モンハン開発者「季節概念入れたろ!」←失敗 「時間概念入れたろ」←失敗 「天候要素入れたろ!」←失敗

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1 : 2026/03/24(火) 15:00:52.101 ID:nJf9apXg0
「高低差入れたろ!」←失敗
「水中要素入れたろ!」←失敗
「キャンプ要素入れたろ!」←失敗
「自然保護要素入れたろ!」←失敗
「チーズナン精巧に作ったろ!」←失敗
2 : 2026/03/24(火) 15:01:48.035 ID:Y4LbK1syY
水中て失敗やったんか?🤔
9 : 2026/03/24(火) 15:06:04.242 ID:y45t2YzQr
>>2
1番失敗やな
アクションとしておもんなさすぎる
58 : 2026/03/24(火) 15:39:55.358 ID:9BWqKgFEL
>>2
失敗は失敗やが武器格差の是正と操作性の改善でプラスになり得る可能性はあった
3 : 2026/03/24(火) 15:02:57.234 ID:/XuK4nnBo
水中は磨けば光るやろ
機動力upと防水翔蟲いたら割と快適やろ
4 : 2026/03/24(火) 15:03:20.028 ID:Eh6XYGfki
スタイルだけやな成功したの
5 : 2026/03/24(火) 15:04:32.819 ID:Y4LbK1syY
水中は常設するようにして欲しいわ😵‍💫
操虫棍の虫さんが死んじゃうから常設やめたんかな
14 : 2026/03/24(火) 15:08:23.753 ID:gy0VlR/bt
>>5
水生昆虫用意すればいいだけやけどな
ゲンゴロウとか水性カメムシ類とかヤゴとかデザインの宝庫やのに
23 : 2026/03/24(火) 15:13:54.968 ID:QMISFTr1Z
>>14
ナン作るのには全力やのにそういう本当に必要な要素は一切力入れへんのほんまキモいわ
6 : 2026/03/24(火) 15:04:57.217 ID:nJf9apXg0
開発者「はぁ⋯それじゃあ操作が楽になるように設計して武器バランス調整して過去作のモンスター復活させるだけにするけど、そんなので本当にいいんですか?」←高評価
7 : 2026/03/24(火) 15:05:16.394 ID:iFI4serps
キャンプは壊されなきゃ成功
8 : 2026/03/24(火) 15:05:42.716 ID:cMojmV49v
仁王3の忍者と侍切り替えパクって装備二種即切り替え可能にしろ
10 : 2026/03/24(火) 15:06:52.887 ID:nJf9apXg0
開発者「おかしい⋯そんなはずはない⋯みんな大自然でキャンプしながらハンティングがしたいはずなんだ!」←失敗
11 : 2026/03/24(火) 15:07:10.386 ID:r.DeCcpHA
傷つけ要素は成功
12 : 2026/03/24(火) 15:07:33.248 ID:5xNH3SIRZ
天候はええけど晴天7:悪天候2:異常気象1くらいの比率にして欲しい
13 : 2026/03/24(火) 15:08:08.361 ID:y45t2YzQr
水中は武器格差がエグい
弱い武器は本当にクソおもんなすぎて開発者の正気を疑う
15 : 2026/03/24(火) 15:09:22.833 ID:gxbxTw3fX
失敗した要素をまた入れるなアホ
16 : 2026/03/24(火) 15:10:02.070 ID:DKKGearCp
3DSで露骨な段差作るのはわからんでもないけど次世代機の今も意地でも作ってるのはなんで?
22 : 2026/03/24(火) 15:13:25.364 ID:nJf9apXg0
>>16
平坦な地面なんて『自然』じゃないよね
17 : 2026/03/24(火) 15:10:26.475 ID:nJf9apXg0
「ハンターの皆さんはモンスターが弱すぎるという意見をよく言います。なのでほぼ攻撃ダメージを通さない極限化を実装します」←失敗
18 : 2026/03/24(火) 15:11:00.557 ID:9HdePVMur
モンスターなんて4人で取り囲んだらボコボコに出来るくらいの難易度で丁度ええやろ。
19 : 2026/03/24(火) 15:11:42.508 ID:Eh6XYGfki
こんな環境でよくアルシュベルドとかいう神モンス作れたよな
20 : 2026/03/24(火) 15:11:48.580 ID:y45t2YzQr
そもそもハンターってのは有利な状況で戦う物やろ
モンスターが水中に逃げたら罠を仕掛けて地上に引きずり出すのが普通やん
なんで水生生物相手に水中で戦ってんの?バカやん
21 : 2026/03/24(火) 15:13:08.896 ID:2Nm7e2y5A
ワイ無能「ワールドとおんなじ仕様でリリースしたろ」
24 : 2026/03/24(火) 15:14:03.011 ID:gg7rwEN2T
水中はホンマにアホの声でかいだけや
ユーザーは動きにくくておもんないし開発側は無駄にクソ労力かかるしまじで誰も得せん
25 : 2026/03/24(火) 15:15:40.993 ID:rSSlnkfcG
狩りゲーとか言ってて開発者自身も勘違いしちゃったんやろな
装備揃えてマルチでボス戦的なのを繰り返すのがウケたわけで
ハンティングを求めてた訳じゃない
31 : 2026/03/24(火) 15:19:50.758 ID:5xNH3SIRZ
>>25
シチュ重視はモンハンの元々の路線やから勘違いでもない
P系からカジュアル加速したからそっちの方がメインになっただけで
35 : 2026/03/24(火) 15:22:24.081 ID:y45t2YzQr
>>25
リアルなハンティング路線だったとしてもあんなクソでかい怪物相手に水中で戦い挑むのマジでゲェジやけどな
26 : 2026/03/24(火) 15:17:02.825 ID:lBWbhU6Ex
天候と高低差は欲しい
27 : 2026/03/24(火) 15:17:20.905 ID:nJf9apXg0
開発「皆様の声にお答えして水中を復活させます」ユーザー「いらねーよ」

