小島秀夫のゲームって「最新グラフィック」でつまらなさを誤魔化してるよね

1 : 2026/02/15(日) 13:21:47.31 ID:fHhWqDy70
だからこの人の復刻されたゲームが今遊んだら大体面白くない評価になる。当時の最新技術で作った長いムービーや演出がご褒美になってた時代の遺物だから、現代だとちょっと進んでムービーの繰り返しでほとんどゲーム性が無くてつまらないのが露呈する。
2 : 2026/02/15(日) 13:23:50.08 ID:bXjXCI5z0
ファミコンのマリオとかロックマンって今遊んでも面白いもんな
3 : 2026/02/15(日) 13:26:03.03 ID:fHhWqDy70
当時はそれでもよかったけど、現在も同じ感覚でゲームを作ってるせいで技術が進化しても、面白さに対する進化が停滞してる。
自分のスタジオを作って誰も周りにブレーキをかける人がいなくなったせいで何十時間もムービーがあり、ただ意識だけが高いオカルトなだけで冗長な描写のデスストランディングみたいなゲームが出来上がる。。
4 : 2026/02/15(日) 13:28:36.50 ID:JuGo0zoL0
小島ってだれ?
ノジマカントクだぞ。ちゃんと覚えて
5 : 2026/02/15(日) 13:30:16.07 ID:fHhWqDy70
そんな調子だから、何年も時間をかけてる間に他の良質なゲームに触れた元ファンが、デスストランディング1の発売後にごっそり減ってる。1が500万本の売上に対して、2は調べた限りで140万本。おまけにあれだけゲーム内容よりも脚本や演出の天才と言われていたのに、GOTYでデスストはノミネートはしても一つも賞が取れなかった。
6 : 2026/02/15(日) 13:31:13.00 ID:Jb7n7+ILd
優越感がなくなるとともに熱量も消えるものだろう
ゼルダがムービィやステルスパートばかりになって欲しいとは到底思わんわ
7 : 2026/02/15(日) 13:33:58.33 ID:fHhWqDy70
メタルギアシリーズをリアルタイムで遊んでた時は確かに面白かった。たとえやらされてる感はあっても、ゲームとしては面白い体験を作ろうという当時の努力や、細かな作りこみ自体は残されていたから。
でも、メタルギア2から既に悪化の兆しが出て、メタルギア4からは面白さよりもグラフィックと演出へのこだわりから固執、執着へと変わっている。自分の考えた物語を、自分の凄さをいかに見せつけるのかを重視している。
8 : 2026/02/15(日) 13:34:26.69 ID:hxdfZtJ20
そうペコねー
9 : 2026/02/15(日) 13:34:55.71 ID:jQbGjvQU0
コジマゲーってゲーム部分が面白いのにムービー多くて邪魔なんだよな
デスストも建築して経路開拓したりドロドロにわざと捕まって戦ったり楽しみ方分かったら面白かったよ
10 : 2026/02/15(日) 13:37:15.05 ID:DR1daE400
古いゲームがつまらないのは当たり前だろ
いまさら見下ろし視点のMGSなんて遊べないわ
11 : 2026/02/15(日) 13:38:03.54 ID:fHhWqDy70
ゲーム内に登場する人物を実際のハリウッド俳優を使う意味は、実際の所ほとんど無いし小島プロダクションの自己満足でしかないと捉えている。ゲーム内での表情や演技、演出の多くは別にプロのハリウッド俳優なんか使わずに作られてる上に、中にはそれで高い評価の作品も確かにあるからだ。
ハリウッド俳優を囲い込み、最新のグラフィックを常に追求し、自分の考えた稚拙な脚本、見る側の気持ちを考えない長い演出をどれだけ相手を拘束し見せるか。それしか考えられてない
13 : 2026/02/15(日) 13:41:18.11 ID:q6Oj4E1I0
メタルギアソリッド3サブシスタンスは
「遊ぶことが出来る映画」としてのバランスは一番良かったんじゃないかな?
って気がする
14 : 2026/02/15(日) 13:41:49.32 ID:hLBb4qW1d
監督無しで作ったオプスと監督が作ったピースウォーカーでは後者の方が圧倒的に面白いと思うけどな
15 : 2026/02/15(日) 13:42:11.22 ID:JuGo0zoL0
ノーモア映画泥棒カントク
16 : 2026/02/15(日) 13:43:21.96 ID:fHhWqDy70
正直こんな事は言いたくなかった。当時は本当に好きで、ムービー見てる時間がほとんどを占める4でさえ熱中して遊んでた過去は消えないから。でも色んなゲームに触れてきた今だからこそ感じた事でもある。
認識をアップデートして、グラフィックや長い演出、脚本だけじゃなく、もっとゲームであることを意識してモノづくりをしてほしい。自分を監督と呼ばないと怒るという噂があるけど、もしそうなら自己顕示欲が高すぎる。
だってこの人は「ゲーム開発者」であって「映画監督」ではないんだから。
21 : 2026/02/15(日) 14:02:15.36 ID:PKCAGnpT0
>>16
ゲーム自体、年に1本触るか触らないかと自身が発言しているようにゲームには興味ないし斜に構えてるんだろ
17 : 2026/02/15(日) 13:46:49.26 ID:fHhWqDy70
デルトロ監督に「君が作るゲームはもはや映画だ」「ファンが君のゲームを望んでいる」と言われて映画業界の進出を辞めてゲーム作りを選んだ。というコメントも見たけど本当にそうか?とも感じている。
小島監督が自分でカメラを回したメタルギアの映画を見たいという人だって、この人の作風なら多かったんじゃないかなって
18 : 2026/02/15(日) 13:47:36.37 ID:iJS2JaaU0
ムービーで誤魔化そうとして
ムービーでクソつまらなくしてる小島のオ●ニーゲーム
19 : 2026/02/15(日) 13:51:01.97 ID:fHhWqDy70
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。

