- 1 : 2026/02/15(日) 17:41:36.63 ID:AANUOiKz0
- 80年代から00年代まではゲームが圧倒的に海外で稼いでいた
任天堂やセガやソニーなど10年代からアニメの輸出が増え始め
20年代から大幅に伸びた現在はゲーム業界よりアニメ業界のほうが海外売れている
あんなにも見下していたアニメに越されるとは
これは任天堂が国内覇権を取ったせいでは? - 2 : 2026/02/15(日) 17:42:19.56 ID:HiUQ+hyk0
- どのみちソニーが覇権でワロタ
- 3 : 2026/02/15(日) 17:42:43.32 ID:AANUOiKz0
- もうこれはソニーに大政奉還すべきでは?
任天堂はソフトメーカーとしてpsにで頑張ればいい - 4 : 2026/02/15(日) 17:42:48.85 ID:WeHOFQ790
- 2020年代
何かが足を引っ張ってるようだな… - 5 : 2026/02/15(日) 17:43:11.25 ID:Dc4gAQPf0
- 単にまだセカイでアニメ作ってないだけやな
- 6 : 2026/02/15(日) 17:44:33.73 ID:HiUQ+hyk0
- すでにゼルダはソニーに差し出したようだがね
- 8 : 2026/02/15(日) 17:49:15.32 ID:QHZA0mDW0
- 本日の窓の無い部屋
- 9 : 2026/02/15(日) 17:50:18.08 ID:HiUQ+hyk0
- いやいや、ゲームはともかくアニメは日本と世界とではまだまだ格差があるよ
面白い中国アニメって何?って話よ - 10 : 2026/02/15(日) 17:51:09.45 ID:bCLD/7dM0
- ソシャゲ見てもわかるけど中国人は話作りたいヘタだからな
- 11 : 2026/02/15(日) 17:52:49.28 ID:/kwa1xZ60
- これって何の目的で嘘言っとるんや?
エンタメ系輸出額だと昨年度はゲームの方が2倍くらいあるけど
今年度はSwitch2あるからもっと差開くと思うぞ - 13 : 2026/02/15(日) 17:54:58.52 ID:QHZA0mDW0
- >>11
窓の無い部屋といいます - 14 : 2026/02/15(日) 17:55:47.04 ID:L57VM9BB0
- ゲームの生産性が異常に低いことが輸出規模縮小でも分かる
- 15 : 2026/02/15(日) 17:57:26.84 ID:Dc4gAQPf0
- 何の話かはわからないけど
割合の話で金額の話じゃないのはわかる - 16 : 2026/02/15(日) 17:59:03.84 ID:bCLD/7dM0
- 中国を採算の宛にしない方がいいのは確か
特にエンタメなんていつ止められるかわからない
- 18 : 2026/02/15(日) 18:00:06.42 ID:S9D+gZ6Z0
- アニメは作れば半永久的に利益を生むけど
ゲームはプラットフォームが切り替わったら死ぬからなあ - 19 : 2026/02/15(日) 18:02:27.70 ID:L57VM9BB0
- しかもCSは特定の端末限定されてるから営業期間も限られる
本来アーケードアーカイブスのような会社が必要な業界だった - 21 : 2026/02/15(日) 18:07:45.81 ID:vjhT4MZK0
- なんで日本はK-POPデーモンハンターみたいなアニメが作れないんだろうな
- 22 : 2026/02/15(日) 18:11:08.82 ID:EWKJ4ehH0
- スイッチ2プレステ5(どちらも1億越え確実)
マリオゼルダFFソウルバイオモンハン(出したら数千万本売れる)最強じゃん
- 25 : 2026/02/15(日) 18:23:25.92 ID:Km0nSQVH0
- 日本のアニメは世界で人気というのはむかしから言われていたことだけど、
最近は外貨を稼ぐ手段として注目されて日本のアニメファンが置いてけぼりなのだよな日本のゲーム業界は日本のゲームファンを大事にしてほしい
- 28 : 2026/02/15(日) 18:30:19.00 ID:EjRoy3A+0
- >>25
日本のゲーム業界は
とっくの昔にカイガイカイガイで日本捨てに来てるがw - 29 : 2026/02/15(日) 18:35:38.95 ID:xhY+WgMe0
- >>28
一時期カイガイカイガイでアニメ調捨ててリアル路線ばかりになってたのは勿体無い
お陰で中韓にその方向で遅れを取ってる - 26 : 2026/02/15(日) 18:25:25.56 ID:6DJCEJjo0
- 勿論ゲームもアニメも中国出禁になってオワコンだぞ
- 27 : 2026/02/15(日) 18:27:04.85 ID:FvcJbBa50
- アニメはゲームと違って人気が無いから未だにポリコレが浸透してないよな
- 30 : 2026/02/15(日) 18:41:48.61 ID:L57VM9BB0
- 現在のゲームの生産性が異常に低いのはドラクエのリリース見たって一目で分かるでしょ
生産性の低さに対する危機は山内組長だって生前指摘してる - 31 : 2026/02/15(日) 18:41:56.80 ID:bX1BVILB0
- 国内で延々と足の引っ張り合いしてるんだから当然
任天堂に対抗できて世界でも戦えたはずのスクエニカプコンコナミその他は内紛で弱体
結局国内でも世界でも任天堂一強になってしまった - 32 : 2026/02/15(日) 18:48:53.62 ID:FeCDWzu60
- 日本のアニメ業界はクリエイターでゲーム業界はサラリーマンのイメージ
- 36 : 2026/02/15(日) 19:00:24.99 ID:ZuPFTY0V0
- >>32
ゲーム業界がクリエイターなのは初代障壁世代ぐらいまでと思う - 33 : 2026/02/15(日) 18:55:53.79 ID:gXZvAGBA0
- アニメは輸出産業としての成長速度がやばくて国も重点産業に入れてるから勢いが違う
- 34 : 2026/02/15(日) 18:58:26.74 ID:ZuPFTY0V0
- とはいえアニメ部門のソニミュやソニピクとゲーム部門のSIEは仲が悪いからな
ファミコンからの付き合いなのか任天堂の方が仲がいいし - 35 : 2026/02/15(日) 18:59:25.23 ID:Jb7n7+ILd
- サードの自業自得
海外でも任天堂携帯機の作品こそ本質的に良いものと判断してて
理解度の高いファンが作れる側に回ったことで大量の海外インディーで攻勢をかけてきた
老害とともに破滅するのはメインシリーズ()を集めたPS
ゲーム業界の海外輸出、2020年代にアニメ業界に抜かれていた
ゲハ

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