人類さん500fpsでも違いが分かると話題

1 : 2026/04/01(水) 07:50:02.80 ID:UODW28ch0USO
ソースは2025年の研究結果

被験者44名が500fpsまでの異なるフレームレートでFPSをプレイするという研究
体感は500fpsまで伸びる一方でFPSの成績は60~90fpsあたりで頭打ちになる模様

2 : 2026/04/01(水) 07:50:48.78 ID:UODW28ch0USO
論文はこれ

限界への挑戦? 一人称視点シューティングゲームにおける、最大500Hzまでのフレームレートがプレイヤーにもたらす効果
https://web.cs.wpi.edu/~claypool/papers/fps-500-25/paper.pdf

3 : 2026/04/01(水) 07:51:03.34 ID:UODW28ch0USO
人類マジでヤバい
4 : 2026/04/01(水) 07:53:38.68 ID:UODW28ch0USO
試してみたいけどそんなモニターもってなかった😨
5 : 2026/04/01(水) 07:56:21.53 ID:S14SqBM0dUSO
戦果変わらんなら気のせいだろ
11 : 2026/04/01(水) 07:59:05.72 ID:A6ZntD3LMUSO
>>5
それは研究自体意味無いって言ってるのと変わらん
12 : 2026/04/01(水) 08:03:10.89 ID:cPjICJ/T0USO
>>11
研究した結果意味ない事が分かったってのも研究成果ではあるんじゃね
いくら500fpsが分かると言っても成績が60-90fpsと差がないってんなら60fpsで十分じゃね?
自分が他人に投資する側だとして成績変わらんのにクソ高い500fps環境揃えてやる気になるかね
36 : 2026/04/01(水) 08:26:26.00 ID:THj9+F7D0USO
>>12
ゲームで競技してる人ばかりじゃないだろ
競技ならたしかに90fpsを200にfpsにしたところで恩恵は小さそうとは思う
6 : 2026/04/01(水) 07:57:03.43 ID:E8MXCiDW0USO
これは500fpsてす!って言って120fpsのモニター渡しとけばわからんやろ
7 : 2026/04/01(水) 07:57:13.87 ID:ITl12TGp0USO
すげーな
俺は120超えたらわからん、と言うか気にしないわ
8 : 2026/04/01(水) 07:58:18.65 ID:8I6AP8+s0USO
くだらんエイプリルフールネタかと思ったら真面目な話なのか
ウースター工科大学とNVIDIAの共同研究ぽいね
14 : 2026/04/01(水) 08:03:47.77 ID:z1GgyAzYaUSO
>>8
こうでも言わんと商品売れないからな
9 : 2026/04/01(水) 07:58:26.84 ID:2Bv2bYpu0USO
30fpsで十分おじさんは類人猿以下だと判明したようなもんだな
10 : 2026/04/01(水) 07:58:50.94 ID:fIrITvGkaUSO
120以降は明確にはわからん
ただ視点を回した時の滑らかさは感動するすぐに慣れて忘れるけど
18 : 2026/04/01(水) 08:08:13.59 ID:KhLxCyBRdUSO
>>10
正直言って、ゲーム上でしかできない、ありえないほどの高速回転でぐらいしか真価を発揮しないよな
慣れさえすれば、ある程度以上のfpsあれば問題なくなる気はする
13 : 2026/04/01(水) 08:03:24.17 ID:jJdoHfBSdUSO
これって被験者に何fpsか教えずに検証したのか?
15 : 2026/04/01(水) 08:05:13.33 ID:6bMq2DX50USO
消費電力も五倍?
16 : 2026/04/01(水) 08:06:18.87 ID:Bt48rPlH0USO
(´・ω・`)30と60でもよくわからないのが現実
19 : 2026/04/01(水) 08:08:44.70 ID:FJBIl2jx0USO
>>16
いやそれお前の目が腐ってるだけだろ
17 : 2026/04/01(水) 08:06:58.24 ID:ATJw7yHW0USO
上げても効果があんまわからないのに下げた途端にガッカリする位分かるの真面目に損
20 : 2026/04/01(水) 08:08:45.43 ID:T5JUSlIo0USO
proは画質優先だと30fps多いのになんで……
21 : 2026/04/01(水) 08:10:50.42 ID:U+oGZTuy0USO
戦績に反映されないのかよ
意味ないじゃん
22 : 2026/04/01(水) 08:12:16.55 ID:SIv/FupJ0USO
30、60、120は明確に違うけど滑らかやなあって思うだけで成績に差が出るほど違うわけじゃないしそりゃそうだろって話だな
23 : 2026/04/01(水) 08:14:59.33 ID:0qA+sosR0USO
違いがわかるからって反応できるとは限らないという当たり前のことを証明したんだ
ニュータイプならワンチャンあるかな
24 : 2026/04/01(水) 08:15:29.22 ID:dHqRi0pf0USO
本当かよこれ
ちゃんと論文として査読されたものなのか?
26 : 2026/04/01(水) 08:16:29.63 ID:XdGRERQ+0USO
わかる=必須。じゃねーかーらなぁ
27 : 2026/04/01(水) 08:17:15.86 ID:dHqRi0pf0USO
なんかこういうのは信じられんなぁ

