
- 1 : 2026/01/31(土) 16:01:51.77 ID:RCo8gRx40
- 昔のドラクエは渋いダメージの削り合いが殆どだったのに
今はインフレダメージで数ターン撃破とか、こんなんばっか - 2 : 2026/01/31(土) 16:02:45.77 ID:etls7rZy0
- ドラクエ10のせいだな
- 3 : 2026/01/31(土) 16:03:49.05 ID:tHg+T4sr0
- リソース管理ゲーではなくなった
- 11 : 2026/01/31(土) 16:16:55.45 ID:mGj5DlpS0
- >>3
そもそも最初から管理してないじゃん
ギリギリしてると言えるのはDQ1の竜王の城でのMPだけ - 4 : 2026/01/31(土) 16:04:26.36 ID:6JdngeHe0
- リメイク3が何重にもダメージキャップ掛けてたのってそういうこと?
- 5 : 2026/01/31(土) 16:05:07.39 ID:N7Gmc+hU0
- FFじゃないソシャゲ
- 6 : 2026/01/31(土) 16:05:20.77 ID:/YNUG7Nf0
- それが顕著になったのは8からだから最近ではない
- 14 : 2026/01/31(土) 16:22:41.65 ID:+vW4xm5A0
- >>6
戦犯はテンションか - 24 : 2026/01/31(土) 16:44:19.01 ID:xW0Tb23mM
- >>6
インフレは段階踏んでるからな
仲間モンスターが現れた5からはじまり6の転職
7はそれをさらに強化して8で一気に弾けた感じ - 7 : 2026/01/31(土) 16:06:15.37 ID:cEqB95lI0
- 何故かYに心酔しているからなぁこの業界
モンハンもFFになっちまったしやっぱ他のゲーム開発者もドーム借り切ってカラオケしたいんか?
- 8 : 2026/01/31(土) 16:10:59.57 ID:lGI1K1Gi0
- ハ ッ ス ル ダ ン ス
ま も の よ び
- 9 : 2026/01/31(土) 16:11:01.81 ID:pP6l6qWC0
- 昔のドラクエは4桁ダメージなんてそうそう出るもんじゃなかったからな
- 10 : 2026/01/31(土) 16:13:16.13 ID:niTZwU4Y0
- 3桁でやっていってほしかったね
- 12 : 2026/01/31(土) 16:19:13.78 ID:w48/t1oS0
- 数字でかければいいっていう平成半ばぐらいまであった価値観
- 13 : 2026/01/31(土) 16:20:17.64 ID:6gYLWF1o0
- さすがに地味すぎるっていうのはある
マリオだってアホみたいにコインがドバドバ出る時代だし仕方ない - 17 : 2026/01/31(土) 16:28:01.97 ID:ZzRbqMqC0
- >>13
マリオにヘイト逸らしか?
初代からボーナスステージでコインを沢山もらえたし、無限1upが許されていたが?
それでもクリア出来ないヤツはできないが - 45 : 2026/01/31(土) 19:46:24.97 ID:6gYLWF1o0
- >>17
派手さの話だろ
気持ちよくさせてもらえないと今の時代ゲームも生きていけない - 15 : 2026/01/31(土) 16:22:57.96 ID:pP6l6qWC0
- 地味なのがドラクエの良さだと思ってたけど、それは俺が古い人間だからなんだろうなあ
- 16 : 2026/01/31(土) 16:27:45.84 ID:JMmRMBI10
- いや4桁ばんばん出るゲームも新しくないでしょ
- 18 : 2026/01/31(土) 16:29:05.26 ID:Zr3Z0XeQ0
- ビーストモードとかヒュプノスハントとか全然ドラクエらしくないからつまらない🥺
- 19 : 2026/01/31(土) 16:30:37.38 ID:e9oPThKD0
- サガエメなんて1周目は終盤でも3桁ギリいくかいかないかくらいのダメージだった気がする
- 20 : 2026/01/31(土) 16:31:29.53 ID:rRpqmza/0
- ボスが3回行動とかやめてほしい
- 22 : 2026/01/31(土) 16:43:19.10 ID:Qiht2tra0
- 魔法の威力も固定だから使い分けができてたのに攻撃魔力とかいうものを導入したせいで台無し
そもそもMP回復手段が多いから常に最強技ぶっぱで戦略もクソもない - 23 : 2026/01/31(土) 16:43:47.64 ID:dvOjdMEL0
- 俺もコマンド戦闘は細かな数字のやり取りが面白いと思うんだけど
そもそも今でもRPGやる層がシビアな戦闘とか求めてないってのがでかいんじゃねーかな - 28 : 2026/01/31(土) 16:56:28.60 ID:mGj5DlpS0
- >>23
シビアな戦闘や難しいゲームを求める層は歯応えのあるインディーで
稼ぎや俺tueeeがしたい層はソシャゲで二極化してる - 25 : 2026/01/31(土) 16:44:42.98 ID:S/uG0JfS0
- ゲームバランスというか全部だよね
主人公こそ喋らないだけでストーリーの見せ方とかまんまFFだし - 26 : 2026/01/31(土) 16:50:31.91 ID:9wXZPmb6M
- 試行錯誤できて歯ごたえがあって絶賛らしいHD-2Dリメイクの戦闘
- 27 : 2026/01/31(土) 16:55:08.24 ID:JOrOdc9m0
- リソース管理が雑になったのは、一層初心者に寄り添ったからだろう
- 29 : 2026/01/31(土) 17:00:32.11 ID:J7Qsj0uRd
- やってることが最終的に耐性防具で敵の攻撃に合わせたものに切り替えて、スクルトフバーハが切れないようにして
バイギルトでダメージアップでしかないから後半がマジで辛かったわリメ2 - 30 : 2026/01/31(土) 17:03:39.85 ID:RE6gwgFE0
- 変わりはしたけどFFっぽくはない
- 31 : 2026/01/31(土) 17:06:23.29 ID:yJPbpVhR0
- 今のFFはボタン連打アクションだからな…
ターン制RPGとバランスを比べられても分からんよ - 32 : 2026/01/31(土) 17:10:49.96 ID:Nf0hjrO70
- 作り手側がFFに寄ってるんだろ
まあ今のクリエイターに影響与えてるのはドラクエよりFFだろうしな - 34 : 2026/01/31(土) 17:15:10.28 ID:yJPbpVhR0
- >>32
FFというより吉田じゃね?
