今思うと90年代に突然プレステが覇権取ったの凄くね?

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1 : 2026/02/02(月) 14:52:21.91 ID:0lGNEZYta0202
令和で考えるならSwitch2でもPS5でもない新たな勢力がいきなり参入して覇権取るようなもんでしょ?
2 : 2026/02/02(月) 14:53:14.48 ID:0lGNEZYta0202
企業のバイタリティーも凄いけど
ユーザーの柔軟性も凄いな
3 : 2026/02/02(月) 14:53:40.88 ID:M+oEeD+hd0202
業界が未成熟だったからあり得ること
4 : 2026/02/02(月) 14:55:02.19 ID:0lGNEZYta0202
セガサターンもあったし当時のゲーム業界めちゃくちゃ面白かっただろうな
5 : 2026/02/02(月) 14:55:55.35 ID:WhmV0AGD00202
今ほど任豚のネガキャンがなかったんだろうな
7 : 2026/02/02(月) 14:59:32.63 ID:wmyGb4r000202
>>5
サード使って任天堂のネガキャンしてた話する?
19 : 2026/02/02(月) 15:04:44.01 ID:2xALfrTV00202
>>5
逆だ逆
この板って何のために存在したと思う?
SONYがSEGA潰す為の場所だぞ
31 : 2026/02/02(月) 15:11:58.86 ID:cMgWLkGU00202
>>5
逆だよ?
6 : 2026/02/02(月) 14:58:56.67 ID:SjAelwPq00202
デジキューブさんのことも時々思い出してあげてください
8 : 2026/02/02(月) 14:59:38.81 ID:y8bp2M9v00202
サードも今より強かった
なんならファーストもPSは強かった時期じゃないか
9 : 2026/02/02(月) 15:00:09.12 ID:SkxmK7uv00202
群雄割拠の時代だったな
3DOのスパIIやサターンの拡張RAMカートリッジ、野心的で面白かった
FFとドラクエで趨勢が決してしまったが
10 : 2026/02/02(月) 15:01:35.07 ID:her3RI5H00202
ファミコンの次にゲームのアイデアが湧き出てきてたハード
12 : 2026/02/02(月) 15:01:46.16 ID:PeqEUTQp00202
そら世界のSONYのブランド力と
ソニーミュージックエンターテイメントの資金力よ
13 : 2026/02/02(月) 15:02:02.58 ID:her3RI5H00202
いい意味でおバカなゲームも沢山あった
14 : 2026/02/02(月) 15:02:47.65 ID:wmyGb4r000202
>>13
森川くん2号とかせがれいじりなんて今の時代作れる奴いないだろあれ
15 : 2026/02/02(月) 15:03:00.86 ID:T47faSxD00202
流通の変化の話はゲハじゃできない説
16 : 2026/02/02(月) 15:03:33.28 ID:q382+XNI00202
デーブイデーで売れただけ
18 : 2026/02/02(月) 15:04:42.30 ID:R/+b7jmG00202
>>16
17 : 2026/02/02(月) 15:04:37.19 ID:1H7qkXBo00202
今だにその快感が忘れられず足掻いてる模様ww
20 : 2026/02/02(月) 15:06:16.28 ID:33jDlcqG00202
突然ではないぞ
アーケードゲームの3D化の流れ
PCエンジン先行による光メディアへの期待
スーファミのゲーム価格の高騰
いろいろと流れは来ていた
21 : 2026/02/02(月) 15:07:21.92 ID:nUOJNBKY00202
SONYがなけりゃこの板は生まれてないよ
22 : 2026/02/02(月) 15:07:23.48 ID:Gpl/9ajT00202
任天堂の倒し方知ってる会社もあったしな
23 : 2026/02/02(月) 15:07:50.18 ID:RuvLeEFW00202
任天堂のファーストが強くなったのて64時代があったからだよな あの頃サードに逃げられまくってた
24 : 2026/02/02(月) 15:09:33.99 ID:wmyGb4r000202
・DQとFFがPSに行ったこと
・64の開発が難航したこと
・ソフトが安価だったこと
・開発が容易だったこと
・安かったこと
・コンビニでも買えるようになったこと
81 : 2026/02/02(月) 15:41:09.12 ID:33jDlcqG00202
>>24
別に開発は容易でもなんでもなかったぞ
先行して開発してたナムコがいろいろライブラリを作って他のサードにも提供していたからなんとかなってた
25 : 2026/02/02(月) 15:09:54.58 ID:I3F+TwUI00202
PS1でポリゴンの目新しさがうまくハマり、PS2でDVDプレイヤーとしての需要を捉えたね。ここまでは凄かった。
それ以降はね
26 : 2026/02/02(月) 15:10:01.79 ID:T47faSxD00202
今の時代すげー配慮されてるけど任天堂って嫌われてたんだよ
特にサードから
ROMカセット作るのに前払い必須なのはまだいいけど作れる枠は任天堂の裁量次第とかあり得んでしょw
んでもってSFCにもバージョン違いがあって、そのバージョンで出た不具合は自己責任とかもっとあり得んよwww
お前がバージョン違い作ったんやんけww
33 : 2026/02/02(月) 15:12:16.95 ID:/FkT1Zhj00202
>>26
生産量の抜け道は色々あったぞ。お前が無知なだけ
36 : 2026/02/02(月) 15:15:36.00 ID:T47faSxD00202
>>33
へー、知らないから教えてよ
「3が月前にはマスターを納品してね」って契約で10万本生産委託したのに、同時期に生産かかってたドラクエの方にラインを優先して「発売日までに5万本しかできませんでしたわw まっ、おいおい5万本作りますねwww」っていうのをどうやって回避したんだよw
45 : 2026/02/02(月) 15:18:49.64 ID:/FkT1Zhj00202
>>36
ん?ドラクエってスーファミの時代で2本3本しか出してないんだが、そのタイミングの時だけの話??
で、どこのメーカーの話?