確かにそれは間違っていないし、その技術を使って面白いゲームを作る人は数多くいると思う。でも今の小島秀夫にそれができてるとは思えない。その技術を使ってやってる事は、常に「自分がどれだけすごいのか」を誇示する事だから。

20 : 2026/02/15(日) 14:01:00.68 ID:V9VqQ7Q20
MGSは思い出で補正が強いのでまだなんとか
久々にMGS4できる環境が整うけれどほぼムービーだからどうかなー
23 : 2026/02/15(日) 14:09:17.10 ID:fHhWqDy70
>>20
ボロクソ批判したけど自分は買うよ。ピースウォーカーは好きだったし、何度も見て飽きてはいるけどメタルギアのシナリオは当時かなり熱中したし。懐かしむ為に遊ぶ。ただ今遊んだときに面白いかどうかで考えたらやっぱり面白くないと思ってる
22 : 2026/02/15(日) 14:07:09.62 ID:1QYK9q1a0
全て合わせて7~8時間くらいあったよな4のムービー…タイパ重視のこのご時世合わねーよ
24 : 2026/02/15(日) 14:22:23.00 ID:Clgh0Z6g0
おつぺこぉ!
25 : 2026/02/15(日) 14:25:03.47 ID:9Bjvy4u40
ムービー部分でもゲーム部分でもいいんだけど買った人を楽しませるのが本義なんだよ
こういう遊びやストーリーや映像は楽しいよね?って相手が気持ちよくなるように工夫するのが大事
この人は自分がどんなオ●ニーのやり方したら自分が一番気持ちよくなれるかを追求してるだけ
ゲーム部分じゃなく得意の映像やムービー部分でも見る人のこと考えたらあんなに糞長くてたるいものそのまま出さないわ
26 : 2026/02/15(日) 14:30:40.10 ID:DnK3uFTb0
別にムービー長いゲームもあっていいし、そうじゃないゲームもあっていいし
なんで極端な答えを導き出そうとするのか
27 : 2026/02/15(日) 14:41:41.76 ID:/QHSkJ0R0
プレイしてる客がそれで面白ければ何だって肯定されるんだが結局それ以外の要素は無いよ
28 : 2026/02/15(日) 15:13:45.40 ID:sls5VbJsr
ムービーはまだいいけどMGSVでミッション開始するたびにby Hideo Kojimaみたいなのが毎回表示されるのはなんなんだ?ってなった
初めだけかと思ったら違うし
29 : 2026/02/15(日) 15:20:33.36 ID:gx808/UG0
オープンワールドの配達ゲームとか地獄かよ
30 : 2026/02/15(日) 15:32:05.29 ID:2EWZNB/I0
まるでグラフィックスが優れてるかのような嘘は良くない
31 : 2026/02/15(日) 15:42:05.23 ID:QhkzZXuC0
>>30
グラフィックの描画品質だけ見たら国産フォトリアル系じゃ実際トップクラスじゃないの
あれと同水準って最近のバイオくらいじゃね?

コメント