NVIDIAのDLSS5、超有名ガジェットレビュアーのやかもちさんも批判www

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1 : 2026/03/18(水) 13:52:25.13 ID:1GuAx06Ld
やかもち@ちもろぐ
@Yacamochi_db
DLSSのこと好きだけど「DLSS5」はゴミですね
まるでリアル系SDXLモデルで、ゲーム画像に対してi2i(image to image)生成を掛けたような気持ち悪さ
DLSSの「SS」はあくまでもSuper Resolution(超解像)であって、i2i(描き直し)では無かったはずです
2 : 2026/03/18(水) 13:53:04.43 ID:1GuAx06Ld
どうすんのこれ
ガジェットブログで神扱いされてる
ちもろぐのやっぱもちさんも呆れてるよ
5 : 2026/03/18(水) 13:54:14.04 ID:7w1k3pxE0
まぁその通りよな
編曲でサンプリングしましたっていって新しい曲作ってきたら殴られるわw
8 : 2026/03/18(水) 13:55:25.43 ID:TLKztHcd0
>>1
ゴミは草
9 : 2026/03/18(水) 13:56:15.74 ID:BZVSXLpTH
これ有難いと思ってるやつはマヌケ
10 : 2026/03/18(水) 13:56:57.78 ID:nGiA4FfV0
ディープラーニングスーパーサンプリングじゃなかったか?
23 : 2026/03/18(水) 14:16:43.87 ID:t1V3n+NDd
FSRがなんとか超解像
DLSSは>>10

スーパーサンプリングって何だべさ?

25 : 2026/03/18(水) 14:18:13.24 ID:tNlYFlCm0
>>23
4K 画像を 2K に縮小するような時の合成

このアンチエイリアス処理が最も美麗であることが分かっている

11 : 2026/03/18(水) 13:57:43.35 ID:axDhfEnTd
この人のモニターレビュー
いつも助かってる
12 : 2026/03/18(水) 13:57:57.46 ID:8X/IngfT0
くだらねえのは確か
でもね
Switchにnvidiaの古いのつこてるから西くんは擁護しまくりwww
14 : 2026/03/18(水) 13:59:08.00 ID:SxZi5ahh0
>>12
任天堂のゲームをやってない人って設定の西くんが何で擁護してるの?
15 : 2026/03/18(水) 13:59:33.73 ID:n7qvVh6l0
>>12
この人古いのは好きみたいよ?
13 : 2026/03/18(水) 13:58:40.86 ID:TLKztHcd0
要するに豚には都合が悪い存在
16 : 2026/03/18(水) 14:02:05.26 ID:KFTR0Sqx0
迷走してんなあ
AI使うとしてもアセットの作成時であって、実行時はそのまま出せばいいだけでは
17 : 2026/03/18(水) 14:03:58.92 ID:jbnDKZe30
SSDガチ勢とかいうセルフ人柱
18 : 2026/03/18(水) 14:04:44.83 ID:MAzYRc/M0
DLSS5のアレはスケーリングじゃないから名前変えて欲しいわ
19 : 2026/03/18(水) 14:04:50.59 ID:t1V3n+NDd
超解像だとSRなのでは?
20 : 2026/03/18(水) 14:09:52.99 ID:ggTzoacu0
言うても5090を2枚刺しなんてできる人の方が少ないから
まぁ手軽に使える頃には改善されてるやろ
21 : 2026/03/18(水) 14:10:41.11 ID:Y2rq0HXj0
ゲームでのAI使用って生成AIとかじゃなくて、NPCのAIをもっと賢くとかそっち方面を進化させて欲しいんだけど
22 : 2026/03/18(水) 14:13:47.92 ID:JrlCM3yd0
そもそも超解像ってソフトメーカーが調整してるんじゃないの?
勝手にグラボ側がDLSSの機能でアップコンバートしちゃうの?
26 : 2026/03/18(水) 14:21:28.06 ID:UJ77Su55r
>>22
調整してるがユーザー側でオーバーライドを有効にすれば新バージョンを適用させることができる
PSSR2も同じ仕様やね
24 : 2026/03/18(水) 14:17:56.20 ID:n7qvVh6l0
サンプリングは「再構築」だから、まぁ方向性は違ってるけど…
27 : 2026/03/18(水) 14:23:50.24 ID:crWspzbz0
このチーが遊ぶゲームは中国アニメ調ゲームだけなんでほぼ関係ないんですよ
一応NTEあるけどまだ何も見せてない
28 : 2026/03/18(水) 14:25:46.98 ID:Ii8jnWby0
未来のグラフィックを見せてくれてるだけ
直視しなさい
34 : 2026/03/18(水) 14:29:29.05 ID:tNlYFlCm0
>>28
元のツイート? が言及してるけど
I2I という処理は、デザイナが想定したデザインになるわけじゃないのよ

