インディーゲーム人気 業界に変革

1 : 2026/02/05(木) 07:37:52.58 ID:fSOIwZlE0
インディーゲーム人気 業界に変革
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6568630

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2 : 2026/02/05(木) 07:38:28.41 ID:fSOIwZlE0
個人や小規模な企業が制作した「インディーゲーム」に注目が集まっている。大手ゲーム会社のソフトと比べ、クリエーターの個性や発想が、色濃く、ダイレクトに反映されるのが特徴だ。
一人で作ったゲームが100万本を超えるヒットになった例もあり、ゲーム業界の外からも熱い視線が注がれている。
映画化された「8番出口」をはじめ、個人のアイデアを生かした画期的な作品は新たなトレンドも生む。
大きな変革をもたらしつつある“ゲームチェンジャー”の動きを追った。
3 : 2026/02/05(木) 07:39:14.50 ID:fSOIwZlE0
インディーは、「独立した」「自主性のある」を意味する英語の「インディペンデント」が語源で、大手ではない独立系や個人のレコード会社や映画会社などを指す。
こうしたスタイルが可能になったのは、近年、個人で無料の開発ツールを駆使してゲームを作り、インターネット上に流通させられるようになったことが背景にある。

家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」やパソコンなどで利用できるゲーム配信サービス「Steam(スチーム)」で遊ぶことができ、スチームで2025年に公開されたゲームは2万本を超えるという。

4 : 2026/02/05(木) 07:40:17.83 ID:fSOIwZlE0
なぜ人気が集まるのだろうか。「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」などで長年ゲーム開発に携わり、現在はインディーゲームの開発者育成に携わる「yosp」の吉田修平代表取締役は、大手のゲームは多額の予算を費やし、多くの人が関わるため、失敗しないよう「無難な内容」になりがちだと指摘する。

「インディーゲームは誰かに頼まれて作るのではなく、作りたいものを作る場合がほとんど。個人が強い思いで作ると、画期的なゲームが生まれ、そういったヒット作が潮流を生み出し、新しいビジネスを業界にもたらしてきた」と述べる。
「ファミ通ゲーム白書2025」によると、世界のゲームコンテンツ市場は2024年に約31兆円と年々拡大している。吉田さんは「海外では、これまでインディーゲームを作っていなかったアフリカなどの地域でも開発が始まっている。世界のさまざまな場所で新しい作品が生まれ、市場は広がっていくだろう」と期待する。

5 : 2026/02/05(木) 07:48:44.44 ID:Brhe6z270
最近のアヒルのやつ面白かったけど
開発者「スパドン-ドンWiiフォローゲームやで」
わい「ドンキー感すごくて面白い」
レビューやゲームニュース「全く新しい2Dゲームだ!」
ってなってモヤッた
同じことがスパメトフォロワー、マリ64フォロワーでもあった
9 : 2026/02/05(木) 07:55:33.79 ID:X+O/xP5YM
>>5
ヴァンサバもマジサバフォロワーやでって開発者が言っても全然聞かれてないしな
6 : 2026/02/05(木) 07:51:11.67 ID:sZquq486a
内容はピンキリだけど
お金がかけられない分ゲーム内容を練ってるのがいいな
7 : 2026/02/05(木) 07:52:46.81 ID:CCmpg5to0
大手のゲームあまりやらなくなったな
10 : 2026/02/05(木) 07:59:31.43 ID:s5o8U5Bl0
>>7
大手はある意味手抜きだからな
作りたいものを作ってるインディーとは熱量が違うよ
8 : 2026/02/05(木) 07:54:17.99 ID:qkZVgNmZ0
大手はリスク取って新規タイトル作れないからな
カプコンのプラグマタも新規だけど失敗するぞ
11 : 2026/02/05(木) 08:03:21.54 ID:VvpEwN3O0
エ口イAI絵パズル
12 : 2026/02/05(木) 08:04:03.04 ID:8SmcOAc00
インディーどころかメジャータイトルですら1枚絵を動かすだけのショボさだしな
13 : 2026/02/05(木) 08:07:03.14 ID:1FdZp1fj0
大手は多くの無能抱えてダラダラ作って無駄に資金溶してるイメージ
ずっと情報が無いなんとか12とか見るとさ
14 : 2026/02/05(木) 08:15:10.04 ID:RSkKY0VK0
安くて面白いというのは正義
15 : 2026/02/05(木) 08:23:04.16 ID:DkpqBdNO0
まあそこそこで十分なんだよな
所詮暇つぶしなんだし
17 : 2026/02/05(木) 08:30:52.08 ID:9zodYAxF0
大手はAAA病にかかってるから
18 : 2026/02/05(木) 08:34:23.24 ID:iNSK7DSr0
作ってる人達ひとりひとりが無能というより開発規模がデカくなり過ぎて連携が取れなくなってるんだろ
19 : 2026/02/05(木) 08:34:41.63 ID:tBAIepWP0
仁王3だのドラクエ7リメイクだの言われてる中
俺は東方の迷宮新作やってる
20 : 2026/02/05(木) 08:48:27.87 ID:xIosJ0HE0
マリカワメトプラダスブラって8年かかってるが
これはAAAでは無いの?
金がかかってなきゃ病気ではないと?
21 : 2026/02/05(木) 08:52:49.56 ID:vCN/U9OG0
言うほどインディーズが新しいゲームか?w
22 : 2026/02/05(木) 08:54:55.00 ID:yoxVQGXf0
長期間開発する事はAAAの条件ではないが
23 : 2026/02/05(木) 08:58:01.90 ID:kKeS5WFj0
インディ部門に異動させられてからインディインディ連呼して急に持ち上げ始めた吉田さんじゃないですか
24 : 2026/02/05(木) 08:58:59.30 ID:nu3eKo4U0
Switch2対応なんかも大手よりインディーズの方が動きが早い
25 : 2026/02/05(木) 09:04:06.38 ID:ZSiEAbkY0
なんで大手はあれを作らないの?ってゲームを提供してるのがインディー
2Dメトロイドなんてメトロイドヴァニアが売れてるから慌てて作り出したしな
ユーザーの需要があるのに今の開発規模だと儲けが少ないみたいなタイトルがガンガン出るから人気ある
26 : 2026/02/05(木) 09:09:22.61 ID:PIbnGziu0
パルワールドみたいな名作がもっと生まれてほしい
27 : 2026/02/05(木) 09:10:00.28 ID:uF20erGk0
大半はどっかで見たようなゲームばかりだけどな
また空中ダッシュかまたスローモーションか
30 : 2026/02/05(木) 09:12:38.85 ID:5fpBQtrs0
>>27
大手が高い割にやはりどっかで見たゲームばかりなので価格やプレイ時間的にもインディが良いよ

