ニンテンドー64がCD-ROM採用だったらもっと健闘できたんじゃね

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1 : 2026/02/10(火) 20:02:36.76 ID:FkGbTxiM0
カセットって
2 : 2026/02/10(火) 20:07:05.16 ID:mjNiq6qH0
SFCのCDROMで青沼がマーヴェラスはアニメ入れる予定で作ってたというからブレワイが生まれない世界線になる
3 : 2026/02/10(火) 20:08:18.37 ID:Ozxy09IN0
任天堂がソニーに頭下げるわけないじゃん笑
GCでわざわざ円盤作るのに松下を選んだくらいだぞ
4 : 2026/02/10(火) 20:12:31.40 ID:zQWyGTL70
64DDは512Mbitくらいあったが
マリオ64は64Mbitのカートリッジな
結局普及はしないと思ったんだろうね
8 : 2026/02/10(火) 21:01:05.44 ID:3ebBw2RH0
>>4
DD版のドラクエ7やりたかったな
5 : 2026/02/10(火) 20:15:55.89 ID:GPemOm6z0
バイオとか64MBくらいの使ってたっけ
テクスチャに使えるRAMがかなり小さかったからなあ
6 : 2026/02/10(火) 20:18:27.58 ID:lqkKHBPS0
WiiがHD機だったらどうなっていたか
7 : 2026/02/10(火) 20:38:41.18 ID:qOwvbUax0
ニンテンドウ64 ですね…
9 : 2026/02/10(火) 21:04:48.30 ID:DoiYeKkE0
ビックリするほど絵がガビガビ
出力が糞
32 : 2026/02/11(水) 21:01:43.27 ID:B4Y83e9L0
>>9
エミュられてPCモニターで遊ばれるのを防ぐのが狙いじゃないかな?
画面が滲むテレビ用ブラウン管ではさほど気にならなかったし
10 : 2026/02/10(火) 21:17:21.90 ID:juoha7qs0
64好きだったけど3Dに特化し過ぎて2Dが終わってたからなぁ
12 : 2026/02/10(火) 21:22:43.62 ID:zQWyGTL70
>>10
ゆけゆけトラブルメーカーズとかオウガ64とか2Dゲームで面白いの普通に出せてた性能だったのにな
13 : 2026/02/10(火) 21:26:57.68 ID:r55eOaeT0
任天堂はGCからディスクに変えたけど結局カセットに回帰したっていう
15 : 2026/02/10(火) 21:45:21.22 ID:H5osz73+0
>>13
とはいえ携帯機はずっとカートリッジだしSwitchもその流れってだけでは
他社含めてもディスクの携帯機ってPSPだけかな
14 : 2026/02/10(火) 21:29:41.40 ID:mjNiq6qH0
マイクロコード書き換えで64は2D特化にも出来るってのを実証したのがヨッシーストーリーだとどっかで見た
16 : 2026/02/10(火) 22:40:13.47 ID:zkOlZ7tZ0
マジレスだが64時代の任天堂って組織としてはかなり糞なのでそれでも負けてたと思う
17 : 2026/02/10(火) 23:09:06.25 ID:cZk3JlUU0
何言ってんだ、ナムコやソニーが半任天してる時代に!
そもそも任天堂かCD搭載決めてたらプレステは出てないかもしれない
18 : 2026/02/10(火) 23:37:48.44 ID:jhBWkC+H0
たったの64MBで700MB4枚組CDに勝てるわけないだろ
19 : 2026/02/10(火) 23:53:41.20 ID:slJWD54LM
カセットでよかったけどメモリ9.5MB、テクスチャキャッシュ256KBにしとくべきだったね
20 : 2026/02/10(火) 23:56:30.02 ID:zQWyGTL70
>>19
結局64もメモリ拡張して水増ししたから最初からメモリ多めにしとけば良かったっていう
PCエンジンでもサターンでもWiiのリモコンモーションプラスの時も後付けで性能拡張してたな
24 : 2026/02/11(水) 02:39:36.76 ID:H6QjXwXK0
>>19
拡張メモリ必須ソフトもそんなにないし、容量はいらない気が
(ハイレゾ対応ソフトは使うとむしろフレームレート下がって悲惨になるし)
キャッシュ増やして、フレームバッファも別にすればRDRAMでもマシだったんだろうか…元が4KBのものをそんなに増やせっていうのも無理だろうけど
21 : 2026/02/10(火) 23:59:19.84 ID:jQKluYRu0
DQもFFもずっと任天堂ハードで出続けてただろな
じっさいスクエアは容量の問題でPS行ったんじゃないの?

今も大勝利はしてるものの容量の部分だけは任天堂ハードのネックになってるからなあ
おもにソフトの価格で

22 : 2026/02/11(水) 02:21:10.35 ID:s1z8DxH00
山内社長が大容量による制作費高騰を危ぶんでたから
23 : 2026/02/11(水) 02:30:12.85 ID:xKNr1Ixs0
発売が遅すぎたし無理だろう
カセットで独自路線行ったのは正解じゃないの アメリカじゃ売れたし
25 : 2026/02/11(水) 11:48:04.74 ID:RZVXP3w+d
最初からカセットと64DD一体型の未来が見たかった
26 : 2026/02/11(水) 14:25:38.73 ID:9dB0BKVq0
発表してから発売まで2年ってのも致命的だったな
27 : 2026/02/11(水) 18:02:10.43 ID:TVl0D29AM
子供が取り扱うことにも慎重だった気がする
28 : 2026/02/11(水) 18:57:54.86 ID:F/b0aWVq0
子供が扱うのでっていうならキャリーケース入りのSFC-CDROMをフィリップスと作ってたアレを64で発展させればねえ、と
独自キャリーケースなんだからROM(BIOS)もSRAM&電池・RPROM・NANDも、要高速アクセスデータ用専用マスクROMも入れ放題なのに
出てきたのはアメリカ荒川主導のZIP流用のゴミクソ64DDでそのアメリカで販売せず即死っていう
29 : 2026/02/11(水) 20:40:08.15 ID:KF9xrtLG0
ソニー。ゲームに向いてた

NECの努力は むくわれず。

30 : 2026/02/11(水) 20:51:28.17 ID:iUwYbOSO0
64の時にGCみたいにミニCD使えばよかったんだな
一枚で128MBくらいはいけたんちゃう? 知らんけど
31 : 2026/02/11(水) 20:58:20.04 ID:B4Y83e9L0
GCもカセットだったら良かったのにな
セキュリティ的に無理だったんかな
33 : 2026/02/11(水) 21:06:55.46 ID:YhOATU9P0
>>31
いや、容量的に数GBをROMでお安いねだん出すのは無理があった
しかも5980円という価格基準にしたPSに対抗できなかった
34 : 2026/02/11(水) 21:09:05.38 ID:A1zgJIdRr
堀井が構想で語っていた64DDの機能を活かした石板に書き込みor書き替えをするドラクエ7
これがどんなドラクエになるか見たかった
35 : 2026/02/11(水) 22:01:55.13 ID:iUwYbOSO0
>>34
要は今でいうDLCじゃん?

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