ハイレゾとか言う嘘っぱちも平然と売りさばいてるしなぁ
人間の可聴域を超えることなんて無意味だアホ

51 : 2026/04/01(水) 08:42:00.34 ID:564Yq+9+0USO
>>27
そりゃハイレゾ言い出したのSONYだから察しろよ
28 : 2026/04/01(水) 08:17:31.36 ID:TxNf1mlHMUSO
オーディオ沼みたいなもんだな
30 : 2026/04/01(水) 08:20:45.58 ID:WwXmNT6edUSO
ハンドスキルがボトルネックになるから成績は比較的低いfpsで頭打ちになるけど
目の疲労やハンドスキルを必要としない反応などには高fpsも効果あるよ
もちろんそれだけのために高い投資をするのはコスパ悪いけど
31 : 2026/04/01(水) 08:20:48.40 ID:3NiO+vZM0USO
そりゃ認識するぐらいならできるだろうよ
可能であるのと必要であるというのは全然別の話
32 : 2026/04/01(水) 08:20:53.49 ID:XkOjSNcn0USO
高フレームレートの映像は見えても反応できない領域だから
見えること自体をどう捉えるかだろうね
33 : 2026/04/01(水) 08:22:03.12 ID:FEFFrMxz0USO
VRだと200でもまだfps欲しくなるし
納得はいく
34 : 2026/04/01(水) 08:23:29.91 ID:NJVFwcFG0USO
60hzだとホールドボケがある以上、120hzまでは必要だろ
35 : 2026/04/01(水) 08:24:18.62 ID:V3W/G8lQ0USO
「違いが分かる」はこの手のブラインドテストで有利な情報を導きたいときの常套手段

ハイレゾ音源もmp3との違いは9割が分かるが
どっちがいい音かの判定になると半々になるからな
このテストもどっちが見やすいかなら結果は変わってくる

37 : 2026/04/01(水) 08:27:02.27 ID:dHqRi0pf0USO
>現在までの所、適正に制作された従来のCD-DA音源とハイレゾリューションオーディオ音源を明確に聞き分けることができなかったとする米国オーディオ技術者協会による試験結果も報告されている

