
- 1 : 2026/02/17(火) 07:07:03.03 ID:Wxz24IQBd
- automaton-media.com/articles/interviewsjp/ff7f-20260216-421552/
CPUに関してですが、ここ4~5年で結構変わったなということがあるんですね。それまでのゲームでRPGだとコンソール向けで30fpsというのが基本的な文化だったと思います。でも、PS5やXbox Series Xが登場して、コンソールでも60fpsが求められる時代になった気がします。――たしかに。今や60fpsは当たり前ともいえる時代です。
浜口氏:
今の我々のゲームの作り方は、それこそPS4やNintendo Switch 2やXbox Series Sでゲームが30fpsで動いていれば、ハイエンドのプラットフォームだったら60fpsを出せますよね、という考えでゲームを設計しているんです。つまり、ハイエンドのCPUで30fps前提してギリギリまで全部使い切りますという設計をしないんですね。
CPUに余力があるハードでは、街のNPCの人数など密度の部分だけをスケーリングさせる という手法を取っています。そのため、高スペックなハードでは街がにぎやかに感じられ、それ以外のハードでは NPC数が抑えめになるといった違いがあったりはします。なので、Nintendo Switch 2とかXbox Series Sに対応しても、CPUで困ることは起きにくいのです。 - 2 : 2026/02/17(火) 07:11:19.09 ID:uzDL4bFZ0
- ニシくんの「ゲーム機にfpsは不要」って声が届いてSwitch2が劣化版になった!
- 3 : 2026/02/17(火) 07:15:10.25 ID:Wa9vwieH0
- PC準拠で作ってて同じ劣化版だから黙ってろやミドルレンジ障壁!ってスクエニに言われてて草なんよ
- 4 : 2026/02/17(火) 07:18:01.77 ID:aPHg8Cd+0
- なんで一年以上前の写真なの?今見せられない程やつれてるの?
- 5 : 2026/02/17(火) 07:21:41.55 ID:2FPgh2Y90
- ただこの「PS5で60fps、Switch2で30fps」というのはあくまでスクエニの考え方
去年あたりからPS5でも60fpsを維持できない重量級タイトルが増えてきており、業界全体がSwitch2を意識しているわけではない - 15 : 2026/02/17(火) 07:59:05.15 ID:w3cX51GD0
- >>5
Switch2にマルチされないようなゲーム作りをSIEにお願いされたんじゃね
既に言及されてるとおりワイルズは重量級で失敗したが - 16 : 2026/02/17(火) 08:15:43.11 ID:CdqvPjYFd
- >>15
Switch2のスペックが低いだけ - 6 : 2026/02/17(火) 07:21:53.01 ID:jpnV9YIG0
- これワイルズで散々失敗したやり方だろ
- 7 : 2026/02/17(火) 07:24:23.88 ID:2FPgh2Y90
- >>6
ワイルズはPS5でも60fpsは全く安定しない
浜口の言葉を借りるなら「ハイエンドのCPUで30fps前提してギリギリまで全部使い切りますという設計」 - 8 : 2026/02/17(火) 07:26:42.33 ID:r6nlMxD0d
- 画質は劣化してもいいけどフレームレートは妥協できない
30fpsは本当に無理 - 9 : 2026/02/17(火) 07:30:02.85 ID:IuafaeTB0
- もうPS5とSwitch2で同じゲームが動くのが当たり前になったな
ドラクエ11みたいにPS4と3DSで別物になったり、FF15みたいにポケットエディションを作る必要はなくなった - 10 : 2026/02/17(火) 07:37:41.85 ID:CdqvPjYFd
- >>9
PS4とSwitchの関係から変わっとらんが - 11 : 2026/02/17(火) 07:42:02.19 ID:2FPgh2Y90
- >>10
確かにPSと任天堂ハードの性能差だけ見ると当時と変わらんが、XSSやUMPCの存在がデカい
