
- 1 : 2026/03/22(日) 20:47:16.86 ID:Di6BKh+h0
- ゲームレイダース+
クリムゾン・デザートの100時間プレイで、ブレス オブ ザ ワイルドがどれほど完璧かを思い知りました
https://x.com/gamesradar/status/2035017232909312038?s=46&t=Y5iErpaKAY5j74UM0S9muA『クリムゾンデザート』に100時間以上費やしたことを後悔はしていませんが、何度か「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドをプレイできたらよかったのに」という思いが頭をよぎったことは否定できません。
パールアビスの新作オープンワールド大作は、『ゼルダの伝説』と『ドラゴンズドグマ』から多大な影響を受けており、探索要素は概ねうまく機能しているものの、同時に任天堂のオープンワールドゲームに対する私の敬意をさらに深めることになりました。
『クリムゾンデザート』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、一見非常によく似たゲームに見えるものの、そのデザイン哲学は全く異なるように感じられる。
前者は、膨大な量の見どころやアクティビティをプレイヤーに提示し、マップ上にアイコンや目標を大量に表示することで、常にやるべきことのチェックリストを用意しているような感覚を与えてくれる。この2つのゲームを見ると、どちらも基本的に同じことをしているように思えるかもしれません。
ファストトラベルポイントを見つける必要があり、スキルポイントを解放するパズルが世界中に散らばっていて、剣の輝きを使って茂みを燃やすなど、世界とどのようにインタラクトできるかというダイナミックな感覚があります。しかし、この2つを区別する鍵は意図です。つまり、ゲームのあらゆる側面に目的があり、それらがすべてパズルのように組み合わさっているという考え方です。
そして、『クリムゾンデザート』の大きな問題の一つは、そのばらばらの要素がうまく噛み合わないことにあるのです。「クリムゾン・デザートは何でも屋だが、どれも一流ではない。」
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が他の多くのオープンワールドゲームを凌駕できたのは、まさにこの点においてだ。なぜなら、本作はゲーム開始時にプレイヤーに提示する一連の基本ルールに基づいて、世界全体を構築しているからだ。
『ブレス オブ ザ ワイルド』は、料理、アイテムの耐久性、そしてマグネシスやステイシスといったルーンといったシステムをプレイヤーにすぐに紹介する。
これらのメカニズムはハイラルの世界そのものに組み込まれており、戦闘、探索、宝箱の発見、そしてあらゆるパズルや祠の攻略に深く関わっている。
しかし重要なのは、プレイヤーが特定の解決策に縛られることはほとんどないということだ。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の祠の大部分は、様々な方法で解くことができます。
例えば、スタシスを使ってボールを谷底に渡すのが本来の目的かもしれませんが、マグネシスを使った即席の構造物でも解決できるかもしれません。
しかし同時に、マグネシスはパズルを解くためだけの能力ではありません。
敵の手から金属製の武器を奪い取ったり、手の届かない宝箱をつかんだり、リンクが浮遊するための足場として使ったりすることもできます。このように多層的なアプローチを採用しています。戦闘、パズル、探索など、あらゆる要素が二重の目的を果たしています。
しかし、私が思うに、『ブレス オブ ザ ワイルド』を真に魅力的なものにしているのは、そうした核となるアイデアの集中力にあるのです。それに比べて、『クリムゾンデザート』は、様々なメカニズムを用いた多種多様なパズルや、様々な技やメカニズムを詰め込んだ巨大なスキルツリーなど、
あらゆる要素を詰め込もうとするあまり、かえってゲーム体験を希薄化させてしまっています。
『クリムゾンデザート』は、何でも屋ではあるものの、どれも一流とは言えない作品です - 2 : 2026/03/22(日) 20:50:11.41 ID:MPm5GJnZ0
- お前それラウルの祝福にも同じこと言えんの?
- 3 : 2026/03/22(日) 20:50:49.17 ID:QlSLbHsV0
- ブレワイについて語ってる方が多くねえか
- 9 : 2026/03/22(日) 21:01:13.16 ID:6e0jzrai0
- >>3
未だにこんだけ熱く語りたくなる神ゲーってことやね - 48 : 2026/03/22(日) 22:20:29.90 ID:rP9qBMfT0
- >>3
砂漠は語る中身がないもん - 4 : 2026/03/22(日) 20:51:42.75 ID:6e0jzrai0
- 空飛べる様になって飛び降りるシーン、ティアキンをパクろうとしてるけどワクワク感や感動は一切パクれてないのほんま草
センスも技術力もないとか終わってる - 5 : 2026/03/22(日) 20:52:47.18 ID:9Huz35XO0
- なんか見た目はそれっぽいっていうパクリの限界が常に出てるみたいな
- 6 : 2026/03/22(日) 20:56:55.14 ID:Zszgkqnj0
- 紅の砂漠のレビューなのにブレワイのレビューになってるのおかしいだろ
- 7 : 2026/03/22(日) 20:58:43.34 ID:5tJZSI2s0
- 朴ったあげくに
比較されて殴られるって・・・ - 8 : 2026/03/22(日) 21:01:13.12 ID:C+6PL6Af0
- 朴李だったの?
