
- 1 : 2026/01/30(金) 15:40:11.82 ID:UEi4h6fl0
- ナムコ自体知らないから仕方ないね
- 2 : 2026/01/30(金) 15:50:18.91 ID:rU3JmY6i0
- ナムコそんなに強かったっけ
コナミのゲームばっか遊んでた記憶がある - 3 : 2026/01/30(金) 15:51:47.14 ID:Kb5bFtsi0
- ナムコはゲーセンの華だったな
- 4 : 2026/01/30(金) 15:52:35.09 ID:HIDig3jrd
- パックマンやギャラガをちょっと遊ぶのはいくつになってもいいけど
クオリティならコナミだなあ - 5 : 2026/01/30(金) 16:10:11.50 ID:dsuqKgDQ0
- ゼビウスが強すぎたからなぁ
- 6 : 2026/01/30(金) 16:17:42.75 ID:Kb5bFtsi0
- ファミコンでゼビウス遊べるようになったのデカい
- 7 : 2026/01/30(金) 16:18:35.18 ID:89kkBCZ2M
- ナムコはゲーセンでは格ゲーに乗り遅れて2Dではインベーダー後格ゲー前まで、3D化はセガが強かったし、CSではファミコンに乗っかってきただけのサードでそれも花形がDQFFに移るまで
永遠の2番手みたいなイメージ - 8 : 2026/01/30(金) 16:19:57.98 ID:UC1pwmv+0
- 全世界でもナムコはビデオゲームの老舗で任天堂のビデオゲームより歴史長いよ
- 9 : 2026/01/30(金) 16:19:58.45 ID:s8CF4AfK0
- 操作ギミック路線を最初にやったメーカーってイメージはある
新作が全部新鮮だったけど操作が妙にむずくて思い通りに出来ない物も多かった - 10 : 2026/01/30(金) 16:21:32.23 ID:o2MjsieD0
- パックマンはやっぱ偉大か
- 11 : 2026/01/30(金) 16:23:49.34 ID:2zbkkeKE0
- 今もバンナムの方が技術力は上でしょ
- 12 : 2026/01/30(金) 16:25:08.27 ID:rOZ6SkAz0
- 昭和のゲーセンでは最強クラスの時期あったよね
- 13 : 2026/01/30(金) 16:25:10.04 ID:ycJxeDGV0
- 1985年以前はナムコの独壇場と言って良いレベルで神がかってたなぁ
他のメーカーより3年くらい先行ってた
あの頃の3年は今の3年と全然ちゃうからな85年くらいからは他メーカーも頑張ってたね
- 14 : 2026/01/30(金) 16:26:05.13 ID:aSBl2FS00
- ファミコン勝手に解析してゲーム作った話本当かな
- 15 : 2026/01/30(金) 16:26:12.69 ID:y1j4y+Qb0
- 信じないと言うかそもそも興味無いんじゃ
ゲーム業界ネタに - 16 : 2026/01/30(金) 16:26:56.01 ID:UC1pwmv+0
- ポールポジション1982(ナムコ)→F1レース1984(任天堂)→ハングオン1985(セガ)アウトラン1986(セガ)
ドラゴンバスター1985(ナムコ)→リンクの冒険1987(任天堂)
ギャラクシアン3 1990(ナムコ)→スターブレード1991(ナムコ)→スターフォックス1993(任天堂)
- 17 : 2026/01/30(金) 16:28:54.42 ID:3k1BwC2q0
- そもそもナムコが分からないのでは?
- 18 : 2026/01/30(金) 16:31:05.88 ID:Y2+UFxYO0
- ゼビウスやドルアーガの人気はマジで凄かった
- 19 : 2026/01/30(金) 16:32:32.25 ID:UC1pwmv+0
- ドルアーガをちゃんとした謎解きゲームにしてカジュアルにしたのがゼルダだからな
元はマッピーの余った基板のリサイクルでドルアーガが売れると思ってなかった - 20 : 2026/01/30(金) 16:34:22.96 ID:2b3E01ub0
- 今でもマリカーやスプラもバンナム系列に作ってもらってるんじゃなかったっけ?
