは認めてるけど人としてはガチで嫌ってそう
- 29 : 2026/04/08(水) 23:32:37.79 ID:fABeqakv0
- この人オリジナルでなんか作ったことあんの?
- 30 : 2026/04/08(水) 23:33:44.00 ID:/fJWAT0e0
- 亡くなる前から早矢仕のほうが開発者として順調だったわけだからそりゃ余裕のあるコメント出せるよね
- 31 : 2026/04/08(水) 23:35:20.31 ID:4w6iHMvV0
- 板垣はカルブレ愛が強すぎ
- 32 : 2026/04/08(水) 23:35:48.83 ID:pLuz3sDR0
- チーニンの名声はどこまでいってもニンジャガに繋がるからな
讃えるぐらいしとかないと - 33 : 2026/04/08(水) 23:36:53.25 ID:KxqyIGj4M
- 面白くも切ない記事だな
個人的には全く縁のないゲームクリエイターだったけど
一気に全部読んじゃった - 34 : 2026/04/08(水) 23:40:13.48 ID:UrS7Cv9Z0
- WANTED DEADって板垣全然関わってないのかね
- 35 : 2026/04/08(水) 23:41:37.34 ID:rqjSGczn0
- 板垣がここまで持ち上げられてるのがよくわからん、そりゃ企画の立ち上げはすごいがゲームって一人で作るもんじゃないしそんなイキられても
- 36 : 2026/04/08(水) 23:42:06.72 ID:8xYmcySL0
- 故人に対してこの言い方は相当思うところがあったんだろうなとしか
- 37 : 2026/04/08(水) 23:42:28.13 ID:/HOykj8X0
- なんだかんだで一番近いところにいたのはこの人?
- 38 : 2026/04/08(水) 23:52:22.86 ID:F+T0zNr70
- 板垣いなくなってからニンジャガも糞になったしDOAもオワコン化しちゃったからな
- 39 : 2026/04/08(水) 23:54:30.60 ID:xeQza8IZH
- ニンジャガ4はシリーズ最高の出来だった
- 40 : 2026/04/09(木) 00:00:26.37 ID:gG6yRw5/0
- 辞めたのはセクハラとか言われてたけど
それがどちらにせよ板垣のスタイルじゃいずれパワハラで退社ってのは避けられなかっただろうな
勿体無い
コエテク早矢仕「板垣さんは私にとって『一番最初の師匠でもあり,同時に一番の反面教師』」
ゲハ


コメント