最近のドラクエのゲームバランスって完全にFFだよな

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1 : 2026/01/31(土) 16:01:51.77 ID:RCo8gRx40
昔のドラクエは渋いダメージの削り合いが殆どだったのに
今はインフレダメージで数ターン撃破とか、こんなんばっか
2 : 2026/01/31(土) 16:02:45.77 ID:etls7rZy0
ドラクエ10のせいだな
3 : 2026/01/31(土) 16:03:49.05 ID:tHg+T4sr0
リソース管理ゲーではなくなった
11 : 2026/01/31(土) 16:16:55.45 ID:mGj5DlpS0
>>3
そもそも最初から管理してないじゃん
ギリギリしてると言えるのはDQ1の竜王の城でのMPだけ
4 : 2026/01/31(土) 16:04:26.36 ID:6JdngeHe0
リメイク3が何重にもダメージキャップ掛けてたのってそういうこと?
5 : 2026/01/31(土) 16:05:07.39 ID:N7Gmc+hU0
FFじゃないソシャゲ
6 : 2026/01/31(土) 16:05:20.77 ID:/YNUG7Nf0
それが顕著になったのは8からだから最近ではない
14 : 2026/01/31(土) 16:22:41.65 ID:+vW4xm5A0
>>6
戦犯はテンションか
24 : 2026/01/31(土) 16:44:19.01 ID:xW0Tb23mM
>>6
インフレは段階踏んでるからな
仲間モンスターが現れた5からはじまり6の転職
7はそれをさらに強化して8で一気に弾けた感じ
7 : 2026/01/31(土) 16:06:15.37 ID:cEqB95lI0
何故かYに心酔しているからなぁこの業界
モンハンもFFになっちまったし

やっぱ他のゲーム開発者もドーム借り切ってカラオケしたいんか?

