「任天堂のゲームの創り方」、めちゃくちゃ参考になると世界中で話題に!

1 : 2026/01/30(金) 07:51:27.43 ID:K9l1ajKo0
レス1番の画像1
レス1番の画像2
レス1番の画像3
レス1番の画像4

全てのゲームはこれで作れ!

2 : 2026/01/30(金) 07:52:47.43 ID:ousjAgzD0
メトロイドプライム4で全て論破できた
あれ死ぬと前のセーブまで戻されるし
3 : 2026/01/30(金) 07:53:27.62 ID:MypP6rej0
任天堂はやはり凄かった
ソニーもMicrosoftも見習え
4 : 2026/01/30(金) 07:54:43.06 ID:5LCUw/wi0
ブキチ読みにくいだろ
昔は週1追加だったからまだ良かったけど今あれ読んでるやつおらん
5 : 2026/01/30(金) 08:05:21.84 ID:x7sxXOT60
> 前に覚えた操作が次のゲームでも自然に通じる
コーエー、お前のことだぞ
6 : 2026/01/30(金) 08:06:14.96 ID:CXttT7i50
それでマリカワールドなんてゴミが生まれるんだ
8 : 2026/01/30(金) 08:08:25.39 ID:XrDJt3WC0
背景真っ赤のスライドで「赤くしすぎない」はギャグで言ってるのか?
10 : 2026/01/30(金) 08:15:01.69 ID:Umi4FD280
>>8
UIデザインの作り方の話の赤と
警告の赤の話同列にして語ったらブチ切れられるよ
9 : 2026/01/30(金) 08:09:04.32 ID:6kxT2ZSY0
プレステの龍が如くのボタンぐちゃぐちゃ画像あったなあ
11 : 2026/01/30(金) 08:25:59.33 ID:ZbY9B0rg0
こんな真っ赤じゃ説教されてるように感じませんか?
13 : 2026/01/30(金) 08:30:56.56 ID:f3p+09lE0
>>11
赤を嫌うのは障壁
我々任天堂は赤を見るだけで興奮する
12 : 2026/01/30(金) 08:30:06.68 ID:m0MfIzlc0
文字の大きさ徹底してください
15 : 2026/01/30(金) 08:40:14.20 ID:mfpkwiZK0
>>1
ダメな見本ばっかだな
攻撃もジャンプもいつも違うボタンだし
むしろちゃんと説明書に書いて体験の中で学ぶようにするな
文字ウインドウは画面の半分から3分の1占有しろ
失敗した奴の心は折れ学ぶ気がない奴に気を使うな
16 : 2026/01/30(金) 08:54:52.66 ID:TAsniyD50
万人向けのゲームとしてはお手本の内容だな 万人向けとしては
ただ尖ったゲームになるとそうとも言えないところもある
17 : 2026/01/30(金) 09:05:56.66 ID:281ahsVz0
>前に覚えた操作が次のゲームでも自然に通じる

これは意識してなかったが確かに
すごいな

19 : 2026/01/30(金) 09:16:18.02 ID:O5/kcCY9d
>>17
「一貫性」はあらゆるUIデザインに共通する黄金のルールだからね
一貫性があっても悪いUI は存在し得るけど
一貫性がないのに良いUI は存在しない
「一貫性を保つこと」と「デザインは機能のために、機能は目的のために存在すること」のふたつのルールは絶対に守らないといけない
18 : 2026/01/30(金) 09:15:15.14 ID:4V7kCPgl0
シナリオを短くして
嫌がらせを多くして難易度を上げる
コストがかからず作れる
やりこみ要素は不要

任天堂のゲーム製作の基本

20 : 2026/01/30(金) 09:33:30.51 ID:tOwe9OuU0
>>18
全然任天堂に当てはまってなくて草
21 : 2026/01/30(金) 09:46:00.57 ID:1MsX4xfn0
直感でわかるってのは本当に大事よ
22 : 2026/01/30(金) 09:50:00.46 ID:mWbTgRbS0
◯決定☓キャンセルが逆になるのはUIとして最悪ってのはわかる
23 : 2026/01/30(金) 09:54:57.11 ID:Sh9yiW/V0
ポケモンの操作とか変わりまくってないか
24 : 2026/01/30(金) 10:47:49.91 ID:2/ueUnSU0
×決定は論外
はっきりわかんだね
25 : 2026/01/30(金) 11:08:13.05 ID:Sh9yiW/V0
Switchの+-ボタンがその通りの意味で使われてる例を見た覚えがない
26 : 2026/01/30(金) 11:13:57.45 ID:KHeY+qved
かんたんアルバイト しっぱい…
27 : 2026/01/30(金) 11:43:46.29 ID:C7SY1o/Y0
>>1
文字が読みやすく長時間読んでも疲れない
っていうのは全世界のサードが真似すべきだね
任天堂のソフトの売上数に勝った負けたばかり気にしててもダメ
単に読みやすいっていうだけじゃない
長時間読んでも疲れないっていうのがポイント
28 : 2026/01/30(金) 11:53:28.18 ID:UClCjk1D0
AIがやってる事やん
30 : 2026/01/30(金) 12:04:37.21 ID:tOwe9OuU0
>>28
AIに任せたワイルズさん…😢
31 : 2026/01/30(金) 12:24:34.87 ID:pTwb2Asd0
>>30
AIどころか未完成品を有料αテスト版としてフルプライスで売る時点でもう…
29 : 2026/01/30(金) 11:57:33.57 ID:UClCjk1D0
サードのゲームがプレイフィール統一してあるのは経験が生きるためだぞパクリとは言わない。任天堂系はサードのゲームとプレイフィールが異なるからサードのゲームに慣れてると遊びにくい

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