だから、直接作りこんでるスタッフの こだわり がこの変換によって消えてしまうというのを危惧してる

29 : 2026/03/18(水) 14:26:32.02 ID:iGLvZNn20
こういうアホどもって生成技術も進化していくって前提で展望できねーのかよ
目先しか追えないですって言ってるようなもんよここれ
30 : 2026/03/18(水) 14:28:04.66 ID:P3e2LI2M0
ちもろぐは中華ゲーをベンチマークに含める
で、中国人はNVIDIA大好きだからAMDに最適化しないので、ベンチでは低く出がち

ちもろぐもその点については指摘してる
頭のおかしいゲハ民がそこを読み飛ばしてる

31 : 2026/03/18(水) 14:28:55.58 ID:iGLvZNn20
なんかこうAI覇権争いによる潰しあいに低能ファンネル巻き込もうとしてるようにしか見えんわ
33 : 2026/03/18(水) 14:29:20.48 ID:y03LjxEJ0
自分がついていけなくなると叩き始める。卒業しとけ
35 : 2026/03/18(水) 14:30:01.78 ID:wl20Y9E80
町の人気者の人?
36 : 2026/03/18(水) 14:30:28.83 ID:X757qqIZ0
>> DLSSの「SS」はあくまでもSuper Resolution(超解像)であって

超解像度にするだけなら書き直しがないって保証は?
解像度偽造するためにはある程度補足が必要なわけだが

43 : 2026/03/18(水) 14:34:43.30 ID:tNlYFlCm0
>>36
最初の v1 のころの仕組みと違って今のDLSS(FSRもだが)は TAA ベースだから
「そこに存在してておかしくないもの」 の確率で補完してるから、昔のような アーティファクト の確率は極端に低くなってる
37 : 2026/03/18(水) 14:30:58.16 ID:uATXE42O0
これ系って動画作れない奴って今全然稼げてないでしょ
44 : 2026/03/18(水) 14:35:04.43 ID:bFtgsglp0
自作自演とか古のばか
45 : 2026/03/18(水) 14:37:14.36 ID:5ns7hXv8d
もはや別人だろって感じになっちゃうからな
使わんだろこんなの
51 : 2026/03/18(水) 14:41:55.88 ID:tNlYFlCm0
>>45
元のオブジェクトの情報自体はきっちり残るのが I2I による変換の特徴だから
いわゆる 別人になる というのは逆に起こさない

あくまでライティングやカメラのパラメータのクセがノーマライズされる方向の 美麗化

46 : 2026/03/18(水) 14:37:50.10 ID:muvga5eV0
公式が得意げに比較映像出したのがね
この動画出したらみんな感動するやろなぁって本気で思ってたのかな
そりゃボロカスに言われるわ
47 : 2026/03/18(水) 14:38:54.15 ID:n7qvVh6l0
まぁここからどう変わるかは気になる
48 : 2026/03/18(水) 14:39:44.14 ID:iGLvZNn20
>>47
一番大事なのはそこなのにね
そもそも比較ができるなんて今のうちだけなのに
50 : 2026/03/18(水) 14:40:54.20 ID:Mqjrr47M0
DLSS5として提供するから作品の上書きになってしまう。機能を開発会社に提供してチューニングまで開発会社でやる前提なら良かったのに
52 : 2026/03/18(水) 14:42:29.99 ID:iGLvZNn20
>>50
そもそもNGならメーカーがデモ動画の配信すら止めるはずでしょ
ほんの一例示しただけでアレルギーとかハッタショかと思ったわ
54 : 2026/03/18(水) 14:42:44.25 ID:tNlYFlCm0
>>50
DLSSでそれ必要なくなってもう4年くらい経ってね?
53 : 2026/03/18(水) 14:42:36.42 ID:3qFktwhr0
サンプリングというのはCGのレンダリング用語で、ピクセルに描画する色情報を計算して決定する処理を指す
スーパーサンプリングというのは1つのピクセルに複数回サンプリングすることで情報量を増やし、エイリアス(雑に言うとジャギー)を減らすことを言う