駄目だなこりゃ - 10 : 2026/03/22(日) 21:03:03.90 ID:z8jrgBLU0
- 「クリムゾン・デザートは何でも屋だが、どれも一流ではない。」
キムチwwwwwwww
- 11 : 2026/03/22(日) 21:03:59.12 ID:eS5moR/x0
- 色んなゲームの要素つまみ食いしたキメラ
- 12 : 2026/03/22(日) 21:06:25.34 ID:PntzirO+0
- いろんなゲームの長所をつまみ食いした結果ジェネリックオープンワールド
が出来上がった感じ - 13 : 2026/03/22(日) 21:07:27.68 ID:w6rua0Eo0
- それはないww
- 15 : 2026/03/22(日) 21:11:39.82 ID:Bg4A/fTB0
- >>13
イライラ - 14 : 2026/03/22(日) 21:08:24.07 ID:JJ6voutdd
- 上位存在という言葉を好むやつがどれだけ馬鹿かの答え合わせですね
- 16 : 2026/03/22(日) 21:13:37.70 ID:3cWlFuok0
- そういやゴキ豚はowでブレワイと同じなのにーニントンガーとかクソみたいな理論を展開してたっけな
- 17 : 2026/03/22(日) 21:14:59.06 ID:92Hmt2Dm0
- 確かに途中からブレワイのレビューになってて草
- 18 : 2026/03/22(日) 21:16:07.30 ID:QgjXWK8B0
- ゴミ砂を見ると全ての要素が一流のぽこあは如何に設計が優秀かを思い知らされるな
- 19 : 2026/03/22(日) 21:20:17.59 ID:nTb2rUEc0
- >>1
任天堂が記者に金ばらまいて書かせたんか?
最低だな - 20 : 2026/03/22(日) 21:21:15.56 ID:JJ6voutdd
- 9年経ってもここに戻ってくる
それがブレワイ - 21 : 2026/03/22(日) 21:31:14.37 ID:zbkJHY7v0
- 時間もったいねえ
- 22 : 2026/03/22(日) 21:34:41.48 ID:PaPP5JZXr
- 他社が改善しないといけないと思ってる部分をそのまま詰め込んだゴミ箱ゲー
それが紅の砂漠 - 23 : 2026/03/22(日) 21:36:01.44 ID:dtjp0NncH
- 正直ブレワイは全てのゲームの必ず上に在る存在だからこういう比較にいちいち名前をだすのも失礼な事
- 24 : 2026/03/22(日) 21:41:14.17 ID:guiSr3uC0
- 他社がやらない事を自慢気に取り込んだ結果www
ゲーム作りのノウハウが未熟なんだろうね - 25 : 2026/03/22(日) 21:43:13.20 ID:2THaGsjC0
- >『クリムゾンデザート』と『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、一見非常によく似たゲームに見えるものの
え?
どこが? - 27 : 2026/03/22(日) 21:44:46.88 ID:Z2aiV1530
- >>25
見た目(ゲームデザイン)は似てるんだよ
それぞれのクオリティやまとまりにかなりの差が出てるだけで - 26 : 2026/03/22(日) 21:43:25.01 ID:dfxg2QRI0
- 豚骨・ミソ・醤油全部あるけど全部微妙なラーメン屋って感じかな
- 28 : 2026/03/22(日) 21:47:10.44 ID:v8GeNSHNH
- 紅の砂漠を持ち上げるレビューがティアキン・ティアキン・ウィッチャー・スカイリム・GTAと豪華な他社ゲーの名前ばっかり羅列しているのが全てを物語ってる
パルワールドと一緒で他社の威を借りないと何もないんだよな、こいつら。
無断で名前を拝借されるほうの身にもなれよ - 29 : 2026/03/22(日) 21:50:15.60 ID:t5RM51350
- ゼルダを褒めるのは絶対許さないマンが来るぞw
- 30 : 2026/03/22(日) 21:52:08.80 ID:uyqloZSC0
- 日本人と韓国人の差だろうな
- 31 : 2026/03/22(日) 21:52:37.70 ID:G+rpvTW70
- あんま面白くないゲームを100時間やるとか仕事とは言え大変
- 32 : 2026/03/22(日) 21:53:55.23 ID:NT6bgUqv0
- 100時間遊べるならいいじゃん
くそなら10分で投げ捨てる - 37 : 2026/03/22(日) 21:56:57.12 ID:v8GeNSHNH
- >>32
遊べるんじゃなくて、先行レビューの条件にプレイ時間〇〇以上みたいな指定があると聞いたぞ
