- 1 : 2026/02/05(木) 07:37:52.58 ID:fSOIwZlE0
- インディーゲーム人気 業界に変革
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6568630 - 2 : 2026/02/05(木) 07:38:28.41 ID:fSOIwZlE0
- 個人や小規模な企業が制作した「インディーゲーム」に注目が集まっている。大手ゲーム会社のソフトと比べ、クリエーターの個性や発想が、色濃く、ダイレクトに反映されるのが特徴だ。
一人で作ったゲームが100万本を超えるヒットになった例もあり、ゲーム業界の外からも熱い視線が注がれている。
映画化された「8番出口」をはじめ、個人のアイデアを生かした画期的な作品は新たなトレンドも生む。
大きな変革をもたらしつつある“ゲームチェンジャー”の動きを追った。 - 3 : 2026/02/05(木) 07:39:14.50 ID:fSOIwZlE0
- インディーは、「独立した」「自主性のある」を意味する英語の「インディペンデント」が語源で、大手ではない独立系や個人のレコード会社や映画会社などを指す。
こうしたスタイルが可能になったのは、近年、個人で無料の開発ツールを駆使してゲームを作り、インターネット上に流通させられるようになったことが背景にある。家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」やパソコンなどで利用できるゲーム配信サービス「Steam(スチーム)」で遊ぶことができ、スチームで2025年に公開されたゲームは2万本を超えるという。
- 4 : 2026/02/05(木) 07:40:17.83 ID:fSOIwZlE0
- なぜ人気が集まるのだろうか。「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」などで長年ゲーム開発に携わり、現在はインディーゲームの開発者育成に携わる「yosp」の吉田修平代表取締役は、大手のゲームは多額の予算を費やし、多くの人が関わるため、失敗しないよう「無難な内容」になりがちだと指摘する。
「インディーゲームは誰かに頼まれて作るのではなく、作りたいものを作る場合がほとんど。個人が強い思いで作ると、画期的なゲームが生まれ、そういったヒット作が潮流を生み出し、新しいビジネスを業界にもたらしてきた」と述べる。
「ファミ通ゲーム白書2025」によると、世界のゲームコンテンツ市場は2024年に約31兆円と年々拡大している。吉田さんは「海外では、これまでインディーゲームを作っていなかったアフリカなどの地域でも開発が始まっている。世界のさまざまな場所で新しい作品が生まれ、市場は広がっていくだろう」と期待する。 - 5 : 2026/02/05(木) 07:48:44.44 ID:Brhe6z270
- 最近のアヒルのやつ面白かったけど
開発者「スパドン-ドンWiiフォローゲームやで」
わい「ドンキー感すごくて面白い」
レビューやゲームニュース「全く新しい2Dゲームだ!」
ってなってモヤッた
同じことがスパメトフォロワー、マリ64フォロワーでもあった - 9 : 2026/02/05(木) 07:55:33.79 ID:X+O/xP5YM
- >>5
ヴァンサバもマジサバフォロワーやでって開発者が言っても全然聞かれてないしな - 6 : 2026/02/05(木) 07:51:11.67 ID:sZquq486a
- 内容はピンキリだけど
お金がかけられない分ゲーム内容を練ってるのがいいな - 7 : 2026/02/05(木) 07:52:46.81 ID:CCmpg5to0
- 大手のゲームあまりやらなくなったな
- 10 : 2026/02/05(木) 07:59:31.43 ID:s5o8U5Bl0
- >>7
大手はある意味手抜きだからな
作りたいものを作ってるインディーとは熱量が違うよ - 8 : 2026/02/05(木) 07:54:17.99 ID:qkZVgNmZ0
- 大手はリスク取って新規タイトル作れないからな
カプコンのプラグマタも新規だけど失敗するぞ - 11 : 2026/02/05(木) 08:03:21.54 ID:VvpEwN3O0
- エ口イAI絵パズル
- 12 : 2026/02/05(木) 08:04:03.04 ID:8SmcOAc00
- インディーどころかメジャータイトルですら1枚絵を動かすだけのショボさだしな
- 13 : 2026/02/05(木) 08:07:03.14 ID:1FdZp1fj0
- 大手は多くの無能抱えてダラダラ作って無駄に資金溶してるイメージ
ずっと情報が無いなんとか12とか見るとさ - 14 : 2026/02/05(木) 08:15:10.04 ID:RSkKY0VK0
- 安くて面白いというのは正義
- 15 : 2026/02/05(木) 08:23:04.16 ID:DkpqBdNO0
- まあそこそこで十分なんだよな
所詮暇つぶしなんだし - 17 : 2026/02/05(木) 08:30:52.08 ID:9zodYAxF0
- 大手はAAA病にかかってるから
- 18 : 2026/02/05(木) 08:34:23.24 ID:iNSK7DSr0
- 作ってる人達ひとりひとりが無能というより開発規模がデカくなり過ぎて連携が取れなくなってるんだろ
- 19 : 2026/02/05(木) 08:34:41.63 ID:tBAIepWP0
- 仁王3だのドラクエ7リメイクだの言われてる中
俺は東方の迷宮新作やってる - 20 : 2026/02/05(木) 08:48:27.87 ID:xIosJ0HE0
- マリカワメトプラダスブラって8年かかってるが
これはAAAでは無いの?
