
- 1 : 2026/02/08(日) 19:50:28.31 ID:WczcQHVb0
- 任天堂ならやってくれるとみんな信じてたのかな?
- 2 : 2026/02/08(日) 19:52:24.94 ID:EQMRr3Gr0
- 小学生くらいだったと思うけど64DDとか存在すら知らんかった
- 3 : 2026/02/08(日) 19:54:32.01 ID:khJryDa7d
- 64のほうが先じゃねーの?
64持ってるレアな奴の家でマリカやってその後FF7とセットでPS買ったという記憶しかねーわ
DDは聞いたこともないな
なにそのマイナーうんこ - 4 : 2026/02/08(日) 19:54:39.15 ID:oULQ4DGU0
- DD出ても駄目だろムード漂ってた。
任天堂からしてそんなムーブだった、後期は特に。 - 5 : 2026/02/08(日) 19:55:57.78 ID:2av59dpO0
- そもそも専用のネット回線の契約が必要でクレカ必須とか売る気あんの?ってくらい子供にはハードルが高かったわ当時発売の日と誕生日が近かったから親にお願いしてみたがその条件を知って断念した
- 6 : 2026/02/08(日) 19:58:40.36 ID:jIddbZ5d0
- 64DDのサービスって短かったね
- 7 : 2026/02/08(日) 19:58:42.03 ID:khJryDa7d
- 任天堂派かPS派かなんて存在しなかったからな
64に何も感じてなかったし無
新しいハードでPSや3DOとかをゲーム雑誌でこんなの出るんだふーんくらいで思ってたくらい - 8 : 2026/02/08(日) 20:00:09.86 ID:khJryDa7d
- ネオジオだけすっげー思っててその後1年か2年後にPSでFF7
64は空気 - 9 : 2026/02/08(日) 20:03:26.30 ID:dFy75Mtm0
- DD出てそう経たずに、PS2のメモカが8MBと大容量でシム系もしっかり保存できたからDDは無意味だった
- 10 : 2026/02/08(日) 20:10:30.47 ID:khJryDa7d
- スーファミでマリカーやってた層は任天堂に対して何の感情もなくPSに移った
当時争いとかないしやっぱ任天堂だわ任天堂のゲームやりてーなんて言う奴は勿論いなかったし自然とPSに移って皆PSで遊んでPS2になって
俺はFF7でPS買ったがRPG好きじゃなくても64ではなかったからなー - 11 : 2026/02/08(日) 20:19:47.42 ID:xOyIsTXx0
- 当時の任天堂はソフトを出すペースが遅すぎてどうにもならなかったよ
- 12 : 2026/02/08(日) 20:30:08.93 ID:W2LxIaym0
- ドラクエ7発表以後はそんな事誰も思って無かった
- 13 : 2026/02/08(日) 21:10:34.47 ID:gf56QrBv0
- サテラビューとか64DDとか
当時の拡張路線は子供にはハードル高すぎ - 14 : 2026/02/08(日) 21:21:04.57 ID:oULQ4DGU0
- だってランドパック(64DD)って1万人限定受注生産じゃなかったっけ?
任天堂も売れると思ってなかったよ、俺は買ったけど。 - 25 : 2026/02/09(月) 03:56:29.39 ID:yLXnXr7q0
- >>14
リクルートと合弁会社(ランドネットDD)作って
64DD本体とネットサービスとセットにして売ってたから
そんな売れるとは思ってなかったんだろうな - 15 : 2026/02/08(日) 21:32:58.61 ID:cE11nawF0
- 64DDが何回発売延期したと思ってんだよ
誰も期待してなかったわ - 16 : 2026/02/08(日) 22:06:44.15 ID:TYXL/UBG0
- 任天堂自身が64の立ち上げに必死で
DDなんて一部しか知らんかったよ
どう思われるも何もない
何か思われる以前に知られていない - 17 : 2026/02/08(日) 22:09:35.32 ID:D3L3vjlK0
- 山内組長が初心会の公演かなんかで、ドラクエ7を64DDで出すとか言ってたわ
- 18 : 2026/02/08(日) 22:18:43.03 ID:IwjD0fyV0
- 最初の頃はゼルダMOTHER3キャベツとか予定されてて期待が大きかったけどカードリッジの保存容量も増えていって任天堂もだんだんやる気が無くなっていった
発売時は規模縮小で10万人限定サービス、同時発売がシムシティと巨人のドシンとかだったかな - 24 : 2026/02/09(月) 03:47:49.48 ID:Mlje0iUw0
- >>18
糸井重里のキャベツって結局どんなゲームだったのかな
もう出すことはないし言えばいいのに - 19 : 2026/02/08(日) 22:31:53.39 ID:mj5/wa6V0
- まずいつ出るんだよって話だったからな
- 20 : 2026/02/08(日) 22:38:52.07 ID:EML2CaDB0
- 追加ハードだったから相当ニッチだったな
出たゲームのというかツール系の自由度高くて楽しかったけれども - 21 : 2026/02/08(日) 22:55:15.07 ID:TYXL/UBG0
- シムシティ64だけはちょっとやってみたい
- 22 : 2026/02/08(日) 22:58:05.48 ID:sj+KrCjE0
- クレカ必須だったから子供は最初から門前払いだったよ
サテラビューよりやれる人少なかったろ - 23 : 2026/02/09(月) 00:01:55.49 ID:/34RQlpG0
- 大容量のゲームは64DDで!
- 26 : 2026/02/09(月) 04:09:59.78 ID:Q8xZdZLz0
- いやそんな事言ってないが
- 27 : 2026/02/09(月) 07:09:52.03 ID:3vrdxV2na
- DQ7も64DD用だったからああなった
ドシンだとかマリオペイントだとか出してて
今のDQX、マインクラフト、マリオメーカーのような
方向に行こうとしてた物
早過ぎたかも - 28 : 2026/02/09(月) 07:36:40.15 ID:0VpUtXX/0
- 最初はファミコンのディスクみたいなサービスだと思ってたら
急な変更でネット前提で専用の契約やらのクレジットカードやら必要に成るってなって買うのは辞めたな - 29 : 2026/02/09(月) 07:54:36.89 ID:YA+lVMuU0
- 大容量押しだったのにすぐにカセットに追いつかれて陳腐化するというディスクシステムの二の舞だったからな
まんま同じ失敗を繰り返す無能 - 30 : 2026/02/09(月) 09:05:00.98 ID:cP9hWIfU0
- >>29
そこは任天堂派でも擁護できねぇ


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