- 1 : 2026/01/28(水) 17:14:27.81 ID:pP+n/l2/0
- ぼく「拡大縮小回転機能が使えるようになったのがよっぽど嬉しかったのかな」
- 2 : 2026/01/28(水) 17:17:42.67 ID:qVMR0Tee0
- 最初期は任天堂が機能使ってねとお達しを出してたという噂もある
サードも新機能はとりあえず使ってみようとタイトルロゴを回す - 3 : 2026/01/28(水) 17:20:49.67 ID:2GGlbjyW0
- 回転拡大つったらアクトレイザーだろ
デーデーデーデーデーデーデーデーデン!(迫真)
- 4 : 2026/01/28(水) 17:24:32.68 ID:Gzap41G00
- 任天堂からのとりあえず使っておけ的なノルマがあったんだよな
- 5 : 2026/01/28(水) 17:30:06.33 ID:EaaOr4/ZM
- >>1
BGにしかできねーよ!!
なんぞこのクソ機能は!!
だったのにな - 6 : 2026/01/28(水) 17:30:15.37 ID:KIDuQo7Ua
- あの機能マジでいらなかったよな
- 10 : 2026/01/28(水) 17:40:38.57 ID:LGkKpr8GH
- >>6
無かったらFZEROもマリカも無いんだが - 7 : 2026/01/28(水) 17:31:29.48 ID:5ENvcQXn0
- デザエモンでもやたら作り放題だったな
- 8 : 2026/01/28(水) 17:36:27.06 ID:on2m4ZWs0
- 高齢者がボケ始める痴呆症の兆候として小学生とか大昔の記憶で喋り出して話がループするとか言われてるが、まんまこいつらだよな
- 9 : 2026/01/28(水) 17:40:21.78 ID:rLlznZ2j0
- おっと、メガCDの悪口はそこまでだ
- 11 : 2026/01/28(水) 17:41:44.33 ID:nt05z3tM0
- 高橋名人の大冒険島は拡縮使いまくりだった
- 12 : 2026/01/28(水) 17:44:09.58 ID:ZBQOMi3hd
- 当時のコンピューターグラフィックスのレベルを知ってるとアレ見てマジですごいと驚くけど
今となってはその感動は分からないと思う - 13 : 2026/01/28(水) 17:47:03.42 ID:Gzap41G00
- >>12
スーパーファミコンよりメガドライブのほうが性能が高かったのにロンチのパイロットウィングスはメガドライブにはムリだったからな - 25 : 2026/01/28(水) 18:17:09.03 ID:RVV8HvZw0
- >>13
PWはロンチではない
痴呆老人か? - 27 : 2026/01/28(水) 18:19:12.32 ID:Gzap41G00
- >>25
「ロンチ」って発売日同時っていう意味なんかないが - 30 : 2026/01/28(水) 18:22:22.04 ID:FKF5vRQl0
- >>13
どーゆー事だってばヨ - 15 : 2026/01/28(水) 17:54:34.88 ID:Y3Pd4+TM0
- 後に出たwindows95標準のスクリーンセーバーもテキスト拡大縮小させながら画面中を回転移動させまくってただろ
当時の最先端エフェクトだったんだよ - 17 : 2026/01/28(水) 18:04:11.01 ID:Ugm4KGxBM
- >>15
SFCのスプライト描画に拡大縮小変形回転の機能があったのと、
Windows95のスクリーンセーバーの話は全然別だけど、
グリグリと動くとすごかった時代ではあるからみんなやってたのはそう - 16 : 2026/01/28(水) 18:03:44.99 ID:rLlznZ2j0
- 現行機は標準搭載なんかな
- 18 : 2026/01/28(水) 18:04:26.00 ID:8MgH+uKx0
- ファイナルファイトとかその辺だっけ
カプコンもウキウキだったな - 19 : 2026/01/28(水) 18:10:32.18 ID:nFFNEZ5LH
- オプション画面の背景に小さくしたロゴを敷き詰めて斜め下にスクロールさせたる
- 20 : 2026/01/28(水) 18:14:11.38 ID:8MgH+uKx0
- >>19
あれ視認性すこぶる悪かったな
どんな判断や嫌いではない - 21 : 2026/01/28(水) 18:14:30.52 ID:4MoyeWLA0
- FC悪魔城ドラキュラの振り子が回転機能使ってるように見えるんだけど。なんでFCなのに回転機能使えてんの?
- 23 : 2026/01/28(水) 18:16:07.76 ID:5iqDowLo0
- >>21
多関節キャラみたいなもん - 24 : 2026/01/28(水) 18:16:45.49 ID:pdNIvt+q0
- >>21
スプライトの書き換えだろ
あーいうのは回転処理じゃない - 22 : 2026/01/28(水) 18:15:00.00 ID:5iqDowLo0
- 最後までプレイする人は少ないから派手な演出は序盤で見せろと一流クリエイターが言っている
さあタイトル画面を回すんだ - 26 : 2026/01/28(水) 18:18:48.44 ID:avL0xmof0
- プログラム優秀だと二人プレイ画面二分割して
別々に回転させてたりしたからな
ネオジオはスプライトも全部できたから
格ゲーで画面丸ごと拡縮してたけど
迫力はあるけど緻密な間合い取り難いから
同じシリーズでも廃止されたんだよな - 34 : 2026/01/28(水) 18:41:31.37 ID:ELFzk9baM
- >>26
ネオジオで出来るのは縮小のみだったような - 28 : 2026/01/28(水) 18:20:40.36 ID:tCnMBDz2d
- マリオカートの地面はマジですごい
- 29 : 2026/01/28(水) 18:21:51.88 ID:pdNIvt+q0
- BG回転機能があっても当時から任天堂と距離を置いてるナムコが一切アケゲー移植しなかったのは笑えるw
オーダインとかマーベルランドとかワルキューレとか全部他社ハードw - 31 : 2026/01/28(水) 18:22:41.25 ID:o7CMP1oY0
- 独眼竜政宗の再放送で解説シーンに拡大縮小演出してたな
スーファミの出る5年前くらいに放映してたはずだから、当時のメディアでの最先端CGエフェクトだったんだわな - 32 : 2026/01/28(水) 18:25:00.91 ID:Z7cFC6Ly0
- 回転拡大縮小と複数のバックグラウンドは
それまではアーケードゲームのみだったからな - 33 : 2026/01/28(水) 18:30:54.20 ID:rLlznZ2j0
- シャイニングアンドザダクネスでも建物が拡大してた
スーパーファミコンゲームのタイトル画面「タイトルロゴ拡大縮小しながらクルクル回転させちゃお!」
ゲハ

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