- 1 : 2026/02/26(木) 22:11:44.76 ID:9F2ehzPe0
- 2 : 2026/02/26(木) 22:12:57.06 ID:9F2ehzPe0
- 3 : 2026/02/26(木) 22:13:55.31 ID:9F2ehzPe0
- 4 : 2026/02/26(木) 22:14:31.11 ID:tsPi5tk60
- 説明足りんし何が公式の画像なのかわからんし
- 6 : 2026/02/26(木) 22:15:42.74 ID:9F2ehzPe0
- >>4
スカウォで分岐してるのに任天堂が第4のタイムラインを隠蔽してる - 33 : 2026/02/26(木) 23:13:25.05 ID:nrXyNE/w0
- >>6
言うほどそんな強い根拠ある?
というか隠蔽と捏造は違うやろ - 5 : 2026/02/26(木) 22:15:01.78 ID:9F2ehzPe0
- https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/history/index.html
- 7 : 2026/02/26(木) 22:16:11.94 ID:cuRKy82a0
- ああ、不思議のきのみのリンクが神トラと同一人物だったのを撤回した件ね
- 8 : 2026/02/26(木) 22:16:47.32 ID:tsPi5tk60
- 最初の画像がファンアートってことか
- 9 : 2026/02/26(木) 22:17:09.63 ID:pgDoN2cA0
- ゼルダの歴史なんてもうどうでも良くなったじゃん
- 10 : 2026/02/26(木) 22:19:13.23 ID:cErQmUVD0
- ゼルダってイースみたいにストーリー繋がってんの?
- 11 : 2026/02/26(木) 22:19:23.68 ID:9F2ehzPe0
- 左のルートは旧約
右のルートは新約 - 12 : 2026/02/26(木) 22:20:05.81 ID:9F2ehzPe0
- 任天堂が隠蔽してるけど既にバレバレ
隠し通すのにも限界があった - 13 : 2026/02/26(木) 22:25:00.76 ID:vHlFln350
- ゲハで『ガチ』『決定的』とか言ってるスレに本当にガチで決定的な物があったためしがない
- 15 : 2026/02/26(木) 22:26:22.69 ID:kt0Bb7aq0
- >>13
常にプロレスしてる中にガチでやる少数が混じってるだけの板だぞ - 28 : 2026/02/26(木) 22:47:12.56 ID:WzXRGype0
- >>13
「ガチ」で頭のおかしいゴキなら定期的に湧くけどな - 31 : 2026/02/26(木) 23:01:43.77 ID:vHlFln350
- >>28
せやな - 14 : 2026/02/26(木) 22:25:30.24 ID:S3DIy/+o0
- そもそも公式に公開している時系列は確定した事実というのではなく、歴史の研究者の調査では現時点ではこう考えられるというような体のものなんだよね
- 17 : 2026/02/26(木) 22:29:30.80 ID:9F2ehzPe0
- 言い逃れできないよ
- 49 : 2026/02/26(木) 23:33:08.38 ID:9F2ehzPe0
- そうやって枝葉の部分をこじつけることに意味はない
大事なのは外堀り、構造を読むことのみ
>>17
>>1 - 18 : 2026/02/26(木) 22:30:33.38 ID:u++ZeI190
- ゼルダの時系列とか真面目に考えるだけ無駄
- 19 : 2026/02/26(木) 22:30:49.72 ID:9F2ehzPe0
- ゼルダの伝説シリーズにおける「ハイラル王国建国」は、公式時系列上、大きく分けて二種類の物語(歴史)が存在するとファンや考察者の間で解釈されています。
スカイウォードソード(SS)以降の建国(伝統的な時系列)
ティアーズ オブ ザ キングダム(TotK)の建国(再建国説) - 32 : 2026/02/26(木) 23:03:25.69 ID:9F2ehzPe0
- >>17
確定である理由はメタ的にスポットが用意されているから
聖地封印,ハイラル水没
のようなスポットが連続している場所は他に無い
それを唯一担えるのが分岐タブ
>>19
そして建国は二種類ある
ブレワイに残っている時オカのルトの伝承、等は時のオカリナリメイク、つまり新約時のオカリナ - 20 : 2026/02/26(木) 22:31:03.81 ID:rgrOcfJA0
- ブスザワからのタマキンで呆れ果てた
- 21 : 2026/02/26(木) 22:31:52.51 ID:7loS1IbL0
- 後付けのゲーム設定を歴史とほざくって頭イカれ過ぎだよな
- 23 : 2026/02/26(木) 22:32:55.56 ID:FTLQQiy/0
- これだから公式というもんを出したくないんよ
- 24 : 2026/02/26(木) 22:33:08.55 ID:9F2ehzPe0
- 【はじまりの物語】
『スカイウォードソード』は、「ゼルダの伝説」シリーズの時系列で最も古い時代を描いたタイトルです。マスターソードの誕生など、ゼルダの伝説の世界の“はじまり”が紐解かれます。未来: トライフォースで、復活する存在(封印されしもの)を力で消し去る。
過去: 直接対決し、マスターソードで根源(終焉の者)を倒す。 - 25 : 2026/02/26(木) 22:35:02.25 ID:ZFux9p3g0
- 新作作る度に都合の良いように改竄してるからな
- 26 : 2026/02/26(木) 22:36:53.34 ID:pgDoN2cA0
- ブレワイ内で1万年と100年の時間が流れているので
その前となるともうどうでも良くなる
ティアキンでタイムスリップしたのも1万年よりもっともっと前だろう - 27 : 2026/02/26(木) 22:44:47.93 ID:SUEkD4Q10
- アタオカなファンが勝手に第4を生み出してるだけってな😅
- 29 : 2026/02/26(木) 22:52:24.49 ID:9F2ehzPe0
- Legacyでスカウォから分岐するのバレバレ
- 30 : 2026/02/26(木) 22:55:29.47 ID:HxX6S0Yz0
- たしか何かありゃ変わるって発言済みやろ
- 34 : 2026/02/26(木) 23:17:28.40 ID:9F2ehzPe0
- 35 : 2026/02/26(木) 23:19:44.45 ID:XGxnVBPN0
- またダイレクトゲェジのスレ?
