ドラクエの楽ちんを批判するが、要はそこまで難易度下げないと最後まで遊ばない人が増えてるんだよ

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1 : 2026/02/19(木) 09:36:56.01 ID:1ljtlynk0
俺含め
2 : 2026/02/19(木) 09:38:10.99 ID:pXGZd8110
でもヌルいと単調でやめる人も出ない?
4 : 2026/02/19(木) 09:39:34.62 ID:IyZh1Pj/0
>>2
そういう人は難易度あげれるじゃん
37 : 2026/02/19(木) 10:50:24.15 ID:Cs8rqrHx0
>>4
そもそもRPGの難易度ってなんだって話だよ
レベル上がりにくくするために経験値を減らすのは馬鹿げてるし、攻撃なり防御は別にゲームとして設定されてたら受け入れるだけなんだよな
そこをいじるからサクサク行く反面ゲーム体験が激薄になる
14 : 2026/02/19(木) 09:46:43.90 ID:Nl5ZWQhF0
>>2
これはある
ユニコーンオーバーロードを最低難易度のノーマルでやってたフレンドがこれつまんねえよとこぼしてた
本来の標準難易度はタクティカルだよと教えたらハマって最後まで行ってた
3 : 2026/02/19(木) 09:38:41.55 ID:kwVlHPaI0
じゃあ他人の配信見れば?
5 : 2026/02/19(木) 09:40:55.77 ID:tL7tvbH4d
温くないとやれない人
そんなんじゃつまらんと思う人
プレイヤー間で差がありすぎるから難易度選択で住み分けが必要な時代
6 : 2026/02/19(木) 09:41:27.61 ID:9VxF4ZT30
任天堂が低難易度モードをつけたときは叩かないからな
完全にニシくんの犯行
15 : 2026/02/19(木) 09:47:58.20 ID:/J7ej5To0
>>6
お前みたいにモードつけてもクリアできないのもいるしなw
7 : 2026/02/19(木) 09:42:33.80 ID:2j3UfTca0
行く末は移動もたるいと省略された
ゲームブックのようなADVがRPGと名乗る世になるのかもしれぬな
8 : 2026/02/19(木) 09:43:05.90 ID:iY5mDtxj0
ゲームのボリュームが増えすぎたんだよ
ドラクエ2とか難易度キツいと言われてたけど、当時のボリュームならそれぐらいの難易度でも丁度よかった
9 : 2026/02/19(木) 09:43:38.04 ID:G6X4zxx+0
ファミコンの2とかスタートからいきなり難しいよ
下手すればスライム戦でもピンチに
10 : 2026/02/19(木) 09:44:16.18 ID:pXGZd8110
もう経験値も時間経過で入るようにすればいい、放置ゲー人気やろ?
11 : 2026/02/19(木) 09:44:20.87 ID:0VOLwOulM
配信実況者っぽいAI画面外キャラ作って
そいつがどうしたら良いか適当に教えたり間違えたりするゲームとかどうや
12 : 2026/02/19(木) 09:46:01.10 ID:Avj4/xxv0
>>11
biimシステムだな
13 : 2026/02/19(木) 09:46:04.22 ID:j2KDplHk0
難易度じゃなくて面白くないからだよ
こんな簡単なこともわからないのか
16 : 2026/02/19(木) 09:49:27.46 ID:COrwPUxb0
そりゃ実際に自分が選ばないのに批判する理由は無いからな
17 : 2026/02/19(木) 09:52:14.80 ID:RgBjY9lpM
そもそもクリア率低いからな
3割あるゲームはマシで難しいのやつまんないのは5%行かないことも
初めてオン要素に触れた時最初の実績解除すらまともにやらない奴が居るってのは結構衝撃だったな
19 : 2026/02/19(木) 09:55:19.11 ID:Nl5ZWQhF0
>>17
それよく言われるけどあんまり真に受けて難易度を下げたり導線を固めたりしても効果ないどころか
迷走と受け取られて常連客を失うまであると思う
18 : 2026/02/19(木) 09:55:09.26 ID:K7gzgxp50
クリアしてもつまらないになっただけだよ
20 : 2026/02/19(木) 09:56:05.05 ID:/jhtz6kvd
ドラクエがそうってだけでは?
