ドラクエ7の過去砂漠まで終わった

記事サムネイル
1 : 2026/02/11(水) 16:38:39.631 ID:d4vTLGi1V
レベル上げしすぎてなんか強くなりすぎるダメパターン変ってないなこれ
2 : 2026/02/11(水) 16:39:02.681 ID:bHG/U/QxV
いばらがいいよ
6 : 2026/02/11(水) 16:39:42.037 ID:d4vTLGi1V
>>2
難易度上げるのか
面白いか?
3 : 2026/02/11(水) 16:39:12.793 ID:d4vTLGi1V
結局 海で口笛連打なんよ
4 : 2026/02/11(水) 16:39:32.018 ID:tklsQ3e4v
未だにダーマの後の洞窟でつるぎのまい取得して無双できるんか?
5 : 2026/02/11(水) 16:39:32.617 ID:k1OntauGz
敵弱すぎる&特技強すぎるから道中の敵を意図的に避けないと適正難易度にならない
7 : 2026/02/11(水) 16:40:13.276 ID:d4vTLGi1V
>>5
これだな
今のところすごいコレ感じる
8 : 2026/02/11(水) 16:40:25.574 ID:oz.sO8CJT
これ面白い?
9 : 2026/02/11(水) 16:41:04.257 ID:d4vTLGi1V
>>8
面白いけどやっぱりドラクエ7だなってまぁ悪いところも
10 : 2026/02/11(水) 16:41:26.633 ID:VGFPCDu5f
いばらでも全く負ける気せんまま終わった
11 : 2026/02/11(水) 16:41:35.980 ID:.hjPCwzWq
同じ所やけど茨で22レベやな
15 : 2026/02/11(水) 16:42:22.874 ID:d4vTLGi1V
>>11
普通難易度でやってる
30いっちゃったわ
12 : 2026/02/11(水) 16:41:45.964 ID:xkftn/EZi
難易度設定のおかげでこういうの語られすらしなくなったの草
13 : 2026/02/11(水) 16:41:47.392 ID:d4vTLGi1V
それそれそーれ
14 : 2026/02/11(水) 16:41:55.818 ID:h36GDRLEg
熟練度上げ楽しすぎて上げ過ぎたら行くマップ行くマップ先制攻撃で倒しちゃうわ
16 : 2026/02/11(水) 16:43:52.503 ID:YNzM.E6vf
熟練度どうなん
敵避けても余裕なん
19 : 2026/02/11(水) 16:44:51.610 ID:d4vTLGi1V
>>16
現代海で口笛オートバトルしてればどんどん上がる
24 : 2026/02/11(水) 16:47:07.231 ID:YNzM.E6vf
>>19
ああオートがあるんか
そら楽やな
29 : 2026/02/11(水) 16:48:15.872 ID:d4vTLGi1V
>>24
全体攻撃で3桁ダメージ入るからな
17 : 2026/02/11(水) 16:43:55.666 ID:PTQOatgyA
もともと熟練度ゲーよな
3dsやとスライム道場あるから2周目以降はダーマレベル10とかで突破してたわ
22 : 2026/02/11(水) 16:45:27.779 ID:d4vTLGi1V
>>17
スライムの地図?やな
ワイもやったわあれ
18 : 2026/02/11(水) 16:44:08.132 ID:k9D2.iV/P
難易度下げろ定期
難易度上げろ定期
20 : 2026/02/11(水) 16:45:11.141 ID:JCTDxe9mH
いばらから熟練度とゴールドだけいじるのかストレスないぞ
21 : 2026/02/11(水) 16:45:26.818 ID:BYB0B3CeQ
いばらで敵避けるのが丁度ええ感じやったわ
終盤雑魚戦で死にかけまくるしボス戦ではメガザルだの天使の守りだの使わんと発狂モード耐えられなくて死闘になる
23 : 2026/02/11(水) 16:46:11.323 ID:d4vTLGi1V
っぱ難易度上げたほうがええのか
25 : 2026/02/11(水) 16:47:16.456 ID:JCTDxe9mH
難易度上げとけばたまーにアイツまぁまぁ強かったなぐらいの感じになるぞ
26 : 2026/02/11(水) 16:47:39.835 ID:d4vTLGi1V
>>25
そうするか
27 : 2026/02/11(水) 16:47:41.794 ID:C05wq7j5p
熟練度せっかく経験値制にしたのに一部の敵以外何倒しても変わらんのがね
31 : 2026/02/11(水) 16:49:55.066 ID:d4vTLGi1V
>>27
ほんこれ
まざつーアタックは経験値1だしすぐやめたわ
36 : 2026/02/11(水) 16:54:17.201 ID:NyoAbOO7S
>>27
敵の強さで取得量を変える意図じゃなくて取得量のコンフィグ設定をわかりやすくするための手段やね
28 : 2026/02/11(水) 16:47:42.742 ID:LKSFfptXH
HD2Dがクソすぎたからなw
30 : 2026/02/11(水) 16:48:27.663 ID:ms9YcJTOT
難易度自分で設定できるゲームってちょっと冷める😟
32 : 2026/02/11(水) 16:52:41.094 ID:1pppfOUjj
その次あたりでマリベルが賢者になったらヌルゲーすぎた
燃費は悪いけど
33 : 2026/02/11(水) 16:53:37.283 ID:rCpDF8KtP
神さま急に強すぎるだろ
強制レベル上げや
34 : 2026/02/11(水) 16:53:59.420 ID:h36GDRLEg
5人パーティーって外すキャラ好みになるよな
35 : 2026/02/11(水) 16:54:11.023 ID:wYdg3z5VO
石版探しも簡略化
神殿も簡略化
レベリングも簡略化
ぬるゲーすぎる
クリア出来ずに辞めたって言われたのどんだけ効いてんだよスタッフ
37 : 2026/02/11(水) 16:55:30.127 ID:Xe3RFovae
1や3のリメイクがやたら難しすぎたからな
40 : 2026/02/11(水) 17:00:04.689 ID:uC7J0qGH0
>>37
この辺のゴミリメイクに比べりゃほんまに名作やと思うわ
移民の街とかモンスターパークとかのカットも
あったらあったで作業感酷くてたるかったやろうし