8 : 2026/01/31(土) 16:10:59.57 ID:lGI1K1Gi0
ハ ッ ス ル ダ ン ス

ま も の よ び

9 : 2026/01/31(土) 16:11:01.81 ID:pP6l6qWC0
昔のドラクエは4桁ダメージなんてそうそう出るもんじゃなかったからな
10 : 2026/01/31(土) 16:13:16.13 ID:niTZwU4Y0
3桁でやっていってほしかったね
12 : 2026/01/31(土) 16:19:13.78 ID:w48/t1oS0
数字でかければいいっていう平成半ばぐらいまであった価値観
13 : 2026/01/31(土) 16:20:17.64 ID:6gYLWF1o0
さすがに地味すぎるっていうのはある
マリオだってアホみたいにコインがドバドバ出る時代だし仕方ない
17 : 2026/01/31(土) 16:28:01.97 ID:ZzRbqMqC0
>>13
マリオにヘイト逸らしか?
初代からボーナスステージでコインを沢山もらえたし、無限1upが許されていたが?
それでもクリア出来ないヤツはできないが
45 : 2026/01/31(土) 19:46:24.97 ID:6gYLWF1o0
>>17
派手さの話だろ
気持ちよくさせてもらえないと今の時代ゲームも生きていけない
15 : 2026/01/31(土) 16:22:57.96 ID:pP6l6qWC0
地味なのがドラクエの良さだと思ってたけど、それは俺が古い人間だからなんだろうなあ
16 : 2026/01/31(土) 16:27:45.84 ID:JMmRMBI10
いや4桁ばんばん出るゲームも新しくないでしょ
18 : 2026/01/31(土) 16:29:05.26 ID:Zr3Z0XeQ0
ビーストモードとかヒュプノスハントとか全然ドラクエらしくないからつまらない🥺
19 : 2026/01/31(土) 16:30:37.38 ID:e9oPThKD0
サガエメなんて1周目は終盤でも3桁ギリいくかいかないかくらいのダメージだった気がする
20 : 2026/01/31(土) 16:31:29.53 ID:rRpqmza/0
ボスが3回行動とかやめてほしい
22 : 2026/01/31(土) 16:43:19.10 ID:Qiht2tra0
魔法の威力も固定だから使い分けができてたのに攻撃魔力とかいうものを導入したせいで台無し
そもそもMP回復手段が多いから常に最強技ぶっぱで戦略もクソもない
23 : 2026/01/31(土) 16:43:47.64 ID:dvOjdMEL0
俺もコマンド戦闘は細かな数字のやり取りが面白いと思うんだけど
そもそも今でもRPGやる層がシビアな戦闘とか求めてないってのがでかいんじゃねーかな
28 : 2026/01/31(土) 16:56:28.60 ID:mGj5DlpS0
>>23
シビアな戦闘や難しいゲームを求める層は歯応えのあるインディーで
稼ぎや俺tueeeがしたい層はソシャゲで二極化してる
25 : 2026/01/31(土) 16:44:42.98 ID:S/uG0JfS0
ゲームバランスというか全部だよね
主人公こそ喋らないだけでストーリーの見せ方とかまんまFFだし
26 : 2026/01/31(土) 16:50:31.91 ID:9wXZPmb6M
試行錯誤できて歯ごたえがあって絶賛らしいHD-2Dリメイクの戦闘
27 : 2026/01/31(土) 16:55:08.24 ID:JOrOdc9m0
リソース管理が雑になったのは、一層初心者に寄り添ったからだろう
29 : 2026/01/31(土) 17:00:32.11 ID:J7Qsj0uRd
やってることが最終的に耐性防具で敵の攻撃に合わせたものに切り替えて、スクルトフバーハが切れないようにして
バイギルトでダメージアップでしかないから後半がマジで辛かったわリメ2
30 : 2026/01/31(土) 17:03:39.85 ID:RE6gwgFE0
変わりはしたけどFFっぽくはない
31 : 2026/01/31(土) 17:06:23.29 ID:yJPbpVhR0
今のFFはボタン連打アクションだからな…
ターン制RPGとバランスを比べられても分からんよ
32 : 2026/01/31(土) 17:10:49.96 ID:Nf0hjrO70
作り手側がFFに寄ってるんだろ
まあ今のクリエイターに影響与えてるのはドラクエよりFFだろうしな
34 : 2026/01/31(土) 17:15:10.28 ID:yJPbpVhR0
>>32
FFというより吉田じゃね?
吉田引き取ってくんねーかな要らないから
35 : 2026/01/31(土) 17:23:51.68 ID:oDf1w4QV0
キャラのHPが3桁なのに4桁ダメ連発すると途端に安っぽくなる
そういうのはサガだけにしてくれ
36 : 2026/01/31(土) 17:24:53.54 ID:CmtWFzBX0
>>35
メガテンも許してくれ
37 : 2026/01/31(土) 17:28:54.63 ID:DGlOwP5r0
5桁ダメージも珍しくなくなったらしい
38 : 2026/01/31(土) 17:38:12.74 ID:c66bLmkP0
9は知らないが、なんだかんだ8まではインフレに合わせて敵も強かった
その拮抗が崩れたのが11から
HD2Dもそうだが、プレイヤー側ばかり強化手段が増えて敵がインフレに追いつけてない
49 : 2026/01/31(土) 20:52:47.86 ID:XwG7Emd+0
>>38
無印はバランス最悪だったけどSで追いついたからおk
39 : 2026/01/31(土) 17:45:02.56 ID:RjkIQPQK0
9とかクソインフレしてなかったか
40 : 2026/01/31(土) 17:45:48.69 ID:xl7dGW7gM
8はクリアだけならそこまで極端なインフレでもない
竜人族の里へ向かうあたりからが急に厳しくなる
41 : 2026/01/31(土) 19:26:52.13 ID:R/UB6ni10
RPGの終盤なんてだいたいそんなもんだろ
43 : 2026/01/31(土) 19:36:49.46 ID:iBQKLq990
10に対する印象は遊んだ時期にもよるな
サ開時にドワーフで始めたら、スカルガルーや天魔はトラウマだろうし
レベル上げも魔法の小瓶によるちまちまとしたMP管理をしていて
ラスボスのネルゲルは、レベルキャップもあってゴリ押しが効かないしで
44 : 2026/01/31(土) 19:39:26.97 ID:v0X8WdpLr
そもそもドラクエもFFもバランス良かった作品なんかほぼ無かったからな
どちらかと言えばバランス悪いゲームシリーズ
46 : 2026/01/31(土) 19:53:40.89 ID:7s/gPQJP0
インフレ自体はありだけどそれ以外が昔の仕様から変えてないから全く噛み合ってないクソバランスになってんだよ
ベホイミの回復量とか蘇生手段の乏しさとか
FFにするならフェニックスの尾売らないとダメ
47 : 2026/01/31(土) 20:26:05.43 ID:XMfxRq5i0
1000ダメ超えたのって6からだっけ
マダンテ以外だとせいけんづきがギリ超えることがあるくらいでほとんどダークドレアムの9999のインパクトしかないが
52 : 2026/01/31(土) 22:44:58.53 ID:GrLdmRPJM
>>47
6,7の四桁はやり込みレベルまで上げるかマダンテに捨て身を使う敵等々
通常のクリアレベル帯で出せるのは8から
48 : 2026/01/31(土) 20:31:14.08 ID:KUQo/GMU0
今やるとFF1は序盤から対応し切れないくらい雑魚多くてバランスむちゃくちゃだな
50 : 2026/01/31(土) 21:26:22.21 ID:D5IiSVHl0
ドラゴン系にルカニして
ドラゴンキラー ちからため バイキルト ドラゴンきり
これで4桁かな
51 : 2026/01/31(土) 21:39:11.09 ID:54Vv4L3N0
近年の作品はシンプルに特技性能が高すぎるんだよね
壊れ技筆頭と呼ばれてた7剣の舞や8双竜ですら近年の作品では全然大した事ない
53 : 2026/02/01(日) 00:46:30.29 ID:zPM4+LJM0
一回全滅前提みたいな作りはやめて欲しい
オートセーブがあるからとかじゃないのよ
54 : 2026/02/01(日) 10:07:23.27 ID:GaxHEBh20
金曜の生放送でマシリトが堀井雄二に、もし堀井雄二が突然亡くなったらドラクエどうなるの?って聞いたら「続くんじゃない?」て答えてた

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