21 : 2026/02/19(木) 09:56:57.96 ID:SgBkQe5Kd
ヌルゲー楽しいんかなとは思う
もう実況見るかそもそもゲームなんてやめたほうがいい
22 : 2026/02/19(木) 09:57:35.68 ID:WtwE9lz20
ファミコンの時代はクリアできないのがビデオゲームの普通でゲームクリアがトロフィーみたいなすごい扱いだった
24 : 2026/02/19(木) 10:01:06.31 ID:Nl5ZWQhF0
>>22
ドラクエがゲームはクリアするものという認識を作ったと言ってもいいと思う
クリア後のエンドコンテンツを最初に考え出したのもドラクエか?これは他に先駆者いるかも
23 : 2026/02/19(木) 10:00:03.80 ID:COcSyd+Nd
11PSクソつまんねええええ!って思ったけど11Sは楽しめたしぬるゲーの良さは自分には分からんけど
ちょっとでも辛いとすぐギャーギャー喚くじじいは多いから低難易度モードは必要なんだろ
25 : 2026/02/19(木) 10:03:11.63 ID:IS34baHb0
楽ちんちんモード!?
26 : 2026/02/19(木) 10:03:17.73 ID:+yfx7Goh0
娯楽でストレス貯めたくないってのはあるのかもしれん
カタルシスが無いじゃんと言われてもそれは費やしたものに見合う報酬があればこそだと思う
苦労に見合う報酬が無ければ達成感に繋がらないという人が増えた
ユーザーの自己満足に任せるには厳しい時代になったというだけ
31 : 2026/02/19(木) 10:14:27.77 ID:Nl5ZWQhF0
>>26
要するにゲームへの期待値が下がってるって事だよな
ここを越せばいいことあるよ!と言われてもめんどくさいからいいやとなる
27 : 2026/02/19(木) 10:06:31.93 ID:7dX/5dxN0
つーか無駄に長いなドラクエ7は
どれひとつ欠けても無駄がないストーリーならいいけど8割くらいなくてもいいエピソードだし
28 : 2026/02/19(木) 10:11:18.35 ID:0fy3Txpj0
食洗器と同じ、労働は楽なほうがいい。
29 : 2026/02/19(木) 10:12:10.37 ID:QGnefHusH
Z世代はショート文化で努力が嫌いな傾向があるから経験値稼ぎや長い物語が無理なんだろう
好むのはいきなりチート能力で異世界無双するような話ばっかじゃん
ドラクエでちまちまレベル上げなんてタイパ悪い
30 : 2026/02/19(木) 10:12:47.46 ID:UPiwlcgk0
ドラクエ7とか全員
「バッチリがんばれ」でクリアしたけど
なんか虚無感しかない
悩ましいところよな
32 : 2026/02/19(木) 10:17:22.48 ID:cUVMns0G0
最後まで遊ぶ必要あるの?
スマホゲーは最後って概念ないゲーム多いらしいけど金おとしてんでしょ?
つまらないから文句が出てるだけだと思うんだけどなあ
33 : 2026/02/19(木) 10:21:11.93 ID:V79OXV3N0
ソウルシリーズのトロフィー見るとクリア率30%切ってるしな
34 : 2026/02/19(木) 10:32:10.64 ID:RwkxCNei0
ドラクエ7に似せた別もんだよこんなもん
どっかにも書いたけど、とよたろうのドラゴンボールと同じ
35 : 2026/02/19(木) 10:43:51.20 ID:iH2XI5+s0
ソウルライクってそもそも言うほど面白くねーもん
飽きて辞める人も多そう
36 : 2026/02/19(木) 10:49:17.90 ID:lbPi5s8k0
プレイヤーの幅を広げる事になんでそんな文句言ってるんだろうな?
ただ自分が楽ちん使わなきゃいいだけなのに
他人にクリアされるとムカつくの?
38 : 2026/02/19(木) 10:54:24.92 ID:SgBkQe5Kd
昔はイージーだと真ED見られなかったり何かアイテム手に入らなかったりデメリットあったけど今はそういうのないからな
39 : 2026/02/19(木) 10:59:51.57 ID:yvYPrkYj0
求めてる奴がいるんだから放っておけばいい
自分がその難易度で遊びたくないなら遊ばなければいいだけ
40 : 2026/02/19(木) 11:01:10.12 ID:A4v6GJqD0
そこら中に回復とセーブ置きまくってるのはちょっとやりすぎかなとは思う

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