- 1 : 2026/01/29(木) 22:56:32.14 ID:m4C7Uaq10NIKU
- デビルメイクライとかニンジャガとかメタルギアライジングとかニーアオートマタみたいなのもっと流行ってくれ。
- 2 : 2026/01/29(木) 22:59:52.65 ID:1hHu8DF40NIKU
- 個人的に好きじゃないタイトル群だわ
やっぱ相反するんだろうか
- 3 : 2026/01/29(木) 23:01:30.48 ID:xQGOf28T0NIKU
- どこもかしこもパリィだらけ
- 6 : 2026/01/29(木) 23:04:37.83 ID:lOOCh7Z90NIKU
- >>3
パリィ入れないとフロム信者が「こんなのSEKIROじゃない!!」って低評価にするから仕方ない
- 4 : 2026/01/29(木) 23:02:44.17 ID:m4C7Uaq10NIKU
- コードヴェインとかもアニメキャラでスタイリッシュアクションするゲームであってほしかった。なんで吸血鬼なのにゴロンゴロンローリング回避してもっさり動くのん
- 5 : 2026/01/29(木) 23:04:13.02 ID:QdcPCPxBdNIKU
- ソウルライクはモンハンや時のオカリナやニンジャガイデンから影響を受けている
時のオカリナからの影響は誰が見ても明らかだし開発自ら公言してるから置いておくとして、アクションモーションはもっさりでモンハンとしか共通点が見当たらないかもしれないがニンジャガのようなスタイリッシュアクションからも大きな影響を受けている
無敵フレーム回避やデカいボス、デカいHPゲージ、パリィ、アニメーションキャンセルなどなど典型的な過去の和ゲーアクションの系譜を数多く受け継いでいる
- 7 : 2026/01/29(木) 23:04:41.29 ID:m4C7Uaq10NIKU
- イースとかキングダムハーツも好き。敵をバシバシ適度な難易度で倒してフィールド駆け回るアクションRPGもっと作れよー頼むよー
- 8 : 2026/01/29(木) 23:06:30.52 ID:wzmGZ/Kn0NIKU
- ステラーブレイドは緩くて癒しだった
- 9 : 2026/01/29(木) 23:06:40.62 ID:m4C7Uaq10NIKU
- じゃあそういうゲームばかりやってればいいじゃんって話だけど、いざ大作アクションゲーム出たら大体ソウルライクみたいなのばかりなんだよね。コードヴェインとか仁王とか・・・あと、多分だけどドラゴンズドグマ2とかもエルデンリングみたいなの作ろうとして失敗してない?気のせい?
- 10 : 2026/01/29(木) 23:08:05.68 ID:QdcPCPxBdNIKU
- それらは全部格ゲーどベルトスクロールから派生したもの
ソウルやDMCなどのアクションも格ゲーやベルスクがルーツ
- 11 : 2026/01/29(木) 23:09:39.78 ID:WtqiO+Xi0NIKU
- >>1
Hi-Fi Rushやっとけ
マジ神ゲーやぞ
- 12 : 2026/01/29(木) 23:10:39.80 ID:d1MRqUjE0NIKU
- 死ぬ緊張感も無くテキトーにコンボしてるだけのゲー無つまんね
- 13 : 2026/01/29(木) 23:10:59.42 ID:QdcPCPxBdNIKU
- ドラゴンズドグマはアクションゲームのパイオニアのカプコンが足元ペチペチ戦闘から脱却しようとしたものだろ
ワンダと巨像もそれ目指してたけど基本的にパズルだったからな
- 14 : 2026/01/29(木) 23:12:15.11 ID:MGUAy1sh0NIKU
- ゲハでもそこらのレビューでもソウルライクソムリエが教えてくれてるから事前にチェックして回避するんだ
- 15 : 2026/01/29(木) 23:12:26.03 ID:02CDmihj0NIKU
- ハイグラフィックという訳ではないのもあってかかなりの真似っこ粗製作品が出たよな
ダークであるとか高難易度アクションだとかが人気なのではなく
本質がロールプレイングゲームである事とフロム節に最大の魅力ポイントだった
- 16 : 2026/01/29(木) 23:14:35.65 ID:m4C7Uaq10NIKU
- ソウルライクが悪いとは言わんけど、ちょっと多すぎる気がするの
- 17 : 2026/01/29(木) 23:14:47.66 ID:QdcPCPxBdNIKU
- ニンジャガイデンブラックやゴッドハンドとかスパイクアウトはコアアクションゲーマーからしたら神ゲー
コメント欄にもあるキングダムハーツ2はクリティカルモードが楽しい
- 19 : 2026/01/29(木) 23:19:25.16 ID:m4C7Uaq10NIKU
- >>17
キンハー2のクリティカルは、難しいけど死にゲーって感じはしないから不思議。楽しいよねあれ。
- 18 : 2026/01/29(木) 23:17:58.31 ID:m4C7Uaq10NIKU
- ソウルライク好きな人の方が世間的に多いの謎なんだよなあ。個人的に勝ち抜けた時は確かに楽しいんだけど再プレイがしんどい
- 20 : 2026/01/29(木) 23:19:30.74 ID:9za7vxkq0NIKU
- フロムは餅は餅屋してるだけ
うちはうち、で他の楽しさ追及せず真似する連中が悪い
- 21 : 2026/01/29(木) 23:19:38.93 ID:wkaA0SeB0NIKU
- もう買わんな
エルデンのクソさで懲りた