ほとんどのサードはXSSでも動くように作っているので実際の性能ハードルはXSSであり、その差は確実に縮まる - 20 : 2026/02/17(火) 08:32:37.55 ID:eW7T0dgqM
- >>9
いや?w - 12 : 2026/02/17(火) 07:42:18.50 ID:mNV29qhl0
- グラに拘り過ぎてガビガビ30fpsを良しとする開発は信用出来ない
テストプレイしての判断なのか問いたいわ - 13 : 2026/02/17(火) 07:49:06.48 ID:z6kGXMVh0
- XSSって一応CPUだけはPS5やXSXとほぼ同等なんだけど…
- 14 : 2026/02/17(火) 07:51:57.08 ID:CdqvPjYFd
- >>13
GPUが1/3だからGPUボトルネックだとfps出せないね - 17 : 2026/02/17(火) 08:17:14.05 ID:V+Xhyqgn0
- やっぱり下位30fps扱いされてるのは草
- 19 : 2026/02/17(火) 08:31:49.38 ID:eW7T0dgqM
- 結局CPUベースでは低スペックに引きずられるってわけ
クソぶひっ膣のせいやん - 21 : 2026/02/17(火) 08:40:42.87 ID:3rsrPXZs0
- AAAだのOWだのが好きな層ってPCやPS5既に持ってるだろ
スイッチ2でマルチしたってスイッチ2版は売れないよ
fpsも大事だけどCPU性能がPS5の1/3しかなくてOWでオブジェクト削りまくってるとか本末転倒すぎる
スイッチの成功に目がくらんで2出すの遅すぎたんだ
サードからそっぽ向かれて任天堂単独で戦わなきゃならなくなってる
ゲーム開発に金もそうだが時間がかかるようになって有力タイトルの発売スパンがスイッチ1の頃より長くなってしまってるからキツイんだろ - 22 : 2026/02/17(火) 08:43:25.04 ID:IuafaeTB0
- >>21
Switch2の発売が早かったらCPUの性能が上がっていたのか?支離滅裂じゃね? - 23 : 2026/02/17(火) 08:48:01.99 ID:3rsrPXZs0
- >>22
ちゃうちゃう、PS5が普及して基準になるまえにスイッチ2が基準になったかもしれんって事
PS4が十分普及してたからPS5の普及は遅れてPS4とスイッチ2で二分
スイッチ2が上位版みたいな扱いになってたかもなって想像
これならソフト発売間隔スカスカを免れたかもしれん
でもPS5出た当時の次世代感は強かったしやっぱ無理か - 25 : 2026/02/17(火) 08:52:07.80 ID:IuafaeTB0
- >>23
任天堂以外のタイトルがほぼ全て揃ったPS4にSwitchが完勝したんだから任天堂がソニーハードの事情を考慮する意味がない
実際にSwitch2はPS5を意識したハードにはなってない - 26 : 2026/02/17(火) 09:01:18.28 ID:3rsrPXZs0
- >>25
バリバリ意識してるやろ
サイパンの移植にあんだけ協力したのもその現れで頑張ればこれだけ出来るみたいなデモンストレーションだわ
まぁそのデモによりにもよって多量のNPCによる街の雑踏=オブジェクトの数が大事なサイパン選ぶあたりセンスないなぁって思うけど
CPU非力が祟ってナイトシティがゴーストタウンになってて嘲笑の的にしかならなかったじゃん
これからもサードを引き寄せられない任天堂の危機感は相当だと思うよ - 27 : 2026/02/17(火) 09:04:22.33 ID:IuafaeTB0
- >>26
別にサイパンはPS5専用タイトルでもなんでもないしなあ
スペックが上がってサードタイトルが出しやすくなったのは事実だが、それはPS5を意識した結果ではないし
サードタイトルなんかなくてもPSに勝つのはSwitchで証明されてる - 24 : 2026/02/17(火) 08:50:15.00 ID:73In6iT10
- ここに誤魔化しが存在する
60fpsが優先でボトルネックなら60fpsで出せるかを調整するのが当たり前
低性能の30fpsがボトルネックってこと
つまり足を引っ張ってる - 31 : 2026/02/17(火) 09:36:38.62 ID:HklkwB/w0
- >>24