- 36 : 2026/02/26(木) 23:19:57.60 ID:mnpH/hG00
- 制限で画像貼れなくなった
- 37 : 2026/02/26(木) 23:20:17.38 ID:REvzMhZN0
- ゼルダオタクのワイが敗北ルートの未来がブレワイやって言うとるからそれ以外はないよ☺
- 38 : 2026/02/26(木) 23:20:42.28 ID:mnpH/hG00
- >>37
違う
メタ読みが無い
そんな単純じゃない - 39 : 2026/02/26(木) 23:21:39.77 ID:mnpH/hG00
- >>37
>>17
これが真実 - 42 : 2026/02/26(木) 23:25:16.64 ID:nrXyNE/w0
- >>37
ワイも敗北ルート派だったが声の記憶で大人時代の勢力もワイの中で強くなってるわ - 40 : 2026/02/26(木) 23:22:40.96 ID:qq4VJb1q0
- こういうのを本気で気にしてる人ってどのくらいいるんだろうね
- 41 : 2026/02/26(木) 23:24:35.14 ID:DfipmM3v0
- 分岐しだすとわけわからなくなるだけだから歴史とかいらんよな
- 43 : 2026/02/26(木) 23:26:10.58 ID:nrXyNE/w0
- >>41
その難解さがええんよ
思考することの面白さ! - 44 : 2026/02/26(木) 23:27:19.76 ID:9F2ehzPe0
- どちらにせよ言えることとしては凄く単純だから問題無い
・既存ルートは矛盾点が多い
・ストーリー的にスカウォから分岐する
・スカウォから旧と新に分岐するのは締まりが良い
・聖地封印、のようなマークスポットが連続する所は公式時系列サイトに無い、連続を担うのは分岐タブ - 46 : 2026/02/26(木) 23:29:35.27 ID:nrXyNE/w0
- >>44
スカウォから分岐する根拠がよく分からん
既存ルートに矛盾が多いのは分かるが
あとマークスポット云々はどういうことや? - 47 : 2026/02/26(木) 23:30:08.18 ID:9F2ehzPe0
- >>46
https://youtu.be/LhtI9Y7Pyz8?si=nZPdgWSMxaY7lG_n - 52 : 2026/02/26(木) 23:41:35.63 ID:nrXyNE/w0
- >>47
長いな
見るけどちょっと時間かかるわ - 45 : 2026/02/26(木) 23:29:20.05 ID:9F2ehzPe0
- 俺が述べているのは事実
メタ読み - 50 : 2026/02/26(木) 23:35:23.22 ID:9F2ehzPe0
- どうしてブレワイがどこにも繋がらないか
それはスカウォから右に繋がるから
それで旧と新に分かれるから
それが都合が良いから
でしかない
あそこまで縦に繋げて、わざわざ分けていたブレワイティアキンをその先っぽに後から加える意味が1つもない - 51 : 2026/02/26(木) 23:38:01.74 ID:9F2ehzPe0
- 旧と新を分けるハブ空港としてスカウォが機能する
左と右で分かれる
左が旧、右が新 - 53 : 2026/02/26(木) 23:44:35.81 ID:itHR0ZQI0
- ×スカウォから分岐
◯スカウォ以前から分岐BotWゼルダがタイムスリップして封印戦争に介入したか否かで分岐
ゼルダのおかげで封印に成功したルートの未来がBotW
封印に失敗してガノンドロフが全ての秘石を手に入れて終焉の者となりスカウォを経由するのが従来のルート - 57 : 2026/02/26(木) 23:48:41.20 ID:nrXyNE/w0
- >>53
言うほどゼルダの影響で分岐してるか?
