- 1 : 2026/04/01(水) 07:50:02.80 ID:UODW28ch0USO
- ソースは2025年の研究結果
被験者44名が500fpsまでの異なるフレームレートでFPSをプレイするという研究
体感は500fpsまで伸びる一方でFPSの成績は60~90fpsあたりで頭打ちになる模様 - 2 : 2026/04/01(水) 07:50:48.78 ID:UODW28ch0USO
- 論文はこれ
限界への挑戦? 一人称視点シューティングゲームにおける、最大500Hzまでのフレームレートがプレイヤーにもたらす効果
https://web.cs.wpi.edu/~claypool/papers/fps-500-25/paper.pdf - 3 : 2026/04/01(水) 07:51:03.34 ID:UODW28ch0USO
- 人類マジでヤバい
- 4 : 2026/04/01(水) 07:53:38.68 ID:UODW28ch0USO
- 試してみたいけどそんなモニターもってなかった😨
- 5 : 2026/04/01(水) 07:56:21.53 ID:S14SqBM0dUSO
- 戦果変わらんなら気のせいだろ
- 11 : 2026/04/01(水) 07:59:05.72 ID:A6ZntD3LMUSO
- >>5
それは研究自体意味無いって言ってるのと変わらん - 12 : 2026/04/01(水) 08:03:10.89 ID:cPjICJ/T0USO
- >>11
研究した結果意味ない事が分かったってのも研究成果ではあるんじゃね
いくら500fpsが分かると言っても成績が60-90fpsと差がないってんなら60fpsで十分じゃね?
自分が他人に投資する側だとして成績変わらんのにクソ高い500fps環境揃えてやる気になるかね - 36 : 2026/04/01(水) 08:26:26.00 ID:THj9+F7D0USO
- >>12
ゲームで競技してる人ばかりじゃないだろ
競技ならたしかに90fpsを200にfpsにしたところで恩恵は小さそうとは思う - 6 : 2026/04/01(水) 07:57:03.43 ID:E8MXCiDW0USO
- これは500fpsてす!って言って120fpsのモニター渡しとけばわからんやろ
- 7 : 2026/04/01(水) 07:57:13.87 ID:ITl12TGp0USO
- すげーな
俺は120超えたらわからん、と言うか気にしないわ - 8 : 2026/04/01(水) 07:58:18.65 ID:8I6AP8+s0USO
- くだらんエイプリルフールネタかと思ったら真面目な話なのか
ウースター工科大学とNVIDIAの共同研究ぽいね - 14 : 2026/04/01(水) 08:03:47.77 ID:z1GgyAzYaUSO
- >>8
こうでも言わんと商品売れないからな - 9 : 2026/04/01(水) 07:58:26.84 ID:2Bv2bYpu0USO
- 30fpsで十分おじさんは類人猿以下だと判明したようなもんだな
- 10 : 2026/04/01(水) 07:58:50.94 ID:fIrITvGkaUSO
- 120以降は明確にはわからん
ただ視点を回した時の滑らかさは感動するすぐに慣れて忘れるけど - 18 : 2026/04/01(水) 08:08:13.59 ID:KhLxCyBRdUSO
- >>10
正直言って、ゲーム上でしかできない、ありえないほどの高速回転でぐらいしか真価を発揮しないよな
慣れさえすれば、ある程度以上のfpsあれば問題なくなる気はする - 13 : 2026/04/01(水) 08:03:24.17 ID:jJdoHfBSdUSO
- これって被験者に何fpsか教えずに検証したのか?
- 15 : 2026/04/01(水) 08:05:13.33 ID:6bMq2DX50USO
- 消費電力も五倍?