先にハイエンドPCで作ってそれをPS5に最適化したら60fps、Switch2に最適化したら30fpsになるというだけだぞ - 28 : 2026/02/17(火) 09:06:08.29 ID:IuafaeTB0
- 任天堂がPS5を意識してるなら、PS5でしか遊べなかったゲームがSwitch2で遊べますよというマーケティングをするはずだ
でもそんなことしてないしする意味もない - 34 : 2026/02/17(火) 09:44:48.53 ID:3rsrPXZs0
- マルチの中心がPS5でそこに何とか加わろうとしてるんだから意識してるよ
- 35 : 2026/02/17(火) 09:46:27.00 ID:IuafaeTB0
- >>34
マルチタイトル勢揃いのPS4にSwitchが圧勝したんだからそんなことする必要がない - 36 : 2026/02/17(火) 09:48:07.92 ID:3rsrPXZs0
- >>35
じゃあ発売間隔スカスカの任天堂タイトル専用機でスイッチ1の半分以下の普及に終わっても構わないってこと? - 40 : 2026/02/17(火) 09:53:50.37 ID:IuafaeTB0
- >>36
発売半年でマリカワールド、バナンザ、ポケモンZA、エアライダーが出てるけど? - 39 : 2026/02/17(火) 09:52:54.57 ID:z6kGXMVh0
- >>34
マルチの中心はSteam(と言うかPC)じゃね - 42 : 2026/02/17(火) 09:57:56.85 ID:3rsrPXZs0
- >>39
自分はPCユーザーだけどマルチの中心は間違いなくPS5だと思うよ
AAAのゲームをPCで出すにしてもPS5で十分動くのが基準になってるから
これは俺自身の感覚でしかないので異論は認めるけど - 44 : 2026/02/17(火) 10:01:40.38 ID:IuafaeTB0
- >>42
「AAAゲームの中心はPS5だってのをまず認めろ」→「俺自身の感覚でしかないので異論は認める」ずいぶんトーンダウンしたな、要するにおまえのお気持ちしか根拠がなかったってことか
- 37 : 2026/02/17(火) 09:49:16.55 ID:IuafaeTB0
- まあ現実は逆だよね、SIEは任天堂ハードにソフトを供給するサードパーティになっちゃったし
PSポータルで据置と携帯の一本化を模索してるし、日本だけハードの値下げしてるのも任天堂の真似だし - 38 : 2026/02/17(火) 09:52:18.59 ID:3rsrPXZs0
- OWとかAAAって体験を売るゲームなんだよ
でもAAAタイトルがスイッチ2にでても体験として一番下
そういうのが好きな層はPS5なりPCなり既に持っててスイッチ2ではわざわざ買わない
任天堂は自分だけでソフトラインナップを支えるしかないしハードは高額になってPS5と同程度
更にメモリやSSDの暴騰でこれからハードの価格に転嫁せざるを得なくなる未来が待ってる - 41 : 2026/02/17(火) 09:56:41.16 ID:IuafaeTB0
- >>38
AAAタイトルがろくに出なかったSwitchが1.5億台売れたからAAAなんかどうでもいいんだよ
AAA勢揃いでSwitchより安かったPS4はSwitchに負けました - 43 : 2026/02/17(火) 10:01:24.75 ID:3rsrPXZs0
- >>41
・・・自分で言っててそのラインナップ微妙すぎだと思わん?
ユーザーもスイッチ2買っちゃったから仕方なく買ってるようなラインナップじゃん
というかゼルダ無双とかも混ぜてやれよ、可哀想に
だいたいさぁ、これからを考えると2はスイッチ1の半分も売れれば御の字だろ - 45 : 2026/02/17(火) 10:03:36.16 ID:IuafaeTB0
- >>43
テンパってるのはわかるけどレスアンカーぐらいちゃんとつけてくれないと返事できんよ - 47 : 2026/02/17(火) 10:11:40.40 ID:eJrQv/5c0
- 今まで通り可変30で遊んでればマルチされなかったのに
障壁民が60fps信仰始めたせいでSwitch2マルチされてしまうというわけだな


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