義務でプレイしとるだけや - 35 : 2026/03/22(日) 21:55:30.97 ID:nu2lp+Fz0
- 宣伝費だけはトップレベルだと思うよ
- 36 : 2026/03/22(日) 21:56:02.74 ID:5tJZSI2s0
- 砂漠の開発者はブレワイを
いやトキオカを1000時間遊んで論文書け
lolとキムチばっか食ってるせいで、オフラインでの遊びを知らない - 38 : 2026/03/22(日) 22:02:13.03 ID:5MbtfosH0
- 他ゲーの良かったシーンをやりたいだけだし話の整合性とかそれが面白いかとか考えてねぇよ
- 39 : 2026/03/22(日) 22:06:59.29 ID:44qqNoi60
- 一品ごとに丁寧な料理のフルコースがブレワイ
余所で評判の良かった料理をこれでもかと大皿にぶちまけて提供したのが紅の砂漠
- 40 : 2026/03/22(日) 22:08:52.04 ID:uzfpicsy0
- 癖になるゲームってレビューが多いな
同接落ちてない - 41 : 2026/03/22(日) 22:11:25.02 ID:5tJZSI2s0
- 満漢全席を壺に全部ぶち込んでキムチしたって感じかw
- 42 : 2026/03/22(日) 22:12:50.13 ID:QlZtaFV80
- ブレワイは年を経るごとにその偉大さが実感できる
何故かっていうとパクったがわがいまだにブレワイの本質を捉えられないで表面をなぞることしかできなくて失敗し続けてるから
9年経ってもオーパーツ - 45 : 2026/03/22(日) 22:15:56.79 ID:6e0jzrai0
- >>42
任天堂はswitchという低性能ハード向けでブレワイ出せるけど
他所は超高性能PC向けにワイルズや砂漠だからね当然、技術力の差もあるが一番はセンスの差なんだよな
- 47 : 2026/03/22(日) 22:19:53.76 ID:Z2aiV1530
- >>45
ブレワイはSwitch用じゃないぞ
WiiUソフトだ - 51 : 2026/03/22(日) 22:26:10.32 ID:6e0jzrai0
- >>47
まあそれはそうだけど世間的にはswitchのゲーム扱いなので - 49 : 2026/03/22(日) 22:22:32.83 ID:LC/XFHCFp
- >>45
ブレワイはまずアートディレクションの時点でゲームをどう遊んでもらいやすいか考えてるからな
とりあえずリアル調!高画質!でゲーマー(笑)を騙すことを考える連中にはまぁ無理だ - 46 : 2026/03/22(日) 22:18:44.93 ID:om4kYo/00
- >>42
ほんとこれ
ゴキちゃんも理解してないから未だにわけわからん比較してくるし - 43 : 2026/03/22(日) 22:13:56.84 ID:h9W5HtS30
- ゲームのすたみな太郎
- 44 : 2026/03/22(日) 22:14:10.17 ID:NHtH6m7t0
- ブレワイは肝心の剣技がゴミだったからなぁ
500時間以上遊んだけど剣技だけはほんとクソ
あれでメタスコアが信用出来なくなった
任天堂ゲーは+10点と言われてるのを知ってなるほどなと - 50 : 2026/03/22(日) 22:24:16.25 ID:NHtH6m7t0
- ブレワイの欠点は
カラバリだらけのモンスター
どれも似たようなボス
肝心の剣技が回避して剣振り回すだけ戦闘に関しては紅の方が遥かに面白そう
- 54 : 2026/03/22(日) 22:27:14.09 ID:QlZtaFV80
- >>50
ティアキンではその辺しっかり解決してたな
まぁ舞台が同じだから新鮮さが足りないという部分がネックではあったが
だからこそ新作での新しい舞台が楽しみではある - 59 : 2026/03/22(日) 22:30:12.60 ID:NHtH6m7t0
- >>54
嘘つけ
剣技は解決してないだろ - 52 : 2026/03/22(日) 22:26:47.68 ID:h9W5HtS30
- 面白そう(エアプ)
- 53 : 2026/03/22(日) 22:26:50.00 ID:xizg8Szp0
- 未だブレワイコンプから抜け出せない自称ゲーマー界隈の皆様
- 56 : 2026/03/22(日) 22:27:40.00 ID:nhHEKFVM0
- 戦闘は巣殴りとラッシュだけとか縛りか何か?
面倒臭いプレイしてるな - 57 : 2026/03/22(日) 22:29:31.87 ID:NHtH6m7t0
- 俺の中でブレワイは80点
紅はまだ積んでるけど85点くらいだったら嬉しい


コメント
ブレワイは神ゲーで紅砂とやらは紙ゲーだったと言う事か。
またプレステ信者が『チギュアァァァアアア!』って喚くのだろうな。