DLSSという名前からすると、複数回処理を行って滑らかにするのと同等の効果をディープラーニングで実現するということであって、作り変えてしまうのは違うというのはまあ分かる

55 : 2026/03/18(水) 14:43:44.03 ID:GgoshLQm0
馬鹿にされてる技術の評価が反転する時が待ち遠しい
56 : 2026/03/18(水) 14:44:54.31 ID:iGLvZNn20
>>55
その頃になって自分がいかにあの時アホなこと言ってたか痛感させられるだろうね
66 : 2026/03/18(水) 14:54:11.55 ID:YrLlvcpH0
>>56
技術が馬鹿にされてるのではなく、使い方が馬鹿にされてるのにな
57 : 2026/03/18(水) 14:46:14.41 ID:GgoshLQm0
NVIDIAの猿真似してくる2社の動きに注目せよ!
58 : 2026/03/18(水) 14:46:22.21 ID:DkEDViGD0
レイトレみたいに別枠にしとけばここまで非難されることもなかっただろ
60 : 2026/03/18(水) 14:48:45.02 ID:tNlYFlCm0
>>58
一応バージョン間でやってる方式はバラバラだから
そういう抜け道・逃げ道はある

名前が同じ SS ってのがズレまくってるけど

59 : 2026/03/18(水) 14:48:07.13 ID:5FhEhs8b0
何勝手に外野の部外者がDLSSを定義してんの?
DLSSはNvidiaの登録商標で
NvidiaがDLSSだというなら何だってDLSSだろ
63 : 2026/03/18(水) 14:51:20.33 ID:3qFktwhr0
NVIDIAによるとポストエフェクトではなく空間情報からの描画の再構成みたいなことを言っているから、テクスチャサンプリングなんかと同じようにニューラルネットワークから情報をサンプリングして描画に反映させてますよ、だからスーパーサンプリングみたいなものなんですよということなんじゃないかと想像出来るかな

ただ入力情報は従来のDLSSと変わらないと取れる技術もあるから大げさな感じもするが

65 : 2026/03/18(水) 14:53:34.41 ID:3qFktwhr0
✕取れる技術
◯取れる記述
67 : 2026/03/18(水) 14:54:49.83 ID:3qFktwhr0
まあ開発者が気に入らない表現になるなら使わなきゃ良いだけなんで、外野がどうこういうのは違うとは思う
68 : 2026/03/18(水) 14:55:54.82 ID:n7qvVh6l0
>>67
4までしか対応しないって選択もできるわけだしな
70 : 2026/03/18(水) 14:57:31.18 ID:tNlYFlCm0
>>68
チャットAI みたいに、古いバージョンが選択できなくなる なんて仕組みじゃないしな
69 : 2026/03/18(水) 14:57:18.85 ID:CRXxVJdO0
ちもはモニターだけ評論してろよ
首突っ込んでくんな
71 : 2026/03/18(水) 14:57:33.31 ID:muvga5eV0
いや技術自体はバカにされないだろ
別人の顔になってるのは時間経っても評価は変わらないよ
オリジナルを尊重しない癖が強い作画監督批判と同じだよ
AI関係ない
72 : 2026/03/18(水) 14:58:27.84 ID:iGLvZNn20
>>71
まず別人って言い回しがすでにドアホウっぽい
そういう比較がされる期間のことがまるで頭に入ってないし
73 : 2026/03/18(水) 14:59:39.20 ID:5FhEhs8b0
たかがPCの1パーツなんだし
文句あるなら赤でも青でも使えばいいだろうw
74 : 2026/03/18(水) 15:00:14.20 ID:hZbZJJ/90
Dlss5を批判、馬鹿にしてるミームや意見は伸びてるけど褒めてるポストで多く賛同されてるものは見つけられないな

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