コンパクトゆえに何がウリなのか解り易いし

28 : 2026/02/05(木) 09:11:21.01 ID:p6A57hCM0
インディーズなんて定義ガバガバなんだから
インディーズが売れるなら大手もインディーズ名乗ればいいだけだと思うんだがな
PCパーツの玄人志向みたいにw
33 : 2026/02/05(木) 09:15:32.94 ID:5fpBQtrs0
>>28
名乗るかどうかでは無く
商品として世に出るまでの仕組みを真似ないと

デイブザダイバーの所は良い動きだった
(後から本当に独立しちゃったけどね)

31 : 2026/02/05(木) 09:12:58.50 ID:zTXco3K/0
大手の「他所のヒット作パクリゲー」より
インディーゲーの方がチャレンジ精神というか情熱あるから
32 : 2026/02/05(木) 09:14:44.60 ID:p6A57hCM0
インディーズもパクりばっかだろ
まあ客が求めてて売れるのがそれだから問題ないけど
34 : 2026/02/05(木) 09:15:38.97 ID:4qrjq8b20
因泥―ゲームって何?

河嶋さん。

35 : 2026/02/05(木) 09:19:06.60 ID:tWa97qMR0
急に声優にVtuber据えたり?<チャレンジ精神
41 : 2026/02/05(木) 09:26:17.16 ID:gUyMb7pm0
>>35
インディーは声が付けば有り難いレベルだからなー
36 : 2026/02/05(木) 09:20:30.14 ID:bd1YFdQ30
去年で言えばホロウナイトシルクソングがもはや凄すぎたからね
あんなもんが2000円とか意味不明すぎる

大手和サードがどう逆立ちしても勝てないと思う

37 : 2026/02/05(木) 09:22:59.48 ID:QUn5SdPR0
Switch1の頃はインディにとってボーナスゲームだったな
ランキングが売上数から売上額参照になって今じゃ大幅に割り引いても上位に来ない
おかげで時計やhentaiの霊圧が消えた
39 : 2026/02/05(木) 09:24:24.51 ID:tBAIepWP0
>>37
ゴミッチなんてインディーズ界隈になんの寄与もしていない
38 : 2026/02/05(木) 09:23:26.76 ID:p6A57hCM0
一部の成功してるインディーズだけ見たって
下は屍の山だからな
45 : 2026/02/05(木) 09:29:33.82 ID:5fpBQtrs0
>>38
ソレはその通り
だけど全体傾向として両極化が進んでるのも現実だし
ワンチャン在るのがインディなのも同様

インディでアリさえすれば売れると考えるような無能は早めに淘汰されれば良い

40 : 2026/02/05(木) 09:25:34.95 ID:zTXco3K/0
大手のパクリゲーって上に言われたからしぶしぶ作りましたって感じで
「俺が作りたいものはこれや!」
「好きなゲームの新作全然出ないから自分で作ったったわ」みたいな熱がない
42 : 2026/02/05(木) 09:26:44.74 ID:Ni8V0EO/0
カプコンも一時期そういったタイトル開発に手を出したけど続かなかったな
43 : 2026/02/05(木) 09:27:07.44 ID:p6A57hCM0
結局大手がどうこうじゃなくて
大予算でゲーム作るのがばかげているということよな
44 : 2026/02/05(木) 09:27:20.07 ID:yoxVQGXf0
そういやコアキーパーがswitch2editionに対応してたな
factrioも早期に対応してたしフットワーク軽くてええことじゃ

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