その時期だけピンポイントに言われても…

51 : 2026/02/02(月) 15:21:29.31 ID:T47faSxD00202
>>45
ドラクエは例えで出したんだよw
ドラクエ、スクウェア、任天堂は生産ラインの最上位
任天堂はラインを弄くる権利を持ってて思う存分振るってたからサードに嫌われた
なんで分納が起きてたのか知らないからそうなるんだろ?
53 : 2026/02/02(月) 15:22:04.83 ID:/FkT1Zhj00202
>>51
ん?でだからそれで被害を被ったメーカーとそのソースは出せないの?脳内?
63 : 2026/02/02(月) 15:26:21.50 ID:T47faSxD00202
>>53
ゲーム戦線超異常 とか キングオブゲームの未来戦 とか ゲーム立国の未来像 あたりを読めば書いてあるぞ
56 : 2026/02/02(月) 15:23:46.64 ID:OvP4Z3cN00202
>>51
ただの妄想かよ
65 : 2026/02/02(月) 15:27:16.35 ID:T47faSxD00202
>>56
ああ、なぜ分納が起きるのか理解したくない防衛本能が働いたか
理解してりゃすぐわかるのにね
67 : 2026/02/02(月) 15:29:30.22 ID:cMgWLkGU00202
>>26
飯野の話ではPSも生産数はソニーが決めてたな
73 : 2026/02/02(月) 15:32:44.19 ID:T47faSxD00202
>>67
そだよ
SCEは最初全部の問屋をする予定で、全量買い取りだったから生産量=買い取り量だった
任天堂は生産だけで、買い取り量は初心会他問屋だったので、メーカーが希望すればより多く生産を多くしてもらって自前で在庫抱えられて、それでリピートに備えられた
SCEは「うちはCDだしリピート早いから在庫はいらない!」っていったんだけど、説明書とケースのリピートに時間かかることに後から気がついたww
なので飯野賢治の謀反が起きたあとは、メーカー在庫を認めた
87 : 2026/02/02(月) 15:46:11.39 ID:33jDlcqG00202
>>26
バージョン違いはPSもあるよ
無知が過ぎるわ
あと独自の流通網作り出して中古撲滅とか開発規模急拡大で小売やサードが潰れまくった
業界に迷惑かけて嫌われてるのはソニーも同じ
余りにも無知が過ぎる
100 : 2026/02/02(月) 15:55:40.39 ID:/EI1FF7t00202
>>87
SFCの一部ロットに「ガンバリーグ」っていうSMEのソフトが動かない不具合があってね
そのガンバリーグも任天堂チェック通り過ぎてOKもらってたからどう考えたって任天堂に責任あるだろ! ってなったんだけど、その時CD-ROM計画が生きてたからソニー本体が穏便に済ませてくれってお願いしたから、SMEが自前でバグ修整版を用意する羽目になった、なんて話があるよ
似たようなのがロックマンXのコピーガード暴発
27 : 2026/02/02(月) 15:10:17.95 ID:rFDvcVUT00202
サードの力をバカにしてゲーマー向けのRPGを軽視した豚天堂の自滅だったな
28 : 2026/02/02(月) 15:11:13.95 ID:+xzjBBQO00202
まだSONYに絶大なブランド力あったしなぁ
まともな企業じゃないって
PSハード事業でみんなに教えてくれたよな
29 : 2026/02/02(月) 15:11:26.03 ID:1fakOHK700202
流通改革は褒められるけどコンテンツは奪っただけだろ
あとハード作りのノウハウも協業してた時の図面のコピーが無ければ
多分もっとトンチンカンなものだったろう
32 : 2026/02/02(月) 15:12:13.24 ID:T47faSxD00202
>>29
奪うのも並行して自分たちで作ろう! まずはクリエイターの発掘! ってやったからSCEは偉いよ
PS2からは奪うことしか考えてねーけど
39 : 2026/02/02(月) 15:17:06.66 ID:/FkT1Zhj00202
>>32
参入のハードルを思い切り下げた結果色々野心的なゲームが出てきたのは確かだね。
ワンアイデアでゲームが作れるおおらかな時代だった。