- 16 : 2026/04/01(水) 08:06:18.87 ID:Bt48rPlH0USO
- (´・ω・`)30と60でもよくわからないのが現実
- 19 : 2026/04/01(水) 08:08:44.70 ID:FJBIl2jx0USO
- >>16
いやそれお前の目が腐ってるだけだろ - 17 : 2026/04/01(水) 08:06:58.24 ID:ATJw7yHW0USO
- 上げても効果があんまわからないのに下げた途端にガッカリする位分かるの真面目に損
- 20 : 2026/04/01(水) 08:08:45.43 ID:T5JUSlIo0USO
- proは画質優先だと30fps多いのになんで……
- 21 : 2026/04/01(水) 08:10:50.42 ID:U+oGZTuy0USO
- 戦績に反映されないのかよ
意味ないじゃん - 22 : 2026/04/01(水) 08:12:16.55 ID:SIv/FupJ0USO
- 30、60、120は明確に違うけど滑らかやなあって思うだけで成績に差が出るほど違うわけじゃないしそりゃそうだろって話だな
- 23 : 2026/04/01(水) 08:14:59.33 ID:0qA+sosR0USO
- 違いがわかるからって反応できるとは限らないという当たり前のことを証明したんだ
ニュータイプならワンチャンあるかな - 24 : 2026/04/01(水) 08:15:29.22 ID:dHqRi0pf0USO
- 本当かよこれ
ちゃんと論文として査読されたものなのか? - 26 : 2026/04/01(水) 08:16:29.63 ID:XdGRERQ+0USO
- わかる=必須。じゃねーかーらなぁ
- 27 : 2026/04/01(水) 08:17:15.86 ID:dHqRi0pf0USO
- なんかこういうのは信じられんなぁ
ハイレゾとか言う嘘っぱちも平然と売りさばいてるしなぁ
人間の可聴域を超えることなんて無意味だアホ - 51 : 2026/04/01(水) 08:42:00.34 ID:564Yq+9+0USO
- >>27
そりゃハイレゾ言い出したのSONYだから察しろよ - 28 : 2026/04/01(水) 08:17:31.36 ID:TxNf1mlHMUSO
- オーディオ沼みたいなもんだな
- 30 : 2026/04/01(水) 08:20:45.58 ID:WwXmNT6edUSO
- ハンドスキルがボトルネックになるから成績は比較的低いfpsで頭打ちになるけど
目の疲労やハンドスキルを必要としない反応などには高fpsも効果あるよ
もちろんそれだけのために高い投資をするのはコスパ悪いけど - 31 : 2026/04/01(水) 08:20:48.40 ID:3NiO+vZM0USO
- そりゃ認識するぐらいならできるだろうよ
可能であるのと必要であるというのは全然別の話 - 32 : 2026/04/01(水) 08:20:53.49 ID:XkOjSNcn0USO
- 高フレームレートの映像は見えても反応できない領域だから
見えること自体をどう捉えるかだろうね - 33 : 2026/04/01(水) 08:22:03.12 ID:FEFFrMxz0USO
- VRだと200でもまだfps欲しくなるし
納得はいく - 34 : 2026/04/01(水) 08:23:29.91 ID:NJVFwcFG0USO
- 60hzだとホールドボケがある以上、120hzまでは必要だろ
- 35 : 2026/04/01(水) 08:24:18.62 ID:V3W/G8lQ0USO
- 「違いが分かる」はこの手のブラインドテストで有利な情報を導きたいときの常套手段
ハイレゾ音源もmp3との違いは9割が分かるが
どっちがいい音かの判定になると半々になるからな
このテストもどっちが見やすいかなら結果は変わってくる - 37 : 2026/04/01(水) 08:27:02.27 ID:dHqRi0pf0USO
- >現在までの所、適正に制作された従来のCD-DA音源とハイレゾリューションオーディオ音源を明確に聞き分けることができなかったとする米国オーディオ技術者協会による試験結果も報告されている
MP3の320kbpsはCD音質な
違いなんて解るかよ - 39 : 2026/04/01(水) 08:29:12.45 ID:tRPL6s010USO
- VRで見るだけだと90と144の違いがよく分からなかった
- 44 : 2026/04/01(水) 08:33:32.34 ID:THj9+F7D0USO
- >>39
VRは黒挿入使ってるからたぶんこれとは条件が違う - 40 : 2026/04/01(水) 08:31:00.73 ID:fjj2uULG0USO
- >>1
聞こえない周波数も感じるって言うけど
それにどこまで意味があるのか? - 41 : 2026/04/01(水) 08:31:02.80 ID:YTNeqqbR0USO
- VRは90以上無いと残像酷いらしいな
- 42 : 2026/04/01(水) 08:31:35.04 ID:d3W37fl40USO
- 60fpsで十分?ゲハおじさんってエアPCだから視点がズレてんだよな
グラボの性能が上がり続ける、ゲームは重くなり続けるという視点が抜けてんだよ
グラボ更新した時に新作ゲーム遊んで60fpsしか出なかったら速攻陳腐化すんだよね
だから数年使うこと見越して余裕を持ったものを購入するわけな - 46 : 2026/04/01(水) 08:39:23.52 ID:dHqRi0pf0USO
- こういうハイレゾ信者、こいつの場合は少し違って「ハイレゾは確かに人間は違いが解るが音が良いと感じてるかは疑問だ」とか言うバカ
なんにも解ってない
エスパーかよ、バカが
SFの話かよ
気持ち悪い、知恵遅れが - 47 : 2026/04/01(水) 08:40:14.81 ID:qLeAXxZK0USO
- スポーツ関連で聞くゾーンと似たようなもんかねえ?
