スーパーファミコンゲームのタイトル画面「タイトルロゴ拡大縮小しながらクルクル回転させちゃお!」

1 : 2026/01/28(水) 17:14:27.81 ID:pP+n/l2/0
ぼく「拡大縮小回転機能が使えるようになったのがよっぽど嬉しかったのかな」
2 : 2026/01/28(水) 17:17:42.67 ID:qVMR0Tee0
最初期は任天堂が機能使ってねとお達しを出してたという噂もある
サードも新機能はとりあえず使ってみようとタイトルロゴを回す
3 : 2026/01/28(水) 17:20:49.67 ID:2GGlbjyW0
回転拡大つったらアクトレイザーだろ

デーデーデーデーデーデーデーデーデン!(迫真)

4 : 2026/01/28(水) 17:24:32.68 ID:Gzap41G00
任天堂からのとりあえず使っておけ的なノルマがあったんだよな
5 : 2026/01/28(水) 17:30:06.33 ID:EaaOr4/ZM
>>1
BGにしかできねーよ!!
なんぞこのクソ機能は!!
だったのにな
6 : 2026/01/28(水) 17:30:15.37 ID:KIDuQo7Ua
あの機能マジでいらなかったよな
10 : 2026/01/28(水) 17:40:38.57 ID:LGkKpr8GH
>>6
無かったらFZEROもマリカも無いんだが
7 : 2026/01/28(水) 17:31:29.48 ID:5ENvcQXn0
デザエモンでもやたら作り放題だったな
8 : 2026/01/28(水) 17:36:27.06 ID:on2m4ZWs0
高齢者がボケ始める痴呆症の兆候として小学生とか大昔の記憶で喋り出して話がループするとか言われてるが、まんまこいつらだよな
9 : 2026/01/28(水) 17:40:21.78 ID:rLlznZ2j0
おっと、メガCDの悪口はそこまでだ
11 : 2026/01/28(水) 17:41:44.33 ID:nt05z3tM0
高橋名人の大冒険島は拡縮使いまくりだった
12 : 2026/01/28(水) 17:44:09.58 ID:ZBQOMi3hd
当時のコンピューターグラフィックスのレベルを知ってるとアレ見てマジですごいと驚くけど
今となってはその感動は分からないと思う
13 : 2026/01/28(水) 17:47:03.42 ID:Gzap41G00
>>12
スーパーファミコンよりメガドライブのほうが性能が高かったのにロンチのパイロットウィングスはメガドライブにはムリだったからな
25 : 2026/01/28(水) 18:17:09.03 ID:RVV8HvZw0
>>13
PWはロンチではない
痴呆老人か?
27 : 2026/01/28(水) 18:19:12.32 ID:Gzap41G00
>>25
「ロンチ」って発売日同時っていう意味なんかないが
30 : 2026/01/28(水) 18:22:22.04 ID:FKF5vRQl0
>>13
どーゆー事だってばヨ
15 : 2026/01/28(水) 17:54:34.88 ID:Y3Pd4+TM0
後に出たwindows95標準のスクリーンセーバーもテキスト拡大縮小させながら画面中を回転移動させまくってただろ
当時の最先端エフェクトだったんだよ
17 : 2026/01/28(水) 18:04:11.01 ID:Ugm4KGxBM
>>15
SFCのスプライト描画に拡大縮小変形回転の機能があったのと、
Windows95のスクリーンセーバーの話は全然別だけど、
グリグリと動くとすごかった時代ではあるからみんなやってたのはそう
16 : 2026/01/28(水) 18:03:44.99 ID:rLlznZ2j0
現行機は標準搭載なんかな
18 : 2026/01/28(水) 18:04:26.00 ID:8MgH+uKx0
ファイナルファイトとかその辺だっけ
カプコンもウキウキだったな
19 : 2026/01/28(水) 18:10:32.18 ID:nFFNEZ5LH
オプション画面の背景に小さくしたロゴを敷き詰めて斜め下にスクロールさせたる
20 : 2026/01/28(水) 18:14:11.38 ID:8MgH+uKx0
>>19
あれ視認性すこぶる悪かったな
どんな判断や嫌いではない
21 : 2026/01/28(水) 18:14:30.52 ID:4MoyeWLA0
FC悪魔城ドラキュラの振り子が回転機能使ってるように見えるんだけど。なんでFCなのに回転機能使えてんの?
23 : 2026/01/28(水) 18:16:07.76 ID:5iqDowLo0
>>21
多関節キャラみたいなもん
24 : 2026/01/28(水) 18:16:45.49 ID:pdNIvt+q0
>>21
スプライトの書き換えだろ
あーいうのは回転処理じゃない
22 : 2026/01/28(水) 18:15:00.00 ID:5iqDowLo0
最後までプレイする人は少ないから派手な演出は序盤で見せろと一流クリエイターが言っている
さあタイトル画面を回すんだ
26 : 2026/01/28(水) 18:18:48.44 ID:avL0xmof0
プログラム優秀だと二人プレイ画面二分割して
別々に回転させてたりしたからな
ネオジオはスプライトも全部できたから
格ゲーで画面丸ごと拡縮してたけど
迫力はあるけど緻密な間合い取り難いから
同じシリーズでも廃止されたんだよな
34 : 2026/01/28(水) 18:41:31.37 ID:ELFzk9baM
>>26
ネオジオで出来るのは縮小のみだったような
28 : 2026/01/28(水) 18:20:40.36 ID:tCnMBDz2d
マリオカートの地面はマジですごい
29 : 2026/01/28(水) 18:21:51.88 ID:pdNIvt+q0
BG回転機能があっても当時から任天堂と距離を置いてるナムコが一切アケゲー移植しなかったのは笑えるw
オーダインとかマーベルランドとかワルキューレとか全部他社ハードw
31 : 2026/01/28(水) 18:22:41.25 ID:o7CMP1oY0
独眼竜政宗の再放送で解説シーンに拡大縮小演出してたな
スーファミの出る5年前くらいに放映してたはずだから、当時のメディアでの最先端CGエフェクトだったんだわな
32 : 2026/01/28(水) 18:25:00.91 ID:Z7cFC6Ly0
回転拡大縮小と複数のバックグラウンドは
それまではアーケードゲームのみだったからな
33 : 2026/01/28(水) 18:30:54.20 ID:rLlznZ2j0
シャイニングアンドザダクネスでも建物が拡大してた

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