ソニー自身もお抱えのミュージシャンのゲームとか出してたしな

30 : 2026/02/02(月) 15:11:32.11 ID:RN5QJdmP00202
時代の流れとかタイミングとか好条件が揃ってたのは事実
まあステマが効果バツグンだったのもある
58 : 2026/02/02(月) 15:24:45.03 ID:SRuNfqzr00202
>>30
どんなステマがあったんだい?
82 : 2026/02/02(月) 15:42:52.79 ID:33jDlcqG00202
>>30
ステマが効果あると信じてるバカはゴキブリぐらいのもんだ
86 : 2026/02/02(月) 15:45:53.03 ID:nUOJNBKY00202
>>82
今は効果無くなったというだけで
ゲハだってゲートキーパーがバレる前ならそれなりの効果はあった
34 : 2026/02/02(月) 15:12:47.15 ID:wmyGb4r000202
刈り取れる場所から刈り取ればいいやって戦略は否定しないが
どういうわけか刈り取り先を潰そうとし始めたのが運の尽き
35 : 2026/02/02(月) 15:15:32.76 ID:/XU1JeTa00202
>>1
SONYという大看板が今で言うAAAを引っ提げてトヨタばりの広告費でゲームメディアとクリエイターを囲い出してんだからソフトバンクが出てきたことよりも珍しくもない
んなこと言ったら無名から任天堂がファミコンだしたほうが遥かにすげーな、その10年ちょい後にソニーがその市場を乗っ取ってたった4-5年で衰退させた
37 : 2026/02/02(月) 15:16:51.21 ID:/XU1JeTa00202
飯野賢治「ソニーに流通と生産で嘘つかれたわ」

これが伝説ってもんだよwww

38 : 2026/02/02(月) 15:16:54.10 ID:4IW+Lblm00202
あとソニーの参入が数年遅れてたら海外メーカーが主導権握ってただろうね

ゲーム業界としては任天堂はニッチなポジションになってたかもしれない

それを思うと任天堂が今でも強いのはソニーのお陰でもある

40 : 2026/02/02(月) 15:18:05.68 ID:HM9q5nEL00202
CD-RomとかDVDが普及するタイミングを上手いこと使った感じするな、まあブルーレイもだけど
41 : 2026/02/02(月) 15:18:07.01 ID:ZkHAlyIL00202
その頃はハード戦争をガチのマジで左右する影響力を持っていたドラクエとFFを囲ったんだからそらそうよ

今やナマクラですけどね

42 : 2026/02/02(月) 15:18:10.44 ID:/KUEqyKD60202
アークザラッド、ワイルドアームズ、ポポロクロイスみたいにアニメ調のRPG多かったのが良かった
少し前がSFCでスクウェア黄金期で2Dのアニメ調RPGが多かったから単純にそれらの豪華版に思えたのよ
43 : 2026/02/02(月) 15:18:13.09 ID:AQ8McMUr00202
凄くないよ
ただ単に任天堂がカセットに固執した
結果だから
62 : 2026/02/02(月) 15:26:04.36 ID:Qp0JjWOA00202
>>43
それな
90年代は任天堂ハードじゃスペックが足りてなかったから
アーケードゲームとか移植するのに性能が必要だったからよな
68 : 2026/02/02(月) 15:29:48.03 ID:lMzmxU2J00202
>>62
アーケードゲームの移植なんてそもそもPSではムリなんだが。
64の方がまだ性能的に可能性たけーよwアーケードゲームは容量なんてそんなに必要ないのが主流なんだからな、セガがDCやAC基板でも1GBのメディアを採用してるのもそれが理由
PSは仕様と性能でそもそもプリレンダ垂れ流すしかないほど当時AC移植に向いてなかった、だから家庭用は追加要素とか入れさせたし、SONYはパリティでもやらせてた
46 : 2026/02/02(月) 15:19:12.86 ID:/XU1JeTa00202
ソニー「うちソニーですよ?わかってます?」
マーヤ「ぶん殴ってやろうかと思った」

