ブーストモードよりも30fpsゲームをアプデ無しで強制的に60fps・120fpsにする機能が欲しいんだが

1 : 2026/03/17(火) 16:48:59.16 ID:dazejeHZ0
Switch2の性能ならリッジレーサー64を120fpsで動作させるの容易いだろ
2 : 2026/03/17(火) 16:50:37.13 ID:jmFBwxmb0
>>1
知識のない馬鹿
23 : 2026/03/17(火) 17:20:21.65 ID:KBALTBua0
>>2
アヒル
3 : 2026/03/17(火) 16:51:14.65 ID:AgvAUaBC0
アプデなしでは意味不明
4 : 2026/03/17(火) 16:51:16.97 ID:MTd3ReOB0
モーションブラーでフレーム水増ししまくってベヨ劣化みたいに残像すごい事になりそう
5 : 2026/03/17(火) 16:51:46.46 ID:T9BoCHiQp
>>1
フレームレートは当たり判定などに関係してゲーム性に影響があるためソフト側の調整無しにブーストをかけるのはリスクがある
9 : 2026/03/17(火) 16:57:03.66 ID:M5OkbbjU0
>>5
オンゲーじゃなければリスクもクソもないよ
14 : 2026/03/17(火) 17:02:17.34 ID:GLA46u1na
>>5
描画と当たりとかで処理を別にしとけばいいだけじゃん
18 : 2026/03/17(火) 17:14:59.30 ID:jpI8K8rda
>>14
単純に、処理を別はアプデが必要じゃん、って話だよ
6 : 2026/03/17(火) 16:53:02.23 ID:RrljiJ9v0
アプデしないでどうやるの?魔法でも使う?
10 : 2026/03/17(火) 17:00:00.59 ID:dazejeHZ0
>>6
ゲームデータ読み込んだ時に30fpsで描写しろって命令を60や120に書き換えればいいのでは?
17 : 2026/03/17(火) 17:05:42.52 ID:sVrd7zoe0
>>10
64世代のゲームでそんなことしたらゲームスピードが4倍になるだけ
26 : 2026/03/17(火) 17:23:54.52 ID:6Dvy9Eif0
>>10
移動を例にとれば、1秒に30回しか位置情報が更新されないんだから、描画だけ120回にしても、画像として位置が変化するのは4回描画するごと
つまり、見た目は30fpsとまったく変わらんぞ低能
7 : 2026/03/17(火) 16:56:21.52 ID:MhtfrxqoH
フレーム補間でもかけるのか?
補間フレーム数だけ遅延するけど
8 : 2026/03/17(火) 16:56:22.72 ID:yvwnBMsL0
原理的に無理だ
11 : 2026/03/17(火) 17:00:44.76 ID:NIHn+CBFa
30でいいよ
安定してることの方が大事
12 : 2026/03/17(火) 17:02:04.60 ID:MiiVutAl0
>>11
性能的に64のゲームを60や120で動かして不安定になるのはあり得ないだろう。
15 : 2026/03/17(火) 17:02:27.83 ID:MTd3ReOB0
>>11
でも将来的にfpsアップデートが見込める時代になってるから30fps固定とかあんまりしなくなった
19 : 2026/03/17(火) 17:15:15.75 ID:unSe1qJka
>>15
できるなら120とか240とかで固定してくれるのが嬉しいけど
安定して60でないスペなら無理せず30で固定してくれてた方がストレスは減りますわよ
13 : 2026/03/17(火) 17:02:15.75 ID:RCJt5Dyj0
ゲハですら許されないレベルの馬鹿
16 : 2026/03/17(火) 17:02:38.44 ID:DaAks4RX0
>>1
ばーか
20 : 2026/03/17(火) 17:17:09.89 ID:wHfTk64K0
VRRとか?
21 : 2026/03/17(火) 17:17:59.27 ID:gbdI46cE0
擬似的にならRTX4000以降ならスムーズモーション機能で対応できる
今までみたいにmodでfps上限なくすとゲームがバグることは多い
22 : 2026/03/17(火) 17:19:56.41 ID:ENxWw3Fb0
不可能とか書いてる奴はバカかただの世間知らず
PCではLossless Scalingでとっくに実現してるだろ
理論的にはGPUに依存しないで実装できるはずだ
もちろんメリットもあればデメリットもある
25 : 2026/03/17(火) 17:22:56.70 ID:jpI8K8rda
>>22
スレタイだけならあれだが、>>1の書き込みの内容からすれば
64時代のゲームなら、まずがっつり手を入れないと無理だろ、って話でしょうよ
27 : 2026/03/17(火) 17:32:37.19 ID:sVrd7zoe0
>>22
30fpsソースを120fpsにしたことある?
アーティファクトまみれやぞ
30 : 2026/03/17(火) 17:43:34.31 ID:ENxWw3Fb0
>>27
技術的に可能かどうかの話をしてるのにアホかお前
たかだか数百円のツールなんだからそんなもんだ
24 : 2026/03/17(火) 17:20:24.39 ID:yOV9ipkV0
fpsガー!なんてサード含むメーカーのやる気の問題じゃん
28 : 2026/03/17(火) 17:39:57.98 ID:4Qb7osT80
低性能だから無理
29 : 2026/03/17(火) 17:43:25.38 ID:GerXsGAz0
その辺はPCじゃないとムリ

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