- 48 : 2026/04/01(水) 08:40:42.44 ID:I5mYA5LMdUSO
- 有機EL、3D、ときて今度は超高リフレッシュか
モニタメーカーのいい騙し文句ですね
そして何度も騙されるスペック厨のアフォw - 49 : 2026/04/01(水) 08:40:54.56 ID:bGsLBwhz0USO
- いいなこれ今度120フレ以上は分からないんだオジがいたらこれで論破するわ
結局は家ゲー厨の酸っぱいブドウやったんやね - 52 : 2026/04/01(水) 08:42:10.25 ID:djNNNIDCaUSO
- >>49
別にどのジャンルでも同じやで - 50 : 2026/04/01(水) 08:41:14.55 ID:dHqRi0pf0USO
- 仮に絶対にハイレゾの音が聞き分けられるという奴が居て、そいつがどんなブラインドテストでも100%正解を叩き出したと言うなら信じてやるわ
しかしそんな例は一度もない
だったら科学的に考えたら聞こえないしかねーんだよ、アホが - 53 : 2026/04/01(水) 08:45:05.29 ID:I+Dno0rz0USO
- これFPSだから90fps~伸びないんじゃないかな
弾幕STG辺りだともっと変わって来る印象ある - 54 : 2026/04/01(水) 08:47:05.33 ID:x1fF3Zd5dUSO
- ゲハって対人とかシューターすらほとんどやらないおじさん多そうだもんな
- 55 : 2026/04/01(水) 08:51:31.58 ID:4S2ZNSdbMUSO
- 画面を高速回転させた時に滑らかになるって程度は恐らく認識できる
ただ純粋な500fpsとモーションブラー掛けた120fpsとかで見分けつくのだろうか - 58 : 2026/04/01(水) 08:55:21.53 ID:jZNZY/oO0USO
- >>55
500Hzのモニター使ってるから答えると見分けがつく
500fpsだとむしろブラーがなくなって滲みのない絵が動く
乗り物から外を見る感じと一緒 - 60 : 2026/04/01(水) 08:58:35.35 ID:FEFFrMxz0USO
- >>55
高fpsの方がブラーみたいなの消えるから
逆にわかりやすくなる - 56 : 2026/04/01(水) 08:52:14.21 ID:jZNZY/oO0USO
- ゲハでは話題になってないけどnvidiaに6倍フレーム生成が実装されたな
DLSSのアプスケとの組み合わせでベース30fpsが300fpsまで伸びるらしい
家庭用はテレビのフレーム制約キツイから次世代でもせいぜい120行くかどうか - 61 : 2026/04/01(水) 08:58:42.53 ID:djNNNIDCaUSO
- >>56
エアプで草 - 59 : 2026/04/01(水) 08:57:36.98 ID:UqWovrA90USO
- 横パーンやテロップスクロールなら240fpsまでなら認知できる
120fpsじゃあ網膜残像がまだ気になる - 62 : 2026/04/01(水) 09:00:11.36 ID:KiatHh9a0USO
- 視神経等の反応速度を超えるというハード的限界で300分の1秒以上は判断不可能と聞いた事あるが、500分の1なんて本当にわかるのかね
人類さん500fpsでも違いが分かると話題
ゲハ

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