ゲームキューブってPS2より性能良かったらしいな

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1 : 2026/03/03(火) 14:54:07.01 ID:+0zt5Z+v00303
そのまま高性能路線に進んでくれてたらなぁ
2 : 2026/03/03(火) 14:54:50.34 ID:+0zt5Z+v00303
ハイクオリティなゼルダやゼノブレイドが遊びたかったよ…
4 : 2026/03/03(火) 14:57:00.63 ID:lWYBT6Jd00303
他にxboxもあったし
なのに客もサードも性能を選ばなかったのだから仕方ないね
5 : 2026/03/03(火) 14:57:50.41 ID:TBYWZegF00303
この時期のハードは性能よりもメディア容量とDVDが再生出来たかが最も重要だった
6 : 2026/03/03(火) 14:59:42.88 ID:19400/Z900303
ゲームキューブで失敗したから高性能路線をやめてしまったんやで
7 : 2026/03/03(火) 15:05:45.32 ID:DZBzUDyJ00303
FFよりグラフィック高いゲームがゴミキューブになかったんだから任天堂にハイスペックなんか扱えないよ
8 : 2026/03/03(火) 15:06:01.45 ID:8pGyKiVB00303
ゲームキューブ 600万ポリゴン
PS2 8000万ポリゴン
10 : 2026/03/03(火) 15:16:02.10 ID:edhulx6e00303
>>8
PS2の8000万は最大表示
実行性能は300万から600万
GCの実行性能は600万から1200万
20 : 2026/03/03(火) 15:55:03.05 ID:16r31GJT00303
>>10
8000万という数字に覚えがあったがそういう数字か
結局PS2とDCって大した性能差がなかったということか
何ならDCの方が発色含めて画面が綺麗なイメージ
9 : 2026/03/03(火) 15:11:23.59 ID:2FUDP51800303
ミニディスクだからレンズのシークが少なくて済むからロードが早かったのにユーザーが低容量だけ気にして全然利点だと思ってくれなかった
Wiiでそれが逆に証明された
11 : 2026/03/03(火) 15:16:38.43 ID:C8GXUlkW00303
ゲームキューブで一番グラ良いのってバイオ4?
12 : 2026/03/03(火) 15:30:33.98 ID:W4R4CuG700303
GCで最大出てるのが1350万ポリゴンのスターウォーズのなんかだったか
13 : 2026/03/03(火) 15:31:36.85 ID:aEGjUzM800303
>>1
高性能だったのに売れずサードもほとんど寄ってこなかったのでwiiで路線変更した
もう性能勝負しても無駄だと
14 : 2026/03/03(火) 15:38:23.25 ID:MVaPQlGy00303
あのちっこいディスクが流行った世界線を見てみたかった
15 : 2026/03/03(火) 15:38:33.78 ID:M76uXnQN00303
Switch2は携帯出来るのも性能だから
DVD再生できるPS2もそれを加味したらGCよりもPS2の方が高性能だよ
16 : 2026/03/03(火) 15:39:16.28 ID:AM+z0N/N00303
こういうスレはもういいわ
前にやっただろ
17 : 2026/03/03(火) 15:40:14.79 ID:EtXh7uAh00303
別に間違い探しレベルなんだからどうでもいいだろ
18 : 2026/03/03(火) 15:43:09.07 ID:Qynq27RV00303
あの頃はPS2が完全にシェアとってたけど、あの情勢で任天堂はちょっと性能よい程度のゲームキューブでどうにかなると思ってたのだろうか?
19 : 2026/03/03(火) 15:50:15.91 ID:ua5g3eTH00303
>>18
だからWiiを生み出したんでしょ
27 : 2026/03/03(火) 16:12:15.74 ID:TBYWZegF00303
>>18
当時のゲームユーザー向けにハードやソフトを作るのを諦めたんだ
DSもWiiも数字上のスペックは追いかけてないから
それ以降の3DS、Wii U、Switch全部最高スペック重視じゃない
21 : 2026/03/03(火) 15:55:44.08 ID:2bwX1NHD00303
もしかしてハード性能をソフトの見た目で判断してる人達がいる???
22 : 2026/03/03(火) 16:01:06.31 ID:JXVVSPRI00303
DC移植が劣化したからなぁ
当時はピュアだったからなんでだと納得いかなかった
23 : 2026/03/03(火) 16:02:58.64 ID:v3TY95XM00303
GCの性能本気で引き出したサードソフトってバイオくらいだろうし
任天堂もマリオサンシャインと風タク出したら息切れしたし
任天堂がGCの売りにしてたゲーム開発がしやすいってのもイマイチ活かされなかった印象
24 : 2026/03/03(火) 16:03:02.61 ID:sWKovmoa00303
性能なんか気にしてなかったな
プレイできるゲームで興味引くのがあるかどうかが全て
ガチャフォースは神、PSOも良
25 : 2026/03/03(火) 16:07:24.39 ID:5Q0Sd2tA00303
悲しいけど大部分の大衆がハード性能をさほど気にしてないという事がわかってしまったのだよな
この時の教訓がなきゃハイブリッド機1本で行くとかいうバクチは打てなかった
26 : 2026/03/03(火) 16:09:46.17 ID:2FUDP51800303
PS2のメタルギアソリッド2くらいのクオリティのあるメタルギアソリッドツインスネークスは
小島監督のゲームじゃなかったから当時は全く評価されなかったんだよな
28 : 2026/03/03(火) 16:14:54.76 ID:DDhm2Yiy00303
高性能だけを売りにしても大衆にウケないのは昔からそう
29 : 2026/03/03(火) 16:20:04.03 ID:5Q0Sd2tA00303
ゲームキューブで1番面白かったのは回るメイドインワリオ ただし配線がちょいちょい邪魔になる
コロコロカービィもダイナミックに遊べるなと試したがこちらは思いの外微妙だった
30 : 2026/03/03(火) 16:20:32.61 ID:uMsun8b3H0303
でもソニーの工作が凄くて周りの友達みんなPS2の方が性能良いって思ってた
31 : 2026/03/03(火) 16:23:00.74 ID:LejLkODc00303
携帯機は可能な範囲で性能を追求してて成功していた
Switchも3DSと比べて劇的な性能向上
32 : 2026/03/03(火) 16:23:14.89 ID:cWoBIK/sd0303
高性能だから売れる

なんてことはないんだよ

33 : 2026/03/03(火) 16:25:46.21 ID:4OVdTXOs00303
ディスク容量はどうだったんかな
ガンガンムービー入れてってのはできてたんかな
34 : 2026/03/03(火) 16:28:44.32 ID:2FUDP51800303
>>33
PSPで出来てたみたいなゲームだったら余裕
だいたいCD-ROMの2倍くらいの容量だったUMDと同じくらいだし
35 : 2026/03/03(火) 16:31:00.43 ID:TBYWZegF00303
GD-ROM 1GB
GC用光ディスク 1.5GB
UMD 1.8GB
36 : 2026/03/03(火) 16:34:54.66 ID:gasOZP1/00303
>>35
UMDは6cmだけど二層式なので1.8GBなんだよな
GCも二層式対応させりゃ3GBになったのに
37 : 2026/03/03(火) 16:39:59.74 ID:Kr9c7FnD00303
発売前の雑誌インタビューでイワッチがゲームキューブ持って嬉しそうに語ってたシーンを覚えている

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