- 1 : 2026/03/20(金) 14:19:34.85 ID:8xwA0sbrr
- 根本的な問題は、3D時代に対応できる性能がなかったことです。
本製品は米3DO社が提唱した「マルチメディア」端末の統一規格「3DO」を実装したハードであり、3Dは軽めにしか盛り込まれていません。そもそも3Dゲーム化の加速は「初代プレステが3D主軸の設計」と「セガがアーケードで3Dタイトル成功」という偶然が重なった結果でもあり、それを設計に織り込めないのも無理はありません。
第2に、3DO社が「ハードからもソフトからもロイヤリティを取る」モデルを採用したため、ともに高価になったことです。通常、ゲーム機は「本体を安価・赤字覚悟で売り、ソフトやサードパーティのライセンス料で元を取る」ものですが、3DOは真逆でした。
さらに松下は家電メーカーで、ゲーム業界のノウハウもサードとの繋がりもなく、国内タイトルをほとんど集められませんでした。ソニーの場合、任天堂に音源チップを納入していた経緯や、自ら開発ツールを提供するなど、ゲーム業界への取り組みに大きな違いがありました。
総合すれば「なぜ失敗したのか」より「なぜ成功すると思ったのか」の感が強くあります。それでも『スパⅡX』など優れた2Dゲームを得られたのは救いといえそうです。
「3DO REAL」発売から32周年 プレステ・サターンに敗れた3つの理由 #エキスパートトピ(多根清史) - エキスパート - Yahoo!ニュース松下電器(現パナソニック)が「3DO REAL」を発売して、本日で32周年となりました。年末に初代PSやセガサターンが登場する前から、すでに存在感は大きくなかった印象があります。『スパII X』や『Dnews.yahoo.co.jp - 3 : 2026/03/20(金) 14:44:19.78 ID:F4LhJJAw0
- SFCやメガドラあったのにコントローラーのボタン少ないのも致命的だったと思うわ
- 5 : 2026/03/20(金) 14:44:35.67 ID:zAjs41G50
- PC-FXの事も思い出してやれよ
- 24 : 2026/03/20(金) 15:49:41.66 ID:MdyyPTXc0
- >>5
バカみたいな値段さえ無ければPCエンジン路線で生き残れた可能性も有る? - 31 : 2026/03/20(金) 16:18:29.56 ID:ckN+WZSsM
- >>24
アニメ描画以外の性能がスーパーグラフィックスに毛が生えた程度じゃどうやっても無理ゲーよ - 6 : 2026/03/20(金) 14:46:25.74 ID:ETPn98/M0
- ハイパーメディアクリエイターのせい
- 7 : 2026/03/20(金) 14:58:41.39 ID:ski8gxhs0
- 次世代ゲーム機戦争だのマルチメディアとか飯野賢治とかで色々なワードが出てきてワクワクした時代だったなー懐かしい
- 8 : 2026/03/20(金) 14:59:51.91 ID:mgMqDzRF0
- 本体だけ見たらXbox
- 10 : 2026/03/20(金) 15:02:43.29 ID:bDX2pCZsr
- そもそも最初のインパクトが大事なのにイメージキャラクターがアインシュタインて・・・
まあある意味インパクトはあるがウケは悪い - 11 : 2026/03/20(金) 15:03:35.00 ID:sJ/rwyz8a
- PC-FXは失敗したけど次世代機戦争を思い出すときに頭に浮かぶのはFXの方で最初に出たのに3DOは頭から抜けてるわ
まあFXはPCEの歴史ありきだけど - 12 : 2026/03/20(金) 15:09:15.39 ID:6lmJXy4n0
- チキチキマシンはやってみたかったな
- 27 : 2026/03/20(金) 16:07:22.78 ID:RG5gNcV00
- >>12
あれはやるんじゃなくて見るだけのものっぽい - 13 : 2026/03/20(金) 15:09:48.34 ID:gXYtY5J50
- ロードラッシュは面白かったけど
ロードラッシュとスパ2XとDの食卓のイメージしかない - 14 : 2026/03/20(金) 15:12:08.81 ID:d9behmJt0
- コンセプトは間違ってなかったと思うんだけど性能があんまり良くなかった
- 15 : 2026/03/20(金) 15:17:33.64 ID:U12TvQhRr
- 今のPS5ってこの辺のポジションじゃない?