吉田引き取ってくんねーかな要らないから - 35 : 2026/01/31(土) 17:23:51.68 ID:oDf1w4QV0
- キャラのHPが3桁なのに4桁ダメ連発すると途端に安っぽくなる
そういうのはサガだけにしてくれ - 36 : 2026/01/31(土) 17:24:53.54 ID:CmtWFzBX0
- >>35
メガテンも許してくれ - 37 : 2026/01/31(土) 17:28:54.63 ID:DGlOwP5r0
- 5桁ダメージも珍しくなくなったらしい
- 38 : 2026/01/31(土) 17:38:12.74 ID:c66bLmkP0
- 9は知らないが、なんだかんだ8まではインフレに合わせて敵も強かった
その拮抗が崩れたのが11から
HD2Dもそうだが、プレイヤー側ばかり強化手段が増えて敵がインフレに追いつけてない - 49 : 2026/01/31(土) 20:52:47.86 ID:XwG7Emd+0
- >>38
無印はバランス最悪だったけどSで追いついたからおk - 39 : 2026/01/31(土) 17:45:02.56 ID:RjkIQPQK0
- 9とかクソインフレしてなかったか
- 40 : 2026/01/31(土) 17:45:48.69 ID:xl7dGW7gM
- 8はクリアだけならそこまで極端なインフレでもない
竜人族の里へ向かうあたりからが急に厳しくなる - 41 : 2026/01/31(土) 19:26:52.13 ID:R/UB6ni10
- RPGの終盤なんてだいたいそんなもんだろ
- 43 : 2026/01/31(土) 19:36:49.46 ID:iBQKLq990
- 10に対する印象は遊んだ時期にもよるな
サ開時にドワーフで始めたら、スカルガルーや天魔はトラウマだろうし
レベル上げも魔法の小瓶によるちまちまとしたMP管理をしていて
ラスボスのネルゲルは、レベルキャップもあってゴリ押しが効かないしで - 44 : 2026/01/31(土) 19:39:26.97 ID:v0X8WdpLr
- そもそもドラクエもFFもバランス良かった作品なんかほぼ無かったからな
どちらかと言えばバランス悪いゲームシリーズ - 46 : 2026/01/31(土) 19:53:40.89 ID:7s/gPQJP0
- インフレ自体はありだけどそれ以外が昔の仕様から変えてないから全く噛み合ってないクソバランスになってんだよ
ベホイミの回復量とか蘇生手段の乏しさとか
FFにするならフェニックスの尾売らないとダメ - 47 : 2026/01/31(土) 20:26:05.43 ID:XMfxRq5i0
- 1000ダメ超えたのって6からだっけ
マダンテ以外だとせいけんづきがギリ超えることがあるくらいでほとんどダークドレアムの9999のインパクトしかないが - 52 : 2026/01/31(土) 22:44:58.53 ID:GrLdmRPJM
- >>47
6,7の四桁はやり込みレベルまで上げるかマダンテに捨て身を使う敵等々
通常のクリアレベル帯で出せるのは8から - 48 : 2026/01/31(土) 20:31:14.08 ID:KUQo/GMU0
- 今やるとFF1は序盤から対応し切れないくらい雑魚多くてバランスむちゃくちゃだな
- 50 : 2026/01/31(土) 21:26:22.21 ID:D5IiSVHl0
- ドラゴン系にルカニして
ドラゴンキラー ちからため バイキルト ドラゴンきり
これで4桁かな - 51 : 2026/01/31(土) 21:39:11.09 ID:54Vv4L3N0
- 近年の作品はシンプルに特技性能が高すぎるんだよね
壊れ技筆頭と呼ばれてた7剣の舞や8双竜ですら近年の作品では全然大した事ない - 53 : 2026/02/01(日) 00:46:30.29 ID:zPM4+LJM0
- 一回全滅前提みたいな作りはやめて欲しい
オートセーブがあるからとかじゃないのよ - 54 : 2026/02/01(日) 10:07:23.27 ID:GaxHEBh20
- 金曜の生放送でマシリトが堀井雄二に、もし堀井雄二が突然亡くなったらドラクエどうなるの?って聞いたら「続くんじゃない?」て答えてた


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