- 1 : 2026/04/03(金) 18:09:43.46 ID:AfjSBszu0
- https://x.com/humanodecultura/status/2039754351783117001?s=46&t=WT34gwEm_42K–8kWKFCbw
- 2 : 2026/04/03(金) 18:10:37.63 ID:p4lB/2JH0
- 何を言ってるんだこのアホはw
- 3 : 2026/04/03(金) 18:10:47.40 ID:pHQ4a/0d0
- 褒め言葉にしか思われないだろうw
- 4 : 2026/04/03(金) 18:11:49.67 ID:BzeZkQDz0
- ゼルダ実写映画化するのに
- 5 : 2026/04/03(金) 18:15:52.34 ID:0AtRU+r4d
- 何言ってるのかマジで分からん
- 8 : 2026/04/03(金) 18:19:13.28 ID:11shHl5K0
- 実際ゲームのための玩具だろ
マリオの栄華とか映像表現以外の方向性(ストーリーとか)を広げるのは難しいだろうな - 9 : 2026/04/03(金) 18:20:50.73 ID:X4kB0lO00
- ゲームは玩具だからな
しかし需要があるなら芸術に目覚めても良い - 10 : 2026/04/03(金) 18:21:29.27 ID:qS/pWCkS0
- ゲームの為に設定をガンガン変えるのが気に入らんのだろう
- 11 : 2026/04/03(金) 18:23:47.53 ID:oJ3v6w9z0
- お前らんとこのディズニーがプリンセスに社会を語らせる様になってどうなったかを見れば宮本は全くもって正しい
- 12 : 2026/04/03(金) 18:23:50.16 ID:3apOaqnb0
- やっぱり海外の人は著作物に対する認識がおかしいんだよね
スティーヴン・キングのミザリーみたいに
著作物は作者のものではなく享受者のものであると思っている節がある - 28 : 2026/04/03(金) 19:04:55.56 ID:khPGqPjd0
- >>12
日本のアニオタもパヤオが声優使わないのおかしいって叩いてるやん - 29 : 2026/04/03(金) 19:06:16.27 ID:zWdxTJaJ0
- >>28
それがなんの関係が? - 13 : 2026/04/03(金) 18:24:46.16 ID:RCIBdgPh0
- むしろ宮本茂はそこだけはブレないよな
- 15 : 2026/04/03(金) 18:25:56.09 ID:SGD3uFMj0
- 他人の創造物を都合よく染める奴らの考えることが違う
- 16 : 2026/04/03(金) 18:26:33.98 ID:Nd/vb6/G0
- >>1
どうでもいいが、最後の「わからないけどね」は
「知らんけど」と訳すべきだな。まだまだ翻訳の精度が甘い。知らんけど - 17 : 2026/04/03(金) 18:28:02.56 ID:wIedDRYB0
- 面白さで誤魔化しているみたいな言い回しってことか?
- 18 : 2026/04/03(金) 18:29:57.24 ID:gRIZ7zFZ0
- 最初からゲームの為だけに作ったモノだろ
- 19 : 2026/04/03(金) 18:35:26.79 ID:WhkdeOOMM
- ゲームでも映画でも評論家気取りが「自分が求めてるものと違った」を「作品そのものの製作に失敗した」と変換してアホなことを言い出す
- 20 : 2026/04/03(金) 18:35:45.63 ID:SGD3uFMj0
- インダストリアルデザイン的思考から生まれたんだから当たり前だろ
- 21 : 2026/04/03(金) 18:37:21.96 ID:xo3vIgvZ0
- 2次元に人権認めろみたいな話?
- 22 : 2026/04/03(金) 18:41:44.03 ID:+AWbscng0
- トイストーリーだって当時のCG技術では人間の動きを自然に見せられないからオモチャを主人公にしたんだろうよ
そこから3までオモチャという題材でずっと物語を紡いで来たのにその本懐を忘れて政治を持ち込んだ4でどうなったのか忘れた訳じゃねえよな? - 23 : 2026/04/03(金) 18:42:06.90 ID:KNXgU6gW0
- ファンはマリオの新作ゲーム作らずに映画作ってる任天堂に呆れてるのか
- 24 : 2026/04/03(金) 18:42:23.73 ID:98VB3by+0
- 映画らしい映画にしても成功しただろう、自分はそういうのが観たかったくらいの話なら理解出来るが、玩具扱いしているとか言うのは何様だよw
大ヒットしてるんだからひとつの手法としては成功だろうがあと最近はポリコレとかで映画らしさってなんだってなってるから、そういうのを持て囃す方面からの話は全面的に無視して良い
- 25 : 2026/04/03(金) 18:52:44.18 ID:2KFQYzsMH
- ゲームを宮本の創造物としか考えない識者も残念
- 26 : 2026/04/03(金) 19:00:48.56 ID:jrZ1LmiV0
- 理解できない事柄について自分でなく相手が悪いと認識するのはよくあること
- 27 : 2026/04/03(金) 19:01:14.75 ID:ePGukM0C0
- 「面白さで誤魔化している」の亜種か?
- 30 : 2026/04/03(金) 19:07:57.52 ID:83ok0BLk0
- このツイートの元をたどると、批評家の低評価レビューを見て言ってるのが発端なんだよ
実際の客のレビューと興行成績が出た今となってはバカにされるだけの意見 - 31 : 2026/04/03(金) 19:08:59.42 ID:W+yv2VlJ0
- なんか未だに勘違いしてる奴がいるけどゲームは商品だからなぁ
決してアートではない、むしろ工業製品に近い
そしてミヤホンはインダストリアルデザイナーとして採用された経緯がある - 32 : 2026/04/03(金) 19:11:00.33 ID:AUlEZztZ0
- 玩具が玩具以外の何かになろうとしてはいけない
必ず元より醜い姿になるからだ - 33 : 2026/04/03(金) 19:13:03.15 ID:W+yv2VlJ0
- 工業品だったゲームをアートだと解釈して大失敗したのがFFの映画だよ
海外は何周遅れの議論をしてるんだろう - 34 : 2026/04/03(金) 19:14:47.01 ID:d/3kcDKg0
- ギレルモデルトロを比較に出したりと何かズレてるな色々と
ご高尚な芸術やりたいなら新規でやれってマリオに限らずポリコレ時代でもさんっざん言われてただろ - 36 : 2026/04/03(金) 19:20:04.41 ID:5v1QNvu5a
- 海外のゲームをみれば、活動家とアートがセットになってアイデンティティを形成してて、逆に、売れることを軽蔑してるようにさえみえるときがある
実際、ソニーのゲームが発売直後にサ終したときも、どうせソニーという日本企業に散財させるだけなんだから、気にするな、芸術家としての主義主張や信念を貫く方が大事だ、みたいなツイートを言ってる奴をたくさん見た - 37 : 2026/04/03(金) 19:22:53.36 ID:qHEQc8ucr
- 昔からずっと客に売る商品だって言ってるから諦めろ
- 38 : 2026/04/03(金) 19:30:05.20 ID:gbtKWOfu0
- それがプロフェッショナルだろう
商業クリエイターは芸術家ヅラしだしたら終わりだ
常に売ることを考え、売れることを自慢しろ
海外の識者「宮本茂が彼の創造物をゲームのための玩具としてしか考えていないのは残念だ」
ゲハ

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