- 21 : 2026/01/30(金) 16:36:48.68 ID:Kb5bFtsi0
- ドルアーガは今だとクソゲー扱いされて誰もクリアされなくなるだろうな
とんでもない出現条件の宝箱あったし、ナーフされるアイテムもあったしで、100円入れて遊ぶゲームとしてかなり狂ってた - 22 : 2026/01/30(金) 16:39:13.41 ID:M+/+4tFY0
- ドルアーガとかあんなのに連コしまくるとか正気の沙汰じゃねえけど
それくらい魅力があったのも確か(´・ω・`) - 23 : 2026/01/30(金) 16:40:29.40 ID:ZVzO5QCJ0
- ギャプラスが当時の家庭用にいつまで経っても移植されなかったのは何か理由があるのかね
- 24 : 2026/01/30(金) 16:46:32.55 ID:7cGbx4qy0
- パックランドの影響を大きく受けたのがスーパーマリオでしょ
ゲーセンに初めて入荷した時は滑らかなキャラの動きとキャッチーな音楽それに3ボタンのユニークな操作方法など当時としては最先端のゲームだった - 27 : 2026/01/30(金) 16:56:51.65 ID:S22x0XKs0
- >>24
それはミヤホンが正式に否定してるよ
そもそもパックランド時代がドンキーコングの影響を強く受けたゲームだし - 25 : 2026/01/30(金) 16:54:57.38 ID:hL1L+DHz0
- ゼビウス、リブルラブル、パックランド
どれも鮮やかな色味が他のメーカーとは一線を画していた
いつ頃からだろう、ナムコらしさを感じられなくなったのは - 26 : 2026/01/30(金) 16:55:53.33 ID:RLtDBffr0
- 令和のアーケードゲームが遊びたいわ
小規模で開発できそうだしな - 28 : 2026/01/30(金) 17:03:07.82 ID:GcZ3BISs0
- おっちゃんじゃなくてオバカンのジジイだろ
信じる信じないじゃなくて会話が無理
同じ部屋の空気吸うのも無理 - 29 : 2026/01/30(金) 17:04:05.40 ID:Ye/x2nMj0
- ゲーム業界を引っ張っていたのがアーケードだった時代を今の人は理解できんかもな
最先端のゲームはアーケードに出て
CSに出るのは大幅に劣化したバージョンで
それでもユーザーはゲーセンのゲームが家で出来ると喜んだ - 30 : 2026/01/30(金) 17:05:12.56 ID:4kuhPHe40
- ポケモンの生みの親
ゲームフリークこと田尻氏RPG企画持ち込みナムコ→不合格 任天堂→合格
そして伝説へ…
- 31 : 2026/01/30(金) 17:05:40.83 ID:lzpwiAH+0
- ベラボーマンやりたいな
- 32 : 2026/01/30(金) 17:06:25.09 ID:OrFL4vCm0
- ナムコ創業社長と山内組長は犬猿の仲w
任天堂憎しの思想が八割くらい社員に浸透してたからな。 - 33 : 2026/01/30(金) 17:06:34.20 ID:5uMKqgqK0
- 採用したとして爆発させられるかはちょっと…
- 35 : 2026/01/30(金) 17:08:06.72 ID:ycJxeDGV0
- ゲームフリークがハネたのはゼビウスのおかげみたいなとこあるよね
- 38 : 2026/01/30(金) 17:13:32.74 ID:QuZmQsdB0
- 宗教絡みで面倒くさい女神転生が発売できたのもナムコの力があったから。
- 39 : 2026/01/30(金) 17:16:17.78 ID:BagM3yi20
- パックランド→スーパーマリオ
ドラバス→リンク
ドルアーガ→ハイドライド→ゼルダ
ナムコが先なんだが未完成感が強かったわな - 40 : 2026/01/30(金) 17:24:25.47 ID:e4kAY2+U0
- 任天堂はべつにアーケードが主流じゃないだろ。


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