なぜモンハンはサバイバルクラフトにするべきなのにしょうもないムービーゲーになってしまったのか

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1 : 2026/01/17(土) 13:24:55.12 ID:yX7tx27r0
なぜモンハンが目指すべきなのはテラリアやヴァルハイムのようなオープンワールドサバイバルクラフトなのにSIEファーストの劣化パクリみたいな一本道ムービーゲーに成り下がってしまったのか
2 : 2026/01/17(土) 13:25:10.18 ID:yX7tx27r0
何故なのか?
3 : 2026/01/17(土) 13:25:58.07 ID:yX7tx27r0
Geminiが考える「モンハンサバイバルクラフト」のゲーム内容

1. 拠点構築(ハウジングと防衛)
『Valheim』のように、最初は木を切り、石を拾って小さな小屋を建てることから始まります。
• 素材による建材の変化: 序盤は木造ですが、物語が進むと「グラビモスの甲殻」を使った耐火性の高い壁や、「クシャルダオラの鋼殻」を使った強固な外壁などが作れるようになります。
• 拠点防衛(百竜夜行要素): 定期的に大型モンスターが拠点を襲撃してきます。バリスタや大砲、撃龍槍をクラフトして配置し、拠点を守り抜くタワーディフェンス的な楽しみが生まれます。

24 : 2026/01/17(土) 14:05:10.23 ID:1iFwGVdf0
>>3
建築なんてやったらワイルズやライズの100倍は荒れるよ。アクションゲームから逸れる。それ以前にカプコンにそんなん作れない
スクエニ吉田に外注して本格的なMMOにしてもらわんとだめだな
25 : 2026/01/17(土) 14:10:57.25 ID:yX7tx27r0
>>24
クラフトから逸れたのが今のモンハンだろ
4 : 2026/01/17(土) 13:26:13.49 ID:yX7tx27r0
2. 究極の「地産地消」ハンティング
これまでのシリーズ以上に、現地での調達が重要になります。
• スタミナと食事の重要性: 『Valheim』のように、食べるものによって最大HPやスタミナが大きく変動します。「こんがり肉」は必須ですが、稀に獲れる「特産キノコ」や「魚」を組み合わせて調理することで、特定の属性耐性を得たりします。
• 現地での装備修理と弾薬作成: 武器には耐久度があり、砥石だけでなく、時にはその場で簡易的な焚き火を作り、素材を消費して修理・補強する必要が出てきます。
5 : 2026/01/17(土) 13:26:31.70 ID:yX7tx27r0
3. 環境との戦いと探索
モンスターだけでなく、「自然そのもの」が脅威になります。
• バイオームの境界: 雪山では防寒着やホットドリンクがなければ数分で力尽き、砂漠では夜間の冷え込み対策が必要です。
• 地形の変化: モンスターの咆哮や攻撃で地形が崩れたり、逆にハンターが罠を設置するために地面を掘削したりといった、テラリア的な地形操作要素です。
6 : 2026/01/17(土) 13:27:59.32 ID:l3uFmZqQ0
4. エコシステムの活用
サバイバルゲームならではの、生物同士の相互作用が深まります。
• 家畜とペット: アプトノスを飼育して生肉や卵を安定供給したり、ガーグァを飼って背中に荷物を載せて運搬させたりします。
• モンスターの痕跡追跡: 足跡や糞だけでなく、そのモンスターがどの水場を使い、どの木で爪を研いでいるかを特定し、そのルートにトラップを仕掛ける「待ち」の狩猟が重要になります。
7 : 2026/01/17(土) 13:30:33.45 ID:l3uFmZqQ0
5. クラフトの進化:『素材の特性』の反映
単に「攻撃力が上がる」だけでなく、素材の性質が建築や道具に反映されます。

電気袋:拠点に照明を灯したり、電撃柵を作ったりできる。
火炎袋:寒いバイオームでの暖房機器や、調理用のコンロに使用
ゴム質の皮:絶縁体として電気系のモンスター対策装備や、弾力のある床(落下ダメージ軽減)に使用。