流石にもう少しは上か - 16 : 2026/03/20(金) 15:23:59.88 ID:37k+raKbH
- スパ2Xの為だけに中古のREAL2を25800円で買った
- 17 : 2026/03/20(金) 15:24:27.38 ID:8SGeU5LH0
- スパⅡXとポリスノーツしかやってない
- 18 : 2026/03/20(金) 15:25:18.59 ID:TIMKpPcD0
- なんでボタン3つにした
- 19 : 2026/03/20(金) 15:25:47.65 ID:8SGeU5LH0
- あとサターンと同じくアダルト系もいけたな
- 20 : 2026/03/20(金) 15:29:39.69 ID:SiiTNp1w0
- 鉄人っていうFPS風のホラーアドベンチャー知ってる人いない?
嶋田久作が出てた記憶がある - 21 : 2026/03/20(金) 15:31:25.54 ID:im2bfVAI0
- PC-FXよりは性能上?
- 22 : 2026/03/20(金) 15:32:43.51 ID:KojBNq1z0
- Dの食卓のために購入した
- 23 : 2026/03/20(金) 15:39:08.59 ID:v3iut2/+0
- 本体も他機種より少し高めでアダルトなイメージ
今のPS5の立ち位置に近い - 25 : 2026/03/20(金) 15:54:43.68 ID:Z0GTeQXz0
- SCEとソニーミュージックは本気だったし
体力もあっただけ(´・ω・`) - 26 : 2026/03/20(金) 16:06:30.25 ID:f2BhFRiLM
- あの時代はテレビゲームで多様なゲームを作れるほどのポリゴン表示の処理能力がなかったんだよ
プレステはその中でトップの処理能力があって、コスト競争にも対応できて、自社ゲームよりサードを優先してたから他ハードを圧倒できた - 28 : 2026/03/20(金) 16:13:13.92 ID:cVyQ5jXRr
- 客やソフトメーカーからしたら固いコアなセガ的なイメージだったと思う
やはりイメージは柔らかい大衆向けが強い - 29 : 2026/03/20(金) 16:13:21.28 ID:63shzVV50
- 多根、何言ってんだよ
93年末時点での3DOの3D性能はかなり高いぞ
実際、ニードフォースピードやロードラッシュが出ているだろうが
3Dがダメな理由のトップとかアホかと思われるぞ - 32 : 2026/03/20(金) 16:19:08.79 ID:GYwfdtWM0
- >>29
比較対象がアタリジャガーなら高いと言えるけど、その1年後にはサターンとPS1が来るからなあ - 33 : 2026/03/20(金) 16:20:05.03 ID:ChA/q9sud
- ちくしょう!
M2にさえM2にさえなれれば無敵の力を手に入れてPSやサターンなんてフルボッコだったのに - 34 : 2026/03/20(金) 16:21:54.70 ID:ckN+WZSsM
- ナムコはスターブレードを出しただけセガサターンよりも力を入れていたな
- 35 : 2026/03/20(金) 16:25:10.25 ID:yKcaeOY70
- この頃はゲームハード群雄割拠で面白かった
- 36 : 2026/03/20(金) 16:31:53.27 ID:UlewOTOD0
- 当時コロコロコミックでドラえもんのゲームとスト2Xだけ紹介してたけど
あれ持ってた小学生とかまずいないだろ。 - 37 : 2026/03/20(金) 16:38:00.34 ID:wnPXaQkR0
- メタルギアソリッドって3DOで開発スタートしてたんだよな
3D性能足りなくて兵士が板のテクスチャだった - 38 : 2026/03/20(金) 16:38:53.55 ID:ewDe4IT2M
- スパiix以外は20fpsのクソゲーだらけだったイメージ
- 39 : 2026/03/20(金) 16:39:54.74 ID:d9behmJt0
- 実際性能はPSと比べてどうなの?
スクランブルコブラってゲームとサッカーの奴は結構グラ良かった記憶がある - 40 : 2026/03/20(金) 16:40:32.89 ID:2wcDGXtG0
- 30年とかならともかく32年って謎の周期
- 41 : 2026/03/20(金) 16:42:31.56 ID:gXYtY5J50
- ソニーになりたかった松下
任天堂のゲームキューブでもソニーに出し抜かれた - 42 : 2026/03/20(金) 16:42:39.94 ID:h4ZUjtNYM
- レースゲーなのに5fpsしか出ていないゲームもあったな3DO
識者「『3DO REAL』発売から32周年 プレステ・サターンに敗れた3つの理由」
ゲハ


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