
- 1 : 2026/02/10(火) 20:02:36.76 ID:FkGbTxiM0
- カセットって
- 2 : 2026/02/10(火) 20:07:05.16 ID:mjNiq6qH0
- SFCのCDROMで青沼がマーヴェラスはアニメ入れる予定で作ってたというからブレワイが生まれない世界線になる
- 3 : 2026/02/10(火) 20:08:18.37 ID:Ozxy09IN0
- 任天堂がソニーに頭下げるわけないじゃん笑
GCでわざわざ円盤作るのに松下を選んだくらいだぞ - 4 : 2026/02/10(火) 20:12:31.40 ID:zQWyGTL70
- 64DDは512Mbitくらいあったが
マリオ64は64Mbitのカートリッジな
結局普及はしないと思ったんだろうね - 8 : 2026/02/10(火) 21:01:05.44 ID:3ebBw2RH0
- >>4
DD版のドラクエ7やりたかったな - 5 : 2026/02/10(火) 20:15:55.89 ID:GPemOm6z0
- バイオとか64MBくらいの使ってたっけ
テクスチャに使えるRAMがかなり小さかったからなあ - 6 : 2026/02/10(火) 20:18:27.58 ID:lqkKHBPS0
- WiiがHD機だったらどうなっていたか
- 7 : 2026/02/10(火) 20:38:41.18 ID:qOwvbUax0
- ニンテンドウ64 ですね…
- 9 : 2026/02/10(火) 21:04:48.30 ID:DoiYeKkE0
- ビックリするほど絵がガビガビ
出力が糞 - 32 : 2026/02/11(水) 21:01:43.27 ID:B4Y83e9L0
- >>9
エミュられてPCモニターで遊ばれるのを防ぐのが狙いじゃないかな?
画面が滲むテレビ用ブラウン管ではさほど気にならなかったし - 10 : 2026/02/10(火) 21:17:21.90 ID:juoha7qs0
- 64好きだったけど3Dに特化し過ぎて2Dが終わってたからなぁ
- 12 : 2026/02/10(火) 21:22:43.62 ID:zQWyGTL70
- >>10
ゆけゆけトラブルメーカーズとかオウガ64とか2Dゲームで面白いの普通に出せてた性能だったのにな - 13 : 2026/02/10(火) 21:26:57.68 ID:r55eOaeT0
- 任天堂はGCからディスクに変えたけど結局カセットに回帰したっていう
- 15 : 2026/02/10(火) 21:45:21.22 ID:H5osz73+0
- >>13
とはいえ携帯機はずっとカートリッジだしSwitchもその流れってだけでは
他社含めてもディスクの携帯機ってPSPだけかな - 14 : 2026/02/10(火) 21:29:41.40 ID:mjNiq6qH0
- マイクロコード書き換えで64は2D特化にも出来るってのを実証したのがヨッシーストーリーだとどっかで見た
- 16 : 2026/02/10(火) 22:40:13.47 ID:zkOlZ7tZ0
- マジレスだが64時代の任天堂って組織としてはかなり糞なのでそれでも負けてたと思う
- 17 : 2026/02/10(火) 23:09:06.25 ID:cZk3JlUU0
- 何言ってんだ、ナムコやソニーが半任天してる時代に!
そもそも任天堂かCD搭載決めてたらプレステは出てないかもしれない - 18 : 2026/02/10(火) 23:37:48.44 ID:jhBWkC+H0
- たったの64MBで700MB4枚組CDに勝てるわけないだろ
- 19 : 2026/02/10(火) 23:53:41.20 ID:slJWD54LM
- カセットでよかったけどメモリ9.5MB、テクスチャキャッシュ256KBにしとくべきだったね
- 20 : 2026/02/10(火) 23:56:30.02 ID:zQWyGTL70
- >>19
結局64もメモリ拡張して水増ししたから最初からメモリ多めにしとけば良かったっていう
PCエンジンでもサターンでもWiiのリモコンモーションプラスの時も後付けで性能拡張してたな - 24 : 2026/02/11(水) 02:39:36.76 ID:H6QjXwXK0
- >>19
拡張メモリ必須ソフトもそんなにないし、容量はいらない気が
(ハイレゾ対応ソフトは使うとむしろフレームレート下がって悲惨になるし)
キャッシュ増やして、フレームバッファも別にすればRDRAMでもマシだったんだろうか…元が4KBのものをそんなに増やせっていうのも無理だろうけど - 21 : 2026/02/10(火) 23:59:19.84 ID:jQKluYRu0
- DQもFFもずっと任天堂ハードで出続けてただろな
じっさいスクエアは容量の問題でPS行ったんじゃないの?今も大勝利はしてるものの容量の部分だけは任天堂ハードのネックになってるからなあ
おもにソフトの価格で - 22 : 2026/02/11(水) 02:21:10.35 ID:s1z8DxH00
- 山内社長が大容量による制作費高騰を危ぶんでたから
- 23 : 2026/02/11(水) 02:30:12.85 ID:xKNr1Ixs0
- 発売が遅すぎたし無理だろう
カセットで独自路線行ったのは正解じゃないの アメリカじゃ売れたし - 25 : 2026/02/11(水) 11:48:04.74 ID:RZVXP3w+d
- 最初からカセットと64DD一体型の未来が見たかった
- 26 : 2026/02/11(水) 14:25:38.73 ID:9dB0BKVq0
- 発表してから発売まで2年ってのも致命的だったな
- 27 : 2026/02/11(水) 18:02:10.43 ID:TVl0D29AM
- 子供が取り扱うことにも慎重だった気がする
- 28 : 2026/02/11(水) 18:57:54.86 ID:F/b0aWVq0
- 子供が扱うのでっていうならキャリーケース入りのSFC-CDROMをフィリップスと作ってたアレを64で発展させればねえ、と
独自キャリーケースなんだからROM(BIOS)もSRAM&電池・RPROM・NANDも、要高速アクセスデータ用専用マスクROMも入れ放題なのに
出てきたのはアメリカ荒川主導のZIP流用のゴミクソ64DDでそのアメリカで販売せず即死っていう - 29 : 2026/02/11(水) 20:40:08.15 ID:KF9xrtLG0
- ソニー。ゲームに向いてた
NECの努力は むくわれず。
- 30 : 2026/02/11(水) 20:51:28.17 ID:iUwYbOSO0
- 64の時にGCみたいにミニCD使えばよかったんだな
一枚で128MBくらいはいけたんちゃう? 知らんけど - 31 : 2026/02/11(水) 20:58:20.04 ID:B4Y83e9L0
- GCもカセットだったら良かったのにな
セキュリティ的に無理だったんかな - 33 : 2026/02/11(水) 21:06:55.46 ID:YhOATU9P0
- >>31
いや、容量的に数GBをROMでお安いねだん出すのは無理があった
しかも5980円という価格基準にしたPSに対抗できなかった - 34 : 2026/02/11(水) 21:09:05.38 ID:A1zgJIdRr
- 堀井が構想で語っていた64DDの機能を活かした石板に書き込みor書き替えをするドラクエ7
これがどんなドラクエになるか見たかった - 35 : 2026/02/11(水) 22:01:55.13 ID:iUwYbOSO0
- >>34
要は今でいうDLCじゃん?


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