開発「水中は実験導入なので味付け程度にします」ユーザー「いらねーよ」

開発「水中戦やらなくてもよくします」

これほんまくさ

30 : 2026/03/24(火) 15:19:20.885 ID:Y4LbK1syY
>>27
弱腰すぎる😵‍💫
28 : 2026/03/24(火) 15:18:55.283 ID:l.B4ts9od
編纂者や装衣は成功なので続投します!
29 : 2026/03/24(火) 15:19:16.850 ID:A5QpJnP3H
徳田散々叩かれとるけどエネミー作るだけなら有能なのかもしれん
32 : 2026/03/24(火) 15:20:15.604 ID:zRLAxNdu5
モンスター素材のために乱獲するゲームで自然保護とか意味わかんねえよな
33 : 2026/03/24(火) 15:21:29.593 ID:M/wOR7BMi
ナンバリングはデカい追加要素入れてるって決めてるんちゃう
34 : 2026/03/24(火) 15:21:32.608 ID:uNI2M4Iii
水没林はクソやけど水中戦自体は嫌いやないで
36 : 2026/03/24(火) 15:23:30.628 ID:Dq027SKYs
ワイルズの水中操作なんで潜水と浮上がスティックに割り当てられてないの
42 : 2026/03/24(火) 15:24:59.739 ID:zRLAxNdu5
>>36
言うほどスティックに割り当てるか?
37 : 2026/03/24(火) 15:23:44.287 ID:sXzk9godl
P2Gが完成形やったからな
そこから付け足していったらそらな
38 : 2026/03/24(火) 15:23:58.877 ID:5J46o6GZ5
対して広くもないアリの巣フィールドにキャンプいらんやろ
45 : 2026/03/24(火) 15:26:34.047 ID:5xNH3SIRZ
>>38
今更ベースキャンプからダラダラ歩いてくのなんてもう無理やろ
51 : 2026/03/24(火) 15:31:08.613 ID:5J46o6GZ5
>>45
結局FTポイントでしかないのがね
39 : 2026/03/24(火) 15:24:31.545 ID:Eh6XYGfki
熊が街に出てきて荒らし回ってるのに保護しろ共存しろとか言ってるバカと同じだよな
40 : 2026/03/24(火) 15:24:32.937 ID:p71ZiH9Js
でもナンバリングは任せます
なにこれ
41 : 2026/03/24(火) 15:24:42.196 ID:qfJ8JnJsP
人気になったのポータブルシリーズのおかげやのに今の開発さんなんか勘違いしてないか?
43 : 2026/03/24(火) 15:25:22.269 ID:lkKlpPSvc
水中で狩りはせんでええけど探索は入れて欲しいわ…マジで綺麗やったんや
44 : 2026/03/24(火) 15:25:28.784 ID:nJf9apXg0
大型古龍が出たからって
そいつらは在来種なんだからいくら人間が危険だと言っても
ハントするのはいけないのでは?
47 : 2026/03/24(火) 15:27:25.482 ID:Eh6XYGfki
手動で移動しろ言われたらもうそこで挫折するな
