任天堂は何故ここまで強くなったのか? 他社が学ぶてんとは?

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1 : 2026/03/17(火) 16:03:29.81 ID:dc+cvrWL0
何で?
2 : 2026/03/17(火) 16:06:22.87 ID:dc+cvrWL0
FCのころはマリオ位でゼルダ・メトロイドだけな感じだった
3 : 2026/03/17(火) 16:07:17.35 ID:/mw1wTK20
わりとDS時代が転換期
10 : 2026/03/17(火) 16:14:58.33 ID:cB/u3AJf0
>>3
俺は64だと思う
面白いものを作れば選ばれるというナイーブな考えで負けたけど
後年になって見ればラーメンと違ってゲームは一度作れば腐らないんだから後から触れた人もみんな潜在的な客にできる
4 : 2026/03/17(火) 16:07:53.10 ID:aPzw8lxD0
ついこの間まで落ちぶれた倒産だと言ってたのは?
6 : 2026/03/17(火) 16:11:12.71 ID:nENU66+8M
決算によれば任天堂はソニーのゲーム事業どころかAB買収後のMSのゲーム事業よりだいぶ下で
そんなに強い感じじゃないでしょ
ゲーム業界内のユーザーから見た雰囲気の話ってなら違うかもしれないけどさ
17 : 2026/03/17(火) 16:28:26.10 ID:xfHzN8RJ0
>>6
糞箱ショーケースもステプレも見てる人少なすぎるからその二社は単純にぼったくってるかスタジオ潰してレイオフしまくって数字良くしてるだけじゃね?
7 : 2026/03/17(火) 16:13:18.41 ID:MTd3ReOB0
ファーストだから逃げられない自前のハードのラインナップは絶対死守しないといけなくなって結果全方位に強いモンスターメーカーに育った
ハード事業やアミューズメント全部やってた頃のセガがクオリティ高かったのと同じ理由
8 : 2026/03/17(火) 16:14:10.21 ID:8nfI6RzY0
Wiiから全然成長してないやろ
9 : 2026/03/17(火) 16:14:15.84 ID:pcSHdE8Id
任天堂は子供から大人まで幅広い層を取り込もうと必死にやってきた結果だろうな
他陣営は「女子供はいらない、リアルこそが正義だ」だからね
11 : 2026/03/17(火) 16:15:51.79 ID:vWk6rIqj0
ニンダイとか社長が訊くとか
もっと古くはほぼ日の樹の上の秘密基地とか

ゲーム業界に限らず、商売の基本について
任天堂自らが昔からずーっと手本を示してくれてるよ

12 : 2026/03/17(火) 16:16:25.33 ID:RrljiJ9v0
Switchは凄かった
Switchのゲームは10年生きていけるゲームばかりなのでSwitch2を買った新規ユーザーにもう一度売れる
今週なんてマリオギャラクシーのリマスター売れてたしな
13 : 2026/03/17(火) 16:21:35.22 ID:w7oEgmQk0
IP育成は世代交代のサイクル戦略含め見事だったが
これはもう他社には真似できんだろうな
15 : 2026/03/17(火) 16:25:14.80 ID:Z1EMkrL20
>>13
今真似すると3、40年そのメーカーについてきた「コア層」(爆笑)が怒るからな
14 : 2026/03/17(火) 16:22:02.67 ID:DaAks4RX0
たしかに任天堂が強くなったがそれ以上にサードが弱くなった
16 : 2026/03/17(火) 16:27:18.34 ID:nKY3ryAy0
任天堂しかリーチできていない客層の広さかね
非ゲーマー層相手だと競合してくるところが殆どいないし
19 : 2026/03/17(火) 16:35:58.00 ID:Z1EMkrL20
>>16
客層の広さだけではなくて新しい人ウェルカムってなってる
ほかのメーカーのゲームを新しくやろうとするとまず先輩に
「お前そんなことも知らないのか!」となじられるところから始めないといけない
18 : 2026/03/17(火) 16:29:03.24 ID:paaqbcsVM
ブランドイメージっていうんなら誠実に作り続けたからでしょとしか
20 : 2026/03/17(火) 16:37:42.71 ID:RrljiJ9v0
ナンバリングタイトルが少ないのもいいよね
大体多くて4くらい
マリオカートみたいにナンバリングであることになんの意味もないやつは気にしてなさそうだけど
21 : 2026/03/17(火) 16:41:35.87 ID:2pFM2N/UH
任天堂を潰すには任天堂にソフト沢山出し続けなきゃ駄目だった
SFCまでは任天堂タイトルがぶっちぎりで強い訳じゃなかったからね
23 : 2026/03/17(火) 16:48:26.18 ID:h9HsqbVW0
堅実に誠実に

あとAAA(笑)とか追わなかったところ

24 : 2026/03/17(火) 16:48:26.82 ID:t29+95uU0
昔の子供の心を掴んだ時点で勝ちだったどっかの馬鹿企業もやることはやってたが途中で全部捨てた
25 : 2026/03/17(火) 16:48:42.24 ID:/xCATrg70
ゲームをしない層にも受け入れられるゲーム作りで任天堂が最強なのは違いない
これからゲームを始めるユーザーはみんな初心者なのだ
32 : 2026/03/17(火) 17:03:56.63 ID:nKY3ryAy0
>>19
>>25
誰だって最初は子供なんだし初心者だから入り口を抑えるのは本当に強い
そこで抑えたユーザーが世代交代して親子で遊ぶことで趣味の継承が進んだ結果でもあると思う
26 : 2026/03/17(火) 16:51:51.42 ID:dc+cvrWL0
ひょっとして任天堂は現状こうなると予想してた?
だとしたら怖いが
27 : 2026/03/17(火) 16:54:05.87 ID:FG2RBSIc0
任天堂は常に任天堂自身と戦い続けていた
サードは任天堂と同じ土俵に立たずに逃げ続けていた
マジでこの差だと思う
29 : 2026/03/17(火) 17:02:13.20 ID:79TGXADA0
売れ筋看板タイトルだけは外さないこと
この点できてるのカプコンとフロムくらいじゃないか?
カプコンはモンハンで「前作の出来が響く」状態になってるとちょっとまずいかもしれんが
31 : 2026/03/17(火) 17:02:45.39 ID:2M6InTV00
サードはソニーとメディアに媚びてるだけで客に向き合ってねえからだろ
33 : 2026/03/17(火) 17:06:42.22 ID:2M6InTV00
どこのエンタメ業界も必死に子供や女性客を取り込もうと努力してる中で
女子供はいらね、ライトユーザーは〇ねなんて言ってるのゲーム業界だけだろ
34 : 2026/03/17(火) 17:14:00.97 ID:AWZfFkYkd
子どもがゲームパッド握る入口としてもデカイ

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