金がかかってなきゃ病気ではないと? - 21 : 2026/02/05(木) 08:52:49.56 ID:vCN/U9OG0
- 言うほどインディーズが新しいゲームか?w
- 22 : 2026/02/05(木) 08:54:55.00 ID:yoxVQGXf0
- 長期間開発する事はAAAの条件ではないが
- 23 : 2026/02/05(木) 08:58:01.90 ID:kKeS5WFj0
- インディ部門に異動させられてからインディインディ連呼して急に持ち上げ始めた吉田さんじゃないですか
- 24 : 2026/02/05(木) 08:58:59.30 ID:nu3eKo4U0
- Switch2対応なんかも大手よりインディーズの方が動きが早い
- 25 : 2026/02/05(木) 09:04:06.38 ID:ZSiEAbkY0
- なんで大手はあれを作らないの?ってゲームを提供してるのがインディー
2Dメトロイドなんてメトロイドヴァニアが売れてるから慌てて作り出したしな
ユーザーの需要があるのに今の開発規模だと儲けが少ないみたいなタイトルがガンガン出るから人気ある - 26 : 2026/02/05(木) 09:09:22.61 ID:PIbnGziu0
- パルワールドみたいな名作がもっと生まれてほしい
- 27 : 2026/02/05(木) 09:10:00.28 ID:uF20erGk0
- 大半はどっかで見たようなゲームばかりだけどな
また空中ダッシュかまたスローモーションか - 30 : 2026/02/05(木) 09:12:38.85 ID:5fpBQtrs0
- >>27
大手が高い割にやはりどっかで見たゲームばかりなので価格やプレイ時間的にもインディが良いよコンパクトゆえに何がウリなのか解り易いし
- 28 : 2026/02/05(木) 09:11:21.01 ID:p6A57hCM0
- インディーズなんて定義ガバガバなんだから
インディーズが売れるなら大手もインディーズ名乗ればいいだけだと思うんだがな
PCパーツの玄人志向みたいにw - 33 : 2026/02/05(木) 09:15:32.94 ID:5fpBQtrs0
- >>28
名乗るかどうかでは無く
商品として世に出るまでの仕組みを真似ないとデイブザダイバーの所は良い動きだった
(後から本当に独立しちゃったけどね) - 31 : 2026/02/05(木) 09:12:58.50 ID:zTXco3K/0
- 大手の「他所のヒット作パクリゲー」より
インディーゲーの方がチャレンジ精神というか情熱あるから - 32 : 2026/02/05(木) 09:14:44.60 ID:p6A57hCM0
- インディーズもパクりばっかだろ
まあ客が求めてて売れるのがそれだから問題ないけど - 34 : 2026/02/05(木) 09:15:38.97 ID:4qrjq8b20
- 因泥―ゲームって何?
河嶋さん。
- 35 : 2026/02/05(木) 09:19:06.60 ID:tWa97qMR0
- 急に声優にVtuber据えたり?<チャレンジ精神
- 41 : 2026/02/05(木) 09:26:17.16 ID:gUyMb7pm0
- >>35
インディーは声が付けば有り難いレベルだからなー - 36 : 2026/02/05(木) 09:20:30.14 ID:bd1YFdQ30
- 去年で言えばホロウナイトシルクソングがもはや凄すぎたからね
あんなもんが2000円とか意味不明すぎる大手和サードがどう逆立ちしても勝てないと思う
- 37 : 2026/02/05(木) 09:22:59.48 ID:QUn5SdPR0
- Switch1の頃はインディにとってボーナスゲームだったな
ランキングが売上数から売上額参照になって今じゃ大幅に割り引いても上位に来ない
おかげで時計やhentaiの霊圧が消えた - 39 : 2026/02/05(木) 09:24:24.51 ID:tBAIepWP0
- >>37
ゴミッチなんてインディーズ界隈になんの寄与もしていない - 38 : 2026/02/05(木) 09:23:26.76 ID:p6A57hCM0
- 一部の成功してるインディーズだけ見たって
下は屍の山だからな - 45 : 2026/02/05(木) 09:29:33.82 ID:5fpBQtrs0
- >>38
ソレはその通り
だけど全体傾向として両極化が進んでるのも現実だし
ワンチャン在るのがインディなのも同様インディでアリさえすれば売れると考えるような無能は早めに淘汰されれば良い
- 40 : 2026/02/05(木) 09:25:34.95 ID:zTXco3K/0
- 大手のパクリゲーって上に言われたからしぶしぶ作りましたって感じで
「俺が作りたいものはこれや!」
「好きなゲームの新作全然出ないから自分で作ったったわ」みたいな熱がない - 42 : 2026/02/05(木) 09:26:44.74 ID:Ni8V0EO/0
- カプコンも一時期そういったタイトル開発に手を出したけど続かなかったな
- 43 : 2026/02/05(木) 09:27:07.44 ID:p6A57hCM0
- 結局大手がどうこうじゃなくて
大予算でゲーム作るのがばかげているということよな - 44 : 2026/02/05(木) 09:27:20.07 ID:yoxVQGXf0
- そういやコアキーパーがswitch2editionに対応してたな
factrioも早期に対応してたしフットワーク軽くてええことじゃ
インディーゲーム人気 業界に変革
ゲハ


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