『FF12』20周年。斬新なシステム”ガンビット”にワクワクさせられた

1 : 2026/03/16(月) 08:38:41.78 ID:Lur7IPU2r
2006年(平成18年)3月16日は、プレイステーション2(PS2)用ソフト『ファイナルファンタジーXII』が発売された日。本日、発売から20周年の節目を迎えました。

レス1番の画像1

レス1番の画像2

レス1番の画像3

https://www.famitsu.com/article/202603/68391

2 : 2026/03/16(月) 08:40:50.38 ID:OzbK0k9f0
最初だけだったな。あのクオリティで最後まで行くかと思ったら主人公ブレブレ
砂漠から始まる疑似オープンワールドなら名作だったのに
3 : 2026/03/16(月) 08:42:56.30 ID:7P/DiLXl0
が、FF10までに比べてストーリーやキャラ
あんま知られてない
4 : 2026/03/16(月) 08:43:11.39 ID:774HUo2q0
いまだに大好きなゲーム
冒険してる雰囲気とか音楽とか戦闘システムとか最高
5 : 2026/03/16(月) 08:45:30.26 ID:CSb3/GBe0
プレイしたことないけどヴァンは別に主人公ではないらしいというのは聞いたことがある
6 : 2026/03/16(月) 08:46:01.48 ID:0k/9y6x20
10以降ではまともなゲーム
7 : 2026/03/16(月) 08:47:13.58 ID:zSg9gJMB0
どうやってヘイトを取るの?能動的に取る方法なくない?