ワイの不満はラッキーパネルが難しすぎるところだけや

38 : 2026/02/11(水) 16:57:36.996 ID:ESq1Go8GK
どうせ勝てなきゃレベルと熟練度を上げて殴るだけだから
手間が省けるやん
39 : 2026/02/11(水) 16:58:42.785 ID:6qfDlpQfi
難易度を客任せとストーリー、モンスター削除依頼って決算前に間に合わせた手抜きだよな
41 : 2026/02/11(水) 17:00:07.226 ID:ggexpeZl5
難易度高め経験値多めでやってる
42 : 2026/02/11(水) 17:00:41.418 ID:uC7J0qGH0
地味に小さなメダルをどこで拾ったかが表示されてるのがほんま偉すぎるわ
ポケモンZA開発者とか見習えよカス
45 : 2026/02/11(水) 17:01:37.810 ID:ESq1Go8GK
>>42
メダル手帳マジ便利よな
不毛な探索せんでええの助かるわ
43 : 2026/02/11(水) 17:00:50.044 ID:m5Uq66C/S
ワイ「ここキツくね?」大松「難易度を下げればいいんだぞ」
ワイ「ここヌルくね?」大松「難易度を上げればいいんだぞ」
サンキューマッツ
44 : 2026/02/11(水) 17:01:12.054 ID:rsu4Of35R
ヌルゲーとか言ってるやつレベリングしすぎなだけじゃね?
敵強いでシンボルはできる限り無視でやってるけど
すげー丁度いいわ、今更レベリングとかしたくないしな
46 : 2026/02/11(水) 17:01:53.880 ID:oNMnfAryy
砂漠で30はいくらなんでもやりすぎや

コメント