時の秘石による時間移動は多分全部織り込み済みなタイプのものだと思うわ
時のオカリナとかとは違って
ラウルの言葉も多分励まし以上の意味を持たない - 60 : 2026/02/26(木) 23:50:43.15 ID:nrXyNE/w0
- >>53
と思ったけど別に分岐しててもおかしくは無いか
終焉の者のくだりは分からんけどゼルダによる分岐はあり得るな
この視点は無かったわありがとう - 64 : 2026/02/26(木) 23:52:55.10 ID:nrXyNE/w0
- >>53
いやちょっと待て
また考え直したけど分岐する前からブレワイ世界があるのはおかしくないかこれ
既存ルートのゼルダが過去に戻ってそこからブレワイ世界に分岐したなら分かるが
まあ分岐すること自体が既に織り込み済みって可能性もあるが - 54 : 2026/02/26(木) 23:45:18.31 ID:9F2ehzPe0
- 具体的に動画内で語られている「スカウォの分岐」のポイントは以下の通りです。
タイムトラベルによる矛盾から生じる分岐
スカイウォードソードの終盤では、以下の2つの出来事が発生します。
現代での解決: リンクがトライフォースの力を使い、女神の島を落下させて「封印されしもの」を完全に消滅させます 。
過去での解決: その直後にギラヒムが過去へ遡り、「終焉の者」を復活させてしまいます。リンクはそれを追いかけ、過去の世界で直接「終焉の者」を討伐します。2つの異なるタイムラインの誕生
動画の投稿者は、「過去で終焉の者を倒したのなら、そもそも現代に『封印されしもの』が存在して悪事を働くことはなく、現代での冒険自体が不要になるはずだ」と指摘しています。この矛盾を解決するためには、これら2つの結末が完全に別のタイムラインとして同時に存在していると考えるべきだと主張しています。「マーダー」と「ウィッシュ」
投稿者はこの分岐によって生まれた2つの世界線を次のように名付けて、独自のタイムライン考察を展開しています。・マーダー・タイムライン(Murder timeline): リンクがマスターソードを使って過去で直接「終焉の者」を討伐(殺害)した世界線。
・ウィッシュ・タイムライン(Wish timeline): リンクがトライフォースへの願い(Wish)によって「封印されしもの」を消滅させた世界線。 - 55 : 2026/02/26(木) 23:46:21.06 ID:SKpsq10/0
- それよりラブホ経営の”歴史”はどこに行った?
- 56 : 2026/02/26(木) 23:47:27.82 ID:lafAn3VA0
- 任天堂ステーションのことかと思った
- 58 : 2026/02/26(木) 23:49:56.55 ID:oy1madvr0
- そんなもん作ってる側の匙加減一つだから真面目に考えることじゃないだろ
- 59 : 2026/02/26(木) 23:50:36.96 ID:9F2ehzPe0
- 【大分岐点】 スカイウォードソード
マーダー・タイムライン
(過去でマスターソードを使って「終焉の者」を直接倒した世界線)
ふしぎのぼうし→4つの剣→4つの剣+→神々のトライフォース→夢をみる島→神々のトライフォース2→トライフォース3銃士→知恵のかりもの→ふしぎの木の実→ゼルダの伝説→リンクの冒険→(数千年の時が流れる・ゾナウ族の降臨)→ブレス オブ ザ ワイルド→ティアーズ オブ ザ キングダムウィッシュ・タイムライン
時のオカリナ
▼ 子供時代ルート(時のオカリナで過去に戻った後)
2. ムジュラの仮面
3. トワイライトプリンセス
4. 厄災の黙示録(※マーダー・タイムラインのBotW時代から、テラコが世界線を跨いでこの時代に飛んできたという独自解釈)
▼ 大人時代ルート(時のオカリナで勇者が去った後)
2. 風のタクト
3. 夢幻の砂時計
4. 大地の汽笛 - 61 : 2026/02/26(木) 23:50:44.80 ID:9F2ehzPe0
- というのがこの動画
- 62 : 2026/02/26(木) 23:50:59.27 ID:9F2ehzPe0
- で
>>1の画像を見ろ - 63 : 2026/02/26(木) 23:52:51.89 ID:9F2ehzPe0
- 分岐はある
再建国はない
旧と新で分かれる
スカウォから旧と新で分かれる
それがUIとして理に適ってるから - 66 : 2026/02/26(木) 23:57:28.62 ID:9F2ehzPe0
- まとめ
『スカウォ』から左と右に分岐する
左は旧、右は新
根拠は、
・『ブレワイ』がどこにも繋がっていない
・『スカウォ』(『ブレワイ』の前作&はじまりの物語)から旧と新に分かれるのは理に適っており、サイトのUI的にも完璧
・聖地封印,ハイラル水没、などのイベントが連続している箇所が『スカウォ』と『ふしぎのぼうし』の間の聖地封印→ハイラル王国建国、しかない
・ハイラル王国建国はティアキンで2種類になった
・スカウォ→分岐→聖地封印or???
【画像あり】任天堂、ガチで"歴史"をねつ造か。その決定的証拠がこちら
ゲハ

















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