48 : 2026/03/24(火) 15:28:25.327 ID:Dq027SKYs
砂漠フィールドですら鳥取砂丘みたいにデコボコしてんのほんま草
49 : 2026/03/24(火) 15:29:17.920 ID:UYs4df.BN
飯に気合い入れましたであれやからほぼほぼ力の入れどころがおかしいねん
50 : 2026/03/24(火) 15:30:18.149 ID:D6CnPLNkF
水中で戦えるっていう感動はあるけどアクションとしてはうーん
52 : 2026/03/24(火) 15:32:39.067 ID:yrE7aQXjp
新要素追加しても良いけど楽しく遊べるようにしてよ
つまらなかったやつを続投しても良いけど楽しく遊べるようにしてよ
いつまで段差をプレイヤーをイライラさせるだけのものとして扱うの?
スリンガーも装衣もめんどくさいだけで面白くないけどいつまでこのままなの?
53 : 2026/03/24(火) 15:33:13.178 ID:jO5Ghiyx3
ドスの季節好きやったけどな
54 : 2026/03/24(火) 15:35:31.138 ID:UqC0pzAhd
食事のグラこだわりだしたらクソゲーって分かるのいい指標やわ
55 : 2026/03/24(火) 15:37:02.766 ID:5xNH3SIRZ
モンハン飯はこだわりポイントとしては正しいけどセールスポイントじゃないからね
56 : 2026/03/24(火) 15:38:07.109 ID:Wz1WWsZea
携帯食料が野菜だったとはね
57 : 2026/03/24(火) 15:38:17.753 ID:.Rc4rF2m7
サンブレイクでそうやったけど最後は塔の秘境とか闘技場とかの1マップしかならんのよな
59 : 2026/03/24(火) 15:40:00.199 ID:l.B4ts9od
飯にこだわるにしてももっと非現実的な迫力あるやつにしてほしいわ
ベーコンをナイフやトングで食べるんじゃなくてバカでかい肉をガツガツ食うみたいな
こんがり肉も骨付きラム肉みたいなのじゃなくてマンガ肉に戻してほしいわ
60 : 2026/03/24(火) 15:42:11.318 ID:JQS433rqL
いつハンティングアクション作ってると思った?
生態系シミュレーションやぞ
61 : 2026/03/24(火) 15:44:07.534 ID:O2AR6Etwh
絶対社内にモンハンをMMOにしたい勢力がいる
62 : 2026/03/24(火) 15:45:07.604 ID:qfJ8JnJsP
>>61
スクエニに行ってくれ
63 : 2026/03/24(火) 15:45:35.637 ID:VfrEde1zo
天候っていってもモンスターによってほぼ天候固定だからないようなもんだろ
64 : 2026/03/24(火) 15:45:58.375 ID:uWJ9QoVEf
よく考えたら地上だけでも武器格差ありまくりなのに水中まで入れたらそりゃ満足に調整できんよね
65 : 2026/03/24(火) 15:46:12.167 ID:8mLqN8uSk
でもトライでみんなで海に飛び込んだ時は感動しただろ

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