これwww

47 : 2026/02/02(月) 15:19:25.52 ID:CWE4Vn/v00202
概ねこの辺やろう
・2Dから3Dへの革新的な変化
・ソフトの値段がかなり安くなった
・FF7がプレステ限定

今、ゴーグルを付けるだけでゲームの世界が現実と錯覚するくらいの新型機が出てきたら任天堂から覇権を奪う事もたやすいと思う

57 : 2026/02/02(月) 15:24:24.11 ID:/FkT1Zhj00202
>>47
あの頃はアーケードっていう明確な最新技術があったから、比較が容易かったね。
アーケードマシンのゲームが家で出来るのか!って言うのは相当ウリになってた
70 : 2026/02/02(月) 15:30:12.95 ID:Qp0JjWOA00202
>>57
当時は本当にゲーセンの格ゲーが早く移植されないかなって待ってたもんな
48 : 2026/02/02(月) 15:20:07.16 ID:nUOJNBKY00202
本当だとしても天下のドラクエにぶつけるのがアフォなだけだろ
50 : 2026/02/02(月) 15:21:01.91 ID:/XU1JeTa00202
サードがPSオンギーしても30-0でボコボコにした任天堂のほうが遥かに偉業を達成してるよな
ユーザーに嫌われたソニーと愛された任天堂との差がでなきゃこーはならんよ
52 : 2026/02/02(月) 15:21:52.88 ID:I8Za0aDP00202
FFが強かったな
55 : 2026/02/02(月) 15:23:40.32 ID:T47faSxD00202
流通だけじゃなくて生産もわからんのねゲハ
マスクROMのリードタイム以外にも「工場で出てきたカセットを人力で動作確認してパッケージに詰める」ってのがボトルネック
任天堂はマスター納品遅れたのを生産でカバーしようとして、他社のラインに割り込んだんだよ
だから分納なんてもんが起きるの
61 : 2026/02/02(月) 15:25:58.43 ID:OvP4Z3cN00202
>>55
スーファミのソフトなら
ゲハ民ほとんど何出してもわかるんだから実例あげろよ
たとえなんかいらねえよ
59 : 2026/02/02(月) 15:25:41.19 ID:uAwD1OCi00202
ファミ通がソニーと組んで調子こき始めたからな、メディアを使ったステマが上手かっただけ
あとPCEの客層を奪ったよ、PCEで遊ばれてたようなPCゲー移植や続編を発売予定があってもなくてもラインナップさせてたからな
60 : 2026/02/02(月) 15:25:47.79 ID:NG4c4UaG00202
昔は90%ものシェア握ってたし創業家の山内家の家業だったから
経営が剛腕だったね。自社ソフト第一主義、ハードの独自性第一主義で
サードの販売可能本数も任天が決めるとか。新しい任天の素晴らしい
ハード仕様についてこれないサードはいなくなっていいみたいな
66 : 2026/02/02(月) 15:28:51.16 ID:OvP4Z3cN00202
結局出てこない実例
そういう任天堂を悪にしたい工作に
当時は騙されてたよねw
69 : 2026/02/02(月) 15:29:59.96 ID:T47faSxD00202
>>66
ソースあげたのにwww
お前このウチの一冊も読んだことないし知らんのだろ?
75 : 2026/02/02(月) 15:34:05.37 ID:nUOJNBKY00202
>>69
本のステマとかお呼びでないよ
76 : 2026/02/02(月) 15:34:34.74 ID:T47faSxD00202
>>74
岡ちゃんは盛る癖あるからあんま発言真に受けないほうがいいよマジで