- 22 : 2026/01/29(木) 23:21:05.32 ID:uf4s07LJ0NIKU
- ソウルライク風の暗い世界の陰湿でえっちなヌルゲーとかないのかな
- 23 : 2026/01/29(木) 23:21:58.51 ID:m4C7Uaq10NIKU
- 鬼武者の新作の動画見たけど、死にゲーにしたいのか爽快にアクションさせたいのかイマイチ解らん・・・昔のズバババッサリ感!ってキャッチフレーズ好きだったし、楽しみにしてたんだけどこれもなぁ・・・
https://www.youtube.com/watch?v=4HUJB9FqUCM
- 24 : 2026/01/29(木) 23:22:56.74 ID:v2lcNSS30NIKU
- 育成やビルド要素がないと、ヘタクソはクリアできなくなるし間口が狭くなっちゃうから
- 25 : 2026/01/29(木) 23:24:12.74 ID:eb69/iJK0NIKU
- ニーアみたいなのが流行るくらいならソウルもどきの方がまだマシだな
- 26 : 2026/01/29(木) 23:25:51.10 ID:oHNnB4w+0NIKU
- 死にゲー自体はいいんだけど、ソウルライク特有の慣性無視したキモいフェイントモーション&クソ長連続攻撃でターン制みたいになるのマジでダルい
お互い一撃死みたいなヒリつきが全然くて眠くなる
- 27 : 2026/01/29(木) 23:27:05.59 ID:szBEHCSb0NIKU
- >>26
ダクソ3ぐらいから本家もそれ以外もそんなのばっかりになったよな
- 28 : 2026/01/29(木) 23:29:43.29 ID:nDsPxQ/G0NIKU
- 最近はくどすぎると思ってた
- 29 : 2026/01/29(木) 23:31:48.70 ID:xQGOf28T0NIKU
- バイオみたいなゲームまでパリィやらされて
うげぇ
- 30 : 2026/01/29(木) 23:33:01.50 ID:szBEHCSb0NIKU
- >>29
最近のゲーム本当パリィとかジャストガードとか増えたよな
そんなに目押しが作りたいならパチ●コメーカーにでも就職しろよ
- 31 : 2026/01/29(木) 23:39:20.27 ID:QdcPCPxBdNIKU
- でも非アーケードメーカーのフロムがアクションの名手みたいに言われてるの笑っちゃうな
海外でソウルライクとか名付けられたから日本人もそれにつられてるよね
元々フロムってCAPCOMのDMCの真似してOTOGI、テクモのニンジャガの真似してニンジャブレード、コーエーの無双の真似して義経英雄伝、セガのバーチャロンの真似してフレームグライドって感じで和ゲーメーカーの中でもアクションでは遅れてたのにな(アーマードコアとかはカルト的人気あった)
無敵フレーム回避とかパリィとかアニメーションキャンセルとかパワーアーマーとかコンボとかジャストガード、ジャスト回避やボタン長押しチャージアタック、その他諸々の要素って全部格ゲーやベルトスクロールとかの日本のアーケードゲーム由来のメカニクスでデモンズもダクソもSEKIROも実は新しいことは何もしてないんだよね
もちろんターゲットシステムは時オカのZ注目が由来
- 32 : 2026/01/29(木) 23:43:22.81 ID:LHI2X7Th0NIKU
- ゲーム「俺は全てをパリィする」
- 33 : 2026/01/29(木) 23:49:32.32 ID:LHI2X7Th0NIKU
- キングスフィールドのリメイクはよ
- 34 : 2026/01/29(木) 23:51:53.31 ID:MEMCnBQv0NIKU
- 対人なら目押しできないやつは同じようなレートに居るできない奴とやってりゃ良いけど
1人用のゲームに目押し要素付けるとできない人だけ難易度上がって遊びにくくなるだけじゃないの?って思う
- 37 : 2026/01/29(木) 23:57:36.09 ID:02CDmihj0NIKU
- >>34
別にそれを使わなきゃクリアできない訳でもないからな
ソウルシリーズは回避に頼らずとも盾がクソ強いから基本構えっぱで大半は凌げるし
回避はというとフレームはガバガバでビタ押し要求なんてほとんどない
- 35 : 2026/01/29(木) 23:55:21.20 ID:NMbDZQLO0NIKU
- 死にゲーってアイオワみたいな奴の事だろ
ダクソみたいなのを死にゲーとか言ってるの見るとモヤる
- 36 : 2026/01/29(木) 23:55:22.48 ID:x8zXho6q0NIKU
- ソウルもエルデンもパリィしたことない純魔ですわ
必須でもないシステムになにをこだわっとんねん
作る方もプレイする方もな
- 38 : 2026/01/29(木) 23:58:21.29 ID:v6F/H+OfdNIKU
- ファミコン時代とか、アーケードからの移植が多かったときってソウルライクもびっくりの死にゲーだらけじゃない?
- 40 : 2026/01/29(木) 23:59:40.57 ID:uf4s07LJ0NIKU
- >>38
ロックマンでさえボスまでの道中めんどかったりボスのパターン覚えて攻撃ってターン制みたいな事だしな
- 39 : 2026/01/29(木) 23:58:51.59 ID:NzMfWOkD0NIKU
- ゼルダのようにボタン連打だけで武器壊れるたびに変えるだけの幼稚園児アクションしか受け付けない
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