MP3の320kbpsはCD音質な
違いなんて解るかよ

39 : 2026/04/01(水) 08:29:12.45 ID:tRPL6s010USO
VRで見るだけだと90と144の違いがよく分からなかった
44 : 2026/04/01(水) 08:33:32.34 ID:THj9+F7D0USO
>>39
VRは黒挿入使ってるからたぶんこれとは条件が違う
40 : 2026/04/01(水) 08:31:00.73 ID:fjj2uULG0USO
>>1
聞こえない周波数も感じるって言うけど
それにどこまで意味があるのか?
41 : 2026/04/01(水) 08:31:02.80 ID:YTNeqqbR0USO
VRは90以上無いと残像酷いらしいな
42 : 2026/04/01(水) 08:31:35.04 ID:d3W37fl40USO
60fpsで十分?ゲハおじさんってエアPCだから視点がズレてんだよな
グラボの性能が上がり続ける、ゲームは重くなり続けるという視点が抜けてんだよ
グラボ更新した時に新作ゲーム遊んで60fpsしか出なかったら速攻陳腐化すんだよね
だから数年使うこと見越して余裕を持ったものを購入するわけな
46 : 2026/04/01(水) 08:39:23.52 ID:dHqRi0pf0USO
こういうハイレゾ信者、こいつの場合は少し違って「ハイレゾは確かに人間は違いが解るが音が良いと感じてるかは疑問だ」とか言うバカ

なんにも解ってない
エスパーかよ、バカが
SFの話かよ
気持ち悪い、知恵遅れが

47 : 2026/04/01(水) 08:40:14.81 ID:qLeAXxZK0USO
スポーツ関連で聞くゾーンと似たようなもんかねえ?
48 : 2026/04/01(水) 08:40:42.44 ID:I5mYA5LMdUSO
有機EL、3D、ときて今度は超高リフレッシュか
モニタメーカーのいい騙し文句ですね
そして何度も騙されるスペック厨のアフォw
49 : 2026/04/01(水) 08:40:54.56 ID:bGsLBwhz0USO
いいなこれ今度120フレ以上は分からないんだオジがいたらこれで論破するわ
結局は家ゲー厨の酸っぱいブドウやったんやね
52 : 2026/04/01(水) 08:42:10.25 ID:djNNNIDCaUSO
>>49
別にどのジャンルでも同じやで
50 : 2026/04/01(水) 08:41:14.55 ID:dHqRi0pf0USO
仮に絶対にハイレゾの音が聞き分けられるという奴が居て、そいつがどんなブラインドテストでも100%正解を叩き出したと言うなら信じてやるわ

しかしそんな例は一度もない
だったら科学的に考えたら聞こえないしかねーんだよ、アホが

53 : 2026/04/01(水) 08:45:05.29 ID:I+Dno0rz0USO
これFPSだから90fps~伸びないんじゃないかな
弾幕STG辺りだともっと変わって来る印象ある
54 : 2026/04/01(水) 08:47:05.33 ID:x1fF3Zd5dUSO
ゲハって対人とかシューターすらほとんどやらないおじさん多そうだもんな
55 : 2026/04/01(水) 08:51:31.58 ID:4S2ZNSdbMUSO
画面を高速回転させた時に滑らかになるって程度は恐らく認識できる
ただ純粋な500fpsとモーションブラー掛けた120fpsとかで見分けつくのだろうか
58 : 2026/04/01(水) 08:55:21.53 ID:jZNZY/oO0USO
>>55
500Hzのモニター使ってるから答えると見分けがつく
500fpsだとむしろブラーがなくなって滲みのない絵が動く
乗り物から外を見る感じと一緒
60 : 2026/04/01(水) 08:58:35.35 ID:FEFFrMxz0USO
>>55
高fpsの方がブラーみたいなの消えるから
逆にわかりやすくなる
56 : 2026/04/01(水) 08:52:14.21 ID:jZNZY/oO0USO
ゲハでは話題になってないけどnvidiaに6倍フレーム生成が実装されたな
DLSSのアプスケとの組み合わせでベース30fpsが300fpsまで伸びるらしい
家庭用はテレビのフレーム制約キツイから次世代でもせいぜい120行くかどうか
61 : 2026/04/01(水) 08:58:42.53 ID:djNNNIDCaUSO
>>56
エアプで草
59 : 2026/04/01(水) 08:57:36.98 ID:UqWovrA90USO
横パーンやテロップスクロールなら240fpsまでなら認知できる
120fpsじゃあ網膜残像がまだ気になる
62 : 2026/04/01(水) 09:00:11.36 ID:KiatHh9a0USO
視神経等の反応速度を超えるというハード的限界で300分の1秒以上は判断不可能と聞いた事あるが、500分の1なんて本当にわかるのかね

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