>>75
もう全部絶版だよバーカww

77 : 2026/02/02(月) 15:36:01.50 ID:nUOJNBKY00202
>>76
絶版の本には書かれてるんだといわれて誰が信じるのか
78 : 2026/02/02(月) 15:37:14.77 ID:T47faSxD00202
>>77
ええ? 国会図書館でも確認できるし中古がAmazonで買えるぜ?
限に俺はそうしたがwwww
絶版本がソースにならないなんて初めて聞いたよwww
72 : 2026/02/02(月) 15:32:24.46 ID:1fakOHK700202
どの道ゲーム業界におけるソニーの役割はPS2あたりで終わってる
今はただ和サード衰退させた罪だけが残っている
74 : 2026/02/02(月) 15:32:50.06 ID:hIqBZmgg00202
カプコン岡本「プレステじゃ移植はムリだから、どこのデベも手を挙げてくれなかった。サターンはいけた。そんななかでやっと手を挙げた会社に任せたら酷いものしか出来なかった」

これが現実

79 : 2026/02/02(月) 15:39:25.80 ID:37bmi5Cnd0202
一方でステマ 一方で絶版って文句つけるならもうそもそも信用したくないってだけじゃん
83 : 2026/02/02(月) 15:43:16.22 ID:nUOJNBKY00202
DQFFが全てで他はおまけみたいなもんよ
それが衰退したから今なんですけど
84 : 2026/02/02(月) 15:45:02.09 ID:/FkT1Zhj00202
「本だから正しい!」ってか
仮にそうだとしても「メーカーが嫌ってた!」って思い込んじゃうのが痛い

そしてその後参入したソニーも生産数を決めてた事実にはスルー

アホすぎるわあ

89 : 2026/02/02(月) 15:47:21.75 ID:37bmi5Cnd0202
>>84
流石にちょっと痛々し過ぎるよ君
負けを認めようよ
93 : 2026/02/02(月) 15:49:53.70 ID:/FkT1Zhj00202
>>89
一部の妬み嫉みを切り出して、全てがそうだ!と言ってたらそりゃおかしい。になる
事実嫌ってないメーカーだってある
102 : 2026/02/02(月) 16:15:43.22 ID:xSQaw03wd0202
>>93
人のソースには文句は言うが自分からは一切ソースを出さないゲハ民の鑑
88 : 2026/02/02(月) 15:47:14.16 ID:boLafZEB00202
電子おもちゃの一部だったゲーム機市場が大きくなったのでソニーって家電最大手の大企業が乗り込んできて金にモノを言わせて市場をぶん取った
大企業が小さな市場を乗っ取る割とよくある話だよ

凄いのは今だに任天堂が市場の一角にいることだろ
競業はМS、ソニー、アップル、グーグルなどIT業界の巨人ばかりなのだから

90 : 2026/02/02(月) 15:48:18.31 ID:4/JHqaK/00202
とんでもクライシスを唐突に思い出した
何であんなの定価で買ったんだろ
91 : 2026/02/02(月) 15:48:57.09 ID:33jDlcqG00202
というか、ID:T47faSxD00202
はいい加減思いつきでベラベラ喋んなよ
マジで馬鹿すぎて話にならんわ
92 : 2026/02/02(月) 15:49:13.12 ID:a4zaMA4D00202
90年代後半はポケモンのお陰でゲームボーイが売れまくってた全然覇権感なかったよ
94 : 2026/02/02(月) 15:50:34.07 ID:TiyRJZ8T00202
ソニーについて行った所は一緒に衰退していきます
95 : 2026/02/02(月) 15:51:00.74 ID:nUOJNBKY00202
悪の初心会と戦う正義のソニーという図式で当時は報道されてたよなー
実際はソニーもひどいものだったのにw
96 : 2026/02/02(月) 15:51:40.44 ID:/XU1JeTa00202
ソニーがスクウェアにデジキューブで協力して特権を与えまくって囲ったらコナミがブチギレたやつww
97 : 2026/02/02(月) 15:52:44.59 ID:6KJUy0Jy00202
ポケモンが出てなきゃな
ここで任天堂が若年層を獲得して、一方のプレステ市場に客が完全移行とはならなくプレステ2で早々に衰退し始めてたからな
98 : 2026/02/02(月) 15:52:48.10 ID:NG4c4UaG00202
任天、スクエニ、バンナム、コナミ、カプコンが衰退してるだけ
99 : 2026/02/02(月) 15:54:15.42 ID:nUOJNBKY00202
GBが突如復活して子供層の大半搔っ攫われたのが
今考えると致命的だったな

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