- 1 : 2026/02/03(火) 10:32:25.68 ID:6fxnOGyh0
- たとえ1MBでも面白いもんは面白い
- 2 : 2026/02/03(火) 10:33:21.76 ID:eu2nRc48H
- 世界中でインディーが大人気な時点でなぁ…
- 4 : 2026/02/03(火) 10:34:08.71 ID:vR+ryNwt0
- >>2
今はインディーズでも高クオリティで容量多いゲーム増えてるよ - 20 : 2026/02/03(火) 10:54:32.79 ID:WWAP3sjH0
- >>4
全体的な割合から見れば低容量低価格低予算独自アイディアこそインディーの華だよ - 32 : 2026/02/03(火) 11:11:27.42 ID:vR+ryNwt0
- >>20
今年GOTYを総なめにしたインディーズは容量が多くクオリティも高いClair Obscur: Expedition 33だったろ - 39 : 2026/02/03(火) 11:15:43.03 ID:eu2nRc48H
- >>32
開発規模もでかい
言うほどインディーか…? - 3 : 2026/02/03(火) 10:33:55.64 ID:e5H4i6Km0
- じゃあプレイ時間見せて
- 5 : 2026/02/03(火) 10:34:44.93 ID:wjw4qEt20
- 容量で全て決まるならneo-geoが天下取ってる
- 6 : 2026/02/03(火) 10:37:18.18 ID:UjanQ66s0
- よくないっつーかそんな考えの奴は頭がおかしい。
「君の、まだ白黒なの?」とか
「16bitじゃなきゃつまらない」とかも同様。
あと解像度やフレームレートでゲームを語る奴。 - 7 : 2026/02/03(火) 10:38:44.42 ID:W29X+l5O0
- リアルタイムの3DCGポリゴンで作ってあるリアルタイムのムービーより
垂れ流しの高画質のムービー動画のほうが明らかに容量クソデカくなる
それくらいの違いしかない - 8 : 2026/02/03(火) 10:40:40.49 ID:fArPYTnW0
- 容量はもっと工夫の余地がある
モンハンワイルズにしてもアプデで50G近く容量減らせたとかメーカーがどんだけ脳死で雑に開発してたか露呈したばかりじゃん - 9 : 2026/02/03(火) 10:42:29.05 ID:ZF2ED1Dm0
- 容量過多のゲームって最適化サボって要らないデータまで上乗せさせすぎてバグだらけだもんな
- 10 : 2026/02/03(火) 10:42:55.29 ID:PLSgnLQy0
- 作品の評価を左右するほど重要な項目ではない
- 11 : 2026/02/03(火) 10:43:21.10 ID:df1XrEfP0
- モンハンワールドよりスイカゲームの方が面白いってことか
- 12 : 2026/02/03(火) 10:43:28.61 ID:df1XrEfP0
- ワイルズだった
- 13 : 2026/02/03(火) 10:44:08.68 ID:W29X+l5O0
- 洞窟物語=ダウンロード容量967.4KB
- 14 : 2026/02/03(火) 10:45:26.77 ID:8CUSZcUy0
- パズル系はそうだけど画は綺麗に越したことはない
アンダーテイルとか30分でやめちゃった - 15 : 2026/02/03(火) 10:48:30.60 ID:zfuvFHzz0
- インディーは安い、容量少ないゲームは値段下げれば問題ないって話だろ
任天堂も大して変わらん見た目なんだから値段下げたら文句の欠片もない
見た目だけって言うが、その見た目が最新ゲーム機である必要がないゲームばかりだから問題 - 16 : 2026/02/03(火) 10:48:36.90 ID:Jf4zqk9QM
- ぜったいカラーだ
- 17 : 2026/02/03(火) 10:48:49.33 ID:jLwEWlVW0
- リトルウィッチノベタがもう少しきれいなグラならなーって思ったことはある
- 18 : 2026/02/03(火) 10:50:45.85 ID:Kjb1dDTe0
- 容量増やすのは簡単だからなぁ
サイズのデカいテクスチャ作って無圧縮の画像溜め込んだらほら100GB - 38 : 2026/02/03(火) 11:15:06.91 ID:FGZiO94J0
- >>18
FF7Rの悪口はもっと言っていいぞ - 19 : 2026/02/03(火) 10:54:12.74 ID:RkN/GsYI0
- Valheimは1GBくらいしかないけど面白かったな
- 21 : 2026/02/03(火) 10:56:08.38 ID:9f8JtWnH0
- 圧縮サボる口実には使って欲しくないよな
というか選択と集中がここまでできてない業界って見たことない
お前らも会社でこれは最低限やるだろ? - 22 : 2026/02/03(火) 10:56:11.83 ID:2OHXIbJe0
- 容量が5ギガから50ギガになったフォートナイトは、PS5と変わらん
- 23 : 2026/02/03(火) 10:56:48.12 ID:sfkjM0aI0
- 20年前ならいざ知らず現代のゲームの容量ってほとんどテクスチャでしょ
- 30 : 2026/02/03(火) 11:03:28.36 ID:2OHXIbJe0
- >>23ゲームの大容量の原因は音
フルボイスのウマ娘は30ギガ - 36 : 2026/02/03(火) 11:13:56.97 ID:hLYF8oOJ0
- >>30
今そんなに音声に容量食うか?
テクスチャじゃないの? - 24 : 2026/02/03(火) 10:57:43.49 ID:TJD7CrOT0
- 高解像度テクスチャを強制的に入れるのを止めろ
- 25 : 2026/02/03(火) 10:57:57.44 ID:Bk8Ng1Ci0
- 初代スーマリなんて40kbくらい
ドラクエ3で256kb
名作かどうかと容量には何の相関もない - 26 : 2026/02/03(火) 10:58:15.24 ID:doQex1AI0
- コンコードとか相当サイズデカいだろうし名作だな
- 27 : 2026/02/03(火) 10:59:15.27 ID:akh/12Ut0
- PS1でディスク枚数が多いのが大作の証拠だ
みたいな風潮があったが今は容量で似たような事してるな
ダミーデータで水増しするようなタイトルがあるのも含めて - 37 : 2026/02/03(火) 11:14:01.24 ID:W29X+l5O0
- >>27
昔のディスクはダミーデータっていうか同じデータをディスクの別の場所に配置してシーク待ちの時間を減らしてロード時間短縮するっていうテクニックがあった - 28 : 2026/02/03(火) 10:59:39.78 ID:aQoapY0a0
- 容量て大体ムービーと音声で食うんじゃないの
- 40 : 2026/02/03(火) 11:16:02.98 ID:FGZiO94J0
- >>28
今は高解像度用テクスチャが一番容量食う - 29 : 2026/02/03(火) 11:01:57.00 ID:4FluH/6Sd
- 好きに客を失って泣きを見ればいい
- 31 : 2026/02/03(火) 11:03:29.55 ID:xkorS2X+0
- ここでマインクラフトの容量を確認してみよう
- 33 : 2026/02/03(火) 11:12:01.02 ID:NI9jD1vj0
- オクトラ0のプレイ時間90時間でもまだ終わらんのだが
- 34 : 2026/02/03(火) 11:12:35.37 ID:kVOGTJJ90
- でも変にグラ厨湧くからな
- 35 : 2026/02/03(火) 11:13:52.55 ID:Lb6X1a2c0
- 「スカスカ」
ってよく使うよな
「容量100GBだから面白いゲーム!容量5GBだから面白くないゲーム!」←こういうのよくないよ
ゲハ

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