魔法デコイで揮発ヘイトを大量に獲得します→わかる
技を空打ちしてヘイトを蓄積します→??
これ言うほど直感的でわかりやすいか?
8 : 2026/03/16(月) 08:47:57.30 ID:e7arNcSqr
今Switchでセール中だから久々に買うかなー
PS2版PS4版も持ってだけど結果未クリアで序盤で投げてたんだよな
9 : 2026/03/16(月) 08:49:52.89 ID:Ghqb0TYYd
中盤までは良かったんだけどシドとかの話が出てきてから
急にファイナルファンタジー路線に引き戻された印象
10 : 2026/03/16(月) 08:49:54.51 ID:OzbK0k9f0
ただのストリートチルドレンを無意味に参加させて空気そのものだったからなww
兄貴はオープニングで即死んでてYOUは何しに飛空艇へ?
11 : 2026/03/16(月) 08:50:10.93 ID:QdcydhZ4d
コマンドRPGを捨てて終わったわけだ
吉田明彦の絵は浅野チーム作品の立ち上げを支えた素晴らしいものだけど
新規RPGをFFの名で売りつける行為を客が許さないのが鮮明になった
12 : 2026/03/16(月) 08:50:37.19 ID:GmOQQWNi0
群像劇だから言われてるほどバルフレアは主人公してない
強いて言えばアーシェが主人公
13 : 2026/03/16(月) 08:52:16.82 ID:OzbK0k9f0
国防疎かにして攻められた国とか自業自得なんだよなぁ
それではおーの石が有ればーとか最初から持っとけよwとしか
14 : 2026/03/16(月) 08:57:16.68 ID:alKou+dr0
FF12はFF凋落の戦犯
つまらなさが限界突破してた
15 : 2026/03/16(月) 09:04:14.95 ID:8SQYxpX6d
ここがブランド崩壊の始まりだったかもしれんな
16 : 2026/03/16(月) 09:05:57.07 ID:kfO/59dVH
むしろ12と13逆だったら良かったかもね、13は明らかに10路線だったからPS2最後としてムービーゲーとして出せば良かった
17 : 2026/03/16(月) 09:07:30.71 ID:NDHg32rY0
ストーリーはゴミだが未知のエリア探索は楽しかったわ
18 : 2026/03/16(月) 09:08:44.79 ID:zS03ObE80
フランの尻を眺めるゲームだった
19 : 2026/03/16(月) 09:09:01.31 ID:gfZkPJo50
15も秋には10周年だな
20 : 2026/03/16(月) 09:09:04.40 ID:rGAyfvwT0
クソゲーでキャラに全く中身なくてオンラインゲー作る予定を途中でオフゲーにしたもんだから速攻で投げ売りゲーに変わったゲーム。FF13-2より駄作レベル
21 : 2026/03/16(月) 09:13:48.65 ID:e7arNcSqr
>>20
賛否の否が多いけど13-2は当時360でかなりハマった思い出
俺はだけどFFの中では上位だな
25 : 2026/03/16(月) 09:18:10.80 ID:alKou+dr0
>>21
13は批判されるけど12より全然面白い
遊びたいと思わせる要素ある
12でFFに期待してた層の大半が離れたから13はそのとばっちり受けてる
22 : 2026/03/16(月) 09:15:05.17 ID:6Db3B+0t0
これほど見た目が馬鹿にしか見えんゲームは無いなってくらい昔のゲームの中でも最悪にダサい
高齢者が20年前のことでなにを斬新と言ってるかさっぱり理解できん
23 : 2026/03/16(月) 09:15:51.87 ID:6Db3B+0t0
今なら評価してもらえると思ったわけ?
まったく逆だろ
32 : 2026/03/16(月) 09:28:00.58 ID:zSg9gJMB0
>>23
MMO全盛期だからこそ評価された代物なのはそう
これを筆頭にMMOのシステムをコンシューマゲームに輸入しようとする動きはそこそこ見られたけど
24 : 2026/03/16(月) 09:16:59.80 ID:VD4uhhS20
自分でコマンドを選択するから面白いのであってガンビットで自動は嫌だったので最後までガンビット設定せずにクリアした
オメガ倒すのに8時間かかった名前忘れたけどデカい竜はさらにかかった。電源つけたまま寝たり会社行ったりした
とにかくつまらなかった世界観がもう無理だった
26 : 2026/03/16(月) 09:18:47.38 ID:CQossOim0
米津玄師お薦めのゲームだぞ
27 : 2026/03/16(月) 09:21:42.30 ID:kfO/59dVH
今なら評価というか海外では元から12の評価は高いよ
28 : 2026/03/16(月) 09:22:16.99 ID:gt3yw6zQ0
ターン制のコマンドRPGは毎回最適な選択を繰り返すだけだからそれを自動化できてよかった
ドラクエ11のようにオートでも賢いのはFF12以降も長く存在しなかったしな
30 : 2026/03/16(月) 09:25:44.55 ID:3V8ebPC60
12は育成の自由度が高く寄り道も充実してたから海外だと最初から評価が高かった
31 : 2026/03/16(月) 09:26:17.19 ID:HICPAO1j0
たしかおんなじ種類のザコばっか狩ってるとボーナスが入って、さらに狩り続けると強化個体みたいなのがでてきてさらに狩り続けるみたいなシステムがあった気がする
ずっと森で狼狩ってたイメージしかない
33 : 2026/03/16(月) 09:30:34.13 ID:lwkgIgF80
松野が最後まで作ってればな
34 : 2026/03/16(月) 09:31:01.90 ID:OlXCe57Mr
8もそうだけど初見では遊び方が分からずこの手のゲームに慣れてるゲーマーしか適応できなかった
ネットの普及でセオリーが広まって再評価されるようになった
奥深さのないゲームは時間が経っても再評価されない
35 : 2026/03/16(月) 09:31:25.83 ID:v3uEGFFbd
ユーザーがオンゲーもどきを求めてなかった
キャラに愛着が湧かない、飛空挺にワクワクしない
チェインコンボみたいなのも単なる作業で面白くなかった
36 : 2026/03/16(月) 09:31:34.07 ID:nj4f37U00
歩き回るのが楽しくてストーリー覚えてないけどスタッフロールは泣いた
空中回廊的ななんかそんな所から突然苦痛になった思い出
37 : 2026/03/16(月) 09:31:40.21 ID:Gyg79lRH0
システムはソロプレイ版のFF11という感じですごくよかったけど
肝心の世界観が微妙だったのと尻切れトンボで終わったところはどうしようもなかったな

コメント