8 : 2026/01/17(土) 13:30:53.47 ID:l3uFmZqQ0
めちゃくちゃ面白そうな件
9 : 2026/01/17(土) 13:32:33.11 ID:PO/YJpPC0
こりゃあARKでいいですね、にならない?
10 : 2026/01/17(土) 13:35:52.07 ID:HR4pq/3hr
言っても元々psoのパクリだし
11 : 2026/01/17(土) 13:36:41.70 ID:oYEw63Zy0
俺もわざわざワイルズなんてタイトル付けるんだから
てっきりこんな感じのサバイバルクラフトモンハンになるんだと思ってた
14 : 2026/01/17(土) 13:39:18.61 ID:mZe9X1/m0
>>11
こりゃあマイクラで良いですねってなる
17 : 2026/01/17(土) 13:44:19.16 ID:yX7tx27r0
>>14
こりゃあSIEファーストでいいですね
12 : 2026/01/17(土) 13:37:23.70 ID:mZe9X1/m0
geminiでやったら相手にしてくれるよ
15 : 2026/01/17(土) 13:40:20.08 ID:fCPbF5oN0
ポケモンがキャラのイメージを保つためにどれ程のコストと手間を掛けてるのか分からない小学生の発想ですね
16 : 2026/01/17(土) 13:43:46.99 ID:yX7tx27r0

「こりゃあSIEファーストでいいですね」と
「こりゃあテラリアでいいですね」なら
後者のが圧倒的に面白そうやね
18 : 2026/01/17(土) 13:44:33.79 ID:yX7tx27r0
クラフトの面白さが形骸化してんだよ、今のモンハン
19 : 2026/01/17(土) 13:52:05.94 ID:m3BaNhLaa
ジジイがガキゲーってわめくからだよ。
20 : 2026/01/17(土) 13:57:59.81 ID:XMYrkRQh0
すまんなカプ太、そこはライフとビルダーズとルンファクの席なんだ
21 : 2026/01/17(土) 13:58:47.76 ID:I8Itay6y0
人造生命がどうのやらバイオみたいな世界観にしようとしてるのも糞だわ
22 : 2026/01/17(土) 14:03:30.43 ID:RFhybGnO0
サバクラってモンハンみたいなアクションと相性悪いと思うが
23 : 2026/01/17(土) 14:03:50.60 ID:rS7XxVxi0
クラフトはいらん
26 : 2026/01/17(土) 14:13:39.59 ID:yX7tx27r0
モンハンの一番気持ち良かったのは、苦労して素材を揃えて強い武器や便利な道具を手に入れた瞬間だろ
その瞬間を味わうために狩りを効率化したり、友達集めて素早く倒したりするのも楽しくなるわけだ
27 : 2026/01/17(土) 14:23:20.76 ID:almbJ6ozM
クラフトはいい、どうせマイクラとか7DTDには敵わんのだから
28 : 2026/01/17(土) 14:32:05.61 ID:mSQm9X150
モンハンのアクションのままサバイバルやクラフトを付けるのは不可能なんだよ
モンハンストーリーズみたいに外伝にしないと

ゲームのメインフォーマットがボスモンスター討伐タイムアタックなんだから

29 : 2026/01/17(土) 14:35:03.98 ID:yX7tx27r0
>>28
討伐の早さを競う遊びも素材集めのために何度も倒さねばならない前提があるから生まれたもの
35 : 2026/01/17(土) 14:56:22.83 ID:AJrbKlN40
>>28
外伝でいいんだけどアクションはそのままでサバイバルクラフトやってほしい
アクション性無くしたただのサバイバルクラフトじゃたぶん他社の劣化版しかできないと思う
30 : 2026/01/17(土) 14:43:42.04 ID:kwWDs5mI0
モンハンを触れる前はふつうにクラフトゲーかと思っていたな、そういや
触ってみたら、ただの錬金釜ゲーでした
31 : 2026/01/17(土) 14:48:12.65 ID:+lYPk4pu0
ARKみたいな世界に進化すると思ってた
32 : 2026/01/17(土) 14:49:21.16 ID:mSQm9X150
捕獲クエも撃退クエも素材クエも運搬クエも殆どなくなったワイルズで
火力を上げること以外にクエストをやるインセンティブはない
33 : 2026/01/17(土) 14:49:46.23 ID:b3vkBkGb0
ポケモン本編とポケモンレジェンズみたいに微妙に方向性の違うもう一つのメインタイトルとしてサバイバルクラフトやってもいいのにな
34 : 2026/01/17(土) 14:54:57.32 ID:mSQm9X150
そもそも素材クエや運搬クエが面白くないし
雑魚モンスター討伐クエも面白くない
36 : 2026/01/17(土) 15:01:59.23 ID:a1gnj8a90
ふぁいなるふぁんたじーが停滞したのと同じ理由やな
チョニーが関わるとろくなことにならない
37 : 2026/01/17(土) 15:09:28.98 ID:2Ap+Q3HK0
サバイバルホラーなバイオも結局なんも変わらない新作だからなぁ
クラフトやりたくないんだろ

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